大家好,今天来为大家分享文明6建造者怎么给项目添加生产力的一些知识点,和文明6核电井怎么建造的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、天罚岛紫卡房怎么进
1、带绿的辐射门都属于绿卡房,剩下的看颜色分卡房,前提是给损坏的发电机插了电阻丝,在房间里面会有一个开关,可以让你进出。
2、如果你在外面还想再进去,你又得刷一遍绿卡,所以说得小心点,尤其是蓝卡门和紫卡门,绿卡门是必掉蓝卡,蓝卡门有几率掉紫卡最好是一队人去开卡房。
3、黎明之地的地图,绿卡房可以去化工厂,核电站,运输港口原油基地,火箭基地都是有绿卡房的。
4、文明大陆的地图,绿卡房在港口核电站机场天罚岛随机刷新哦。
5、地图上面有名称的资源点都有卡房,绿卡房在很多资源点都有。
二、文明重启核电站紫卡房位置
紫卡房位置在核电站BB区核电站紫卡房位置在最核心且最安全的位置,BB区是核电站安全壳的重要部分,可以最有效地保护人员和设备其他同类核电站工作的工程师可以参照此模式来规划核电站的设备布置,确保核电站的安全、高效运转
三、文明6建造者怎么给项目添加生产力
新人要了解的是除了锤项目,锤任何东西都是延迟性收益。因此当你锤任何项目先要考虑多少回合能回本。
举个最直接的例子:假设一个工厂(+6锤)需要240锤,你城市生产力是30锤,那么你需要8t把他造出来,再需要40t这个工厂的增益才能回他的本。注意这仅仅是实际成本,没算机会成本。
越到后期的建筑价值越低,原因在于留给的回本时间越少(比如5代医学实验室核电站之类),假设一个建筑+9999锤,然而下t你就结束游戏了,请问这建筑造了何用。
这代地块价值增加,建筑和兵基本没有增加锤数,看起来锤是贬值。
而由于斯巴达教育和军事传统两个加速还有锻造信条,前期锤兵加成75%,所以前期1锤=文明51.75锤。
反观建筑方面,大多建筑现在多了区域概念,区域在前期是没有收益的,所以图书馆看似80锤和前作区别不大实际要算上区域=140锤。
锤兵和锤建筑正反出入可得,中古前锤兵比锤建筑收益大的多。
文艺复兴后由于各种政策加成,锤建筑收益逐渐赶上来,工业革命基本持平,到了现代反超。
所以可以总结:前期锤兵收益高,后期锤基建收益高。
另外还有类就是锤项目,5代也有,造市场大学之类就可以锤金科技。比例如果不到后期加成是4锤对1金/科技等等。
然而和5不同,5代是伟人槽加伟人点,这代把伟人槽改成了公民槽,伟人点放到项目上去了。
前面有人说公民槽废了,不如自己锤项目,其实是不对的。举个例:
假设我们要攀军事学uu,直奔肯定是不如先普及图书馆快的。前面说了锤项目1锤=0.25瓶,假设一个1粮3锤地块收益为1粮0.75瓶,0.75大科点,而公民槽收益为2瓶。而大科主要用作尤里卡,如果你能触发大部分尤里卡,用处很小。(实际中古锤项目收益为116锤25瓶,我也没具体注意是否谁时代浮动)
锤项目主要是第一有相关ua加成国家,巴西之类。第二伟人对胜利帮助重要,自然就是文化胜利了。
另外需要注意神级ai抢伟人很凶。伟人不是你想抢就抢。
四、核污染怎么防御
核污染的防御可以从多个方面着手。
首先,加强核设施的安全措施,包括严格的监管和安全标准,以确保核设施的正常运行和事故的最小化。
其次,加强核材料的安全管理,包括加强核材料的保护和控制,防止核材料被盗或滥用。
此外,加强核事故应急准备和应对能力,包括建立完善的应急预案和培训应急人员,以及提供必要的设备和资源。
最后,加强国际合作,共同应对核污染威胁,包括信息共享、技术交流和合作研究,以提高全球核安全水平。
五、核电站招普工进去里面做什么的
核电里的普工有很多工作内容,大多数都是配合协作的工作。比如浇筑混凝土时放灰,卸灰,振捣,抹面收面,覆盖,浇水养护工作。
绑钢筋时帮忙搬钢筋,清理。
搭架子时帮忙搬钢管盘扣。
焊工焊接时帮忙拿钢板及焊材。支模时帮忙校正模板位置和垂直度。还有很多力工的工作,清理浇筑垃圾,工完场清,文明施工。
文明6建造者怎么给项目添加生产力的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于文明6核电井怎么建造、文明6建造者怎么给项目添加生产力的信息别忘了在本站进行查找哦。