大周列国志是一款历史题材的策略模拟经营游戏,游戏中玩家需要经营管理自己的国家,不断扩张自己的领土,有些玩家还不清楚游戏要怎么开局。下面就为大家带来大周列国志新手开局详细玩法攻略。
大周列国志新手开局详细玩法攻略
一、新手开局推荐
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2.国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
二、开局套路
进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。
首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】
在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。
【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入。
了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。
1.人才招募—【荐贤令】【集贤令】
管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。
(1)荐贤令:
在公府律令界面找到【荐贤令】
荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发
(2)集贤令:
【集贤令】是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。
2.朝堂官员任命—【群臣】
朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。
职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。
在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧【群臣】即可进入朝堂官员管理界面
点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
3.委任城邑大夫—【委任令】
每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到【委任令】,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。
4.全国发展规划设定—【计府-百工署】
全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【百工署】便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。
5.税率调整—【计府-赋役署】
在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。
在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【赋役署】,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。
6.开疆拓土—【军事系统】
(1)战争名分:
在游戏内,需要拥有【战争名分】才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
(2)宣战:
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
大周列国志秦国开局怎么玩秦国开局玩法攻略
大周列国志秦国开局怎么玩?游戏在近期已经正式开测了,该游戏中有着许多不同的国家,玩家在开局时需要选择国家,秦国作为游戏中实力比较强的国家,还是非常受玩家欢迎的,那么选择秦国的话,应该如何玩呢?接下来小编就为大家带来秦国的开局玩法攻略。
秦国开局玩法攻略
选择秦国,在这个剧本中大大小小国家有七十多个,而我周围少数民族国家居多,在这个时代一个国家的国力是用人口、粮食、人才、政策等决定的,所以我刚上手就去发布召集令,用了十个召集令在世界招揽人才,大概招了8个来自不同国家不同学派的人才,这些人将是我第一批主要官员,我把他们放在各自适合的职务上去,加了许多属性,任用贤能说的就是我了。
有些职务没有开通,必须要得到更高的爵位才能开启更多的职位,怎么升爵呢我也不知道,但我觉得应该是扩大领土增强国力给周王朝施压获得升爵。这里的每座城池称邑,邑也分为很多等级,等级越高这个邑的属性上限越高,每个邑都可以任命一名大夫管理邑,根据大夫不同的学派会加不同的属性,比如医学派加人口率。
这个时代因为交通不便,所以导致使团到达目的地需要很久,这方面游戏里做的很真实。政策有很多种儒家、道家、法家、阴阳家、合纵家等等,每个学派都加不同的属性,政策也是随着需求的变化而改变,一层不变只会灭亡。
想要提升粮食收入,就得发展每一座邑的农业,想要更多城防兵就得修兵舍,想要扩张领土就发展内政,提升国力,广存粮,多积兵,周围国家都派间谍前往打探情报,远交近攻,看看邻国兵力,关注邻国的事件,因为他们可能会和别的国家开战,待两败俱伤时,你就是那只黄雀。
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略
大周列国志中秦国开局需要有多个注意的地方,尽量多攒粮,少消耗,多点基础成本。这篇大周列国志秦国开局怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
1开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西
2宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威),
3至于人才哪里来开局10连抽,然后基本上有刚需的时候去抽一下不然我都点游士,如果后面人才需求大去把门舍升级你也可以门舍里面找人才,
4至于闾府郡守都可以上没好大问题但是你也要有选择注意各派系的效果,
5立嗣最好早点个人推荐选亲子嗣尽管他智商低,只要性格是好的就OK,多找老婆多生孩子
6学府方面你的孩子还是要找个好老师不然,人才很多从这里来,当然后期孩子太多不想点了,著书我还真没发现有多大用适合那些时间多的人培养人才
7政策方面我选的法这个真不好建议,前面还是不要点太多政策
8然后是祭祀上面有效果自己选千万不要忽视稳定和正统(祭祀两个可以同时祭)其实开局不是很需要这玩意,因为你根本没粮,后面有点需要,
9军队按照人口来搞,太多军队有点费粮,但是后期几千万粮就可以无视了我基本按10比1算后期可以多点要注意训练不然你战力太低会被多换一,
10注意打下来城池的各个debuff,稳定和正统高还好说,要是低了嘿嘿,文化方面不用你操心,每年11月的学说比赛赢了就行,当然一般都是儒家大势,开局选法被按在地上锤,后面有人才就好多了,当然你正统和稳定高了也没啥
11然后是战略方面尽量往一角方向打,要注意你选择的国家与周的关系,点击地图上的国家可以挑拨,不然你会被锤爆,一般打架其实不缺粮草抢他的就够了,人机粮草真的多,如果你想说宣战有什么debuff,你可以点12祭祀后土,后土原谅了你的行为,当然只要你打的快debuff就追不上你。
《大周列国志》流派强度攻略
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本攻略是比较针对那些玩小国家,也就是薛,藤,等这些只有一座城的国家的攻略。 开局选薛国60年内应该做的。
领土发展问题
因为薛国只有一座城池,所以人口和收入,征兵,劳力方面很少,而且因为地理位置,北方是鲁国南方有陈,宋两国,东有几个小国(东边的小国,向,郯国虽然城池不多但是兵力很强,不建议向他们开战,)但是在薛国旁边有邹,藤两个也是只有一个城池的国家,所以开局攒兵力拿下这两个国家,兵力达到3000就可以向藤进攻,然后补兵向邹进攻,拿下这两座城,就可以修养生息,施行政策,娶媳妇,派间谍,等行动(建议开局就向藤,邹用间可以知道对面有多少兵力,) 修养生息后,等兵力达到5000左右便向鲁国发起战争,一块一块地拿,如果不觉得保险,就直接打首都可以获得城池,而且鲁国城池很近,拿下鲁国后,便将所有的军队都扩建到125w,也就是国家总兵力达到10到15w就行,然后将谭国,齐国和莱国,杞国,向国,等发动战争,拿下后便将全部兵力调到齐国,对齐国发动战争或者与齐国结婚,因为要与南方的吴国发动战争,所以北方要紧解决掉,吴国是很强大的,我玩了几个档,吴国永远是发展最快的,淮国,徐国,宋国,最后都会被吴国拿下,所以必须拿下周围这些比较容易打的国家,才有实力和吴国抗衡,但并不是肯定能打得过,所以必须和南方的国家结盟一起打吴国,记住要把所有兵力调到攻打吴国,否则当吴国反应过来时,是很难抵挡的住。
军队问题
有预备役就收,不断训练,扩展其他军队,因为兵家政策点可以提升战斗力上限所以要保持满状态,在战斗的同时记得查看军队的士气,否则军队会因为士气低落导致叛逃。
流派选择
选择兵家是最好的选择,对于小国家来说,没有兵没有粮没有人口,只能提高战斗力来夺取城池是最好的选择。 以墨家,农家,医家为主,其他的法家,道家,这些国家的科技点有好的就点没有好的就不要点,(切记必须让兵家的文化传播度高于其他流派的传播度,因为主流派不能低于其他流派,否则会有一些不好的影响,)
子嗣问题
记得多联姻,与(蓝色品质的结婚,可以生出世范谋略90的子嗣)还有一个就是当打败一个国家后,他的灭国势力会在牢房,所以可以强迫娶她们,只有孩子强大了,才是真正的强大,所以生孩子这方面不能耽误。
外交 开局尽量用那些白色,和绿色的人才去用间,用间不光可以知道这个国家的兵力,城防军多少,以及他们的外交,而且刺杀等一些行动也可以提高成功度,刺杀我觉得成功度不高,所以不怎么用,但是用间这个外交,我建议大家要一直使用,结盟这个外交,我觉得大家也可以使用,但是不要经常使用,因为结盟后对方被其他国家打了,你只有两个选择一个是参战一个是旁观,但是你不参战的话,你的盟友之后就会打你,所以一般不怎么建议使用,这是双向的看自己能不能把握。
开局的一些政策
税收调到秦半之税也就是60%(放心崩不了,本人实验过很多次)有粮食了就可以更快的发展,
人才发展:因为有20个送的集贤令所以人才不是很缺,但是过一段时间,人才就会死去,所以要一直不断让人去招收人才,有小几率收到圣人 ,记得派人和圣人联姻,他们生下的子嗣,最低都是蓝色。
其他国家的求婚:最好要那些实力强大或者很弱的国家联姻,记得提条件,要1000的人口前期人口少兵力上不了。
劳工和征兵可以调到15%因为当你的国家逐渐大起来后,这两项提高和降低没什么太大区别。 记得要时不时的减少厌战,骚乱,这些指数
对于一些县令,闲了便自己去调一下 因为自动选择有的不是很适合。
祭祀 :推荐祭祀提升人口和稳定,
记得时不时让圣人讲学提高人才的谋略度
宣战名义
讨伐蛮夷,(不建议) 统一泰山,胶东,这些名义(建议,因为这些只要打都城就可以获得土地,) 背信忘义(就是结盟时候,有一方打仗另一方不参战才有,) 观会守猎(不建议)
太大太多,暂时就不介绍。因为档坏了也没有截图所以给大家发不了,大家有什么不懂可以问我。有一张637年的,本来玩到600年了已经把齐,_,淮,甲氏殷,宋,赵都灭了差不多,也和吴开始打了,但是因为下载新版导致档卡死,就没了。很可惜不过有一说一,吴国是一个劲敌。
大周列国志农家开局攻略前期发展思路
《大周列国志》流派强度攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》流派强度攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
T2
儒家:每逢测试必被削的流派,曾经也算是T1,阴险的猜测是儒家妨碍了官方卖道具所以注定儒家。优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家法家兵家或儒家。
T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。
大周列国志开局改流派攻略分享
大周列国志农家开局攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏里农家开局怎么玩,下面带来相应的思路攻略,供各位玩家们参考。
农家开局攻略
1、农家:财政收入+30%、农业正产力+01、城防维护成本+60%
2、粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。
3、农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
4、同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
大周列国志新手怎么玩
大周列国志开局怎么改流派?很多玩家前期选择了一种流派,但是又不太满意,想要换一种流派,那么如何切换流派呢?下面带来大周列国志开局改流派指南,各位小伙伴快来看看吧。
大周列国志开局改流派方法
1开局点政策,双击一下“儒家”切换想要的流派,选择确定。(注意,需要
60君威
才能更改)
2前期不点政策,然后注意驿馆里面的人。在驿馆里面,拖15个人出来入狱,然后杀了,杀一个人3点君威。
3满足六十君威就去切换,切换完了先把加文化的科技点了。然后刷日常,他有个复辟的,等复辟没了,变法就成功了。
4不推荐大国变法,太耗时间,一两城的小国变法收益最大。
大周列国志中新手有许多需要注意的地方,玩家在进入游戏之后如是跳过新手知道会遇见许多麻烦。这篇大周列国志新手怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
很多新手进入游戏后,有的可能会玩教程,有的闲教程麻烦就直接跳过进入游戏了,出这个帖子是为了解决新手经常遇到的问题。
A:怎么回事啊,怎么十二月份没粮食了啊。
B:游戏会在十一月收入,十二月支出,没有粮食是因为你的支出大于了收入,可以在每年十二月三十日的报表中看看。
A:那如何提高粮食收入呢有人说可以裁兵,但是我怕裁兵后电脑都来打我。
B:首先,开局在计府把税收调到20%。提高粮食收入有很多,你可以发展内政,在计府把水利和发展全设置成100%每年一月进行推演的时候会提升你没有完成,点击立即完成就会自动消耗粮食和隶工用来发展,你也可以在大地图上面点击单个城池,可以看到水利、农业、治安、文化等等,新手推荐第一种方式。
也可以攻城略地,城池多了收入也上来了,不过后果可能就是这个
至于你说的裁兵也是个方法,担心电脑打你其实大可不必,电脑主动出兵的几率很小,要是你还是担心的话就不裁了,老老实实种田。裁兵在军府整编。
A:怎么减少奢靡
B:迁移人口,任命法家的当本城大夫都可以。
A:为什么我派了一个兵家的出征,下次怎么找不到他了
B:他在军队里,你下次出征的时候先别点击任命,先点击他上次所在的军队,你就看到他了。
A:猜忌经常一百,有什么后果吗怎么减少猜忌
B:也有,顶多你臣子跑了,大后果没有。减少猜忌可以让朝臣宗派统一,或者宗亲当朝臣,祭祀祖先也有几率减少猜忌。
A:稳定和正统又是干什么的怎么提升
B:稳定是你国家出现负面事件的概率,比如叛乱,稳定越高越不容易出现。稳定达到三君主会有这个
正统影响你在位时或者去世时宗亲会不会发生争斗,诸子争位等。提升稳定可以祭祀天地最后一个,也可以减少各城独立、叛乱,君主能力和朝臣能力也有加的。正统可以通过联姻、立储增加。
A:怎么获得大义的宣战借口我一直都是无理由。
B:结盟,他主动撇弃后,就有了,不过这里推荐无理由宣战,后面也没那么大,也就每年减减稳定和正统。
A:门客老是不够用,属性还都不好,我也想要圣人啊。
B:抽卡可以但是不推荐,因为抽卡后没意思了。你可以留意驿管游士,国家国威高了容易出现圣人游士,有个小技巧,你把他下狱然后在禁府释放就是你的人了。还可以在门舍招募,这个几率小。打那些有圣人但军力没你高的国家,打他迫和要求人才。还可以策反,在门舍点暗派就出现策反了。
A:军队无法到达是什么意思
B:路不通,能走的路是你的领地和盟友的,军队行进过程有其他国家领地。
A:为什么我的军队总是打不过别人
B:影响军队的主要是战斗力和士气,人数不是关键(要是你1对10000我也没办法)在军府能训练和犒赏,统帅最好兵家,智略要高,训练起来效果好,战斗力会因新兵加入而减少,一般战斗力140够用了,当然200更好。士气一般不会变,厌战高会降士气,士气低了会跑兵,一半一半跑,推荐朝臣司马搞个兵家智略高的,这样每年都会自动加士气不需要犒赏浪费粮了。
A:我想在地图上体验边角一城开局,翻遍剧本燕最偏,但是他不是小国啊。
B:简单,开局宣战一个小国,然后直接派人求和,把除了你想留的一个城全割给他。
A:怎么提升爵位
B:礼府找周天子升爵。