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原神3.7七圣召唤最强卡组推荐-原神3.7七圣召唤怎么打出来

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:295次

原神3.7七圣召唤怎么打?3.7版本将推出以七圣召唤为主题的版本大活动,有非常多的卡片,很多玩家想知道有什么区别,这里就为大家带来原神3.7七圣召唤卡组推荐,一起去看看吧。

原神3.7七圣召唤最强卡组推荐-原神3.7七圣召唤怎么打出来

原神3.7七圣召唤卡组推荐

1、一套新版本非常好用的七圣召唤卡组,用来PVE清每周任务或者匹配PVP 都很好用。

2、角色 :菲谢尔+提纳里+刻晴 ,PVE推荐这套,因为三个人大招都有AOE能力,面对杂怪阵容很爽快。如果更专注于PVP,刻晴可以换成单兵收割能力更强的赛诺或者翠翎恐蕈。这套卡组可以看作是柯莱激化流的进化版。

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3、卡组构筑: 如图,其中双雷共鸣、刘苏、赌徒套、运筹帷幄、交给我吧必带,最好的伙伴和凝光是为了防止卡手,个人习惯带四张;凯瑟琳在新版本加强了,现在只需要一费,同样有带两张的价值。

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4、对战思路: 开局留刘苏、运筹帷幄和交给我吧(或者凯瑟琳),然后留一张最好的伙伴或者凝光,因为第一回合需要三个雷骰子加三个草骰子比较容易卡手。场地牌挂上刘苏后,菲谢尔先召奥兹,然后切小提使用战技。

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5、第二回合小提可先使用重击派生召唤物,这样场上就有奥兹加草召唤物,能在第二回合结束再续一轮激化了。要注意的是,小提重击需要在使用完战技+当前偶数骰的情况下才能使用,并且不像可莉那样有减费的机制,重击一样是三费,大家要注意算骰子。

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6、除了这一点,这套卡组其他地方用起来就比较简单直接了。第二回合小提使用完重击再用大招,或者直接开大基本必定能带走对面一人,面对群怪还有可能多杀。最后交给刻晴收割,基本三回合左右就能解决战斗。



原神七圣召唤卡组推荐

原神七圣召唤卡组推荐:

在推荐卡组之前要说明的是,这里作者推荐的卡组都是可以后期使用的,泛用性是非常高的,大家前期是可以优先去获取的,那么大家一起来看看新手卡组有哪些吧。

角色:迪卢克、皇女、凯亚

装备牌:焦灼的魔女帽、唤雷的头冠、破冰踏雪的回音、祭礼剑、幸运儿头冠

支援牌:璃月港口(天叔)、群玉阁(步云)、晨曦酒庄、望舒客栈、西风大教堂、田铁嘴(田铁嘴)、刘苏(刘苏)、卯师傅(卯师傅)、凯瑟琳(岚姐)、参变质量仪、派蒙

事件牌:最好的伙伴!、一掷乾坤、运筹帷幄、本大爷还没有输!、兽肉薄荷卷、换班时间、交给我吧!、星天之兆、快快缝补术、鹤归之时、白垩之术、莲花酥、蒙德土豆饼、仙跳墙

角色是我们完成新手教程就可以获得的,比较简单获得,然后我们的其他角色是需要角色邀请函打过后组建的,前期角色邀请函比较少的时候大家需要注意使用对象,这个会影响一点游戏进度的,然后资源牌是可以通过对战获取的,对战的对象在括号中,大家只要找到相对应的人物就好了,在背包中的秘典之盒是可以帮助我们寻找牌手的,大家要学会利用,所以这套新手牌组的优势在于获取简单,而且比较适合新手,回到正题,接下来我们来讲讲这套牌的打法吧。

卡组打法思路:

主c迪卢克,主要打超载和融化,皇女丢奥兹可以配合迪卢克打超载,凯亚开大可以配合迪卢克打融化。在游戏的前期我们的对手还是比较简单的,大家基本有一定的卡牌基础的都说随便打的,所以大家不用担心强度的问题,这里还要提醒玩家的是游戏的卡牌不要随意购买,最好是看完攻略再选择购买。

原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学

原神七圣召唤最强卡组推荐:

在原神七圣召唤这个最新活动中,相信非常多的玩家都已经开始玩上了,不过许多小伙伴都不知道最强卡组有哪些,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

原神七圣召唤最强卡组:

一、新手最强卡组:香菱、菲谢尔、柯莱

卡组解析:这套卡组是目前版本新手最强卡组,主要是靠香菱的锅巴、菲谢尔的奥兹、柯莱的召唤物来打伤害,而且这些角色自身还能造成一定的伤害,强度还是相当不错。

二、版本最强卡组:刻晴、神里绫华、行秋

卡组解析:刻晴在七圣召唤这个活动中有着非常强输出能力,如果搭配武器的加持可以一个大招秒杀掉敌人的,强度还是相当不错的,而且搭配神里绫华,行秋打出冰冻反应,是非常强的。

原神七圣召唤角色牌推荐强力卡组分享

原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神七圣召唤攻略大全

一基础篇

11 开局先后手

①先手:

开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。

②后手:

开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。

12 选定前台角色

①先手:

由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。

②后手:

由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。

13 投掷阶段

投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:

①有效骰的取舍

有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。

有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。

②无效骰的取舍

无效骰:非有效骰即为无效骰。

很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。

14 角色攻击

①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。

②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。

③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。

15 切换角色

①切人价值

切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。

②进攻切

以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。

③防守切

为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。

还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。

16 使用手牌

①未知量原则

这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。

②反心态

利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。

17 元素调和

①调和取舍

优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。

②调和时机

在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。

二进阶篇

21 死亡价值

七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:

①伤害溢出论

由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:

②伤害优先论

伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。

③伤害阈值论

我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。

在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。

当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。

22 骰子的使用

一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏

的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。

每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。

在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。

进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。

23 先手权

开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:

①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。

②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,

没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。

这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。

24 充能

能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。

三推荐卡组

31角色选择

霄宫,神里绫华,重云:

霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。

而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。

先讲一下为什么不带火系角色:

①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。

②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。

为什么选择重云:

①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。

②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。

32卡组构成:

立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。

常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。

双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。

换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。

本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。

交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。

北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。

赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。

刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。

双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。

运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。

莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。

参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。

星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。

33卡组讲解:

在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:

①如何让霄宫成功开出大招:

霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。

在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。

②霄宫开出大招后如何打出otk:

切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。

如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。

34注意事项:

①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。

②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。

原神七圣召唤赛诺最强阵容构建攻略

原神七圣召唤哪些角色牌强力呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神七圣召唤强力卡组分享,一起来看一看吧。

原神七圣召唤角色牌推荐

第一套是打绽放的,开局找充能和柯莱专属,小艾米e,切柯莱充能,如果能把q开出来,第一回合能打十血,挂满激化,后台每回合6血而且不怕魈(带的充能够多,魈的四费把柯里安巴搞了也剩不了几费,再补一个就行了)然后切人保柯莱就行

第二套是融化套,一样开局给宵宫找充能,第二回合一开始就启动(第一回合启动浪费一个回合)。启动完看情况,如果对面是快攻,就把派蒙立本这样的牌打完然后抢第三回合先手,把宵宫卖了白嫖一个骰子换人和先手,并且第三回合骰子拉满,吃一个普攻减一的食物就能把刀砍刀卷刃。如果是慢速就直接切重云e/专属,开始持续两个回合的融化一刀六血,初始一刀七血。如果开局牌很好,可以先上重云e打三血,给双火共鸣和宵宫的q多打点伤害

原神七圣召唤赛诺最强阵容构建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个角色的最强卡组如何构建,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

七圣召唤赛诺最强阵容构建攻略

卡组过牌能力较强,且作为后期otk卡组(班尼特具有单刷能力,足以单挑缺乏爆发的卡组),一定带齐了后期蓄爆能力的卡组,在二三回合让一定的节奏,下立本或者大派蒙

卡组思路:1面对召唤流,剑鬼,起手找胡桃[送你一程],其次班尼特一命需要全力找。食品袋和小派蒙在多数卡组都留。

2行秋先手出战,先手平A,后手考虑雨帘剑消元素,第二回合开大任务结束,不建议卖掉,需要与班尼特交替抗轮次,或者消耗了大招,再补充一个。

3之后切班尼特,争取鏖战两个回合,在第四五回合最好死掉,之后切赛诺。

4成形如下,一刀十滴血。

5面对双岩剑鬼,他们的卡组更为笨重且三人之间缺少联动,各自为战,剑鬼很难下场,如果对面选择起手找狼末幸运儿放弃剑鬼,在第三回合女仆上场开大,不好打(狼末过于超模)。

双水,双雷为什么不好

双雷的问题在于,充能需求不大,首先赛诺不需要,如果在第二回合出山,没积攒装备,骰子,是缺乏输出能力的,四费的大招打四点伤害,一般时候用不出来,是在打持久战,战局拖到第六回合使用的,其次是生存能力,难以支撑到第四回合。

双水的问题在于后期能力并不强,人为刀俎我为鱼肉,被玩弄,缺乏主动性

只有拿起武器,妥协是没用的

另外,镜女,刻晴,皇女都试过,草没试过,我认为草元素还是打传统激化更好,主打一个频率而不是爆发

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