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《镇魂街武神觉醒》职业介绍 职业分析

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:119次

《镇魂街武神觉醒》职业介绍可以帮助玩家了解《镇魂街武神觉醒》游戏具体有哪些职业,帮助不清楚游戏具体状况的玩家选择自己想要的职业类型,提高玩家的游戏体验,那么下面将为大家介绍《镇魂街武神觉醒》职业介绍的具体内容。帮助新手玩家。可以少走一些弯路。《镇魂街武神觉醒》这款游戏中有圣灵,冷枪,狂武和气斗4个职业,那么我们下面将分开来阐述4个职业之间的特色属性和具体不同。

《镇魂街武神觉醒》职业介绍 职业分析

首先是冷枪。冷枪角色主要是使用枪炮进行攻击,它的伤害性很高,且机动性强,它在4个角色之中的射程最远。但是同时,它也有一个很大的缺点,就是生存能力较差,使用玩家需要有较高的技术水平。

《镇魂街武神觉醒》职业介绍 职业分析

第二个角色是气斗,主要是刺客职业,它主打近战攻击。它和其他角色不同,没有过多的特色,但是对于新手来玩家来说,是比较容易上色上手的角色选择,相当有性价比。

《镇魂街武神觉醒》职业介绍 职业分析

第三个角色是圣灵,圣灵从名字就可以看出它是一个法师,可以进行远程攻击,但攻击距离没有冷枪要远,它也有爆发能力,但爆发能力并不是最强的,在具有爆发能力的同时也有一定的治疗能力,综合能力十分强。

《镇魂街武神觉醒》职业介绍 职业分析

最后,我们要介绍一下狂武这个角色,放到最后介绍,是因为他的生存能力是四个角色之中最强的。在综合方面做得非常好,也是一个同时具有攻击和防御能力的角色,也很适合新手玩家选择。

那么今天《镇魂街武神觉醒》职业介绍的内容就到这里,谢谢大家的观看。希望上面分享的内容能对大家有所帮助。



《镇魂街:武神躯》完美开局技巧介绍

镇魂街武神躯已经正式开始公测了,很多小伙伴都很想知道这款游戏怎么才能完美开局,今天我给大家带来了《镇魂街:武神躯》完美开局技巧介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《镇魂街:武神躯》完美开局技巧介绍

一、开局号的选择:

建议十连感灵符可以抽到张郃或者飞廉,后续升星会比较容易,开服活动主要送这两个角色碎片,重复角色越多,前期开荒打副本越舒服!

重点!重点!重点!

ps:不要花大量资源去升星这些过渡角色,出SSR再用资源升星,这里的资源指的是SR角色的碎片,SR角色升星了碎片就没有了,角色无法重生,资源无法返还。切记!

氪金玩家如果卡组选择较多,可以优先选择星高角色上阵,目前最强的是吕布和项羽。

二、新手前期思路

1、首先需要明确队伍战力构成

队伍战力=寄灵人战力(装备、星级)+守护灵战力(装备、星级、技能)+寄灵人、守护灵合理的羁绊搭配 +技能顺序选择

Ps:加横线是对战力提升较大的,公测会出图鉴加战力活动,可能还会更新。

2、先打集训营!先打集训营!

在确定自己需要练的人物之前,推荐打集训营(看旁边的提示很容易通过),白嫖10个高级感灵符,抽完奖,再进一步确定需要培养的角色。

3、确定需要培养的寄灵人和相应灵气的守护灵,早确定早投入资源,别先忙着乱升星角色,提高战力。

4、装备来源是锻造,主要在心魔试炼副本产出,

心魔试炼如果打不过,可以三个寄灵人换换位置或者彼此换换技能,多试几次,说不定就能过了。

重点!重点!重点!

装备锻造要注意,这里参考下木桶效应:补充最短的那条木板。

《镇魂街:武神躯》郭逍遥阵容搭配攻略

镇魂街武神躯灵装曹焱兵怎么组队?《镇魂街:武神躯》游戏中灵装曹焱兵阵容很多玩家不知道怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下镇魂街武神躯灵装曹焱兵阵容搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《镇魂街:武神躯》灵装曹焱兵阵容搭配攻略

灵装曹焱兵为核心输出角色,技能不但能“上火”,更能快速叠满“灼烧”层数。张郃能对“灼烧”敌人造成额外伤害,而且场上敌人的“灼烧”层数越多,张郃的暴击率得到的加成就越高,大招“魍魉乱舞”会引燃目标身上的“灼烧”,造成大量伤害。吉拉、徐晃和食火蜥能提供护盾和灵气,为张郃的输出创造环境。

张郃武灵技选择:破甲击+烈炎神诀

徐晃武灵技选择:噬炎斩+一夫当关

战术最终目的,还是要依靠张郃的绝技来引爆灼烧造成高额伤害。因此要优先消耗黄灵气召唤张郃。先用吉拉做护盾来替代徐晃进行守护。张郃出场后依靠破甲击的效果就可以直接再拉出徐晃,让阵容攻守一体,完全成型。

《镇魂街:武神躯》公测新增内容介绍

镇魂街武神躯郭逍遥怎么组队?《镇魂街:武神躯》游戏中很多玩家不知道郭逍遥玩什么阵容比较好,那么今天我就给大家介绍一下镇魂街武神躯郭逍遥阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴不要错过了。

《镇魂街:武神躯》郭逍遥阵容搭配攻略

郭逍遥组合可以依靠“黑羽苍火”使敌方无法行动,且这一效果无视霸体,拥有十分霸道的控制效果。先由郭逍遥和灵装曹焱兵“上火”,阎风吒将“灼烧”状态快速覆盖到敌方全体,最后由灵装曹焱兵的“无相火皇”收尾,一回合就能使敌方全体的“灼烧”层数快速叠满,而郭嘉和飞廉都能根据敌方“灼烧”层数得到伤害加成。唯一不足的生存能力则有徐晃补充。

郭嘉武灵技选择:混元击+溃灵魔破

飞廉武灵技选择:破甲击+弱点强袭

徐晃武灵技选择:噬炎斩+一夫当关

这套组合对灼烧的利用可谓相当充分。建议优先召唤飞廉来搭配曹焱兵与郭逍遥叠高灼烧,并打出可观的伤害;然后再召唤出郭嘉通过驱散敌方buff来加强我方站场输出能力,最后再召唤徐晃,开启灼烧流最擅长的“持久战”环节。

镇魂街武神躯即将在3月18日进行公测,很多小伙伴都很想知道在公测时游戏会新增什么内容,今天我给大家带来了《镇魂街:武神躯》公测新增内容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《镇魂街:武神躯》公测新增内容介绍

一、新增角色

对于新增角色这方面的工作,我们一直保持着高度重视。由于镇魂街这部作品涉及的角色众多,每个人类或是守护灵都有各自不同的魅力。

制作团队需要花费时间反复研究,去挖掘提炼原作中人物的特色,并结合游戏里的设定,最终才能在游戏内呈现出一份“既不出戏,又有新彩”的角色形象。

这方面的工作请各位镇魂将不要担心,我们一定会稳扎稳打,不断坚持下去。目前图鉴系统中,已经正式收纳三组新角色啦——杨落七&amp杨延昭、李孤城&amp李广、凯米拉&amp库拉肯。

杨落七这对组合在原作中是群英殿成员,以长枪为武器,和阎风吒、孙斩天都交过手,是个很有个性的女性角色。

在游戏中,我们同样将她定位为输出型角色,并且赋予她比较独特的技能效果——与敌方增益和自身减益相关。

作为守护灵的杨延昭也同样具备这种特点。可以说,越是对我方不利的战况,这对“杨家组合”的破局能力就越突出。

李孤城这对组合同样也是群英殿成员,原作中他的侦查能力很强,善使弓箭。

与黄忠比试箭术虽然落败,却也展示了非凡能力。在游戏中,我们为李孤城和李广量身定制了全新的技能效果——弱点标记。被这对输出型神箭手盯上的目标,可能会受到极高的伤害。

凯米拉是王国组织的第十骑士,绰号“深红魔女”。她与灵兽库拉肯在剧情中虽然有过充满压迫力的表现,但她仅有的两次战斗,一次败给了孙斩天,一次身亡于李轩辕之手。

所以整体来说,这个角色的定位比较难以把控,我们最终将她设计为与灵气相关的功能型角色。也算是和“魔女”这个概念比较接近。

以上角色的详细信息需暂时卖个关子。在游戏上线前,还会对他们有所调整,就请各位镇魂将期待一下吧~

二、数值调优

上一期聊天内容谈到了对主线关卡和SR寄灵人强度的数值调整,但实际上游戏中调整的数值并不只有这几处。

首先便是对武灵技伤害和效果百分比的调整。根据部分镇魂将测试的游玩反馈,我们结合伤害数值曲线,实际体验了每个武灵技从最初级到满级的伤害与效果情况,最终决定对九成左右的武灵技重新调整数值。目前这项工作还在继续调整中。

主要是将前期使用较多,或是泛用性较强的武灵技大幅提高伤害,来帮助镇魂将更舒适度过前期阶段。到中后期流派成型,技能面也逐渐开阔,部分与阵容流派强相关的核心技能,我们将其效果也做了一些加强,让流派的特色更为突出。

其次是针对紫色装备的属性调整。由于大部分紫装拥有套装效果,是镇魂将们比较重视的装备内容,我们结合角色的成长,将所有紫色装备的初始属性做了调整。

主要增加紫装在强化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的适用性。并且根据角色特点,对套装属性做了重设,让它们能发挥与角色更贴合的效果,体现凑齐一套的实用价值。

最后,在角色养成方面,我们全面降低了寄灵人和守护灵升星所需要的素材量,并且安排了更多的素材产出,尤其是在前期教程或是相关活动内。

更充裕的材料与更低的消耗需求,既能满足对单一角色的高星养成,也能“雨露均沾”,对多个角色同步提升,来满足镇魂将们对阵容变化的需求。

游戏中还有一些比较琐碎的数值调整,这里篇幅有限就不再一一介绍了。

三、活动调整

严格来说,活动是更偏向运营的细节内容。通过先前测试,我们注意到镇魂将们对游戏内各种活动有许多建议和想法。

这也是我们最头痛的问题之一。所以在测试结束后,我们重点整理收集了所有活动相关的数据,并且决定在新版本中做点“改革”。由于活动具体内容不便提前透露,这里就简单介绍一下。

游戏中的长期活动,诸如日常、周常等活动,我们主要调整了参与数量和可获得的奖励量,为各位镇魂将们准备了更“值得一做”的内容

短期内的一次性活动我们也降低了完成门槛,并安排了珍贵的福利内容,让各位在参与时更加轻松,完成时更有成就感。

针对不同区服可能会出现的活动交替与数量差异的问题,我们也专门安排了负责小组。在游戏全平台首发后,我们会时刻关注活动实际效果,尽可能保持活动数量的平衡与及时更新替换。并适当发放福利,确保每个区服的玩家都能有相同的活动体验。

而针对与充值相关的活动,我们会通过控制活动中内容的产出,确保不同付费水平玩家之间的差距更多的体现在收集的广度,而非能力的深度上。

整体而言,我们会优化首发后活动的开启节奏和条件,让用户只接触限量的最适合自己的活动,并大幅增加活跃类的福利,提升免费和少量付费用户的游戏体验。毕竟我们一直希望活动是一种“福利”而非“负担”。

四、其他调整

在新版本中,我们还做了更多对游戏体验性有所提升的优化。譬如将竞技场“天梯模式”调整为限时开放,方便镇魂将们及时匹配,与更多的镇魂将进行切磋较量。

减少反馈中提到的“匹不到人”的情况。同时也会增加实时竞技玩法的奖励,让对抗双方有更充足的成就感。而其他的竞技模式也分别作了不同的调整。

活动副本方面,我们增加了“恶灵入侵”角色使用次数限制功能优化了“心魔试炼”奖励的预览方式,以及优化了“芦花古楼”角色限制的配置等。

最终的目的都是让挑战内容更加合理,且更容易参加,来提升镇魂将们每日游玩的内容丰富度。

挂机“探险”的收益与提示等我们同样做了优化,这种无需操作就能获取材料的方式受到许多镇魂将的重视,我们之后也会设计类似的材料掉落渠道,让获取材料更加简单。

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