《重构阿塔提斯》是一款多人联机的二次元moba游戏,如今该游戏已经拿到版号,自然就吸引了很多玩家的关注,很多玩家就想知道游戏中哪些英雄强势,那么今天就为大家带来《重构阿塔提斯》英雄推荐攻略,下文中会给大家介绍几个游戏中比较强势的英雄,感兴趣的朋友一起来看看吧。
即将为大家介绍的这几位英雄可以说是目前游戏中的版本之子了,他们几位都是当前的超模英雄,下面会详细的介绍他们的技能,从技能上来详细分析他们的强度。
首先是第一位英雄黑井莺,这位英雄的被动可以强化普通攻击,每七秒就可以强化一次,强化的攻击可以对路径上的所有敌人造成1.85的普攻伤害。她的一技能旋进,这个技能的效果可以让她扔出长刀,长刀会对路径上的敌人造成减甲效果,并且减速可以让目标的速度降低百分之50。
她的二技能变为气势发动后,她会向前方突击,之后她会向前位移一段距离,位移后她的普通攻击会变成三方切,三方切可以对众位的敌人造成高额的伤害,还能增加她后续的移动速度。
最后是她的大招切星,该技能释放后会向着指定方向快速移动,之后路径上的所有单位都会受到伤害,并且还会受到标记,这个标记激活后目标会受到生命值伤害,并且她会直接移动到该目标的身边。作为刺客类型的角色,她的机动能力和伤害都是相当高的。
之后第二位强势英雄叫远风,远风的被动叫四进制,效果可以释放无人机,无人机可以对敌方单位进行四次攻击造成四次伤害,这个被动让他成为了前期的线霸。她的一技能名为领域行为,该技能的效果可以让她获得储存无人机的能力,每过12秒可以储存一架最多可以储存三架,在存储三架之后她就可以连续召唤无人机来进行攻击,这个无人机配合上她的被动伤害非常高。
她的二技能叫环绕警戒,效果是召唤一个攻击频率高但是移速慢的无人机,无人机会自动跟随附近的敌人,在靠近敌人后无人机会释放一个邻域,攻击方的攻速会提升然后开始攻击敌人,敌人会受到伤害同时移速还会降低。
最后是她的大招点火信号,效果是发射一个自爆无人机,这个自爆无人机会对范围内的敌人发动自爆袭击,最多可以爆炸4次,这4次爆炸伤害会逐步提升,最高可以打到百分之30,并且在爆炸过后敌人还会吃到个减速debuff。综合来看,远风在对线上属实是t0级别的存在。
最后一位强势英雄是洛帕尔,这位英雄是一位射手,她的被动精密主义可以增加她的攻击速度,并且会让额外的攻速转变成攻击力,还能让她在原地不动的状态下进入隐身状态。
她的一技能hit投掷眨可以让她获得一个炸弹,之后只要投掷出去就能对区域内的敌人造成物理伤害,还能减少敌方的护甲。她的二技能发烟剂可以丢出一个烟雾之后获得隐身状态。
她的大招支架部署可以让她架起大狙,之后拥有更大的视野,并且能准备一次强力射击,这次射击可以对沿途上的所有单位造成最大攻击力加280点的伤害,并且在命中敌人后这个技能的cd还会返还。作为射手英雄来说,她拥有极强的生存能力,很难被抓死,可以说她就是目前最热门的射手英雄。
《重构:阿塔提斯》息索玩法攻略
《重构:阿塔提斯》游戏中息索是打野英雄之一,很多玩家不知道怎么使用,那么今天我就给大家介绍一下重构阿塔提斯息索玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《重构:阿塔提斯》息索玩法攻略
1,英雄定位
息索是一名回复能力极强、拥有开团能力的持续输出型法师。
2,英雄T度
打野:T5
该英雄蓝耗极高,打上单可以欺负坦边但面对能位移还有爆发的战边很乏力并且极度缺蓝。
打中单则由于手短、但自身没有加速和位移技能等原因没有线权。
4级开始进入强势期,大招抓单能力非常强。
因为可以稳定拉双野所以刷小野速度很快,但打龙速度极慢。
面对常规刺客非常无力,自身唯一的控制和加速技能是延迟很大的大招,而息索又必须贴脸和人打,很容易被刺客戏耍。
野区遭遇战与刺客SOLO时又因为没有可以吸血的小兵很容易暴毙。
3,优势
回复能力很强,后期可以在人堆里漫步。
有大招后中期抓人非常强势。
持续输出能力很强。
4,劣势
手短腿短,非常依赖大招,如果对面有拉弥尔等推人的英雄就很容易被打的毫无体验。
爆发能力很差,后期会被出了吸血的AD轻松风筝。
面对带金身、疾走和闪现用的很稳的英雄也很难受。
5,克制方法
只要用金身/闪现/推人等技能躲掉息索的大招他就废了大半。
出重伤装备。
团战分散站位,尽量不要在兵线中和他打。
使用高爆发英雄可以直接秒掉。
点火也带65%重伤效果,碰到上单息索带个点火直接对拼就很容易打。
技能介绍
1 被动
增加回血量的被动,后期可以在兵线中一个1技能回满血。
2 一技能
这是息索最重要的留人和收割手段,打一炮并减速敌人。
距离非常远,能打到视野外的敌人,但会被其他敌人挡。
开大招期间减速效果翻倍,但1秒的持续时间有点短了。
3二技能
持续耗蓝并对身边的敌人造成持续伤害。
蓝耗非常大,没有蓝BUFF很难玩,而息索又没位置出回蓝装。
范围很大,比烧甲还大一圈。
4大招
3秒后对身边的敌人造成伤害并吸向自己。
需要在3秒内一直贴着敌人才能打出伤害。
范围比2技能大一圈。
团战和敌人贴脸3秒还不死比较有难度,3闪开团又打不出伤害,比较尴尬。
常用连招
3闪
在大招时间快结束时使用闪现增加距离。
一种开团和防风筝手段,但大招的伤害需要敌人在大招范围内呆几秒才能打出伤害,主要用于跟敌人的闪现,但面对金身毫无办法。
1闪
改变技能的方向或增加距离。
需要双手操作,成功率极低,实战不建议使用。
蓝BUFF拉双野
息索的2技能范围很大,拉双野难度比伊格低很多。
一级学2直接走上去就能拉到仇恨。
红BUFF拉双野
打完蓝后用1技能可以直接拉到红BUFF的仇恨。
对线技巧
1级学2开蓝拉双野、清完左边野后第二波兵线刚好到中路,去中路脏一波兵线否则小龙团到不了4级。
4级蹲草开3开1先减速再近身,先抓中下路,前期敌人的爆发伤害都不高,在人堆中战斗息索有很大优势。
息索单刷龙的速度很慢,需要先抓人后让队友帮打龙,下路龙优先级更高。
打团思路
虽然官方给息索的标签写的是开团和前排承伤,但这两个都不适合息索干。
打团时最好选择绕后,等敌人把爆发技能和控制交了之后再开大开2进场,否则会被对面的法师刺客满血秒或者被有技能的AD和辅助风筝死。
面对残局时息索才有希望打满大招的3秒并且依靠吸血效果站住。
《重构:阿塔提斯》摄入危机幸存者英雄推荐
《重构:阿塔提斯》游戏中很多玩家不知道费洛的技能怎么加点,也不知道怎么使用,那么今天我就给大家介绍一下重构阿塔提斯费洛技能加点及使用攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《重构:阿塔提斯》费洛技能加点及使用攻略
技能解析
菱形透镜被动术能
费洛的被动能够提升普攻距离(约1个身位),提升后跟1技能的释放距离差不多。1技能全部命中正好是四次一个强化普攻,一般大家都习惯“1技能+平A”的消耗连招,但是1技能的施法前摇和强化普攻的平A前摇叠加会导致“原地不动”的时间过长,容易被敌人抓住时机开到,可以在1技能命中后向后移动,拉扯一下,再普攻消耗。(拉扯一下还可以确保A出这下强化普攻,如果1技能释放后直接平A,可能会A不出强化效果,需要1技能确认命中后才会有强化)
费洛的被动可以“存留”,只要不A出这一下强化普攻,强化效果就不会消失。我们可以利用这个机制来增加我们的“爆发能力”。即“强化A+1技能+强化A”,如果手速快也可以按出“1技能+强化A+强化A”的效果。
技能1:聚集束主动术能
费洛的1技能有一点“小问题”,准确说是“被动和1技能”间存在一些小问题,我们现在分情况来仔细看一下吧
1、被动“菱形透镜”&装备“悬浮粒子束”:将1技能的4个球视作“4个独立的技能伤害”,即:1技能全部命中,可以直接触发被动,可以直接叠满3层“术能穿透”。
2、其他情况:将1技能的4个球视作“1个独立的技能伤害”(1技能的4个球只会跳一个“总伤害”数字)。芯片组“高热叠加”“短频轰击器”只会触发1层效果。
技能2:菱形组装主动术能
2技能主要的问题就是作用范围比较小,需要考验施法的精准度。另外2技能4秒后才会自动进行第二段,除了小兵外很难眩晕到其他单位,运用需要技能机制提前引爆。这就是费洛的“2+1”连招,“2+1”命中再接个强化平A就打满了一套Poke消耗。
技能3:采集形态大招术能收割
大招的伤害机制“目标每损失1点生命值可附加02点伤害”使得费洛的大招对“高总生命值、低现生命值”的肉坦有更高的威胁。
大招虽然有“斩杀”机制,但是刷新条件十分宽松,同时大招的CD并不长。所以没有必要把大招捏得太死,用大招来补伤害蹭助攻也不失为一种好的选择。
技能加点
主升1技能、副升2技能、有大招升大招
一级学1技能,1技能CD短,而且能够更好的触发被动配合清线,可以尽可能的让我们获得线权。之后的技能加点主升1技能、副升2技能、有大招升大招即可。1技能是我们的主要消耗技能和前期输出技能,升级提高我们的清线能力,能够让我们更快的从对线中解放出来提升支援能力配合打野的地图节奏!
重构阿塔提斯空噪芯片怎么选择重构阿塔提斯空噪出装芯片搭配推荐
《重构:阿塔提斯》游戏中摄入危机需要玩家扮演幸存者和僵尸进行对抗,那么用什英雄最好呢?今天我就给大家介绍一下重构阿塔提斯摄入危机幸存者英雄推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《重构:阿塔提斯》摄入危机幸存者英雄推荐
1、这一点我一定要在这里说:这个模式是一个“不对称对抗”的模式。幸存者的战力和摄入者的战力是天差地别的,所以只要你没开,就不要想着击杀摄入者了(后期不一定)。就是一个很简单的他逃,他追,他插翅难飞的带引号的“大逃杀”模式。
2、抱不抱团与救不救的问题:在对局的前期我个人的理解还是尽可能的抱团的,当然只是相对的抱团,也不要挤在一起免得被AOE技能团灭。前期相互照应的好处是可以通过各种技能控制削弱阻挡“摄入者”,也可以尽可能的救援倒地的队友避免“摄入者”阵营快速壮大。在对局后期(仅剩2-3人时),如果有“医疗包”可以远程拉人,且自身属于机动性比较高的英雄,可以考虑救人;如果不是建议不要强行救,不然很容易被“围点打援”全盘皆输。
3、推荐装备:幸存者可以通过击杀野怪获得金币;随着对局时间,也会自动获取金币。“跑跑党”优先推荐提供“移动速度”、“冷却缩减”的装备。比较低廉合适的装备有“循环跑鞋-500金”、“冷凝仪-640金”、“链石-400金”。除了“循环跑鞋”是唯一被动买一双就够了外,“冷凝仪”&“链石”都可以买多件堆积属性。
4、推荐英雄:推荐的英雄也分两类“高移速”、“多位移”。高移速的代表英雄有:凰真、哈米莉亚等;多位移的代表英雄有:幕行、黑井·莺等
PS:这些英雄不仅作为幸存者很有优势,作为摄入者也同样很强。
5、道具的巧用:主要说一下变身棒,变身棒可以变成自动机,首先变身后需要注意自己与真实自动机的移动节奏,尽量走直线不然很容易被人认出来。其次自动机会大幅降低移动速度,不要当着人家面变身,那叫作茧自缚。
不过也有特殊情况,变身自动机后会获得额外的自动机血量,当这部分血量清空后才会变身回来。在一些时候可以将自动机当成一个“削弱”的金身,用来抗关键的伤害;最后自动机的颜色跟草丛的颜色差不多,走投无路时可以在草丛中变身,期待对面视力不好注意不到。,真的真有眼神不好的。
《重构:阿塔提斯》伊格连招技巧分享
重构阿塔提斯空噪芯片怎么选择重构阿塔提斯空噪出装芯片搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重构阿塔提斯空噪芯片怎么选择重构阿塔提斯空噪出装芯片搭配推荐。有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
重构阿塔提斯空噪芯片攻略
1左4个为:应答装甲、击杀回血、攻击+10、链式循环或紊乱稳定器
2右4个为:坚韧化、减CD+10%、法术吸血+8%、失控喷涌
3空噪的技能全是AOE伤害,因此非常适合击杀回血的效果。空噪非常怕控因此点出韧性天赋。空噪2技能的定身可以稳定触发失控喷涌。
4空噪有很强的开团能力,但自身的身板并不足以顶住地方的第一波爆发,出名刀后才真正拥有先手能力。打团主要靠蹲草和12闪开敌方的后排,不过要小心拉弥尔这种能推人的英雄。
重构阿塔提斯空噪出装芯片搭配推荐
1出装
技能闪现必带,剩下一个位置可以考虑疾走、涡流和燧发。带金身可能会导致大招放不出第四下。
空噪出法术套的输出比物理套低非常多而且亏被动的盾值,推荐纯物理,最多出一个法术吸血。
第一件:物理穿透,对线期对鞋的需求不算大。
第二件:空噪非常怕控制技能,最推荐的鞋子是抵抗鞋,其次是法穿鞋,再次是CD鞋。
前两个大件:收割斧子和减速先出哪个都差不多,一个注重对拼一个注重抓人。如果对面有回血强的英雄则优先考虑重伤。
第五件:可以考虑名刀,而技能锤是一件纯输出装备。
最后一件:保命装,其中一个触发后立刻开商店换另一件,考虑到换装难度建议先出复活。
2芯片
左4个为:应答装甲、击杀回血、攻击+10、链式循环或紊乱稳定器
右4个为:坚韧化、减CD+10%、法术吸血+8%、失控喷涌
空噪的技能全是AOE伤害,因此非常适合击杀回血的效果。
空噪非常怕控因此点出韧性天赋。
空噪2技能的定身可以稳定触发失控喷涌。
看完B站2021年的新游戏,为什么我觉得一个能打的都没有
在《重构:阿塔提斯》游戏中很多玩家还不清楚,伊格该如何连招比较合适。接下来就让我给大家带来重构阿塔提斯伊格连招技巧分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《重构:阿塔提斯》伊格连招技巧分享
1连招:21A
最常用的消耗连招,后期3秒就可以打一套,技能打出被动后利用加速可以快速跑路或者追人。
强化普攻的距离比1技能远。
强化普攻有后摇,一定要先1再A否则反应快的敌人会位移躲开1技能。
2连招:231A
蹲人时31的顺序没有要求,只要2到人旁边就能打中。
正面冲时一定要先3减速,段位高点的人看到伊格2过来会立刻位移,3先减速敌人后再近身放1。
3连招:2闪31A
守塔和打团入场最常用的连招,可以在视野外的地方入场。
2闪的距离刚好是一塔到二塔的距离,想要切到敌人后排就需要从塔的位置往前再走一段。
注意观察小地图,看到敌人脆皮单走或者打团时对面交了控制技能就可以2闪冲了。
重构阿塔提斯远风怎么样
上周B站召开了年度新品发布会,公布了16款新 游戏 。
看起来非常热闹,有自研有独代, 游戏 品类也五花八门。
但看完真的想替阿B捏一把汗。
不是说在座的各位都是垃圾,或者一个能打的都没有。
相反,发布会上有一些独游性质的产品,比如《大江湖之苍龙与白鸟》。
这个有点Q版金庸群侠传风格的产品,就很吸引我。
还有《碳酸危机》,看起来至少也会是一款打起来够热闹的高速横版过关 游戏 。
更别提还有已经确认压盘,下个月就要发售的《暗影火炬城》,这可能是我下半年除了银河战士生存恐惧之外,最期待的Metroidvania 游戏 了。
但是呢,以上这些看起来不错的产品,都没有很强的商业化属性,基本都可以归类买断制单机。
说难听点,这些 游戏 和B站在国内发行的《重生细胞》一样,口碑肯定不会差,销量也可以乐观,但在赚钱上,这些 游戏 还是无法和重商业化的产品,或者我们直说吧,二次元氪金手游相比。
而如果我们把目光放回B站这波新品中的二次元手游,你就会发现百花齐放的表象之下其实是 高度的同质化 和 卖点不清晰 ,甚至有一些土得不像是2021年的 游戏 。
就先从这一大堆代号XX的二次元 游戏 里开始吐槽吧。
首先是 《代号:夜莺》 。
自从少女前线,明日方舟,战双帕弥什等 游戏 火了之后,就有无数 游戏 模仿这种科幻性冷淡风格。
灰蒙蒙的滤镜和色调,脏兮兮的末世背景,以及身穿带有现代特种风格的服装。
如果我把这个 游戏 的女角色从背景里拉出来,只看立绘的话,你真的能一下子认出这是代号夜莺,还是代号闪灵,或者战双之类的 游戏 里的角色吗?
反正我不行。
一两年前的时候,这种性冷淡风格很潮,但放在今天的市场,说实在已经有点审美疲劳了。
更何况从代号的命名,以及PV里没有战斗实机演示的情况来看,这款产品真正上线可能得是一两年吼了,届时的二次元美术趋势又会变成什么样呢?谁也不知道。
至于战棋的战斗玩法,在没看到实机之前我没有什么想法。但从角色持枪的元素来看,XCOM类战棋的可能性很大。我个人希望别是Xcom,你抄战场女武神成功可能性还多一点。
总之,不看好。
然后, 《伊苏8》手游 。
说实在,轨迹系列曾经是我最喜欢的 游戏 系列没有之一,Falcom在我心中也一直有着非常高的地位,曾经在Chinajoy错过采访近藤季洋的机会还让我扼腕遗憾了很久。
但是这家公司在IP授权上,真的就是有钱就能上。
F社授权的手游,我给你们回忆下都什么样的。
给畅游的空之轨迹OL,直接整成了梦幻西游;
给宇峻奥丁的晓之轨迹,以及后来B站代理的手游版星之轨迹,最多也就是个勉强能玩的水平。
最近还授权给万达做了一个《闪之轨迹3 Online》,更是令人迷惑。
闪之轨迹3原作剧情是个讲了一半的故事,你拿人家只写一半的故事改了手游?
然后呢,下面不要了?
再说回《伊苏8》手游本身。
我看各个宣发渠道,B站都说这款 游戏 是自研的。
但是这个说法有点问题,因为早在2019年我去日本TGS采访的时候,我就在现场玩到过这款伊苏8手游。
当时开发方是蓝港,就是曾经做了斧子 游戏 主机的那个蓝港在线。
现在B站还能找到当时蓝港在TGS的宣传片
2年过去,我离开了媒体去 游戏 公司打杂,而这款 游戏 也换了个爹,从蓝港自研变成了B站自研?
Emmm
一个可能的推测是,蓝港开发这款 游戏 过程中比较不顺,所以就把整个项目卖给了B站。
当然,更换开发团队,这在 游戏 行业里也不算稀奇,很多 游戏 项目暗地里都倒过几手,也不能说做出来的 游戏 就一定不行。
但是啊,我们要注意这款伊苏手游,它是伊苏8的授权改编手游。
不是伊苏系列授权,而只是伊苏8这一款 游戏 的授权。
这问题就大了。
在这我放个狂言: 一个知名单机系列的某一部,拿来单独改编手游,这几乎是必死。
不管你做多好,都很难成功。
为什么这么说?
两个理由。
第一,当下的市场环境,改编手游必然是要氪金抽卡,通过出售概率来挣钱。
但是单独一部单机改编手游,坏就坏在对比太直观了。
就以伊苏8为例,本体加全部DLC,不打折顶多也就一个648的事情。
你就可以拥有 游戏 的全部内容。
但在改编的手游里,一个648可能并不能抽出你想要的角色或者武器,或者whatever抽的是什么。
这个 游戏 就是改编自鬼泣3,在改编手游中其实质量不能算差,算是用心了。
结果呢,玩家一算账,对比下鬼泣3的价格,就觉得花钱抽卡简直像个24K纯金大傻叉。
其实如果你改编的是伊苏整个系列,那这个问题的影响不会很大。
毕竟我可以说,我是依托于整个系列的世界观,群英集结的手游,这样IP粉丝和新玩家氪金,心理上没有障碍。
但我只是这一部作品改编的手游,那直接对比之下,愿意付费的人就要少一大半。
第二个我觉得必死的理由,则是内容体量。
二次元手游现在很大程度上已经是一个内容提供方,开局好只能算赢一半,
真正行不行还得看长线运营能不能跟上,也就是你能不能持续产出高质量的 游戏 内容给玩家。
而像伊苏8手游这种性质,你的 游戏 内容天生就被伊苏8既有的完整 游戏 故事限制住了。
初期你可以通过还原 游戏 原有故事的方式,撑很久。
但原有的故事总有消耗完的一天,到了那一天你怎么办?
不写吧, 游戏 就这样关服跑路?
可能有人会说,按国内 游戏 公司的效率,伊苏8原版剧情就能给你水好几年咯,不用担心。
但这反而让我更担心了。
是不是到时候我玩30分钟主线,然后就要刷两个月日常才能继续下一章?
拜托,饶了我吧,我还卡冒险等级呢。
所以说,这两个原因,让我对这款所谓B站自研,IP授权的伊苏8手游,完全不看好。
以上的代号夜莺和伊苏手游,都有一个共同点,
那就是整个 游戏 的立意,核心卖点就不是很能让人眼前一亮,都给人感觉有些隐患,要出问题。
而B站这次的二次元新游中,每个产品都或多或少有类似的情况。
比如 《重构:阿塔提斯》 ,二次元moba看起来有很广的用户基础,
但moba市场目前马太效应太明显了,就算是大IP加成,比如网易的漫威moba,天美的宝可梦moba,想要活下来都不大容易。
我完全不认为一个没有IP的二次元风格moba,以UP主英雄作为卖点的 游戏 能有什么作为。
除非你把叔叔做成英雄~淦
其他如 《代号:艾塔》 , 《代号:依露希尔》 ,
要么在世界观美术风格上,要么在核心战斗玩法上,都有同质化、不够出彩的问题。
整个发布会下来,二次元手游中唯一让我有点期待的,
可能也就是 《斯露德》 了。
倒不是说我对这个 游戏 的设定或者3D飞行弹幕玩法有什么喜好,
总体上从这次阿碧发布会的表现来看,我觉得在原神之后,
国内二次元手游可能要经历一到两年的“低潮期”。
传统的二次元手游做法,是找一个扎实的底层玩法,然后配套上日系世界观故事和新潮的二次元美术。
这套组合学里面,底层玩法反而是最不重要的一环。
这方面最成功的的代表,就是明日方舟。
但在原神之后,玩家对二次元的阈值被大幅拔高。
最近的一个案例,就是少女前线云图计划。
这个 游戏 就属于核心玩法没有想清楚,就算配套上少前优秀的世界观和美术,测试表现都不尽人意。
所以接下来中小成本的二次元产品该怎么做,市场还没有标准答案。
而另一方面,这次发布会也可以看出在目前二次元好产品不多,就算有B站你也不一定拿得到的情况下,发行强调玩法的偏单机类 游戏 已经成为B站一个重要的品牌发展路线。
像是《暗影火炬城》这样的,能在主机平台,海外市场也有长卖潜力的作品多一点,对于国内还在坚持开发单机 游戏 的团队,也是好事。
只是对阿碧来说,这更像是无奈的选择了。
《重构:阿塔提斯》游戏中远风是其中一个比较不错是角色,那么她的技能怎么样呢?今天小编就给大家介绍一下重构阿塔提斯远风技能,有需要的小伙伴不要错过了。
《重构:阿塔提斯》远风技能介绍
被动:四进制
无人机攻击四次就会附带额外伤害和减速,前期线霸的资本之一。
1技能:领域行为
每12储存一架无人机(12秒的CD吃冷却缩减),最多储存三架,连续召唤有15秒的内置CD(内置的15秒CD不吃冷却缩减),场上最多可以有两架无人机;1级~2级,也就是第一波兵清完能不能优势就看这个技能了,也是这个技能让远风成为1~2级最恐怖的简谐智能;不要忘记,如果远风在领域行为的圈里,会增加自身90点移动速度,赶路逃命如果很急可以当加速技能来使用(需要注意,无人机不会攻击塔)。
2技能:环绕警戒
在身边召唤一个攻击频率很快但移速很一般的无人机跟随自己攻击附近的敌人,开启后靠近1技能领域行为的圈可以让领域行为的无人机的攻击速度略微提升(蚊子腿),但需要注意的是,如果当前范围内可攻击目标,无人机会优先攻击目标而不会跟随远风移动,直到超出范围;前期1~2级占优的关键技能,可以让远风在前期拥有十分恐怖的爆发并能更快的打出被动的减速和额外伤害,后期基本持续时间和CD差不多长,可以无缝持续开启(需要注意,无人机不会攻击塔)。
3技能:点火信号
使用后发射一个无人机自爆,并让技能范围里的无人机飞往技能指示的范围进行自爆,每个无人机造成一次伤害,二技能同样计算次数,所以至多可以造成四次伤害(三技能发射一次,一技能两次,二技能一次),重复造成伤害时,每次伤害都会递减15%,就是第二次爆炸减少15%,第三次爆炸减少30%。(吐槽一下,这个技能的技能范围显示有点不太明显,所以如果没有注意好范围可能会造成有无人机没有被引爆的情况),每次爆炸附带一次持续1秒的90%减速debuff;远风的爆发技能,爆发高到不了解远风技能的人是有可能摸不着头脑就被直接带走,但是缺点也很明显,无人机哪怕是刚放出来的,只要在技能范围里,就会去自爆,自爆完的无人机会直接消失,这个时候远风的战斗力就会直线下降。