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文明6加成资源怎么用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

很多朋友对于文明6加成资源怎么用和文明6的加成资源怎么占领不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、文明6加成资源怎么用

大家都知道相比前作,文明6新增了一个收割功能,简单地说就是直接一次把资源开采完获得一个大量的成长,代价则是彻底的抹去对应的资源。这个功能在初期尤其好用,可以迅速的积累食物产能金币,加速城市的成长。

但是有个比较坑爹地方就是,为啥只能收割加成资源,而不能收割奢侈资源或者战略资源呢?明明橘子和香蕉都是水果,凭啥只能吃香蕉不能吃橘子?

二、文明6圣地相邻加成条件

1.圣地相邻加成条件是存在的。2.圣地相邻加成是指当一个玩家的圣地与另一个玩家的圣地相邻时,两个圣地都会获得一定的加成效果。这个加成效果可以是资源产量的提升、科技研究速度的加快、文化和信仰产生的增加等等。相邻加成的具体效果会根据游戏中的不同文明和圣地的类型而有所不同。3.圣地相邻加成的存在使得玩家在选择建造圣地时更加注重位置的选择,力求与其他玩家的圣地相邻,以获得更多的加成效果。这也增加了游戏的策略性和竞争性,使得玩家需要更加谨慎地规划自己的城市布局和圣地的建造。

三、文明6秦始皇怎么扩圈

老秦的强势基于两个体系,阿帕体系和长城:阿帕体系指的是政治哲学解锁的那个奇观可以令首都之后的每个奇观提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇观,顺一点的局,老秦甚至能嫖到10个以上使者,从而获得五六个城邦的宗主权,再加上奇观对剧院的相邻加成,老秦可以在游戏的前期获得大量的文化和金币(每个城邦宗主权每回合提供1外交点,可以卖钱,喜欢外交点的ai甚至会出到30块,一般对局在10块左右;城邦的资源也会提供给宗主,每个战略资源每回合能卖7金左右,奢侈则大约4金);在这基础上,老秦那个超高产出的长城,前期大量产钱,产能上比之伐木场毫不逊色,为老秦爆工人锤奇观提供必要的产能,中期产能倒是不算高了,却产出了大量文化,中期文化是最难补的产出,在文化城邦少的对局中,老秦的长城就是人群中最靓的仔,完美的补齐了从前期靠纪念碑和万神殿、到后期靠考古之间的文化节奏空白期。

可以说,老秦的阿帕体系给了老秦一个有钱有文化的前期(政治哲学到封建主义),长城则给了老秦一个有钱的大前期(砌砖到工匠,大约对应技艺到略晚于封建主义)和有文化的中后期(封建主义到民主主义,甚至一直到全球化),鉴于除了罗马外的所有种田文明的发力期都没有早于砌砖这种远古晚期科技的,而罗马的种田能力又存在中期文化断档、除了工辅外没有替代的辅助种田套路的问题,老秦的种田能力堪称“全程高能”,能勉强与之对抗的只有容错率超高的俄罗斯。

具体一点,老秦非常依赖首都的产能,首都非但要和其他文明一样负担移民任务,还要负担城区(老秦首都必是神谕城,否则大图书馆等提供伟人点的奇观,伟人点和使者必损失其一,因此首都必需敲一堆城区,之后还要负担一堆中世纪及以后的奇观)和工人(嫖奇观),这对首都的压力是非常大的,因此,老秦一般不存在“找个烂地先坐,想办法搞个肥的分城抢救局势”的选项(有例外,比如上来遇到火山口湖等信仰奇观、宗教移民可控的情况,老秦可以自锤一城+宗教移民三城开,然后两个分城负担移民任务,首都只考虑工人和区域,这种情况,我1700个小时的时长只遇到三次)。

文明6加成资源怎么用

所以,我们开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银(1科技没丘陵没树),银(只出现在冻土和沙漠且没树),大理石(1文化没树),熏香(1信仰没丘陵没树),玉(1文化没丘陵没树),或者茫茫沙海或冻土,好的,跳水,下一局gkd——新手建议开局直接

四、文明6为什么每块地显示了资源

文明6中每块地显示资源的原因是为了增加游戏的策略性和深度。资源在游戏中扮演着重要的角色,影响着城市的发展和战略决策。通过显示每块地的资源,玩家可以更好地规划城市的布局和发展方向,选择合适的地点建造建筑和开展经济活动。

同时,资源的分布也会影响玩家之间的竞争和交易,增加了游戏的互动性和变数。

这种设计使得游戏更加真实和复杂,让玩家在资源管理和战略决策上有更多的选择和挑战。

五、文明6加成资源是怎么使用的

文明6加成资源是这么使用的,直接一次把资源开采完,获得一个大量的成长,代价则是彻底抹去对应的资源,这么使用加成资源,可以迅速积累食物产能金币,加速城市的成长。

关于本次文明6加成资源怎么用和文明6的加成资源怎么占领的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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