有些网友不是很了解《卧龙苍天陨落》游戏里的武器附魔伤害影响因素,有玩家对此进行了简单的测试和分享,给大家整理了《卧龙苍天陨落》武器属性附魔伤害影响测试分析,一起来了解下吧。
武器属性附魔伤害影响测试分析
1.附魔武器不同武器单次攻击附加的属性伤害不同
比如当我测试双刀轻击的附魔伤害为11时,直剑为12,棍棒为22,大斧为22。轻击、重击附魔伤害相同。普通攻击中武器的每一hit都会附加附魔伤害,比如双刀一次轻攻击砍两刀,每一刀都能附加11点附魔伤害。棍棒也是多hit武器,并且附魔伤害是双刀的两倍,因此可以得出结论,最适合武器附魔的武器模型是棍棒。
2.对于绝技的附魔伤害
并不是每一hit都能附加全额的附魔伤害,具体要看绝技的连段数,这个没有全部统计过,但总体规律是连段数越多的绝技每hit的附魔伤害越低。比如对于棍棒的三个hit数依次增多的绝技:云龙闪、神龙摆尾、羚羊巨角,分别能附加普通攻击附魔伤害的100%、50%、25%的附魔伤害。不知道有没有一个hit数多倍率也高的绝技。
3.对于词条的加成
测试了一些常见的词条,测试结果非常奇怪,感觉就没几个词条是有加成的比如这里我以冰附魔为例:
有加成:绝技伤害(仅加成绝技),冰攻力,冰伤害,属性伤害,对身负不利效果敌人伤害,属性附武伤害,一些增伤减防的效果(例如威力上升,负伤加重,蚀骨灭生诀等)。
无加成:造成伤害,近战伤害,奇术伤害,无伤时伤害,绝境时伤害,xx武器伤害,伤害影响(轻装/重装),伤害影响(x攻力),对XX状态敌人的伤害。
关于《卧龙苍天陨落》武器属性附魔伤害影响测试分析为大家分享完毕,希望对大家游戏能有帮助,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。
卧龙苍天陨落五行负面什么效果五行负面状态效果详解
卧龙苍天陨落五行负面状态有什么效果很多小伙伴们遇到五行负面状态不知道有什么效果,下面小编给大家带来卧龙苍天陨落五行负面状态效果详解。
卧龙苍天陨落五行负面状态效果详解
《卧龙:苍天陨落(WoLong:FallenDynasty)》中只要用属性攻击攻击敌人到达一定阈值就会给敌人上一个负面状态,而不同负面状态的效果都是不太一样的,比如火属性的灼烧属性会降低水属性抗性,并且逐渐削减生命值。
卧龙苍天陨落五行负面状态有什么效果
五种属性分别对应五种负面状态分别是
具体效果分别是
火属性触发的“灼伤”:降低水属性抗性,逐渐削减生命值。
水属性触发的“冰寒”:降低土属性抗性,加快蓝色气势条的气势衰减使橙色气势条不会自动回复
土属性触发的“钝重”:降低木属性抗性,增加受到的气势伤害,势减少攻击、化解的气势获得量
木属性触发的“触电”:降低金属性抗性,逐渐削弱气势
金属性触发的“中毒”:降低火属性抗性,缓缓消减生命值与气势,维持其他负面状态的持续时间
卧龙苍天陨落战斗系统介绍各属性及士气一览
卧龙苍天陨落中新手选什么武器好呢该如何加点呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看卧龙苍天陨落新手武器选择及加点攻略吧。
卧龙苍天陨落新手武器选择及加点攻略
1武器篇
长武器A,优先长枪,安全系数高,耗值低,属无脑远距离直捅捅--BOSS战不建议。
长武器B,优先大杆刀,用于对应复数敌人时,第1~3下是横劈,然后收刀后退--BOSS战不建议。
短武器,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制。
根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。
手残玩家推荐组合:长枪+双手剑
BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。
2加点篇
前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。
纯加攻的性价比最低,没有之一。
忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有所谓的关卡难度,不像怪猎纯刷材料。
3装备重量
不用刻意求A的灵活性,实际上B足以。因为化解收益太大,不需要你太多左右腾挪。土加点够撑B级可以了,前期加点土穿防高装备,游戏难度大幅下降。但后期,由于游戏采用的一定是乘法减伤公式,因此递减效果会明显,防御中后期就不太重要了,这点注意下。
卧龙苍天陨落加什么属性
卧龙苍天陨落官方在近日公布了游戏中有关战斗方面的情报,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看卧龙苍天陨落战斗系统介绍吧。
卧龙苍天陨落战斗系统介绍
关于战斗系统:
·近战基于五种属性(金木水火土),每种属性有完全不同的战斗风格,比如火系让你更具攻击性、土系重在防御等。在特定的时间点切换风格,会提升你的“士气”,类似《仁王》中的切换架势会回复精力。
·“士气”是游戏的核心系统之一,你杀死的敌人越多,你的反击成功率就更高,你的士气也会越高,士气高了可以让敌人畏惧,更有利于进攻,但是精英敌人和Boss需要更高的士气。如果你受到重创,你的士气就下降,较低的士气条会让敌人更具攻击性,但会增强你的防御力。
·在遇到强敌之前,你可以先进行轻松的战斗以提高士气,已降低战斗难度,虽然游戏没有难度选项,但士气就像一个动态难度,士气也可以用来释放一些终极技能,就像《忍者龙剑传》一样。
·防御是核心机制,你可以取消其他带有防御的动作来进行攻防转换,这是一个非常流畅的动作,很有中国功夫中的感觉,不同的武器有不同的反击招式,有的可以一击杀死普通敌人,处决方式非常残暴。
·可以用跳跃来躲避一些攻击,踩在敌人的头上,在空中重创敌人。可以再奔跑后踩头,让你跳的更高,来攻击位置靠后的敌人,跳跃可以让你直接攻击墙上的弓箭手,不会像《仁王》那样只能用远程武器,还会有不同的‘着陆攻击’方式。
卧龙苍天陨落加属性推荐如下:
在《卧龙苍天陨落》游戏中,五行系统贯穿着整个养成系统,也影响着玩家战斗的风格,使用五行相克可以灵活应对各种属性的敌人。五行选择在体验里还挺重要的,它影响初始属性,用的武器也有五行补正,最好用的是自己补正高的武器,还影响一开始学会的奇术。根据一些玩家的体验,五行排行大概是:火=土大于金=木大于水。火主要影响攻击力,很适合开荒。土主要是防御,容错率很高的一个属性。金主要是妨害,其实从奇术看出来全是叠毒和DEBUFF譬如减对面的回精力速度之类的。木主要是回复,感觉这个就比较适合和别人多人打。水主要是潜行和远程。