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方寸对决最强武功排名大全-方寸对决哪个武功最厉害

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:256次

方寸对决中选择武功还是比较重要的,那么到底要怎么才能选择正确的武功呢?希望下面这篇方寸对决最强武功排名大全能帮到大家。

方寸对决最强武功排名大全

①:拳脚——攻击类招式,以造成伤害为主,基本没有护甲,速度也相对较慢

②:身法——防御类招式,普遍会增加护甲和施加各种buff,还可以帮助过牌,一套强力的卡组里绝对少 不了的身法武功

③:兵器——攻击类招式,同拳法一样,以造成伤害为主,没有护甲,但却具备一定的速度,用途十分广泛

④:心法——各位少侠恐怕都知道,释放一般的武功都需要消耗一定的内力,那么心法牌就是玩家装酷耍帅必备的武功,心法可以给玩家提供大量的内力,助各位少侠在对决中一往无前

⑤:忍术——暂未开放(敬请各位少侠期待)

方寸对决最强武功排名大全-方寸对决哪个武功最厉害



《方寸对决》飞碟铁砂掌卡组分享

《方寸对决》是一款水墨古风的卡牌对战手游,游戏中玩家将扮演各色的侠客义士用卡牌战斗,这里我们来介绍一些流派的心得分享,对此不太了解的小伙伴,希望可以帮助到大家。

飞碟铁砂掌卡组分享

飞碟铁砂掌也是一种以头为主的套路,输出并不算高,而且肉度上会比归元硬很多。

打法思路依然是快速集齐九阳和九阴

被攻击掉血就多用九阳二加血,或者飞碟抵抗,对面攻击多的话可以多叠几次九阳二式 最好是五次可以顶降龙和诸多高伤卡

面对高伤,飞碟身法有着更多躲避伤害的空间

如果有软胃甲就叠四次因为怕对面弄甲多叠两次,之后就是一直三式,没点用归元整九阴九阴可以加拳脚。

我要玩梦幻西游,不知道玩哪个门派比较好?

1、正确加点是关键

(1)5敏/5魔

前者追求极限速度的加点方式,高投资低回报,一般打不好就容易死,建议不要轻易尝试。

后者要速度没速度,法伤也不如法系,只适合任务型挂机。

(2)4敏1耐/4魔1耐

4敏1耐追求高速的同时也要保证自身的生存,在组队PK时容易抢一速,高端玩家PK首先加点方式。而4魔1耐只能去任务挂机,除此一点用也没有。

(3)3敏2耐/3敏2体

前者是一套任务和PK都很合适的加点方式,保证方寸在战斗时可以抢得二速打封印,不过需要注意的是PK组队的时候最好带卡速宠物,可以为战斗带来一定的优势。后面一套加点适合用来跟同封对决时抢先手,占得优势之后再打伤害,最大的缺点就是生存不行,怕法,所以不推荐使用。

(4)2敏2耐1体/2敏1耐2体

保守型加点方式,比较广泛,PK和任务都可以用,但是前者因为只有2敏,需要特别注意乱敏,并且采用这套加点方式的方寸在PK时并不强,就相当于一个辅助后者的话2敏保证了速度,1耐就是缺点,虽然不是太脆,但是还是比较怕法。

(5)1敏4血

1敏的速度对于方寸来说太慢,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,所以不推荐。

2、宝石搭配是必备

方寸山在宝石搭配这块的话,因为命中率是方寸的核心指标,所以武器带红纹石。然后为了防止自身一出门就被大唐、狮驼这类高物伤点杀,所以头盔加月亮石增物防。法术伤害对于方寸来说没什么用,项链就搭配翡翠石,衣服选择月亮石或者光芒石。如果方寸要追求先手和速度的话,那腰带可以选择黑宝石,如果对速度没要求,那可以选择光芒石。鞋子也是选择光芒石。

3、终极武器是特技

特技可以选择晶清决、罗汉金钟、破甲术和笑里藏刀,其中晶清决可以给全体解封印并回血,特别是遇到狮驼的时候会有比较大的优势。罗汉金钟可以减免法伤,为了对抗法伤强大的龙宫,方寸最好必须带此特技。高速的方寸破甲术肯定是必不可少的,速度加上破甲术可以加强自身的点杀能力,更快将对手击杀。笑里藏刀是一个控场特技,带不带那就看个人想法了。

方寸是一个前期被玩家各种嫌弃的门派,后期的话玩得好的话方寸实际上是一个特别强的门派,所以玩方寸需要有挑战力,喜欢挑战的朋友可以试试哦!

梦幻西游12门派中哪个最好?

1、大唐官府(DT)

门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠

DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用

2、化生寺(HS)

门派角色:剑侠客,逍遥生

任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派

3、女儿村(NR)

门派角色:飞燕女,英女侠

有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便加点推荐是2体2耐1敏(或25体15耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派

4、方村山(FC)

门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠

单挑最强,练级最慢的门派PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏

5、龙宫(LG)

门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬

首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100

6、天宫(TG)

门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬

TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力加点推荐:1血03耐05速05魔(1血3防1速或1魔)

7、普驮山(PT)

门派角色:玄彩蛾,舞天姬

PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力推荐加点:2体2耐1魔

8、五庄观(WZ)

门派角色:龙太子,神天兵

这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能能封能砍能治病,能血能蓝能解毒练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢跑环是最快的后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳推荐加点:1血25耐05魔1速

9、狮驮岭(STL)

门派角色:巨魔王,虎头怪

STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了加点推荐:3力2血

10、阴曹地府(DF)

门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人

全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链只要经济跟上,升级速度是挡不住的全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下

11、魔王寨(MW)

门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人

MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助

12、盘丝洞(PS)

门派角色:骨精灵,狐美人

可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏

自己看好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!

我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,15体15耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!

很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:

1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?

2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?

3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?

4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。

5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。

6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!

以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)

VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。

VS龙宫:步骤一样,胜率100%。

VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。

VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。

VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。

VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!

VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。

VS方寸:没得打,胜率为0%。

VS女儿:没得打,胜率为0%

VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。

VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的15属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。

VS地府:封系的克星,根据我的了解,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!

梦幻西游的角色哪个最厉害

初进梦幻,很多人以为应该先创立角色,或是先练级放在首位。其实,初进梦幻,首先要搞清楚梦幻中的种族和门派。选择种族和门派会影响到之后你在游戏中的进程。某人我刚进去的时候,也是迎着身边一群蜜蜂的热烈邀请和诱惑。这其中包括同学,网上认识的好人都热情地告诉我,应该选仙族啦,进龙宫啦,或者是进人族啦,进大唐官府啦等等。进魔族的呼声也相当高。

现在想来,其实他们说的都没有错。仙族中要说最强的PK力当然是龙宫,师门都挤爆了。人族的大唐官府也是首屈一指地强,魔族更不用说,每一个门派都是妖力极强,行动超敏捷的。但是某位我特别在乎外在美,所以决定在人族和仙族中选择,而且我又是一个特别爱好和平和中庸的人,所以在这两族之中,我选择了人族的化生,和仙族的方寸。直到现在我还是觉得如果在这两个门派中选择,无从下结论。因为化生是仁之门派,医疗技能眼花缭乱,组队中,我最希望和化生的组队的说哈,这种队中的血气就不用愁了,呵呵。但是方寸为封系之祖,形形色色的封术在打环怪的时候更是非常不错啊,怎么办选择呢?

不过天无绝人之路,再加上我的一点点小自私,最后选择了仙族,并且决定加入天宫。理由如下。一、天宫乃仙族众派之首,说出去也很响亮啊(表打我)。二、天宫的技能既包含封系,又包含医疗,所以非常中和我的选择。三、仙族的女性角色很PP。就是这么小小的三点,我就毫不犹豫地奔向天宫了。考虑如此,也是因为方寸虽好,但是在新手时期根本吃不到攻击的便宜,这在加点的时候可以显现,如果在新手时期的加点不按照方寸的加点执行,那么等到了高等级之后,又吃不到便宜,所以化生不错,但化生不收女弟子,这个是门规有关吧。因此选来选去向我这种中庸性格之人还是天宫为好。

1、加点:

如此早早地决定门派,便是为了重要的加点。先前就说了,天宫是很有争议的门派,这主要体现在加点上,网上、书上、攻略上……完全是众说纷纭,天啊,听谁的好呢?但是这其中也有很多玄机的,每个人有每个人所认可的加点方法,你看那100多级的,加点方法和攻略上完全不一样,但人家不都也100多级地活过来了吗?加点确实重要,加错了点,就不能把天宫最好的一面表现出来,尤其这原本就是一个综合性的门派,要是加点再出差错,那就一点优势都没了,变成了12面(有12个门派)不讨好。这可是经验之谈啊,我就是一直听信某位猪兄的谗言,在30级前一点优势都没占到。天宫加点需要你自己决定你要怎样的型号。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。官网上多如牛毛,在此就不详细举例,况且也不能轻易举例害了大家,或许一些类型就是不适合我。但是切记不要以为仙族就要加魔法,那就大错特错了,天宫根本不用在魔上面加点,这是浪费,也不用去在灵气上想办法,必要的话可以在敏捷上花几点,不要超过一点便可,因为天宫不讲求速度,不是魔族,再怎么加也是跟不上其他门派的。天宫最要紧的就是耐力,血气。一定要将天宫的皮厚血多发扬光大。

2、召唤兽:

各位新手同学千万别听信什么流言斐语,认为12种宠物是有好坏、技能之分的。其实龙和狗根本没区别。宠物只不过是你用来捕捉和训养召唤兽的工具,你的在线时间可以决定它的等级,没有什么特别的技能。所以别把时间浪费在选宠物上,召唤兽才是主角啊。因为是天宫弟子,对于天宫来说,攻击力并非最主要的,因为天宫的攻击也只是中庸地位,所以对于0到14级的来说,没有学会什么技能,但是血多,耐力多,攻击力一般不够,因此一定要选对召唤兽,我介意是海毛虫,可能对0级的有点困难,但海毛虫确实是最适合天宫的了,高攻,但有些弱防,不过不要紧,反正我们天宫有的是耐力,网上也有人推荐在10级换新的召唤兽,但是如果你在初级时抓的是一只不错的毛毛的话,那就应该没问题,一直冲到14级去吧。我是一直冲到30级才不用我那只可爱的毛毛的,它实在太JP了。要不是我碰到了心仪的狼狼,我才不会换掉它呢。30J以前都只能够装3只兽。所以介意是一只海毛虫,一只血宠(什么都无所谓,只要寿命超多),另外留一个空位便可。因为海毛虫是高攻型的,所以寿命一般来说较短,所以一定要后备一只血宠,比如去扫塔的时候,就可以拖延一下危机情况,这招很有效。空位在10级前是留给任务用的,比如抓海产啊什么的,10J后是用来装突然发现的JP兽的。比如有些人就会很好运的遇到变异什么的。这个时候不要抓BB,因为没什么好BB。

15J想换的话,最好的是羊头怪,当然还是一句话,如果你的毛毛好,那就不要换。毕竟像毛毛那样的高攻在25J前不多。

25J的时候就有好东西出现了。那就狼,它们简直就是毛毛的翻版啊。也是高攻。不过比较难抓,因为狼只有一个地方有,那就是长寿郊外,天宫的去那里很好办,在天宫就有天兵免费送过去的,不像别的门派要走过去,或者花飞行符(所以天宫多好啊)。但是要注意,长寿郊外的场景等级为30J。你25J去是送死(如果有人带的话就不会了)。所以介意独身的话,30J再去吧。

到了30J,可以装四个兽。最好是,一个装攻宠(狼,毛毛等),一个装血宠(小龙女等),一个装法宠(现在还很少有好的,花妖等),一个空位。空位理由一样。血宠我推荐是小龙女,刚才已经说了,级越高越好,不推荐BB,因为不是拿来养的。法宠这个时候没好东西,最好是装BB,我是用来装泡泡的。而且我装了两个攻宠,这都是因为前期加点不利,后期把攻击补回来啊。

到了35J。我师傅是推荐牛头,马面。可是我的外在美倾向又犯了,汗。所以没选它们,不过后来发觉确实没什么好看的,所以经过周折到很后面才选它们。不过确实是好,高攻,高杀。厉害。不过地府的场景等级也高5J。所以到40J才能独身前往。

45J。法宠就有两个很不错的。蝴蝶仙子和瑞兽。这个时候就一定要装一个法宠了,否则你别想过环怪。我推荐瑞兽,泰山压顶不是盖的啊。攻宠里有白熊,也是很不错的。当然了,我个人喜欢黑山老妖,不过我没有用它,毕竟要选择适合门派的。雷鸟人也不错,但适合人族。

55J的天兵不错,但我推荐地狱战神。之后的65J就很遥远了,我也在拼命,不过还是要推荐一下,我的梦想是凤凰,以后的等级等我有心得再说吧。

3、练级:

天宫的攻击力中和0J到10J最好一刻不停地去练级,把兽练强可以保护自己。当然了,做任务也很重要的。因为天宫的耐力好,所以跑任务最合算。10J之后去长安,拜师门,然后去塔里练,也要一刻不停,有人带最好,没人带就自己练吧,这其间是很枯燥的,推荐先去江南野外练,再去塔里练,然后可以去国境练。练到20J。终于可以扬眉吐气地去做SM升级了。

反正天宫不专长攻击,所以做师门的速度和勤快度可以称得上是NO。1。20J以后就努力做师门吧,升得快,做得也轻松。在这其间好好学学技能,因为以后级高了都可以用到。30J做师门就有点傻了,但是如果懒惰也可以去做的。30J可以跑镖,可以做官任,可以摆摊等等。但是跑镖风险大,又会影响很多东东,所以不赞成。可以开店,但要花钱。所以最好的方法还是组队东打西打,升得快,做任务,但是要有人际关系了。你会发觉组队和合作的重要性的。

4、技能:

天宫最重要的技能是五雷轰顶,这是天宫基础技能和在打主怪、抓鬼时的必须技能。所以,没有任何疑问,升到技能满吧。

然后是乾坤塔和混天术,一个封法攻一个封物攻。乾坤塔中,错乱的几率大于镇妖。这个技能主要是在PK时使用。

混天术就一个技能:百万神兵。这几乎是在梦幻里,封系同级技能中,成功机率最高的!它最重要的用途就是:过环怪。打环时,天宫一出手封个百万神兵,环怪任DT和LG慢慢K。不过,如果运气不好,遇见抗封的,那就要配合队中的其他队员了。天宫一些辅助技能。其中的天雷斩,是天宫的物攻技能,它的用处是可以降低对方的法防,并且必中!

清明自在的知己知彼有点意思(我保证天宫没什么偷窥习惯)。但是因为花魔挺多,再加上没什么主要用处,一般都不用。除非你有好朋友要去群P,这个时候找上一个天宫的,先去给你用知己知彼探个底,在PK时,对方保证哭死。

我们知道,天宫是一个辅助型封系。但这并不意味着天宫就是无能!做为一个天宫人,常听到别的门派说我们天宫没用,我觉得很奇怪,他们既非天宫,更不会天宫的一招技能,凭什么说天宫无能?一个好的天宫,不但可以在抓鬼和打环时发挥出无与伦比的优势,在群P中也是有着不可忽视的力量的!我很欣赏一位仁兄说的话: 如果你是以强凌弱,别选天宫,骄傲的天神只会在困境才会发出耀眼的光芒!

梦幻西游玩大唐最强。因为大唐这一门派是追求高攻的门派,加点的时候基本上加的都是力,增加物理攻击,不像另一物攻门派狮驼岭还要考虑其他的加点。大唐门派的技能全部侧重于物理攻击,特别是横扫千军,三刀下去对方基本上都会倒下。大唐门派介绍:地点:长安城内大唐官府师傅:程咬金收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:力量、耐力门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂”的门派宗旨。

扩展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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