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60版本毒王加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:14次

其实60版本毒王加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解60毒王如何加点,因此呢,今天小编就来为大家分享60版本毒王加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、稳重毒王怎么加点

1.根据我的研究和经验,稳重毒王在加点方面需要考虑平衡输出和生存能力。2.首先,加点应该注重提高毒王的输出能力。可以选择加点提升主要输出技能,如毒雾、毒刃等,以增加对敌人的伤害。同时,也要注意加点提升持续伤害技能,如毒性攻击、剧毒之伤等,以增加对敌人的持续伤害效果。此外,加点提升技能的冷却缩减效果也是重要的,可以减少技能的冷却时间,增加技能的使用频率。3.另外,加点也应该注重提高毒王的生存能力。可以选择加点提升防御技能,如毒之皮肤、生命汲取等,以增加毒王的生存能力。同时,加点提升生命回复技能,如毒性恢复、剧毒之恢复等,可以增加毒王的生命回复速度。此外,加点提升技能的闪避或减伤效果也是重要的,可以减少毒王受到的伤害。4.在加点的过程中,还需要根据实际战斗情况进行调整。如果发现输出能力不足,可以适当增加输出技能的加点;如果发现生存能力不足,可以适当增加防御技能的加点。同时,也可以根据个人的游戏风格和战术需求进行个性化的加点选择。

二、地下城与勇士110级毒王加点

SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。

结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。

舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。

TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。

三、DNF60级男街霸加点模拟器

技能加点【体术】膝击,等级:1【念气】念气波,等级:1【狂暴】走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)爪精通,等级:1投掷强化,等级:1(加,就一级)自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23砖块投掷,等级:21伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)强化-血色风暴,等级:2炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满)紫雷链球,等级:3(给力的EX)狂暴血丝,等级:1(同上)强化-挑衅,等级:3【武术】后踢,等级:1强制-后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:1街霸重甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1这是我的加点

四、60毒王如何加点

背摔,等级1送的一点抓霸体的怪直接QJ很不错觉得1点足够折颈,等级1冰龙拍爪吼叫都可以破掉,其他的老板都可以破技能,不过容易转身,僵直不够,是否多加一点,但是SP60才加一点感觉划不来。*********【念气】*********念气波,等级1送的一般锁着*********【狂暴】*********抛沙,等级5一般不用锁着走火入魔,等级1自带1剧毒抵抗,等级1自带1猛毒之血,满爪精通,满涂毒,满双重投掷,不加盘子的CD很短丢了再丢就行网了砖后时间蛮长的足够弹死任何怪蹲伏,等级1前置伏虎霸王拳,满砖袭,满时间很长一般怪都可以晕倒砖CD好了强制-砖袭,等级1挑衅,满神级打冰龙的时候我挑衅之后都可以故意跑到吼叫的中间就看到一堆MISS抗性怪挑衅了之后网更是可以容易网到天罗地网,满套装+摩根可以到17级【还不算时装】17级的网都有百分之85的伤害加成还可以盘子和霸王拳或者队友的输出比如鬼泣的觉醒那叫一个变态狂·霸王拳,满毒影针,等级5出前置就行一般扔上去手动街头风暴,等级11级的效果一定打晕时间长短和等级无关控怪神级释放快。

觉得比阿修罗的不动明王阵还要好控怪不过我犹豫剩下的SP加不加上去满级的街头伤害和SP的性价比高不高?你们说是加还是不加呢?

60版本毒王加点

擒月炎,等级5出强制连招扯怪无敌保命拖CD。

最后的攻击也还不错也可以上5000死亡毒雾,等级1觉醒,在网了之后的觉醒威力还是不错的感觉没有必要加上去毒雷引爆,等级1保命拖CD我重庆1满级毒王但是只会刷图的

五、dnf毒王加点,最好是盘子流

1、改版后高攻的鹰踏可以加满了,最好加到17级,刚好踏5下。

2、放弃下段踢、疾风追击,这些没什么用。上钩只点1级够了。

3、后期的boss大多不会中毒,死亡毒雾不用加满,1级就够。小怪也不用,网子盘子更快。

4、毒针虽然威力强了很多,但刷图用不着,刷图主力还是盘子、霸王拳、街头风暴、鹰踏。砖头用来晕人的,必加满。

5、街头风暴加满,我带+11钉头爪放一个,无头掉了4管血。

6、受身蹲伏必点一级,才10sp,可以防止怪(尤其是APC)在地上连你。本人重庆一58毒王,已经能单刷悲鸣勇了,以上就是我的加点、我的切身体会,楼主给点分吧!1、背摔是转职后自动加的。2、没鹰踏,你刷虫王、冰龙、无头用什么输出。3、刷图加疾风干什么。4、双重投掷改版了,加1级就够了。5、被动觉醒满。6、用分身卡怪?现在通用的都是往天上一跳,再鹰踏或旋风腿逃跑。分身是在决斗时放风暴、挡机器人、挡召唤的baby时用的。

7、毒雷必点一级,典型的无敌CD,躲攻击很有用。

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