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一、dnf忍者三觉加点
忍者三觉加点推荐
主流推荐两种加点:
第6个六道技能位选用天道的加点:
(满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一觉)
优点:操作量相对小,复刻率高,简单上手的加点;
缺点:打桩伤害不是极限,输出总量相对少些。
二、dnf元素爆破三觉加点
DNF元素爆破三觉加点必点Buff/被动技能:受身蹲伏,元素点燃,魔法秀,圣灵符文,属性精通,魔力增幅(1觉被动),元素奥义(2觉被动),通彻真理(3觉被动),暴击攻击,替身草人(1),必点主动技能:烈焰冲击,天雷,极冰盛宴,杰克降临,圣灵结晶,元素之门,旋雷扩散。其他技能由喜好决定。TP技能点满主力技能,护石搭配一般是天雷,元素之幕,圣灵结晶or元素之门。至少选择的是天雷。
三、死灵三觉加点
三觉两个主动
95主动:可聚怪/直接引爆,技能机制的意思就是把怪物聚起来,设定一个替身,攻击这个替身可以让这些怪全部平等挨打,95的这个全员挨打的机制也是针对死灵做的优化,貌似是高于95主动的平均水平。
100主动:6S多的演出,单HIT,可偷跑,百分比韩服数据表上是355W,放在国服特色下不算超模,毕竟形态太好了,但死灵没有三觉武器,一针姐肯定是配不上。
加点及CP
集中说下几个争议的技能:
大网必满
暗魂波必满
王子看情况取舍
血池必双满,护石必配
平砍双满,护石看自己
百鬼舍弃
护石必选:野心和血池。其他均可备选玩双愤怒就愤怒护石,纯爆发就选极刑,打缠斗清小怪就选平砍或者大网。
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