大周列国志是一款策略性的游戏,玩家们在游戏里扮演的是一个上帝视角的主导者去规划壮大一个国家,游戏当中的少女非常的甜美可爱,那么要怎么才能遇见她们呢?今天给大家带来的就是大周列国志少女攻略偶遇分享,在游戏当中少女是需要触碰剧情才能够遇见的,快一起往下看看吧。
在游戏当中玩家们会碰见一些事件,而偶遇少女的情形一般是在遇见危险时触发的,出发后玩家们就需要自行选择,不同的选择会对应遇见不同的剧情人物。
比如说遇到危险时玩家们选择猎人前来帮忙,等解决掉麻烦后,这时就会发现对方竟是名女子,这时玩家们就可以选择隐蔽或者是上前说话,两种不一样的选择也会影响剧情。
在游戏当中遇见的角色各不相同,再比如说还有帮助玩家们渡船的女子,她们出现是随机的,在这里有两个剧情人物,一个是浣纱少女,一个是采药少女,如果出现的是采药少女则选择蔓草选项。出现的是浣纱女,则选择月出选项。而她们也会根据玩家们的选择触发不一样的剧情。
游戏内还有许多少女可以偶遇,比如说帮助划船的女子蒹葭,以及牧羊少女等,游戏内的角色多种多样,并且少女们的风格也独树一帜,玩家们可以根据喜好来选择选项,会触发影响不到的效果。
好啦,以上就是为大家带来的大周列国之少女攻略偶遇分享了,里面的少女每一个都是随机偶遇的,而偶遇之后的选择就依靠玩家们自行安排了。
大周列国志内政内容攻略详解
“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。
大周列国志内政信息一览
1天命
-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2正统
-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3稳定
-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4君威
-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
5国威
-表示国家外交威望,可通过外交累计。
6政策
-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7猜忌
-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8独立
-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9地位
-示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主:X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX:在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
大周列国志朝臣流派搭配推荐
儒家和其他的政策把教育点到了51,再加上基础的10%,就是有61%的概率加谋略,但是我的脸也很黑,所以就多做了几次,选的是最快的宗亲。(下面的数字全都代表谋略)
储君(外出游学)65——65——65
次子(外出游学)52——52——52
三子(年龄较小无法行动)67——69——72
四子(年龄较小无法行动)37——37——40
旁支(任命大夫)71——73——75
旁支子嗣(外出游学)59——59——59
过了一段时间之后
储君(外出游学)67——67——67(谋略提升是因为求学,不是因为圣人讲学)
次子(外出游学)52——52——52(同上)
三子(童子求学)72——72——72
四子(童子求学)40——40——40
旁支大夫已经赚翻了,我记得我不小心看到他的时候,已经89了
所以我个人推测,圣人讲学对求学阶段的人无用,最好还是多生一些,放到各地去当大夫,让他们蹭一波圣人讲学的红利。
如果实在想培养孩子的话,要先游学学到足够的政策和能力,都学到三个之后直接无脑上讲学,邦士打印机
《大周列国志》国家基础攻略
大周列国志朝臣流派搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个流派如何搭配,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
朝臣流派搭配推荐
农家:就“赈灾”厉害
医家:就“养生”最厉害
兵家:“军事”最厉害,间谍85%
儒家:“教育”最厉害,育民90%和施政80%
阴阳家:“祭祀”最厉害,工程90%、间谍80%
道家:“育民”最厉害,养生875%、祭祀875%、赈灾875%
纵横家:“外交”最厉害,间谍90%、军事80%、施政80%
法家:维稳与施政厉害,工程80%、外交80%
墨家:间谍和工程最厉害,维稳90%、教育90%、军事80%
外交——纵横家(替选法家80%)
宗室生育——道家(替选儒家90%)
百姓生育——道家(替选儒家90%)
军队——兵家(替选墨家80%,纵横家80%)
祭祀——阴阳家(替选道家875%)
施政——法家(替选纵横家80%,儒家80%)
水利——农家(替选道家875%)
间谍——墨家(替选纵横家90%,兵家85%,阴阳家80%)
朝堂猜忌——法家(替选墨家90%)
道家4次,纵横家4次,墨家3次,儒家3次,法家3次,兵家2次,阴阳家2次,农家1次,医家0次。
目前利用率较高的流派组合(一个组合限定三个流派)
道家,纵横家,墨家)
道家,纵横家,法家
道家,墨家,法家
道家,法家,兵家
《大周列国志》流派强度攻略
《大周列国志》国家基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》国家基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
基本信息
国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸
●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸
●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国
量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。
国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
文化信息
文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。
方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
资源信息
发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项
独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
大周列国志联姻对象选择方法
《大周列国志》流派强度攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》流派强度攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
T2
儒家:每逢测试必被削的流派,曾经也算是T1,阴险的猜测是儒家妨碍了官方卖道具所以注定儒家。优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家法家兵家或儒家。
T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。
大周列国志联姻对象选择方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的联姻对象如何选择,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
联姻对象选择推荐
1、一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻,但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另外一种方法来进行点对点的联姻
2、列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览
3、然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
4、然后就可以选择心仪的女性进行联姻了