巫师3次世代版画面该怎么优化?首先很多玩家画面优化设置不好,首先API选择DX12的API。光追直接不要开。抗锯齿开启DLSS或FSR超分辨率技术。镜头效果不影响,不建议开启模糊和动态模糊。阴影质量,输液可见距离,草丛密度,尽可能调低。
画面优化设置方法一览
API选择
API是一个很容易被忽视的地方,很多玩家在玩DX12的时候不满意,就把DX11换成了DX11。
只有DX12是本次更新中的一个次世代版本。
DX12的材质贴图分辨率更高,光照效果更好.
虽然DX12目前还没有达到DX11的优化,但是如果你想玩下一个版本,一定要使用DX12 API。
光追
这一次,光追我的评价是基于答辩。
首先是优化,150帧的游戏,光追20帧,遇到水和阴影比较多的地方,帧数只剩下不到十个。
就算是4090这样的显卡,在游戏的过程中,也会时不时的出现错误。
而且,在某些场景中,光追会导致树叶和阴影较多的地方频繁闪烁,影响观感。
不管你用什么显卡,我建议现阶段不要开光。等官方再做一些后续的优化,体验会更好。
抗锯齿
这里可以开启超分辨率的 DLSS或者 FSR,推荐开启。
N卡以上20系列显卡建议开至 DLSS品质或平衡,性能档位画面会变得更加模糊。
不能开 DLSS的朋友可以试一下 FSR,同样不要开性能档.
开启超分辨率后,如果觉得画面模糊的话,可以稍微提高一下锐利度,这样会更好。
如果你不喜欢超分辨率模糊或者重影,我建议你打开 TAAU选项。虽然帧数比 FXAA略有下降,但是没有 FXAA那么大面积的锯齿和亮点。
画面空间环境光遮蔽与画面空间反射
这两项测试对性能的影响微乎其微,但也会影响画面的观感。
镜头效果
这些参数不会影响性能,但会影响画面效果。
但是在高帧情况下,模糊和动态模糊是不推荐的,低帧可以自由切换,模糊有助于提高画面的流畅度。
NVIDIA毛发科技
巫师3的老版本有一项技术,可以使角色的头发像海飞丝一样柔软。
如果有太多 NPC的话,可能会影响游戏的性能,所以我建议只让杰洛特洗个头发。
详细画面设置
背景人物数量:影响游戏中 NPC的数量和密度,选择越高,地图上的玩家就越多。
阴影质量:阴影分辨率和阴影渲染距离对游戏的影响
地形质量:地形材质的分辨率和细节影响
水体质量:对水物理效果和光照反射效应的影响
树叶可见距离:游戏中树叶密度和渲染距离的影响
草丛密度:对游戏中草丛的精细度有影响
材质品质:影响游戏中所有材质的解析度,这主要取决于显卡的显存,对实际帧数影响不大。
细节层次:影响物体与地图的渲染距离,细节层次越高,渲染距离越远。
以上是影响画面帧数的三个参数,这些参数越高,帧数就越低。
阴影质量
树叶可见距离
草丛密度
其他选项则相对“正常”,从低到高,每一档的帧数衰减幅度约为2-3%。
阴影
巫师3中的阴影比较特殊,它并不影响阴影的密度和距离,而是影响阴影的分辨率。
不管你开得多低,你的角色和场景都会有阴影,只是分辨率比最高档要低得多。
这个项目在最低和中档之间会有10%的帧数差距。
低配玩家推荐最低配置,高配玩家推荐中高配置
树叶可见距离
这会影响游戏中的树叶渲染距离和阴影渲染距离,这会极大地影响游戏的帧数和观感。
从高处到低处,你能看到远处群山的树木都消失了,光秃秃的。
这个项目在最低和中档、中档和高档位之间的帧数相差10%。
低配的玩家可以开到中档,高配的玩家可以开到高配。
超低配玩家可以把车开到最低,但是代价却是远处光秃秃一片。
草丛密度
正如名字所示,这个选项会影响游戏中的草丛密度。
太低会使草地变得光秃秃的,中世纪背景的绿植千万不要太差。
此项在最低和中两档之间有10%的帧数差距,中、高两档之间有5%的帧数差距。
低配玩家建议开到中档,高配玩家可以自由选择。
水体质量
水体质量对画面影响很小,最高和最低之间的帧数差距不超过3%,主要影响水体的物理效果,而不影响画面效果。
低配置和高配置的玩家都可以开到最低,这样才能增加一定的帧数。
优化后设置
想要直接抄作业的可以直接套用这个设置,在我的电脑上,这个设定是180到200帧。
高配玩家可以根据自己的喜好选择阴影和树叶的可视距离,这两项都会影响画面的观感。