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dnf逐风者加点 dnf手游御风者技能搭配图

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:13次

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一、巴巴托斯技能加点

原神巴巴托斯技能

命之座

1.弦发的苍风

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

2.眷恋的泠风

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。

被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

3.千风的诗篇

风神之诗的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

4.自由的凛风

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%的风元素伤害加成,持续10秒。

5.高天的协奏

高天之歌的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

6.抗争的暴风

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%。若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%

天赋

1.神代射术

普通攻击:进行至多六段的连续弓箭射击。

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄淮时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚,聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。

下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。

2.高天之歌

种类:元素战技

点按:在目标位置唤出风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。

长按:以自身为中心,唤出更大的风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。

长按施放后,温迪会乘风飞到空中。被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。

点按冷却时间:6秒

长按冷却时间:15秒

3.风神之诗

种类:元素爆发

射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素转化:若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素、火元素、冰元素、雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

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持续时间:8秒

冷却时间:15秒

元素能量:60

4.绪风之拥

种类:固有天赋

最大等级:LV1

长按高天之歌后,会产生上升气流,持续20秒。

5.暴风之眼

种类:固有天赋

最大等级:LV1

风神之诗效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;若发生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。

6.恒风随行

种类:固有天赋

最大等级:LV1

队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

二、方舟风神翼龙怎么加点

1.生命值:适当加点,提高生存能力。

2.攻击力:适当加点,提高输出能力。

3.速度:加点较多,提高机动性,使其更容易躲避攻击和追赶目标。

4.耐力:适当加点,提高持续作战能力。

5.体重:加点较少,只需保证能承受足够的负重即可。

6.氧气:不需要加点,因为方舟游戏中翼龙可以在空中飞行,无需呼吸氧气。

7.飞行速度:加点较多,提高飞行速度,使其更快地到达目的地或追赶目标。

8.体温调节:不需要加点,因为方舟游戏中翼龙可以在高温和低温环境中生存。

9.伤害抵抗:适当加点,提高防御能力,减少受到的伤害。

10.饥饿值:加点较少,只需保证能够维持正常的饱食度即可。

三、男魔法逐风者技能加点

物爆站街满50且舍得鹰眼的可以舍弃物理暴击和物理背击

游离之风的性能完全没意义,1点足够特殊用途

朔风牵引1级足矣,60EX技能消耗SP过高,目前版本可以选择投资,2觉版本预估SP会严重不足投资该技能,且技能伤害以及特性并不算优秀

70EX的伤害以及特性非常良好,无奈的是1级和满级特性没任何根本变更,所以功能性则必须点1,也是由于月底2觉SP不足所以按照个人需求点,按住不放是在原地,按一下松开是在自己面前稍微远距离,按时候加前方向可以推到很远,适合聚怪,实测部分怪推不动,机理不明

OVER,2觉前大致加点模板,当然你选择胡乱点也无所谓,SP暂时还是够的

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