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暗黑地牢2似曾相识成就怎么解锁

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:318次

暗黑地牢2似曾相识成就怎么解锁,里面有成就系统,很多玩家专注以解锁全成就,他们对这些乐此不疲,非常享受解锁成就的过程,这对于他们来说是必须完成的东西。似曾相识是成就之一,解锁并不困难。玩家需要希望祭坛解锁进度达到50%,就能解锁了,本站特意整理了相关的内容,希望可以很好的帮助大家。

似曾相识成就解锁方法

似曾相识成就之一,解锁并不困难。

玩家需要希望祭坛解锁进度达到50%,就能解锁了。

暗黑地牢2似曾相识成就怎么解锁

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暗黑地牢2神秘学者Alhazred角色攻略神秘学者技能使用技巧

暗黑地牢2神秘学者Alhazred是游戏中的一个常用角色,神秘学者Alhazred有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2神秘学者Alhazred角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

神秘学者 阿尔哈兹雷德(Alhazred),《暗黑地牢1》原有角色。玩家爱称为阿三。

具有治疗的能力,特点是治疗量极度不稳定,本作中使用一只头骨蜡烛的祭器,以及一把用于祭祀的小刀。善于召唤怪物触手攻击敌人后排,或是用各种诅咒削弱敌人的战斗能力。

是一位可攻可辅,但在治疗队友方面十分不靠谱的后排角色。

神秘学者 Alhazred技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

神秘学者的技能,大概分为四大流派,我将其命名为:献祭流派,古神流派,咒术流派和其它类。

献祭流派:

献祭流派,是神秘学者获得无拘之力的主要手段。无拘之力作为只有神秘学者可用的特殊标识,其颜色与怪物施展强力技能时的标志颜色一致。说明此能力与外部力量有关,并非属于人类的力量。

因此,在此标志(最多三层)存在时,越高的层数,也越容易使神秘学者引火烧身。无拘之力更像是烫手山芋,应该快速获得,然后再快速将其消耗掉,不宜存放过久。

为了施展强力的技能,迅速获得无拘之力是十分必要的。按照机制来说,利用匕首施展的招式,虽然有概率一次性获得两层无拘之力。

但献祭刺击的条件略为苛刻,暗影缠绕却又不是十分稳定。

只有将自己作为祭品的混沌祭品,可以稳定产出标记(总计4枚),只是在使用时有时前进到队伍最前排,有时虚弱的负面效果,也会高概率影响到后续技能的使用。

总体来说,三个技能中推荐装备第五章获得的混沌祭品,其余两个能力携带价值不是很大。

古神流派

古神流派的三个招式,都与古神触须有关。

恶魔牵引集标记制造,拖拽后排敌人,清除残骸等一系列功能,是极为优秀的辅助输出能力。

神秘学者可以利用古神触须,进行深渊炮击,对敌人脆弱的后排造成高额AOE伤害。

当具备无拘之力2层时,升级过的古神触须,还能使敌人陷入昏迷状态(跳过下次行动)。是十分强力的控场技巧。本身这个派系,与那些神秘的力量有关,因此设计成消耗这种力量,获得更强效果也十分合理。

相对而言,需要消耗两层无拘之力才能施展的古神大招,旧日撕裂,其威力就有些普通了。

不过如果搭配上流亡者的“纵火者”能力,倒也能打出可观的DOT伤害,只是对于神秘学者的站位又有一定的要求。整体效果,目前看来并不是十分理想。

咒术流派

比起其余队友“利己”的BUFF流,神秘学者则是削弱敌人的专家。

虚弱诅咒可以直接限制敌人的威力。有效降低敌方大招对我方角色的损害。

弱点术式则可以在使敌人闪避失效的同时,获得易伤,为我方强力攻击扫清阻碍,加深伤害。

咒灭这个技能,是为敌人附加一个持久的负面状态,每次该敌人受到伤害时,都会获得1点的随机DOT伤害(升级后为2点)。适用于对付大型敌人。可惜威力并不算直观。

就我个人感受,神秘学者最强的伤害技能,应该就是燃烧星陨了。无视格挡,搭配自身的弱点术式(清除闪避,附加虚弱),本身该技能又可以无限制轰杀任意一个位置。这说明在燃烧星陨的高额伤害下,大多数时候,敌人的后排压力怪、机制怪,会被直接用流星砸死。

如对敌方大型角色使用燃烧星陨,提供的连击标记,也便于小丑使用谢幕打出连续爆发,或是老兵使用盾击打出连锁控制。效果十分出色。

就不必浪费更多的时间,在DOT伤害上了(指咒灭和旧日撕裂)。

本代的命运重构,机制上可以与流亡者的灼烧止血进行搭配,避免流血带来的负面作用。但灼烧止血有使用次数限制,两者搭配需要行动顺序靠近,且会消耗两名角色的行动。

只看命运重构自身,由于加入了HP33%的致命限制,回血量不稳定,加上流血DOT伤害,极容易在危机时刻给队友送走。如果将神秘学者作为队伍的主治疗,队伍的血线容易被压得很低。

个人对于神秘学者的定位,是辅助治疗,输出辅助,或者对于后排的主攻手。

目前九位角色,若想获得相对稳定的治疗,依然需要瘟疫医生在队伍中。或许后续内容更新,这一方面的问题会有所改变,现在来看,神秘学者不足以承担队伍中主治疗的位置。

神秘学者在九人中,生命值排名第六,低于流亡者。速度较快。

由于需要应对无拘之力引发的燃烧效果,自身对于燃烧抗性较高。

可能也因为时长需要应对混沌祭品造成的负面效果,所以他Debuff的抗性为全体角色中最强。

疾病抗性全队第二。

拜旧日撕裂与咒杀所赐,神秘学者拥有着制造所有DOT伤害的能力,只是制造条件比其它角色更加苛刻。他的移动能力较强,相比于其它后排而言,并不是特别害怕队伍乱序。

清尸能力强,可以作为化尸镁雨的替代技能。但是治疗能力不稳定,只能分担治疗压力。自身没有压力恢复能力。

标记制造能力极强,主要制造标记的能力,是恶魔牵引和燃烧星陨。如果需要,也可搭配升级后的虚弱诅咒与深渊炮击。

自身虽然可以消耗连击标记获得无拘之力,但对于消耗标记的欲望不高。

神秘学者的故事

神秘学者依赖自己信徒生命力量构成的连接,得以与外界的黑暗力量进行接触。

他泯灭自己的人性,决心背叛一切,获得强大的黑暗力量。

在神游于躯壳之外时,他感觉自己来到了一片大沙漠之中。在沙漠的金字塔顶端,它依赖信徒们的生命力量,与古神进行了接触,并扯下了古神的一部分,化为了自己的力量。

最终他完成了神化。

当神识回归人间时,他的信徒们已经变成了烧焦的尸体。

这是为了获得力量,必须支付的代价。

然而仅仅如此吗

神秘学者发现在自己的意识边缘,那可怕的怪物,时刻准备发现并进攻他的弱点。

他已经成为了连接两个世界的一条通道。他会被这股不受约束的力量袭击,直至死亡。

暗黑地牢2蛮族战士Boudica角色攻略盗墓贼技能使用技巧

暗黑地牢2地图道路选择是游戏中rougelike的主要玩法,战役地图中各地区有什么作用?下面给大家分享一个暗黑地牢2地图攻略

地图

在一开始的山谷地图之外,道路会变得相当复杂,想要知道前面有什么东西,可以通过M或者点击左下角的车轮标记来打开小地图

小地图展示了据你所知你的道路前面有什么,你可以访问的地点会通过标记展示,如果这个地点被侦察过了,标志会展现出它到底是什么东西,如果没有被侦察的话,会显示出一个

每个道路上都会有很多奇奇怪怪的垃圾阻碍,撞碎他们有时候会给你一些补给和金钱。不要害怕——马车是很坚固的东西制作的。

当你进入一个区域时你的队伍对每一个地点有一个基础侦察概率,不同的马车升级会带来对某些或者全部遭遇的侦察概率,可以帮助你进行侦察。当然你也可以在地图上寻找watchtowers(_望塔),它会揭示所有该地区还没有被侦察出来的地形。

道路选择和路上的危险

路上的分岔口会给出两种或者三种可能的选择方向,会通过标记展现在对应的道路上,如果道路侦察过,标记就会被展示为目标的标记,当你走上一条路时,这条路的终点是什么也会被在你的地图上标记出来。

英雄们会在自己的头上表现出他们对于路径选择的偏好,记住,如果你选择了某个英雄不喜欢的路线,那么他们就会增加1点压力

路上的危险:地图上的地点被彩色的连线连接,绿色的线表示没有危险,也就是说大概率没有拦路战斗。蓝色的线则意味着可能有拦路战斗

其他地点

这些是其他你可能在你的战役中遇到的地点。

学术书房是一次闯入被那些观测宇宙的学者们抛弃的高塔的行动。在其中你可以找到提供极大增益的道具,但是往往也会带来极大的风险。在地图上表现为一个爆炸一般的符号(academics study)

祭坛(hero shrines)是英雄们回顾过去的敌方,当战胜他们的过去,他们将会解锁新的技能。在每一个祭坛,选中一个英雄来进入他们的故事。在地图上表现为一个铃铛

医院(hospital)在地图上表现为一个十字,是唯一你能治愈疾病、移除负面特质、锁定正面特质的地方。这里也会售卖一些医疗用战斗道具和饰品。

囤积者(hoarder)在地图上表现为老板怪异的头像,老板携带一大堆奇奇怪怪的东西,但他们往往是比酒店里更好的物品。

_望塔(watchtower)在地图上表现为一个塔符号,会侦察所有该地区未来可能遭遇的地点。这一地点往往很有用,可以让你有效分配路线。

巢穴(lairs)在地图上显示为一个类似圆形监牢门的符号,里面存在着地区boss,如果你要和地区boss战斗,你往往需要先打两场战斗,每一次胜利的奖励会显示出来,选择advance前进,或者选择撤退。你当然可以撤退,不过你撤退得越晚,奖励就越丰厚。

暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐

暗黑地牢2蛮族战士Boudica是游戏中的一个常用角色,蛮族战士Boudica有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2蛮族战士Boudica角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

蛮族战士 布迪卡(Boudica),布迪卡原意有勇敢的女王之意。

蛮族战士为《暗黑地牢1》原有角色,女性,面部有部落特有的战妆,手持一柄长刀。

依靠这柄超长的兵器与敌人进行死斗。甚至能在一号位直捣对手的四号位。

前排角色,适合一号位,也可在二号位进行作战。

蛮族战士 Boudica技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

不同于许多其它角色的技能,蛮族战士的技能介绍显得有些过于简单直白。一看便懂。但即便如此,新手还是容易忽略掉蛮族战士的一个自带特性。

那便是血量越低,制造伤害的能力越强。蛮族战士自带一个50%HP以下增伤25%,25%HP以下,总增伤50%的BUFF。这使得在残血时布迪卡那看似伤害中庸的技能组,实际上能制造相当高的伤害。

话虽如此,如果想让布迪卡发挥全部的战斗力,第五章故事结束后才能获得的“嚎叫终结”必不可少。其实,在原本的故事第二章,布迪卡便施展过这个技能,可能是因为过去种种,让她无法面对曾经的自己,与自己的招牌招式。所以,只有在能够勇敢的面对自己的过去后,才能重拾起这一招终结斩击。

嚎叫终结面板伤害极高,配合自身被动,装备,力量与虚弱等状态加持,有时即使是关隘的BOSS也可能被这一刀直接打进“死门”。

无视格挡,升级之后无视被守卫,不会被敌人降低伤害。则是此技能的第二大特点。大多数时候打出高伤仅仅需要自身并非失明状态,对方并非闪避状态,再有队友为其附加一个“力量”,就算完美了。

第三大特点,则是无需消耗标记,即可制造高伤。这样在队伍构成时,便无需为布迪卡配一个专门制造标记的队友。需要前置准备相当少。

当然,一回合的冷却,配合独特的机制“大喘”,也使得它成为了不可连续施展的技能。

大喘目前来看,是蛮族战士独有的一个机制,在她释放大部分技能时,仿佛是要竭尽全力一般,而如此透支自己的体力下,则使得布迪卡在本轮的战斗中,永久的保持力量与速度下降的状态。

只有使用一些特定的技能,能够解除掉这个极为特殊的debuff(此状态除战斗结束以及自身的技能外,无法被清除负面状态的技能解除。例如“不羁科学”)。

上表为布迪卡可以解除大喘,以及为自身附加大喘的全部技能。

以个人的游戏经验来说。

野蛮咆哮以及突破两个技能不太推荐携带。

这是因为昏迷条件的苛刻,以及不稳定性较高,加之需要搭配连击标记。而且,目前隐身的强力怪物也不是很多。

而突破技能,我个人能想到的用途,实际是与流亡者的纵火技能形成一个小型COMBO。

或者清除具有群体闪避的敌人。但在这一点上,瘟疫医生的化尸镁雨显然要比突破做得更好。

技能血溅三尺除了对敌我位置要求极为苛刻外,倒是一个十分强力的输出技能,由于高额流血DOT伤害,且挂DOT无视“大喘”的影响,所以,完全可以无视自身大喘状态,肆无忌惮地用此技能给敌人叠加流血状态,并由瘟疫医生的“死因”给予对手终结一击。

即使不想打这个COMBO,对于一击无法杀死的大型敌人,这种先挂流血的战法也相当有效。

由于大喘不会影响到恢复效果,所以,纵情狂欢是一个集群体降压,自身高度降压,以及残血回复为一体的技能。辅助老兵或小丑定点降低压力,几乎就可以使队友的压力,一直维持到一个相对良好的状态。压力高了来一杯,快濒死了来一杯。是我个人十分推荐携带的技能。

再看蛮族战士解除“大喘”的手段:

嗜血可以作为初始首推技能,贵在没有冷却,没有限制条件,且为自己增加了一个针对“流血敌人”增伤的专属BUFF,多次使用嗜血,此BUFF可以叠加。

可与小丑升级后的“切割”进行搭配,利用“嚎叫终结”打出爆发高伤。

虽然我更喜欢“腺素飙升”集恢复与清喘的效果,但其限制条件太过苛刻,且冷却时间与使用次数均不理想。本身此技能为保险技,并不能在日常使用中,很好地清除大喘。

比较之下,其实我最为推荐的清除“大喘”技巧,是升级后的针锋相对。定身避免位移,嘲讽保护队友,且使得自身的低血量更容易被激活。甚至关键时刻,该技能提供的4个debuff,也可以配合疫医升级后的“不羁科学”,一次性回复50%HP,起到起死回生的效果。

总体来说,我觉得蛮族战士是围绕着“嚎叫终结”,“血溅三尺”来制造伤害,并由“纵情狂欢”给予队友及自身压力治疗的角色。

威力虽然不俗,但玩法相对固定。并不像强盗,在多个位置中都有亮眼的表现。

如果依靠基础技能进行游戏,则有同位置表现更为强势且多才多艺的角色。不太能突出蛮族战士本身高伤高爆发的特点。

蛮族战士为三个强力前排中血量最低的前排,但速度是三人中最快的,以高伤害为主。

利用被动将自身承受的伤害化为力量,本身并没有格挡、闪避等降低伤害的技能。

各项抗性较为中庸,但是抗昏迷能力极为低下。

蛮族战士能够提供最高的流血伤害,只是作用目标对位置要求极大。有较强自我疗愈能力,以及较为强力的群体清压能力。

与盗墓贼相同,自己不会制造连击标记,索性对连击标记的消耗需求也极低。本身是一个即使没有标记也能打出高额伤害的角色。

由于曾经失败的回忆,使她决心一路向前,以此证明自己的勇气。导致本身无法后撤。

布迪卡的故事

好勇斗狠的布迪卡,始终想向自己的同族证明自己的勇气与力量。

当有人质疑她时,通常会得到她拳头的问候。而在不久之后,与正规军的一场战斗中,她终于得到了证明她勇气的机会。

只是在真正面对生死存亡的战斗中,她退缩了。

看着族人一个个死去,哀嚎声响彻战场,她蜷缩在一棵树后,躲过了死亡的命运。

当乌鸦已在啃食她族人的尸体时,她才恍惚起身,准备回到部落。

随着她的起身,乌鸦们飞走了,似乎连乌鸦都厌恶她懦弱的气息。

而独自苟活的布迪卡,自然无法得到部落族人的原谅,那群寡妇,指责她为什么一个人能活着回来,还有人捡起地上的污泥丢在她的脸上,一开始她还有一些招架之力。

但慢慢地,她恳求宽恕的声音,被淹没在了哀怨与怒火之中,她的大脑一片空白,等她恢复意识时,自己已经离开了部落——像一个孤魂野鬼一样。

她看似坚强的外表,几乎无法掩盖她脆弱的羞耻之心。

她寻求一个机会,证明自己的勇气。

暗黑地牢2实用战斗技巧汇总

暗黑地牢2中哪些角色比较容易通关具体该怎么玩呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐吧。

暗黑地牢2通关阵容及技能搭配推荐

人物:1号位强盗、2号位麻风、3号位小丑、4号位瘟疫。 特点:高伤高防,回血清DBUFF,回负面。

具体搭配如下:

麻风:砍击、净化、抵挡、庄严、沉思。

打法:开局上抵挡,二回砍。有尸体用净化。速度比强盗慢,所以等强盗二回打完平射后退即为1号位。

特点:拉仇恨高防高抗配合自身清负面和回血,前排非常好用。

小丑:剃刀、消逝、切开、鼓舞、奏响。

打法:开局打消逝,后续看情况接剃刀或者切开。奏响和鼓舞是非常强力的辅助技能。

特点:万金油,有输出有防御有清负面。优先升级消逝于黑暗,配合麻风升级砍击非常好用。

瘟疫:致盲毒气、切割(滥伤科学二选一)、战场医疗、预防措施、瘟疫手雷。

特点:开局第一个要升级的就是预防措施,加BUFF清1点负面。之后考虑升级战场医疗和瘟疫手雷。

总结:这是一套我自用的搭配。没有一个BOSS能够生还。先升级瘟疫的预防措施,再升级强盗的瞄准和平射。稳定过两个驿站。再升级麻风的砍击和抵抗以及小丑的消逝于黑暗和切割。 前期我都是有怪就一口气打到底,到山脉全技能稳定升级。 打屠夫,拿到每回合回复20%血量的饰品,这样就立于不败之地。拿不到也一样通。马车升级随便你,我发现马车升级带来的提升意义很小。

主要提升来源还是支援据点吃火把,医院清怪癖。和打巢穴。以及完成每个地图的任务。 抗性饰品收益很低,建议优先技能点和速度饰品以及仅限人物饰品。碰到+12速度的邪教饰品可以给瘟疫。战斗道具有就用,不用省,越打越多。配速方面:瘟疫第一、小丑第二、强盗第三、麻风最后。 开场技能释放顺序:瘟疫预防措施、小丑消逝于黑暗、强盗瞄准、麻风抵抗。二回 瘟疫看情况用瘟疫手雷或切割,没半血以下不需要用战场医疗。小丑打输出。强盗平射输出。麻风砍击或辅助技能。

打了所有地图的所有BOSS,没遇到一个能打的。这一套中后期非常稳定,强度几乎无敌。

新人可以用蛮女代替麻风,火女代替小丑。

暗黑地牢2盗墓贼Audrey角色攻略盗墓贼技能使用技巧

暗黑地牢2中玩家可以选择四个角色来搭配自己的阵容,部分玩家可能不太会玩,下面给大家分享一些游戏中实用的战斗技巧,希望可以帮助到各位玩家。

暗黑地牢2实用战斗技巧汇总

1本作在右上角可以看到敌我双方行动顺序,请把握这点安排你角色进攻目标。

2角色可带5种技能。

3个人比较喜欢优先跑Fortoe地图,那_怪物对流血和火焰伤害抗性较低,适合强盗和纵火女,带上老队长做肉盾,瘟疫医神抗压和减对方命中,比较稳健,但还是很难打,一不小心还是会全支。

另一张地图很像是遗迹风格不太建议跑,印象中那_的怪物火抗几乎拉满,毒抗也不错,只是比较怕流血,而且怪物很痛,太难了。

4每次出征前,血量不满也没关_,但所有人压力必需为0,有时就只差那1点压力就全员崩溃。

5瘟疫医生的回血技能每场战斗均有次数限制,如果当前战斗已经很艰苦,可能留在用于解死门比起解dot伤害或单纯地回血更重要。

6DOT比暴击、直接伤害更重要。

这游戏战斗系统大改,没任何buff/debuff情况下,怪物和英雄命中率必定100%。但本作很多怪物有闪避的技能,最少50%,多的有75%闪避,因此伤害再高但射不中人就不是好男人。

而且除了闪避外,本作怪物有不少拥有伤害减免,甚至死门,令投资技能点数在暴伤、高伤技能实用性大减。 用dot伤害能有效对付高防及有死门的怪物。

7不要只看火把亮度,还要注意左上角的loathsome值,可以理解为另一种火把,但这个数值越低好越好,基本上在路上打特定的关卡节点就会减一,高loathsome值下战斗会非常危险。

8路上见到Shrines of Reflection,优先点,进去后选择其中一个英雄,这个会解锁该英雄的新技能,令队伍组合更有弹性。

9路上控车时可以多撞像路障的东西,有机率掉补给。

10不要吃那种回10%血减疾病抗性的食物,绝对不值,有机率减生命上限和产生疾病和负面怪癖,食物绝对够,路上经常掉,真的没有也可以回到小镇后买。

11记得每回合都看一眼道贝是否该时候用,别打太兴奋忙了使用道具,角色使用道具不会结束当前回合,所以道具用得好还是能争取不少优势,除了上面提及的道具,烟雾弹减对方命中和圣水清除减益也是不错的选择。

暗黑地牢2盗墓贼Audrey是游戏中的一个常用角色,盗墓贼Audrey有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2盗墓贼Audrey角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

盗墓贼 奥德丽(Audrey),《暗黑地牢1》中基础角色。

顾名思义,是掘墓者。《暗黑地牢2》中的基础角色之一,无需解锁。

作为一名盗墓贼,善用山羊镐(手法粗暴),匕首(花样繁多),毒镖。随身携带苦艾酒。

胜任于任何位置(不擅长1号位,不过移动很灵活)。

战斗技巧方面,则擅长无视对方的防御技巧,高暴击,有极强的隐身能力。精通闪避。

是一个高风险性角色。

盗墓贼 Audrey技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

相对于其它角色而言,奥德丽是一位相当自私的角色。

突刺、影遁、刀锋之舞等一众技能,令盗墓贼可以在前后排交错穿插,但如果频繁使用此类技能,则队友需要重新跟据盗墓的位置变化,配合自己的技能组。

她是一名连击标记消耗者,但却没有丝毫的标记产出,而如果想要发挥出盗墓贼打出伤害,则需要在她的关键技能上投入技能点,以增强对于连击标记敌人的暴击伤害。

当你的队伍中选择盗墓贼加入,且想让她成为主力输出,你就必须让她从“依靠标记打出伤害”或“依靠突进打出伤害”两方面进行二选一。

从标记玩法上来说,盗墓贼的问题在于:高暴击率并非“必定暴击”,而无论是否暴击,连击标记都会被升级后的技能消耗掉。

而如果未产生暴击,可能是由于女性的原因,她的伤害下限太低。

尤其是在经过几层buff叠加时(目前版本,除盗贼可以为自己上暴击buff外,无稳定叠加暴击buff的技能),一旦攻击未产生暴击,对局便将陷入劣势。而同类方式,如果培养强盗(稳定暴击)、蛮族战士(高伤叠加)或麻风剑士(技能有增伤buff),他们的一击都足以令敌人的大型怪物毁灭。

也就是说,盗墓贼就像她所处的职业一样,吃资源,但回报并不稳定。

由于未升级的技能伤害不足,无视格挡与无视守卫等能力虽然强悍,但在攻击时也不会清除对应状态,所以,在未升级的情况下,这些“无视”技能往往成为了针对残血的补刀技巧。

盗墓贼的多种技能额外效果,需要在隐身状态下才能实现。

投掷匕首无视闪避,影灭(升级后),以及“突刺”三个技能都是如此。

技能高调现身,更是需要自己处于隐身状态下才可以使用。

当盗墓贼使用高调现身时,可以作为临时肉盾为队伍承担伤害,但缺陷则是,以“闪避”承担伤害,风险和收益都会更高,盗墓贼的生命值又偏低,效果极为不稳定。二来,前置条件较为苛刻,当队伍第一时间需要有人承担伤害时,往往盗墓贼不能及时站出来(不过配合道具或饰品可以达成这个要求)。

除去道具和饰品提供的隐身外,盗墓获得隐身的手段,来自于死亡之夜和影遁两个技能。

影遁的效果简单易懂,我们这里着重介绍一下死亡之夜。

由于盗墓本身有盗窃癖,所以,升级的死亡之夜,可以为盗墓降低压力(盗墓唯一减压手段)

本身针对的目标是敌方的墓碑(尸体残骸),会一击清理掉墓碑。

此次攻击视为攻击(非远程,非近战),但不会消耗力量或虚弱等状态。

但是,如果盗墓处于失明状态,死亡之夜可能会未命中,而不会产生任何后续效果(算使用一次)。这点请一定注意。

盗墓自身有着较强的自我恢复能力,和较强的闪避能力,一定程度上可以减轻队伍的治疗压力。

盗墓贼的影灭技能,与迪斯马的邪恶切割、致死双击相同,都是具有一定的忽视死亡抗性的能力。不同点在于,影灭的伤害更低。范围更广。

在升级完成后,盗墓处于隐身状态下,影灭的伤害如果可以直接打死敌人,那么这次攻击将无视“死门”,将敌人直接杀死。这是影灭这个技能最特殊的敌方。(目前已知的几个技能,无法将死亡抗性下降到5%以下,只有隐身状态下的升级影灭可以彻底无视死抗)

这一对技能,突刺可以用作暴击摸奖技能,由于打击范围广,配合影遁,效果拔群。

刀锋之舞,则可以用作自保技能,且伤害不俗,只是本身具有冷却时间。要计算好之后再来使用。

同样作为AOE技能的闪光匕首,唯一的特点就是它是个AOE,且没有什么冷却时间。使用它的时候,通常是针对敌方多名角色挂着闪避、格挡等buff,用于快速清理防御状态。

不过如果配合流亡者的“纵火者”技能,也可以作为AOE挂DOT伤害的一种手段。

说起DOT伤害,毒镖在升级后提高了对连击目标的暴击率。由于暴击可以将腐蚀伤害从原有的3回合变为5回合。所以,理论上可以对目标一次性暴击直接伤害和20点的持续性腐蚀伤害。配合瘟疫医生的死因,可以打出高额的连击伤害。

只是,升级后的毒镖不同于瘟毒炸裂。

它并不能高额忽视敌人的腐蚀抗性。所以,毒镖只能针对那些腐蚀抗性低的敌人才能发挥出效果。

在写到这个段落的时候,我想到了另一个事情,就是暴击状态可以忽略掉20%的各种抗性。

如果这个抗性忽略,在普通暴击下也存在作用。那么对于具备一定腐蚀能力的敌人毒镖也能起到一定的效果。这一点还需要后续进行验证。

盗墓贼的基础血量极低,仅比倒数第一的瘟疫医生高一点。于此同时,她却有着全队中最快的行动速度。

由于善用毒药,本人有着全队第二的腐蚀抗性。和较为突出的debuff抗性。

其它抗性较为中庸,处于队伍的平均水平。

盗墓有定点清尸的能力,且清尸后,对于自身的收益不菲,一定程度上可以让同队队员省去清尸技能。并极大程度上缓解队伍治疗压力。

但作为目前9位角色中,唯一需要“标记消耗”,但没有产出的角色。

该角色本身相当吃资源。

奥德丽的故事

奥德丽本身是一位出身于贵族的女性,因为身份地位很高,嫁给了另一位比她家族更有钱的男性。

只是这样光鲜亮丽的生活,却不如外表看上去那么幸福。

奥德丽本身渴望的是鲜血与冒险,但现实的生活,让她经常要面对的是酗酒的丈夫,粗鲁的虐待。她已经厌倦了每日安抚这个混蛋的情绪。

于是有一天,她决定在他的酒里下毒,结束这一切。

然而,在毒死那个混蛋之后,她并没有获得想象中的财富,多年的管理不善,使得庄园负债累累,在经受着即将被赶出庄园的屈辱时,她发现了油画上搭在自己肩膀上那只肥腻的手。

他手上的戒指,提醒了那些丰厚陪葬品的存在。

奥德丽决定挖开丈夫的坟墓,取出那些陪葬品,挽回自己的窘境。

但在刨开坟墓时,她似乎打开了另一个世界的大门。

这紧张刺激的盗墓体验,让她找到了她想要的人生。

于是,她将偷来的堆积如山的财宝留在了豪宅之中,自己则披散下头发,选择了另一种不为人知的生活。

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