塞尔达传说王国之泪马亚可可神庙怎么过?马亚可可神庙是塞尔达传说王国之泪当中的一个非常具有挑战性的神庙,有很多的解谜内容需要玩家进行操作。相信很多的玩家在游戏当中还没有揭开,下面就和一同进行相应的查看吧。
海拉鲁大森林全神庙攻略
塞尔达传说王国之泪马亚可可神庙攻略
地图位置:
详细攻略:
1、进入之后踩上机关可以跳到上层。
2、将石球放到坡道可以滑下去,然后快速下去。
3、当石球快下去时击打下面的机关。
4、利用机关将自己弹射到空中然后向前飞行。
5、在水池旁边使用机关将自己能弹射向上。
6、然后将挂着宝箱的绳子射断然后回到地面可以打开宝箱。
7、再次弹射到空中使用机关将自己向上弹。
8、将上面的石球放到空中然后向下飞行。
9、在地面使机石球能够放到机关上就能够通过了。
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塞尔达传说王国之泪预购攻略
塞尔达传说王国之泪预购攻略
1、游戏的预购2月9日正式开启,玩家可以通过亚马逊、BustBuy等各大零售平台来进行购买,也可以前往港服eshop商城进行购买;
2、游戏正式发售时间是5月12日,官方还会推出收藏版及全新林克amiibo,玩家们可以根据需要来选购版本;
3、《王国之泪》是《塞尔达传说:荒野之息》的续作,也是主线的第15部作品,玩家在游戏中操作林克进行探索和冒险,完成各种解密任务,本次的冒险舞台延伸到天空之上,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。
塞尔达传说王国之泪有耐久吗
塞尔达传说王国之泪售价
1、《塞尔达传说:王国之泪》预购于2月9日正式开启。日版售价为7920日元(约人民币409元),美版售价6999美元(合人民币约475元)
2、预购流程请参考:塞尔达传说王国之泪预购攻略
3、游戏5月12日正式发售,支持中文,需要182GB空间安装和运行,同时官方还将会推出收藏版及全新林克amiibo
4、在游戏的预告片中出现了很多新的机关以及交通工具,感兴趣的玩家们可以去预购游戏发售后第一时间体验全新内容。
以上就是关于塞尔达传说王国之泪游戏价格的分享介绍了,希望以上的内容能够对大家有所帮助。
亚纳迦神庙怎么过
旷野之息》的续作很有可能会沿用武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,便一石激起千层浪,引发了玩家间的热烈讨论。有人说好,有人说坏,还有人表示这是「会给人类带来悲惨灾难的黑暗力量」。
前几天,我在内部聊天群引出了「《旷野之息》武器耐久度」这一话题之后,就偷偷潜水,开始看我的同事们唇枪舌战。待事态渐渐平息,我才站出来,建议他们「有礼貌」地列出《旷野之息》中武器耐久度能带来的好处,并把它们一一记录,列在了本文最后。当然如果各位读者对武器耐久度有或好或坏的看法也可以在评论里好好说明一下。
武器耐久度是「聪明的设计」,但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐久度」观点的玩家似乎给出了很多合情合理、经得住推敲的理由。甚至我都被说服了,现在也几乎觉得移除耐久度设定会给游戏带来负面影响。尽管如此,我还是无法站在他们那边,因为……当初正是因为武器耐久度,我才没能坚持把《旷野之息》通关。
我知道我应当算是个「异端」了。我很喜欢《旷野之息》没错,它给开放世界设定带来了颠覆性的玩法。过去让人手忙脚乱的无聊支线任务不见踪影,取而代之的是真正的探索之旅。可以说,传统开放世界游玩方式,大多都没有在《旷野之息》中体现出来,正因如此,我才觉得耐久度系统与本作格格不入。我担心用几次武器就会坏掉,以至于都不敢试用武器强度。为了鼓励玩家冒险,使用有限资源发挥创造力了,「屯武器」这种高传统 RPG 中才该有的习惯,硬生生被我带到了开放世界游戏当中。
在游戏近乎通关的时候,我还是沮丧地弃坑了。「忍一忍」?Ok,我做得到,但是至少让我快乐地盾牌冲浪,好吗??——Chris Plante
武器耐久度升华叙事
《塞尔达传说:旷野之息》是我见过最棒的后末世题材故事。可怕的战争荡平了王国,只剩下一片片遗迹。跋涉其中,层层解谜,寻找森之精灵种子,这种游戏体验真的太棒了。海拉鲁世界吸引着我一次次回到游戏世界继续冒险,今晚我也会拿起 NS 继续游玩。游戏世界中最大的讽刺就在于,从灾厄盖侬城堡中散发出来的恐怖力场几乎在地图的任何角落都肉眼可见。
然而,除了一直提醒玩家有灾难降临之外,《旷野之息》的玩法几乎没有任何「阻力」,玩家面临的最大限制恐怕正是主角林克的耐力条,毕竟耐力决定了玩家的攀爬高度。然而随着玩家用食物和各种升级提升属性,越到游戏后期,耐力就越显得不重要了。剩下两个「阻力」就是天气系统和武器了。其中前者的确会给玩家带来些许不便,但是换来的确实超级炫酷的交互玩法。而后者,也就是武器系统对玩家的限制,就可谓一直争议不断了。这一系统给太多玩家带来了挫败感。即使理解为何要加入耐久度系统的玩家,对它的评价也无外乎是「糟糕透了」。
我的评价嘛……「大家说的对!」耐久度系统确实糟糕透顶,但恐怕你还没意识到,海拉鲁本身也「糟糕透顶」。仔细想想故事设定吧!林克要独自穿行在被灾难刻下深深伤痕的阴暗世界之中,设法让它恢复生机。然而如此一来似乎要站在整个世界的对立面。也许你玩起来只是砍树盖房,点上篝火烤烤牛排,但事实真的如此简单吗?也许林克捡到并使用殆尽的一把把武器,正是那场可怖战争的残响,时时刻刻提醒着主角,过去的不幸一定要用全新的生活取代才行。心爱的趁手兵器寿命将近会让你沮丧不已?这也许反而是件好事,它提醒着你,有时这个世界并不以你的意志为转移。天外有天,比林克更强大的事物大有人在。如果旷野真的可以如游戏标题一般「呼吸」,那它的意志更值得被尊重。——Joshua Rivera
武器耐久度影响了后期游戏体验,但我依旧支持它
《旷野之息》打破了传统塞尔达模式,引导玩家在难度逐步提升的各个区域探险。过去的《塞尔达》作品中,每个谜题都只能用固定的某个关键道具来解决,或弓箭或钩子或炸弹,全部无可替换。然而《旷野之息》则打破了这一定式,谜题不再存在唯一解。而武器耐久度正是这一设计思想的延伸。不管面对的敌人是谁,玩家都不应当只依赖一种武器,而应该寻找多种解决策略。
我玩过很多《塞尔达》系列游戏,早已预料到任天堂会主动寻求改变。低级装备用用就坏,给前期游戏带来了不少惊心动魄的体验。我很喜欢和敌人针锋相对,大战一场。但是在剑和棍棒都碎成粉末,连备用武器都消耗殆尽,手无寸铁的情况下,对抗一队波克布林都很棘手。这种难度和《黑暗之魂》Boss 那种节奏感十足的混沌战斗又有所不同。《塞尔达》一向都不想给玩家带来混沌感,系列的 3D 更是追求这一点。
游戏中玩家往往会在古代武器上投入大量的资金和资源,这就让耐久度系统显得更「烦人」了。路边捡来的盾和剑不结实很好理解,毕竟被前任主人使用过一番。但是那些舍生忘死打守护者捡零件,拿去让别人造出来的武器可就是名副其实的全新了,为什么还不经用呢?这就导致我辛辛苦苦弄来的稀有武器,却完全舍不得用它来暴打守护者,只能放在家里吃灰。也许,留下耐久度系统也未尝不可,但是至少要给玩家提提供锻造或铁匠服务,这样珍贵物品就可以得到妥善修理了。——Chelsea Stark
任天堂,让我的盾牌多活一会吧
我啊,奉劝各位反对武器耐久度的玩家一句:无欲无求,活得像个没心没肺的恶棍就好了。战斗的时候,路边随便捡个东西,往敌人身上丢。击倒强大的莫布林,抢来它的武器再直接扔回它脸上,看着武器粉身碎骨的这种感觉真的爽到不行(为了这么玩,我还养成了留下一两个空武器槽的习惯)。当然,把剑这样扔出去就有点浪费了,但是故意把武器用坏也算是一种有趣的游玩方式吧。
虚荣心作祟,我当然也想收藏一整套完整武器。穿着海拉鲁士兵套装,手上再拿着块闪亮亮的人马盾,配上守护者之刃岂不是美滋滋。但是就像生活里天不遂人愿一样,游戏中林克的武器也是不可避免的混搭。
话虽如此,再热门,再有争议的问题,也难免会讨论到细微之处。而武器耐久度最大的问题提莫过于盾牌。还记得当初刚到海拉鲁,我正拼尽全力格挡着守护者的激光,却因为把握不好时机玩坏了所有盾牌。只让守护者打中了一两发,我手头最好的盾就灰飞烟灭了。背包位有限我也没办法带太多防具。在海拉鲁最危险的地带之中,林克就像个手无寸铁的婴儿一样弱小。这种情况下,要是有个周期性自动回血的盾牌就好了。但是,也正是这种艰苦的游戏经历提醒了我,面对精英怪和高难挑战,一定要做好完全准备再出发才行。—— Ana Diaz
我喜欢尝试新武器,但耐久度让成就感大打折扣
我入坑《塞尔达》比较晚,但是在大学时期还是沉迷其中。因此,当年《旷野之息》发售时,我并没有觉得任天堂在本作中沿用 35 年前的老配方有什么不对。一周目的游戏体验很好,但通关后很快就失望地弃坑了。我弃坑的原因和很多玩家一样,正是武器耐久度系统。
《旷野之息》一直在鼓励玩家提升每种武器的熟练度,这一点我很看好。毕竟玩家很有可能在挑战力量神庙这种关键时刻弹尽粮绝,只能靠一根长矛苟命。然而有些武器尽管很好玩很强大,我却迟迟不敢使用,就是因为怕给用坏了,只好永久搁置了。至于左拉送的长矛,哥隆那里拿来的大剑等等,都是有纪念意义的武器,我就更舍不得用了。因此在游玩过程中,我买了栋房子,把所有奖励武器全都挂在了墙上。恐怕大多数理性的玩家都会和我一样吧。
《塞尔达传说:旷野之息》亚·娜迦神庙通关步骤如下:
1、进入神庙。
发现一个打桩机,在石头上放个炸弹。
2、下去,往洞里塞个圆炸弹。
没有圆形炸弹可以尝试使用炸弹箭的方式轰开石头。
3、点炸圆形炸弹。
然后快速切换方形的,立即点炸,大概时间就差不多了,可以炸开顶上的石头。
4、再放圆形炸弹。
林克站到石头上,把自己炸飞上去,右手柱子上有宝箱,通关。
《塞尔达传说:旷野之息》介绍:
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。
该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏。
2017年12月23日获Game Spot年度最佳游戏。
2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏。
2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖。
2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
2019年6月12日,任天堂公司在电子娱乐展览会展前发布会上公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作的首个宣传片。
2022年9月13日,Nintendo Switch的发布会中,该作的续作正式定名为《塞尔达传说:王国之泪》。