三国志战棋版伤害怎么计算?在游戏中伤害的计算是非常重要的,正确的伤害计算可以使用正好的对应伤害来进行攻击,很多玩家不知道怎么计算,兵刃伤害和防御方统御成反比,和攻击方武力成正比,且比值最大按2.5计算。
伤害计算公式一览
先放结论
1,兵刃伤害和防御方统御成反比,和攻击方武力成正比(武力/统御),且这个比值最大按2.5计算。
2,谋略伤害在统御和智力相等时同上
分母部分在统御智力不相等时,谋略伤害反比于(75%智力+25%统御)
100武力情况下,加50武力可以增加50%伤害,200武力情况下加50武力增加25%伤害
结论:
1,(武力大于统帅时)兵刃伤害和武力成正比,和统御成反比——特别的,这个比例最高疑似为武力/统御达到2.5时是最高值(不准,有波动,误差不超过50点,误差可能是因为我百分比取整导致的)。合理猜测伤害可能有下界(比如0.4倍),但目前缺乏自己削武力手段,不好测试。
——被攻击方统帅和智力一致时,伤害公式和兵刃伤害完全相同。
——推论无视防御是直接把属性比例按2.5倍算
2,(武力少于统帅时)有另一个伤害公式,按1的公式测试误差小于5%,影响不大——这个误差可能来自于跨级惩罚——原谅我不是官方人员实在做不到不吃跨级惩罚的情况下武力比对面统御低。
3,智力和统御不一样时,谋略的实际防御属性是75%的智力和25%的统御决定的(该结论误差5%左右,其他影响因素待讨论)