火炬之光无限圣枪2玩什么流派好?看了其他人写的圣枪二攻略,感觉性价比不高,投入的火和伤害不成正比。这个攻略写给过渡期的萌新,将会手把手教萌新高性价比圣枪二。废话不多说快来和一起看看吧!
火炬之光无限圣枪2最强流派推荐攻略
1、先说造价:落日城的叹息(1火),轻拭家族银弹*3(3火),仇人的指骨(带投射物+1就行,1火)
2、萌新捡不到火,看着交易所的装备没火买,怎么办?教萌新如何稳定卖火(大佬看不上,非酋萌新可以赚十几火)游戏内击杀怪物必定掉落的欲念凝珠,在贪心者悬赏里兑换穆德的技巧(价值0.25火),罗盘(价值1-2火),或者直接兑换1火(概率很低)。这样的话,即使运气再差,一个火都不掉,多刷刷也能用兑换奖励去交易所换火来买起步装备。
3、伤害质变的关键是80级点出特性:孤注一掷(现在知道为啥用轻拭家族银弹了吧,因为一枪清空弹夹,要依靠三银弹提供90%*3=270%的装弹速度)
4、按照我的攻略,可以看到是100%物理伤害转化成闪电伤害的,所以物理伤害加成和闪电伤害加成对我们都是有用的。(物理伤害无视护甲无用,因为闪电伤害对应闪电抗性)
5、小贴士:游戏内点开装备之后能看到装备上之后伤害和生存的百分比变化。but,这并不完全正确。例如戒指:冰结雷光,点开之后发现替换之后伤害和生存都提高了,实际上由于词条50%闪电伤害转变为50%冰冷伤害,我们的电伤被稀释了,实测伤害会低一截(毕竟辅助技能都是辅助电伤的,冰冷伤害享受不到)
6、再推荐一个一火便宜戒指,元素使者。有元素抗性还能加伤害。小窍门是项链和手套附魔加火焰伤害,冰冷伤害,这样加上本来就有的触电伤害,可以使+19%伤害×3
火炬之光2EPIC版工程全流派BD分享
dot炮工
收起dot炮工盾击工程召唤工程双手平A(力量流派)dps小火锤工程(力量流派)双持平A工程(力量流派)
火炬之光2本周在EPIC平台免费领取,有很多新手玩家选择了强力的工程这个职业,但是不清楚怎么加点和选择装备,下面给大家分享一下工程各流派的BD,一起来看看吧。
1dot炮工
属性
(495点)
全智力
技能
第一页(132点)
突击1 位移 上buff
灰烬之触15 重伤buff
风暴突击15 位移
灰烬震1 副手aoe
第二页
回血机器人 15 回血回蓝
冲击炮15 aoe 击退
齐射15 aoe
第三页
立场15 护盾神技
电场15 充能(不喜欢电场可换成愤怒领域(第二页第三个被动))
震颤15 控场神技
直升机10 控场
毕业装选择
武器
冥界炮打5颗扎尔东(+3970dot),没有扎尔东可换成炼金术士之眼或者血精石
备用武器双报应大锤 打2颗60%爆伤2颗10%暴击(或4颗60%爆伤)
装备
92级白杨头手(5孔)
53级减伤裤子(10%减伤)
70级减伤鞋(5%减伤)
53级减伤项链(10%减伤)
91级权贵两件(6%施法)
96级女武神三件(6%施法)
打5颗5%减伤 4颗1540血,一颗104回血,16颗62智力(觉得生存没问题可以把1540血换成智力)
权贵女武神商店出(选加智力的),其余DB
人物技能书剑舞654 专注6
宠物技能书冰弹 网 沉默 群疗
火炬之光无限圣枪开荒攻略圣枪怎么玩
常见问题
收起常见问题开荒流程天赋选择装备选择
火炬之光无限狂人流血旋风斩开荒攻略。本文为大家带来的是游戏中该流派的详细打法,包含流派BD、武器选择以及打法思路,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
狂人流血旋风斩开荒攻略
狂人
角色面板镇楼
序章:
1、 为什么选择狂人进行游玩
火炬之光无限的角色可以选择不同的3个天赋树,其中前两个必须属于同一个神_,第三个天赋可以跨神_进行选择,也可以3个天赋树都用同一个神_的。而所有技能也都是共用的。
不同角色的区别就是角色特性,这个决定某个角色适合玩什么BD。例如狂人,角色特性是攻击获得怒气,怒气可以移动速度和攻击速度的加成,以及一个小范围的aoe伤害。因此,狂人适合攻击向的BD,法系bd可以玩,但是没有那么适配。
2、 为什么玩流血旋风斩,而不是纯物理、毒、冰、火以及电旋风斩
旋风斩作为POE的招牌技能,因其独特的攻击方式,持续引导攻击周围的敌人,以及可以边走边输出的特点,使得它一直是受广大玩家们的喜爱。
在火炬之光无限测试版本中,旋风斩完美保持它的特点。同时根据不同的天赋树和装备搭配,有许多种玩法,这里比较推荐的是流血旋风斩。原因有以下几点:
(1)成长曲线平滑:从剧情到异界,跃击体系-火旋风斩体系(32级)-流血旋风斩(75级左右),能很平滑的进行过度,同时,对换bd的起步要求也比较低,简单的装备即可进行BD替换。
(2)造价较低且绑定装备不多:(仅项链,防御面全靠项链进行)
低配(捡垃圾或者200多攻击的暗金斧头)即可轻松到时刻5时刻6,
中配的20火(武器3 项链13 衣服1 )以内,即可进行比较流畅的速刷时刻7的水平,时刻8能够5分钟内完成清图。
中配高一点点的(武器20火项链13 衣服1 其他血抗)能做到速刷时刻8,攻坚过了时刻8的4区域boss+穿梭者,爬塔30以下速通,31-40大约比时刻8的速度稍微慢一下,41-45需要一定走位可以刮过去(视频为证)。3碎片黑潮赛季boss3门轻松通关。4门的黑潮boss已经放弃,需要太高的走位才可以(只差这一个boss这个游戏就通关了)
高配的还没有造出来,还在调整装备过程中。
(3)生命面尚可:由于项链的特性,对于高频率低伤害的怪物,可以站撸,甚至不动都不会死。能站撸的水平取决于你的最大生命——被击中回复8%最大生命的血量,只要单次攻击不超过这个数值,就一直处于满血。在非boss阶段,时刻8只需要有3500以上的生命,除了偶尔暴毙,基本不死。
3、该BD有哪些缺点和不足
(1)对于高攻击的boss,很难打。因为防御体系纯靠抗性减伤后硬吃,挨打触发项链生命回复,所以,低频率高攻击的模式,我们坚持不了多久,(回复全靠吃药,一口1500左右,只有3口)。被打空血,必须吃药,但是药剂打boss无法回复,没药=死亡!
(2)对最大生命的需求很大,高血量=更高水平的生存。我现在5200的生命,刷图大部分都可以站撸,包括时刻8,除了偶尔技能需要躲开。
(3)魔力问题需要解决:如果使用入门级武器-轮回始末,可以忽略旋风斩魔力问题,如果使用深红斩落,建议俩戒指附魔-8或者-9的魔力消耗减少。也就是说,我们的戒指要紫装,不能使用暗金,不然无法解决魔力问题,会卡手。
火炬之光2刷图最快的流派
火炬之光无限中圣枪开荒怎么玩部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看火炬之光无限圣枪开荒攻略吧。
火炬之光无限圣枪开荒攻略
第一章
主动技能
瞬闪弓-慢速投射-急速位移(主技能)
闪电射击-散射
复合源泉-应急恢复
暗影冲刺-间歇性爆发
嗜血术
被动技能
闪电加持
章节boss之前我们拿到15级的英雄特性,特殊弹药辅助技能是为标记
这样我们会有特殊弹药,填装特殊弹药会让我们技能施放更加流畅,不卡子弹
装备鉴定优先
弓弩手首饰非手防具
装备词缀选择
弓弩,手,首饰需要高额基础点伤
防具选择生命抗性
第二章
主动技能
瞬闪弓-慢速投射-急速位移(20级时替换成闪电伤害)
闪电射击-散射-连锁
复合源泉-应急恢复
聚焦-质量效应
嗜血术-狂热
被动技能
闪电加持
雷霆之灵(24能量时装备)
击杀章节boss我们要最低在30级,与地图等级的等级差一定不要超过2级
装备鉴定优先
弓弩手首饰非手防具
装备词缀选择
弓弩,手,首饰需要高额基础点伤
防具选择生命抗性
第三章
主动技能
瞬闪弓-慢速投射-闪电伤害
闪电射击-散射-连锁-快速投射(35能量装备)
渴血疗愈-应急恢复
聚焦-质量效应
嗜血术-狂热
被动技能
精准投射(40级装备)
雷霆之灵
魔源(41能量装备,契约的进攻中环换成生存中环的魔力自然恢复速度)
装备鉴定优先
弓弩首饰手非手防具
装备词缀选择
弓,弩,手需要高额基础点伤
首饰需要找到更多地抗性生命
防具选择生命
击杀章节boss后进入第四章远征壁垒 拿到能量装备时装备死亡契约
第四章
主动技能
瞬闪弓-慢速投射-闪电伤害
闪电射击-散射-连锁-快速投射
渴血疗愈-耗能转换
聚焦-质量效应-狂热
嗜血术-狂热-死志
被动技能
精准投射-雷霆之灵
魔源-封印转换
暴击时施放-电光阵
装备鉴定优先
防具弓弩首饰
装备词缀选择
弓,弩,手需要高额基础点伤
首饰需要找到更多地抗性生命
防具选择更多能量
开启50级特性时槽位放入专注攻击(标记换为投射物穿透)
第五章
找更多能量装备开六连
闪电射击-散射-连锁-快速投射-闪电伤害-电能超载
瞬闪弓-闪电伤害
渴血疗愈-耗能转换
聚焦-质量效应-狂热
嗜血术-狂热-死志
被动技能
精准投射-雷霆之灵-魔源
击中诅咒-感电-封印转换
暴击时施放-电光阵-聚焦-超载-封印转换
火炬之光无限职业推荐
在火炬之光2中,最快刷图的流派是“战士”,因为它们可以使用双手武器对敌人造成高伤害并移动速度快。而在战士流派中,“狂战士”是最快刷图的,因为它们可以通过技能和天赋提高攻击速度和移动速度。此外,狂战士的“无尽狂怒”技能可以让他们在战斗中的伤害持续上升,这使得他们可以更快地削弱敌人。
火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略
召唤,冰焰,狂人,时空,圣枪。
1、召唤这版本开荒说他版本之子不为过,因为引导给削弱,全职开荒都是手动按核心技能会因为走位什么的影响输出而召唤不会。
2、冰焰(狂人)除去召唤,觉得比较强,冰焰与狂人因为特性的问题不会过多的死绑bd玩法。
3、时空开荒总来说差点意思,后期还好,这版本引导给砍,时空受不了什么影响。
4、圣枪因为角色特性问题,死绑投射物bd,加上天赋上狩猎之神等大砍,还有狩猎之神生存是闪避(拼脸)无限怪比较多,闪避上限最多80左右,开荒觉得不合适,但是后期转毒,投射还是可以。
5、开荒召唤TO、冰焰狂人T1、时空T15、圣枪,最好是召唤冰焰狂人开荒,有资源再去玩圣枪时空 。
火炬之光2——Outlander远程武器流玩法攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
在官方网站论坛看到的, 随手翻译了一下, 翻译的很粗糙 大体意思差不多的, 我根据攻略加点了, 感觉非常的棒, 再也不为加点发愁了
Outlander官方攻略里面有三个流派, 分别为召唤流, 辅助流, 远程武器攻击流
下面技能的15/15表示可以根据需要加满这个技能, 后面还有物体装备和卷轴魔法学习的注意事项, 那个装备主要是注重 +%伤害, +%毒素伤害, 攻击速度, 暴击几率, 暴击伤害, 投掷速度, +魔法值, 具体大家看原英文吧, 就不翻了
远程武器流 --- 专注于远程DPS
技能
被动技能
Long Range Mastery: 15/15 这个为远程的DPS(build) 如果你使用弓或者步枪, 这个技能会帮助你成为一个狙击手
Master of the Elements: 15/15 如果你使用毒素技能和几率, 你会发现在他们身上有元素伤害 这个技能可以给出两倍的毒素伤害胜过其他元素伤害 所以着重于毒素方面的堆积
Poison Burst: 15/15 有机会导致敌人爆炸变成毒云
Akimbo 或者 Shotgonne Mastery: 只有你尝试为双枪或者霰弹枪时, 15/15 如果你玩弓或者步枪, 忽视它
Shadowling Ammo: 如果你被杀的太快, 你可能需要考虑召唤它以减少你的伤害
Dodge Mastery: 如果被击中次数太多, 请用这个堆积你的闪避
主动技能
Blade Pact: 15/15, 这个技能太好绝对不能放弃, 在之前文章有介绍(个人比较喜欢这个技能, 最高难度下很好用, 主要是可以迟缓移动和攻击速度, 破防御)
Glaive Throw: 15/15 这是你的谋生手段 其有毒素伤害, 打断投掷者, 以及其可以反弹回敌人 减缓敌人的移动速度 每个技能点还生成一个增加的蓄气量
Bramble Wall: 15/15 敌人不能移动且通过它, 但你可以射击敌人 以及在15级时它还可以根据你的被动技能增强毒气伤害
Venemous Hail: 15/15 基于你的武器DPS伤害敌人, 以及在15级是可以粉碎盾牌 对成群的有盾敌人非常有效
Shadow Shot: 15/15 可能为新的混乱爆炸 其发射一个弹药可以分裂成更多自动导航的弹药 15级的时候可以分裂成6个弹药 可以从你的武器上得到持久伤害 非常完美
Stone Pact: 不需要最大化该技能 其主要使得你不需要永远在跑动 它可以慢慢移除你的血瓶需求
Chaos Burst: 也许15/15 替代Shadow shot beta中很有用, 我相信15级时, 该技能非常强大 10级的时候就可以让你的敌人中毒 15级的时候可以由3个发射物变成5个发射物
Rapid Fire: 也许15/15 如果你的武器没有足够的伤害, 这个可以剥夺敌人的装甲
Rune Vault: 至少为1/15 比较省魔法的技能
Cursed Daggers: 至少为 1/15 减少敌人的伤害, 尤其是对讨厌的boss和精英怪
Tangling Shot: 在最高难度中至少为1/15 帮助你控制敌人, 让其百分之百几率不动
Shadowling Brute: 一定要考虑这个 当你单人时可以让你成为一个坦克 如果你常和朋友一起玩就不要用这个了
加点核心
敏捷和强壮, 这些是你需要的 每两个等级五个敏捷, 五个强壮 稍微考虑focus 尤其是双枪的时候, 这是为了魔法伤害, 魔法恢复, 以及元素伤害 通常为 4个敏捷, 4个强壮, 2个focus 在更高等级时, 可以堆积多一点在focus上 由于你的蓄气条可以给予更多的暴击几率和攻击速度, 你可能应该着重于强壮, 而不是敏捷