月女在火炬之光游戏中,是非常强势的职业,也有不少玩家都选择了月女这个职业。那么玩月女的玩家在选择天赋加点的时候,具体要如何来给这个职业加点呢?这是很多玩家都会遇到的问题。因此今天就给大家带来了,最新火炬之光无限月女天赋技能加点推荐,供大家进行参考。
火炬之光无限月女天赋技能加点推荐
1、一级天赋:
推荐:狩猎之神
天赋大点:一级天赋【敏锐】和二级天赋选择【行色匆匆】额外获得一定的力量和智慧。
2、二级天赋:
推荐:德鲁伊
天赋大点:一级天赋优先【稳定】,二级天赋【无迹可寻】,可以给角色提供大量敏捷和力量以及智慧。
3、三级天赋:
推荐:暗影术师
天赋大点:一级天赋优先【冷血】和【独辟蹊径】提供施法速度和攻速。二级天赋【独辟蹊径】不需要增伤,已经足够了。
对于月女来说核心就是技能cd和施法速度,毕竟是一位法师角色,所以基本上选择智慧优先,其次是敏捷,和力量。主堆的就是智慧加法强的。
火炬之光——全职业、全系统游戏经验心得
本文将从游戏职业、技能、心得、游戏系统等等全方位的讲述《火炬之光》的游戏经验和心得,具体内容请看下文。
分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
地图及任务
1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第 N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关 frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
技能
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:
1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了。
2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
3:网,大家肯定都被蜘蛛怪粘到过,这个难受啊现在换我们难受一下怪了,这是对精英怪比较好用,普通怪不用粘就秒了。
4:急速。跑路用的,HR的时候也可以用,跑得慢有些大招来不及躲。
5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~(此项是否提升人物暴击率待测试)
其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。
装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了)
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率反射投射物(不指望它提供伤害,但是反射意味着减免这次伤害)”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这四个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。
然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在HR时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求。
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。
最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。
几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
几率恐惧拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了
孔是必备,没有就去敲,不讨论。
火炬之光战士各种技能天赋需要什么装备及加什么属性
跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始
首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析
双手武器:
3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感
属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):
第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士
第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
被动
第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
推荐难度:休闲 正常
双手加农炮
这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性
主动
第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满
其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用
火炬之光无限职业推荐
个人建议:
践踏
满
很好很强大,攻击随武器走,到中后期也可以秒杀小怪
冒险者
满
升级那个快啊
溅射
1级
时间比较短,用的麻烦,1级用用
精准爆击
满
很好很强大,后期配合装备可以达到很高的爆击率
宝藏猎人
有多余的点数就加吧(对于不作弊的玩家是很好的技能)
毁灭
这个可以有
攻击力相当恐怖,但是用的也挺麻烦,乱跳
灵魂撕裂
1级
前期打BOSS用用,不加也行不实用
泰坦之威
满
群怪必须
炼狱
满
群怪必须
兵器大师
满
加攻击力的
霜盾
有多余的点数就加吧
这个是挺不错的技能,战士也有蛋
格挡专家
有多余的点数就加吧
怕死的多加点
破裂
1级
1级的威力挺大了,每次升级升的威力不大
减速光环跟荆棘光环
看个人爱好加满其中一个
一个防御系一个攻击系
护甲大师
有多余的点数就加吧
怕死的多加点
护甲腐蚀
这个可以没
是个挺实用的技能,但是加了之后操作就变得比较繁琐
当然,玩法很多种,也可以加出自己有特色的方案,本人推荐的只是一个比较容易操作的技能加点法。
火炬之光2——工程师加点build心得
召唤,冰焰,狂人,时空,圣枪。
1、召唤这版本开荒说他版本之子不为过,因为引导给削弱,全职开荒都是手动按核心技能会因为走位什么的影响输出而召唤不会。
2、冰焰(狂人)除去召唤,觉得比较强,冰焰与狂人因为特性的问题不会过多的死绑bd玩法。
3、时空开荒总来说差点意思,后期还好,这版本引导给砍,时空受不了什么影响。
4、圣枪因为角色特性问题,死绑投射物bd,加上天赋上狩猎之神等大砍,还有狩猎之神生存是闪避(拼脸)无限怪比较多,闪避上限最多80左右,开荒觉得不合适,但是后期转毒,投射还是可以。
5、开荒召唤TO、冰焰狂人T1、时空T15、圣枪,最好是召唤冰焰狂人开荒,有资源再去玩圣枪时空 。
由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋
低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可
由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”
伤害和暴击
2点集中2点敏捷1点体力会比较适合
基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索
刚才使用了一下修改器,验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快
下面就给大家分享一下这个build
装备篇:
双手武器:
配合这两个天赋:
所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm
火焰天赋里面还需要点是第一个:
从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定