对于一款新游戏来说,如果在开局能有一片较为全面的攻略,那么玩起来会轻松很多,至少能少走不少的弯路,下面就来告诉大家火炬之光无限新手怎么玩。如果还不知道新手该如何开局的话,那么就一定要紧跟的步伐哦。该游戏整体上手难度不高,主需要注意几个点就行。
一、新手玩法攻略
(1)天赋面板:
1、游戏中的天赋分为六个神祗,每个神祗有四个天赋面板。现在一共有24个天赋面板,每个角色最多可以选择其中的3个进行升级。
2、对于第一个天赋面板,玩家只能选择第一行六个天赋面板中的任意一个。游戏将会根据玩家选定的英雄进行推荐。对于第二个天赋面板,玩家只能从第一个天赋面板下方的列中选择一个。第三个则是没有限制,玩家可以根据自己的喜好选择任何天赋面板。
(2)天赋学习:
1、核心天赋:每个面板后悔有2个核心天赋,玩家可以从三个天赋中随意选择一个。核心天赋赋予的能力通常涉及特殊机制,例如“伤害无视敌人的抵抗”。
2、天赋点数:角色每增加一级就获得1个天赋点数。完成一些主线任务也将获得。在80级之前,包括80级,重置天赋点是没有损耗的。80级之后重置天赋,则是需要花费【遗忘点】来洗点。【遗忘点】可以通过刷图和副本来获取。遗忘的水可以直接在商场或拍卖行购买。
(3)技能:
1、主动技能:通过点击屏幕或者是鼠标,就能主动施放的技能叫做主动技能。
2、辅助技能:在游戏中终这些技能基本适用于辅助上边的技能的。这些辅助类型技能搭配上边的技能后,可以很大程度改变攻击的特性。简单来说就是将经济能进行加强,比如之前只能攻击两个单位,在辅助技能的加持下可以攻击三个单位。
3、被动技能:这些技能是可以持续存在的,多数为【祝福】和【光环】类型的,主要是以增强角色本身为主的。
4、技能能量:这个决定了可以解锁的技能位置的数量。该能力越多,那么可以激活的数量也就会越多。
(4)钻石使用建议:
1、抽宠物:钻石最大的作用就是抽宠物,其中最为重要的两个分别是白恶和船长。该游戏采用的是赛季制的,下一个赛季将会重置角色的属性和装备,而中午是不会被重置的。该游戏后期基本就是以就是刷装备和材料为主,因此这种可以增加掉率的宠物就变得异常重要。
2、购买摊位:如果大家经常卖东西的话,那么建议大家邮件把所有的都给买满有,该游戏在更新之后摊位的价格已经很低。
(5)职业选择:
1、圣枪1:推荐大家玩免费的圣枪1,该职业的流派比较多,前中后期都有不错的表现。
2、狂战:狂战算是目前游戏中使用率最高的职业,在游戏后期刷材料的速度非常的快。
以上就是为大家带来的火炬之光无限新手怎么玩攻略,该游戏还是比较容易上手的,需要着重注意的几个点是职业的选择,以及技能天赋的搭配。
火炬之光无限冰锥流bd怎么玩
1、冰锥流bd的强度是非常可观的,而且操作难度相对较低,是非常适合新手玩家的选择;
2、冰锥流注重投射物的质量,玩家在武器上可以选择“分裂”“散射”等词条来增加投射物的数量;
3、天赋一定要点消耗魔力回复已损失魔力的15%的,配合光环开魔源,提升以下魔力,用节流将光环连在一起,加上天赋如果还不够的话就只能通过装备提升了。
火炬之光无限bd是什么意思
bd就是build的简称,在游戏中指的是某种流派或者搭配,包括技能搭配 、装备搭配 、加点搭配等都可以用这个词指代。
火炬之光无限竞速怎么玩
火炬之光无限S2第二赛季怎么玩呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是火炬之光无限S2第二赛季角色强度及玩法攻略。
火炬之光无限S2第二赛季攻略
角色
怒火:狂人一这版本爆裂特性上砍了大约4分之一左右算上特性装备不会比S1弱,但是魔盒大砍攻击频繁与伤害加成不如s1,这点就是大砍,特性装备不太出众,加上爆裂死绑暗金bd(鬼屠双红拉夫魔盒了解下)天赋上多个爆裂天赋给削弱,导致狂人中期需要大投入(有点大冤种或土豪玩的感觉),所以狂人这版本 T2-1
怒影:做为新出的角色, 前期还是能力有点弱 ,主要发力在中期后,特性装备收益巨大,前期开荒破击技能,中后转雷影斩-巨刃-月华等(狩猎刀锋) 等捡捡垃圾刷7没什么问题 做为980花钱总不能弱后期还能脱手自走 T1
冰焰:特性上大大加强, 不管是前中后转型过渡都很顺利, 点燃bd 烈火(冰凌斩)拿精爆玩冰环等都能达到很高的强度 ,有些时间点直接版本t0, 能给到T1
冰洁:这角色实在无力吐槽, 做为980 不如5白嫖 数值加强方向有问题, 加强到装备上去了, 问题是角色本身强度只有20 装备加200%额外也不如角色本身50 T3
圣枪一:跟s1玩法有生存的bd正常都能用没什么区别 ,有了特性装备等肯定比上个版本强 ,推荐灰烬之锤(巨力督军最后一个天赋暗术吧)开荒有瞬闪弓什么的还是快的 中后期勉强T1
圣枪二:这没什么好说做为版本伤害最容易打出21b的角色,S2用币换的角色,良心又强大, 开荒又快过渡又爽 ,之前只要玩巨力督力影舞(后面影舞转暗术)玩灰烬之锤或新技能都是yyds(当然了角色强度在哪砍了还是强能玩)拿精爆玩其他还是强 没什么好说T1(吹的越高就越会给砍)
召唤一:这版本算是加强了, 但是前中期还是中上强度 ,主要后期有掌中虚海, 特性装备等, 后期很给力 ,T1级别 也有可能T0 因为攻击次数太多
召唤二:前中期角色 ,过渡速成 原点腰4+4武器 ,缺点也明显后期攻击频繁不够多, 和召唤一装备大多互通 后期装备可以给召唤一 T1
时空1-2:一起讲完, 肯定比上个版本强 ,但是新版本我没有接触过, 看更新来讲多少小小增强了不少 时一耗蓝冰 ,时二新技能或火山 上限在T1 下限T2
月女:前中期坐牢, 中后期没什么好说强, 魔盒等装备砍了, 但是有特性装备 还是强, 只要氪金鬼屠拉夫混乱魔盒 ,大剑引导+5 直接旋风斩秒秒秒 氪金玩家T1 白嫖玩家T2
猫女:颜值担当, 死绑连续进攻bd 只合适pc玩 常用技能巨刃 雷影 裂火 月华 pcT1 手机T2 不想吐槽 自已体会
这版本所有角色都能打出21b上限(包括冰洁)但是后期达到伤害21b 再看攻击次数 有些职业更难达到21B 所以他们要堆更多的攻击伤害后面导致攻击次数少或有些角色限制了次数 T3-T0看综合也是个人观点。
卡牌
新版卡牌 ,不像s1 ,都是玩升火卡现在 ,更多组合可以用, 有白鸟用升火卡, 船长用灰烬卡, 黑潮用黑潮卡, 要是三个都没有 推荐黑潮+灰烬 其他你就看着办
玩法
S2不像S1只有三四门塔时刻 ,增加了虚海之主与秘境 ,玩法来说更多了 ,玩家可以选择自己想肝的玩法获得收益 ,多了特性装备养成与掉落降低 ,S2会更耐玩 特别装备上不一样bd效果也不一样, 总来说挺好, 不像S1 一个月就没东西玩
关卡难度
各大关卡难度提高 从高到低排
虚海之主3-塔45-四门(虚海之主2)-万界8-三门(虚海之主1)时刻8-万界7-时刻7 伤害需求
时7速刷小图7000万左右
万界7时8速刷小图2亿左右
三门与虚海之主1 6亿左右
就拿这三个来说就好了其他的到时就知道 这版本输出与生存需求更加多了
火炬之光无限如何快速升级
火炬之光无限竞速怎么玩:
1打宝获取战利品:通过打宝,获取装备,创造出专属自己的战斗流派。在游戏中所有的战利品都可以通过掉落获取,在搭建战斗流派的过程中展现它们的真正价值——增强英雄构建或在游戏内自由市场证明战利品的价值。
25位英雄供大家选择:现有5位个性鲜明,并且将会不断更新的英雄 ,伴随着24 种天赋树、200 多种传奇装备、230 多种强大技能,所有这些都为英雄构建提供了无限可能,以适应各种类型的副本战斗。无论是用火与冰的领域轰炸敌人、在灾烬的波浪中尽情刷怪,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来——去创造你自己的英雄!
《火炬之光2》地图mod新手攻略
火炬之光无限如何快速升级?相信很多小伙伴都感受到有些小伙伴进入游戏后发现自己的等级太低想要快速升级但是不知道怎么办,那么想知道的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。
火炬之光无限快速升级方法介绍
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。
本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。
0发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍
1解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会)
地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_BDAT为例,逐行分析
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么
[DUNGEON]:开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的
VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果
BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城
MAP:true:应该表明这是通过地图进入的
REPLAYSCALED:false:不知道什么意思
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧
MONSTER_LVL_MULT:1000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的
TYPE:DUNGEON:地图类型
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100000000:没试过,应该和附魔有关
[STRATA0]:定义第一块地图
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rulestemplate:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等
NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1:这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0007000:每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2000000
CHAMPIONS_MAX:2000000:每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC
NPCS_MIN:0000000
NPCS_MAX:1000000:NPC数目范围
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合
CREEPS_PER_METER_MIN:0001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0001500:这种怪物的密度
[/STRATA0]:第一块定义完毕
[STRATA1]
[/STRATA1]:第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图
[STRATA2]:此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rulestemplate:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
NPCS_MIN:0000000
NPCS_MAX:0000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MIN:0001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0001500:与之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试
ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门
#p#副标题#e#
[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束
[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表
AFFIX:MAP_BURNING
AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀
[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
AFFIX:MAP_FREEZING
AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似
[/DUNGEON]:结束定义地图
看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了
2修改怪物组
所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组
怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下
这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落
以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析
[SPAWNCLASS]:开始定义
NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能
[OBJECT]:定义随机项
UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的
WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性真正的概率应该是5/总WEIGHT
MINCOUNT:1
MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物
[/OBJECT]:结束此随机项定义
[OBJECT]
[/OBJECT]
[OBJECT]
[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了
[/SPAWNCLASS]:结束定义
3RULE文件:
这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试
文件位置:MEDIALAYOUTS下
其实只要把后缀改为dat就可以转换成txt文件了
初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了LAYOUT和MPP文件,所以具体原理还不了解
4MAPWORK中地图定义:
文件位置:MEDIAUNITSITEMS
其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关
以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析
[UNIT]:开始定义物品
BASEFILE:media/units/items/basedat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件
NAME:EstherianMapB:物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll:应该是物品模型
MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义
UNITTYPE:MAP:物品类型
DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧
RARITY:100:稀有度,越高越不稀有
VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么
LEVEL:48:物品等级
MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目
SHADOWS:true:阴影
ICON:map_shrine:图标
FALL_SOUND:ItemFall
TAKE_SOUND:ClothGet
LAND_SOUND:ScrollDrop
USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效
MINLEVEL:45
MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用
DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字
DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试
USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个
UNIT_GUID:8973525946458435083:唯一标识码,64位二进制我不会生成,否则应该可以添加物品了如果有人成功添加物品,请不吝赐教
[/UNIT]:结束定义