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dnf70版本战法加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf70版本战法加点,DNF战法怎么加点用什么装备这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、grimdawn战法加点

诅咒必须点满,后期宠物流必须依靠降抗来增强输出。德里格之血20%就够了,其他技能点完以后有多的可以再提高。

乌鸦一点就行,这个是提供BUFF的。

风暴之心点满,尤其是百分比元素伤害和百分比元素抗,苟的话看下血量就行,由于伤害不高,所以能达到8万以上抗住伤害就够用。两个被动全满,基本上被动技能带来的收益远大于主动技能。

二、渊骑最强战法加点

:战法方面

夏侯渊:一骑当千裸衣血战

兵书:一鼓作气胜战执锐

曹操:虎豹骑铁骑驱驰

兵书:临敌不乱驰援励军

郭嘉:锋矢阵当锋摧决

兵书:奇正相生文韬执锐

加点方面:

夏侯渊武力(可稍微加点速度,可用装备加);

曹操智力(智力可为队友提供更多的增伤);

郭嘉智力(主智力次统帅)

三、许褚曹仁郭淮魏盾战法加点搭配

主要适合因为缺少某些武将从而没法组成司马盾的玩家。

徐晃:轻勇飞燕+骑虎难下

郭淮:藤甲兵+暂避其锋

dnf70版本战法加点

夏侯惇:文武双全+千里驰援

2.加点

此套阵容徐晃全加武力,郭淮、夏侯惇全加统率,到满级的时候徐晃的智力只比郭淮低3点左右,为了确保主将徐晃能吃到郭淮的暂避其锋,徐晃最好在装备上带多加3点智力属性的装备。

四、渊骑战法加点

【渊骑】夏侯渊+曹操+郭嘉

主将夏侯渊:裸衣血战+一骑当千

兵书:作战+一鼓作气+胜战+挫锐

加点推荐:全加武

副将曹操:虎豹骑+锋矢阵

兵书:军形+严阵以待+守势+防备

加点推荐:全加统

副将郭嘉:当锋摧决+铁骑驱驰

兵书:作战+奇正相生+文韬+藏刀

加点推荐:全加智

渊骑当然厉害,作为当前三战最主流的一套魏国骑兵阵容。渊骑无疑是在三战里面大放光彩的。而且很多玩家玩不起奸雄骑或是无惧骑的时候,都是会用渊骑做一个过渡的。最重要的是,渊骑还是一个少数的能使用骑兵进行前期开荒开局的阵容。

这对于魏国来说无疑是特别重要的。毕竟魏国的能开荒的阵容实在是太稀少了。而渊骑不管是开荒效率,还是中期转型的简单程度,都是能成为版本中四大开荒阵容之一的。

而且渊骑根本就不吃各种武将的装备。只要是有一批很简单的装备和战法,渊骑就是能打出特别好的效果。

五、DNF战法怎么加点用什么装备

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。1.天击+10强制(无争议)2.龙牙+5强制(无争议)3.魔法盾+10(无争议)4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)18后跳强制(没什么说的,灵活运用)19远古魔法书(建议不加)20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf70版本战法加点和DNF战法怎么加点用什么装备问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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