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我现在就要玩塞尔达表情包有几种

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:353次

有许多塞尔达小伙伴还不知道我现在就要玩塞尔达表情包介绍,接下来就是小编编写的《我现在就要玩塞尔达表情包介绍》,有这些疑问的同学们一起来看看吧,也许能帮助到你哦。

我现在就要玩塞尔达表情包介绍

【王国之泪】

《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作,也是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,游戏于2019年6月12日的配信节目“任天堂直面会: E3 2019”中首次公开,并于2023年5月12日在Nintendo Switch平台上发售。

玩家在游戏中将操纵林克在海拉鲁王国进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空。

【表情包】

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我只想玩《塞尔达》,国行Switch是最好选择吗?

国行也可以玩的,不影响。

国行的版本只能访问国内的eshop,卡带可以通用,但不能下载没在国内eshop上架的游戏的DLC。联机似乎好像也只能国内服务器连。欧版,日版,港版,这些海外的版本就没限制,各国卡带都能用,eshop是互通的。

《塞尔达》游戏简介:

塞尔达(日文名:ゼルダ,英文名:Zelda)是任天堂公司经典作品《塞尔达传说》系列中的女主角。在《塞尔达传说》系列游戏的故事线中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。

塞尔达公主是任天堂公司经典作品《塞尔达传说》系列中的虚拟角色,在《塞尔达传说》系列的故事线,不同作品中的塞尔达中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。

塞尔达公主是《塞尔达传说》系列多数作品中实质的女主角,同时也是海拉尔王国的正统继承人。 她是“三角力量”中“智慧三角”的拥有者。毕竟冒险的虽然是林克,但游戏用的还是公主的名字。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

塞尔达传说系列发展这么多年,真是有很多有趣的老梗,下面让我来简单的盘点下。

一、我不叫塞尔达,我叫林克

最经典的当属把林克认作是塞尔达,其他作品有出现塞尔达公主的还好点,如果是只玩过《塞尔达传说 织梦岛》的朋友可能压根就搞不清楚这游戏为什么叫塞尔达传说,那么主角应该就是叫塞尔达吧?

二、无敌鸡王

在塞尔达传说中,鸡可不是好惹的,在早期的塞尔达传说中,你惹鸡就等于找死,因为鸡拥有无限的血还有超多伙伴,受到过多攻击就会追的你满街跑,还有可能直接把你干掉,堪称塞尔达传说中的最强战力。

(另外提一嘴在塞尔达传说中帮忙找鸡回鸡圈也是祖传游戏了)

三、铁打的加农、流水的塞尔达

在塞尔达传说系列25周年时,官方设定了一个时间线将所有的作品串起来,而故事起源的《天空之剑》中,设定每一作的加农都是解除封印苏醒来的,而塞尔达、林克则是转生来的,所以在大部分作品里都不是同一个人,也就是铁打的加农、流水的塞尔达。

四、呀哈哈!

《塞尔达传说 旷野之息》中的克洛格名字难记得很,又因为他每次在被玩家找到时都会喊一句呀哈哈!玩家在地图上碰到他们的次数众多,所以也会被人认作叫做呀哈哈!

这就有了和林克名字相似的梗,你再叫我呀哈哈试试!

五、大师之剑

这是几乎每一作塞尔达传说中都有的武器,得到的方式普遍都不简单,基本上在游戏中后期就需要你去找这把大师之剑了。你可别以为这是把普通的剑哦,大师之剑是《天空之剑》中初代林克的伙伴剑灵FI化身的,所以它是有灵魂的,而封印盖侬就需要这把剑的力量,可以说是祖传宝贝了。

剑灵FI

持大师之剑后满血攻击可以发射光刃都是一开始就有的设定,后来参战《任天堂明星大乱斗》的林克也增加了这样的设定。

六、指引角色

《塞尔达传说 时之笛》中出现第一个有声角色娜薇的hey!listen!(老玩家听到这句就懂了吧),在那之后几乎每一代塞尔达传说都保留了这样的指引角色,《风之杖》中的龙舟、《黄昏公主》的米德娜,《天空之剑》的剑灵FI等等等等

七、乒乓球对决

塞尔达传说中很多boss都不是硬打过去的,而是靠身上的各种道具及场景机关配合打败boss,而有这么一种攻击boss的方式在好几款塞尔达传说中都有出现,那就是乒乓球对决,印象最深的就是在《塞尔达传说 时之笛》中,加农发波和我对砍,最后他没接住乒乓球被打倒落地,也是蛮搞笑的。

八、求求你救救公主吧

这个梗只要玩过《旷野之息》的人应该都能心领神会吧哈哈哈哈哈。

九、不会说话的林克

即使拥有这么多作品了,林克依然不会说话,甚至在作品中还有NPC调侃我们的哑巴林克。

同样不会说话令人出戏的还有其他经典RPG里的角色,明明身边的人都有语音了,为什么为什么会这样呢

十、其他

无限循环的猫头鹰梗:

时之笛里的猫头鹰作为教程角色为了防止我们不读教程非常贴心的在长篇大论后把没有放在了默认选项,而玩家习惯性不停的A过去,这也就有了下面的梗

巴拉巴拉巴拉巴拉

Did you get all that

no。

无限循环

还有其他诸如天下第一梗啦、祖传艺能的迷失森林啦等等等等大家还知道什么梗的欢迎在评论区留言补充~

求塞尔达传说攻略!

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占 游戏 密不可分。而这款独占 游戏 ,便是《塞尔达传说:旷野之息》。

笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在 游戏 菌儿看来,switch上真正值得认真 游戏 的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。

《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界 游戏 设计。

这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资 游戏 。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的 游戏 体验。

开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界 游戏 同质化的问题。很多开放世界 游戏 拥有广阔的地图,却没有引人入胜的 游戏 内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。

张驰有度的任务系统

抛开开放世界的 探索 设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。

纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的 探索 体系。

「图为塞尔达神庙」

主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的 探索 体系,使得 游戏 不至空洞。

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。

「图为塞尔达瞭望塔」

举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的 探索 欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是 探索 神庙。更重要的是,任天堂在设计 游戏 时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙 探索 与人物技能绑定。进一步扩大了玩家 探索 游戏 的欲望。

更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一 游戏 模式。

举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出 游戏 ,却突然发现身边有未 探索 的神庙,当你开始 探索 神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在 游戏 里的留存时间,也不会让 游戏 变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。

「图为塞尔达旷野」

总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的 游戏 设计,让开放世界多姿多彩。

2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。

或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。

好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。

有人竟然不相信《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG 游戏 ?

不相信没关系,但是无可否认地的是《塞尔达传说》是第一款ARPG 游戏 ,ARPG(Action Role Playing Game)是动作角色扮演类 游戏 ,使用角色动作与操作相关的动作再加上剧情,称之为ARPG,RPG是一个总称,ARPG是细化后的分支类型。

1986年任天堂 游戏 公司在FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这就是《塞尔达传说》第一部作品,之后使用了《塞尔达传说》发展成为今后的系列作品,同时也开创了人类首次使用非横版模式下 游戏 与并非关卡式 游戏 。

在FC时代大部分的 游戏 都使用了一个平面滚轴横版视角去表现 游戏 ,玩家只能在这个滚动得横轴上进行 游戏 ,单一的玩法使人很快就厌倦,后来出现了《海拉尔的幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的 游戏 体验, 游戏 不单单只是纯粹的在平面上通关就完事了,而是通过使用假25D透视视角呈现 游戏 画面,然后在这 游戏 里面加入了RPG元素,使 游戏 脱离了传统的关卡式 游戏 模式,这样的 游戏 一经发售销量就急速上升,这也给任天堂公司打下了一个良好的形象。

《塞尔达传说》远远不仅只有这么一个贡献,更多的技术与创意都出现在往后的版本里面。

《塞尔达传说:时之笛》版本里使用了全新的3D化视角和操作,解决了3D 游戏 操控难的问题,也首次采用了lock on锁定目标视角系统,这样有助于家用机的发展。

在2017年新作《塞尔达传说:旷野之息》又一次证明了《塞尔达传说》 游戏 的魅力,玩家不单只是被新风格惊艳到,也被 游戏 的自由度所震撼,这次还创造了一种新的 游戏 任务体验, 游戏 除了主线任务提醒后,其他任何的支线任务都不会提醒,你必须到达NPC或指定的位置才可以触发支线任务,这样使得玩家更积极的 探索 游戏 地图和人文故事。

所以说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG 游戏 并不夸张,这款 游戏 的迷人之处需要你亲身体验过才知道。

欢迎在评论区说出你的观点。

谢谢观看!我是盒子君聊 游戏 ,感谢你观看我的 游戏 文章,欢迎关注我查看更多 游戏 信息。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

一千个人心中有一千个哈姆雷特,要说《塞尔达传说》是不是史上最伟大的RPG 游戏 ,可能每个人都有不同的看法,但要说《塞尔达传说:荒野之息》是近年来难得一见的高品质开放世界单机 游戏 ,相信认同的玩家会比较多。

那么单看荒野之息这一款拿奖无数的NS平台单机 游戏 ,到底它优秀在哪里呢?我觉得有以下几点:

1、最优秀的地方,我认为是真正三维空间的 探索 方式。

由于这个设定与 游戏 融合的太天衣无缝,可能玩过的玩家都没有注意到,无论地图设计得再大,在海拉鲁这块神奇的大陆上。如果不是 游戏 策划人员让林克有了攀爬和滑翔伞的技能,可能这款 游戏 的 探索 乐趣也最多就能达到大多数网游RPG平面移动的水平,但从二维平面上升到三维世界的 探索 ,这种设计那就是真正意义上的降维打击了,是实实在在的提升了玩家的全新 探索 体验。

2、依附于三维世界下的千变万化的解谜模式。

正是得益于第一点的真实三维物理世界的搭建,让荒野之息这款 游戏 中的各种解谜变得可以各式各样的“稀奇古怪”,而不是传统2D 游戏 世界的固定解谜模式。

举个例子来说,为了到达某个高台完成解谜,主角林克可以攀爬上去、可以到另外一个高台飞过去、也可以用气球加载具让自己漂浮上去、甚至还可以使用炸弹把自己炸上去乃至用林克时间把自己弹上去等等等等……

同一个世界,不同的玩法,正是这个开放的世界带来的真实。

3、数量众多的收集元素。

除了让玩家可以明白收集到吐血的999个呀哈哈、120个神庙,还有各种各样的食物素材及烹饪方式,都是可以让玩家沉浸其中的原因。

然后在地图上一些精心设计的小地方,还有小宝箱、装备带给玩家各种 探索 的惊喜。

4、短暂但并不单薄的剧情。

玩荒野之息的玩家大多都会听过甚至自己也传播过“千万不要救公主”的说法,其主要原因就是 游戏 的设定就是救公主是 游戏 的最后一个任务,无论你前面做过什么,救了公主 游戏 就结束了,并没有二周目的设定,所以玩家如果想继续 游戏 ,就只有回到救公主任务之前的状态,继续在海拉鲁大陆上当一个“老流氓”。

但是如果有玩家细细品味过荒野之息的剧情,就会发现我们可能最应该做的事情就是赶紧去救这位可敬又坚强的塞尔达公主。

关于这个问题我已经发表过两篇相关图文讨论,感兴趣的朋友可以关注我,到我主页去瞅瞅~~~

以上,就是个人对这个问题的回答。

(括弧笑~)

昨天刚刚查阅了一下我在旷野之息的 游戏 时间:860+小时!我觉得这已经能够说明问题了……

对于这个问题,笔者可以非常肯定地说《塞尔达传说:荒野之息》的确是史上最伟大的RPG 游戏 之一。任何 游戏 ,都没有绝对性,在早先的问答中,就有网友留言告诉笔者不太喜欢《荒野之息》。所以众口难调,请务必加上之一, 游戏 虽好但并非绝对。

令人赞叹的,惊叹的

当你第一次从百年的沉睡中醒来,当你第一次踏出“初始之地”的神庙,当你第一次站在山坡眺望远方的海拉鲁大陆,世界的雄伟与壮阔,尽收眼底。

但是,请注意!

你所见到的一切,都是你在这个 游戏 中,所能去亲身感受和体会的。并非像有些 游戏 ,只是将这些东西做成了背景板或者直接在那里给你扔了一堵空气墙,让你根本无法抵达。但是《荒野之息》却是“所见即所得”,你可以去到这个世界的任意角落(虽然地图还是有边界的,笔者也曾经尝试飞出去,不过很遗憾,做不到)。

这是一个你未曾体验过的冒险舞台,你会操控者林克在这个广阔的世界中奔行踏过草原、走过雪山、爬过高耸的山峰……《荒野之息》从各种方面来讲都是一个真正的开放式世界,不论是从场景,还是 游戏 中的各种互动,都是如此。笔者从以下几点进行举例说明

1——初始之地的感受

首先,见过老国王之后,玩家就要开始攻略初始之地的四个神庙,其实这在 游戏 中,完全是属于 游戏 的引导环节,但自由度却高到令人发指。

记得笔者第一次玩《荒野之息》时,光是在初始之地就花掉了约8个小时的时间,因为能够 探索 的东西和要素实在是太多了,而且通往四个神庙的路径根本就是想怎么走,就怎么走。完全就没有路径一说,你只要能看到神庙,那么你就可以到达。只不过,有的可能是通过攀爬巍峨的高山,有的则是走在平坦的大道上。

只有你想不到,没有玩家做不到的,自由度之高,在这款 游戏 里只能用想象力二字来形容。

2——打倒怪物的方式

游戏 中,打倒怪物的方式也是千奇百怪,有的玩家是利用弓箭远距离,有的是近战,有的直接“黑魂”玩盾反,用武器直接击回飞行物,或是用盾牌弹回去。

而笔者则更喜欢用炸弹。是的,你没有看错,我就是喜欢丢炸单,这样可以节省掉很多的武器耐久,而且在经过几轮轰炸之后,怪物的武器也会掉落,这时候上前拿了武器捡着就用,我可舍不得用背包里的好武器。

而且还有一些另辟蹊径的,比如雷雨天的时候,扔把武器引雷,活活把怪物劈死。或者是把怪物冰冻了( 游戏 中有个冰冻的魔法杖)然后用扇子将它吹到悬崖底下或者是水池里。 还有利用马蜂窝的,用炸药桶的,用山顶石头的,用铁箱子的……

3——神庙的解谜

游戏 中,神庙的解谜是一个非常核心的玩法。其中,解谜的套路是一些比较固定的“套路”,但却并非十分的死板,记得以前在玩一个神庙解谜时,遇到过这样的一个问题。当时笔者的身上已经没有火属性的弓箭了,但神庙布满了需要用火才能够烧掉的藤蔓,如果不将其烧掉,就不能完成解谜。

正在犯难的时候,突然想到了炸弹,抱着试试看的心理,就丢了一个出去,没想到的是,居然真的可以把藤蔓给震碎,结果本应是用火矢来解谜的神庙,楞是被笔者丢了一路的炸弹给打通了。所以,笔者才说虽然神庙有着固定的解谜套路,但却并不死板,因为在套路之外,你还可以发现许多解谜的思路和玩法。

4——这个世界真的很大

海拉鲁的世界真的很大,笔者上述介绍的,仅仅只是其冰山一角而已,根本无法将整个 游戏 世界的面貌,利用这短短的一千多字来介绍完毕。在这个世界中,你需要去解锁神庙,需要去找寻藏匿在世界各个角落的“呀哈哈”,需要和四部族的人们相遇,需要去揭开尘封百年的往事,需要去翻山越岭的寻找宝藏和装备,直至你最后,你需要去打败盖侬,拯救塞尔达(虽然,我不认为拯救公主有任何意义,哪有当老流氓的自在?)

这个世界,确实是最伟大的RPG 游戏 之一。

如果你还没有上手,那么笔者建议你赶紧入手,这是一款值得收藏的世纪神作!

以上,就是笔者的答案,希望对题主有帮助

这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

开创了真正意义上的开放世界

有句好话说得好:“买塞尔达,送switch。”

这足以说明塞尔达有多好玩。

当初我玩塞尔达通宵了无数个夜晚,我就不在这里剧透了,但是我可以给你讲个故事:

前几天赶上和女朋友一周年了,我实在没什么好送的礼物,就送了她一个港版的switch和动森的 游戏 卡还有塞尔达的 游戏 卡,最后结果你猜怎么着?

本来一开始的时候她玩动森玩的可开心了,塞尔达根本碰都不碰,可她玩动森不到一个星期,就让我给她去淘宝买金币买矿石了,然后又过了一个星期她就不想玩了,开始玩塞尔达了。

刚玩塞尔达是我跟她一起的,刚点进去她就认同了塞尔达的画质,然后就开始疯狂肝了,第一个晚上我记得她玩了个通宵,然后后面好久都是玩通宵,一直到现在,我们现在聊天基本上都是凌晨两三点,而且是她边玩 游戏 边和我聊天的那种,这种情况已经持续两个星期了。比我当初玩的还要沉迷,是真的有点恐怖,所以如果你要玩塞尔达的话,一定要有充分的时间,如果你在学业或者事业的上升关键期,千万不要玩!千万不要玩!千万不要玩!

把这些东西都放到你有空的时候玩,会爽很多!

我个人建议是如果你有空玩的话,可以去尝试一下,因为塞尔达值得,如果你没空的话,千万别买!

本人打了30多年 游戏 ,一向对各个 游戏 都颇有微词,或者剧情或者手感或者人设总之实在难有完美之作,加上这些年 游戏 评分注水颇多,很多所谓的满分 游戏 最后玩下来也就那样。但是这次玩完荒野之息之后~~~确切说只是打出结局,毕竟这 游戏 包含太多内容,个人觉得这 游戏 实在有一个不可饶恕的缺点………那就是 太短了 为什么只有四个神兽不是40个 为什么为什么 我没打够啊,不要停 不要停 再多来些各种各样的敌人吧,在多来些各种各样的武器吧,dlc才两个,根本不够啊,~~~~~~~~ 什么我手欠把公主救出来啊~~~啊啊啊 不要结束啊 不要啊啊啊啊~~~~

塞尔达的快乐你想象不到,必须自己登上海拉尔大陆才能体验。

自由度无人可及

1、首先游戏是开放性世界,除了被怪物蹂躏之外,在现实中做了会死的操作,在这游戏里真的也会作死,比如:高空掉落、溺水、火烧等。

2、划重点:①远离悬崖等危险场所②时刻保存,保你不蠢牢牢记住这两点,基本就可以在游戏中遨游了,熟悉了这两点后,就需要了解下如何体验游戏了。

3、游戏主要的属性就两种:血量、体力。血量为左上角的小心心。血量不会自动回复,只能通过食物回血。体力为跑动或其他消耗体力的动作时屏幕正中间出现的绿色读条体力会自动回复。

只要停止消耗体力的动作就会快速恢复,而提升这两种属性的方法并不是升级,而是寻找并通关神庙。在新手村,基本上初始血量熬不住多少下攻击,所以见怪物不要鲁莽,赢了没奖,输了进“厂”。

新手时期,为了生存,最缺乏的物资有两种:武器、食物食物比较好解决:树上的苹果、地上的橡子等都是很基础容易获得的食物,划重点:食物在烧过后,恢复效果会更强烧食物有两种方式。

第一种:在背包中把食物设置成放在手中,退出背包,把食物放置在火旁边着火后就会变成“烤熟的”。

第二种:寻找到锅(锅是固定在地图上的,要用只能到这些地方,一般在营地附近就有)并用火点燃锅,同样把食物放在手中,把食物放到锅中就会烹饪出有各种效果的食物。

食物解决了,最后就来解决武器问题了,在这个游戏中武器是有耐久度的,消耗完武器就消失了,所以前期武器奇缺,前面提到别乱撩怪物,因为怪物打赢了给的补给比消耗的武器还少

最简单的办法是拣树枝(树枝缺点非常明显,攻击低、耐久低)最看运气的办法是打怪(消耗多,回报不一定多)划重点:武器用偷的,你没看错,真的是偷!

最后主角不叫塞尔达!他叫林克大魔王!

扩展资料:

游戏剧情:

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系但是任天堂却一直保持沉默。

虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。

与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界。

而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴

参考资料:

百度百科-塞尔达传说

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