《大周列国志》手游已经开启公测。这是一款策略模拟历史手游,一上线就在新品榜上获取到了靠前的位置,热度非常高,接下来就带大家一起来了解以下这款游戏,各位新手玩家看了也可以少走很多弯路。
我们在开始游戏时可以自主的选择不同战役,如西周,春秋,战国。选择好战役,我们还可以对规则做出一些调整,如管理费的倍率,军队的战力,以及施政速度等等。
在游戏模式上,玩家也可以选择标准、轻度或是旁观,并且会很清楚的被告知。
游戏内容为模拟历史推演,并非真实史实,这一点就非常好,让玩家将游戏与历史分清楚。
在前期的政策制定上,我们可以根据系统推荐选择流派,如墨家、法家、道家、兵家,不同的流派都有属于自身的特性,也是之后开荒的方向。
接下来我们就可以放开手脚,任命朝臣,建设粮仓,文化灌输,会盟诸侯。
在体验时,任命朝臣的自由度相当之高,我们可以按照能力值去选择相应的职位,并且还可以进行恩赏或惩治,比如给大臣赐个婚。
战斗方面,战斗不光只有打打杀杀,我们还可以通过谋略进行纳判、离间,甚至是抢粮毁田,在不同的阶段拥有不同的谋略,最终将敌人一举拿下。
在游戏历史推演的过程中,还会有很多事件需要我们自己去抉择,不同的选择最终也会迎来不同的结局。
以上就是本期的全部内容了,感谢观看!
大周列国志人才使用攻略介绍
大周列国志人才如何使用?游戏里面可以通过各种方法来获取人才,这些人才有着各自特点,我们需要合理运用他们。下面带来大周列国志人才使用方法详解,各位玩家们快来看看吧。
大周列国志人才使用指南
1朝臣任命
合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响
朝臣包含十种官职,分别是:太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿。
(PS:部分官职需君主达到一定爵位解锁)
●获得宝器-礼器可以无视爵位限制解锁全部官职
任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令门舍扩建令、发展外交、制订政策
●改换朝臣会导致猜忌值直接增高,朝臣流派杂乱会导致每年猜忌值增高,因此需结合国家当前需求以及人物流派,合理任命朝臣。
●猜忌值过高时,可以通过主动事件朝堂-宴请、任命储君,及被动事件赢得辩论支持学派等方式降低,否则猜忌值到达一定程度,将有几率引发一系列负面影响。
2城邑大夫任命
“九层之台,起于垒土”,要想国家强大,还需要合理安排地方人才
操作路径:城邑-安排都邑大夫计府-邦邑署-邦邑列表-任命
不同流派的人才担任都邑大夫,将对城邑产生不同的正面影响,人才属性越高,影响程度越大。可以根据城邑所需,安排对应流派的都邑大夫
如果对于城邑任命的都邑大夫没有特殊需求,也可以发布委托令,由系统自动安排人才上任都邑大夫
而在城邑中,除了任命都邑大夫需要人才外,督建城防、迁移人口也需要人才,各位玩家可以根据城邑位置、国家状况等因素,合理安排人才执行
督建城防的效率受执行人才流派影响:墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家
3执行任务
游戏进程中的各项任务大多需要人才前往执行,并且执行效率与人才所拥有的该任务对应能力相关,在选择执行人物时系统会将受影响的数值高亮标红,方便玩家进行选择
以禁府加强近卫为例,谍战任务与人才的谍战能力相关,所以在此项任务选择人才时,谍战能力会被高亮标红,谍战能力越高,该任务的机巧/成功率/效率也越高。
《大周列国志》中期攻略
《大周列国志》单城精铺种田流攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》单城精铺种田流攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
论种田农家的特性只是加30%收入和01加成,单项政策谁都能点。那么不如主其他学派为主,单学几个01加成的农家政策就好。
真正提升种田效率的只有筚路蓝缕特性了,50%效率,种10出15。
不过筚路蓝缕特性只有少数几个姓氏独有,好在西周和春秋2个剧本里各有一个单城君主有这特性。
西周的_(楚国下面一点)和春秋的邹(鲁国旁边,很小不太好找)
这俩城可以说是得天独厚,城市自带膏腴特性,100%收入,50%开发成本,地形有土源特性25%收入,50%开发成本。
配合单城的家国一体buff100%收入,粮食也就前两年要悠着点。
并且由于buff是加法计算,导致直接100%开发成本,开发农田和水利不需要劳役和粮食,0成本开发10点,配合筚路蓝缕就是一年15点。
种个3-5年粮食就彻底爆仓了。我种了10年单城收入36万,另外我这时候已经打出去了,没有单城100%收入增加buff了,有的话就是70万一年。
(这是30%税,要是60%再翻倍。)
单城700的潜力,配合满农家政策特性是能单城年入600万粮食。
由于地好田肥粮食多,人口也蹭蹭的涨,强征兵力也不缺。
而且这俩国家是周朝附庸的附庸,一般来说是不会有人直接打你的(别人求婚别拒绝,不然给借口打你)。等发展起来后可以有独立借口,直接打宗主主城独立变公爵,比千里迢迢打周国独立方便多了。而且周边的城市也大多是类似的,完全可以继续苟着种地,几个城发展好就能养活全国了。
种上10年地,期间求学培养手下,到处娶媳妇生娃,适当点点政策。然后就可以平推了。
大周列国志怎么建立王朝
《大周列国志》中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件
一内政
1稳定
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定
(1)骚乱
诛乱
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●使用应急可减少骚乱
●部分政策可减少骚乱
●使用免役可减少骚乱
●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的诛乱令,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
(2)叛心 安民
●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●使用应急功能会降低叛心
●施行部分政策等会降低叛心
当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的安民令,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。
(3)厌战
劳军
●厌战降低该城邑的预备役
●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●处于战争状态等会提升厌战
●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战
当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的劳军令,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。
2正统
正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。
存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。
3猜忌
猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。
4政策施行
实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。
●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得
●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
●施行政策期间会降低稳定
5防范刺杀
战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的计划布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在都城界面-禁府-枢机守卫便可以进行上述操作。
●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率
●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍
●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍
●城畿戒严:降低敌方煽动概率
●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关
二军事
1军队建设与补充
国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。
(2)提高士兵数量上限
改建
改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。
(3)补充士兵数量
整编
消耗预备役填充军队数量。
2军队训练与犒赏
军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行训练和犒赏操作,保持军队战斗力,以便随时应战。
(1)战力
训练
训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。
(2)士气
犒赏
士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。
三宗室内务
1赐婚
赐婚功能可以为指定人物进行婚配。
●在各个人物详情页面点击赐婚,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象
●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择联姻,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配
2立储
没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。
在都城-宫廷-儿女-人物详情中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响。
3培养
智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。
在都城-宫廷-人物详情中点击培养可以进行求学操作,或者在朝堂-公府律令中使用求学令进行批量操作。
●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。
●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学策,求学成功后智略变化5~15
●向国外老师求学需先开通学习学路
大周列国志宗室内务玩法攻略指南
《大周列国志》建立王朝攻略:
1、玩家需要完全统治一个州,也就是首都所在地区大部分为主流文化且完全统治。
2、然后在战略中建立王朝,还有一些条件是:战国体量就是六十四个城、公候伯子四个附庸、不服王化。
3、玩家也可以区攻打其他=国家,比如把周朝灭了之后,和周同性的玩家就有可能继承王朝。
王朝系统的主要目的,在于尽可能模拟“西周”、“春秋”、“战国”这三个不同历史阶段的天子、诸侯关系,因此王朝系统也存在与之对应的“三个纪元”。
游戏介绍:
《大周列国志》是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
大周列国志宗室内务怎么玩?“宗室内务”是游戏里面的核心内容之一,主要分为赐婚、立储和培养三种功能,新手可能不清楚。下面带来大周列国志宗室内务详解,各位一起来看看吧。
大周列国志宗室内务攻略
1赐婚
赐婚功能可以为指定人物进行婚配。
●在各个人物详情页面点击赐婚,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象
●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择联姻,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配
2立储
没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。
在“都城-宫廷-儿女-人物详情”中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响。
3培养
智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。
在“都城-宫廷-人物详情”中点击培养可以进行求学操作,或者在“朝堂-公府律令”中使用求学令进行批量操作。
●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。
●外出求学:求学本国或者他国人才,求学成功后智略变化5~15
●向国外老师求学需先开通学习学路