天龙八部2飞龙战天哪个门派厉害?天龙八部2这是一款武侠类型游戏这款游戏就是可以让玩家感受感受武侠世界就是可以自己演绎天龙世界就是可以称霸江湖就是感受玩起来很好玩,这款游戏就是很多装备可以让你使用就是可以组队战术就是可以感受江湖世界对战乐趣就是成为最强者并且还是很多武器可以自由搭配就是尽情对战,游戏就是很多活动可以让你参与就是让自己武功更强更好消灭对手,感兴趣玩家想要了解游戏飞龙战天哪个门派厉害找。
天龙八部2飞龙战天哪个门派厉害 门派推荐解析
新手门派推荐
游戏中的治疗职业只有峨眉,他不仅擅长单人治疗,而且具有广泛的群加能力,同时也能复活在战斗中阵亡的队友,这些特征使他成为现在最受欢迎的人选。如果你喜欢体验组队副本的乐趣,没有太多强化装备的经济实力,峨眉绝对是最合适的选择。只要你操作到位,对游戏有一定的了解基础,和团队一起多打打副本,就能拿到好装备,结交到很多朋友。更关键的是,峨眉不是传统意义上单纯的治疗,只要切换到攻击状态,靠九阴白骨爪和其他一些技能,在PK中也能不落下风。
近战职业分为丐帮和天山,丐帮的特点是动作大开大合,血量很厚,擅长输出外功的。副本中的主要位置是近战输出,第二坦克的任务可以用高血量来完成。特别是一些难度较大的boss,单靠尘埃可能很难承受,这时需要丐帮来分担一些压力。如果是能建造强大装备和高品质宝石的土豪玩家,凭借丐帮的外攻技能,整体输出名列前茅。天山和丐帮截然不同,作为一个会隐身的杀手,他更考验自己的操作能力,但很脆弱,一旦被抓住或走位不小心,就容易直接被秒掉。但如果走位够好,天山这个职业也将是所有远程职业的一个噩梦。
有两种远程职业,武当和逍遥,逍遥的技能效果都很棒,特别是大招和轻功都是精心制作的,让很多人眼前一亮。擅长各种控制效果,在爆发上也表现出色,但在群体输出方面却略显逊色。武当派在pve的爆发伤害和群体输出能力极高,特别擅长站桩的。但不代表PK没有战斗的力量,武当也有很多控制效果,对逍遥根本就不放在。
天龙八部2哪个门派最厉害
楼主给你个排名 你自己掂量着吧
远攻 第一天龙(满4的天龙还是挺厉害的,内外双修+四属性伤害,打人真的很疼,套装时代的天龙确实不咋样,但是在今天这个属性时代天龙在远攻门派中排在第一第二可以说都是当之无愧的,但是这个派对装备要求特高,查看许多天龙玩家的装备我们不难发现很多玩家为了追求完美属性也就是4属性 饰品装备上很少看见加体的 如果加体又加完美属性的那么价格也肯定不菲了所以这个派也属于建立在强大的RMB基础上才能显现出他的威力,所以很值得愿意花大把RMB玩家一玩 招牌技能静音澄碧按%比打蓝,对峨眉来说是个冲击,当然野外就无所谓了蓝打掉了可以再加,很巧的是静音澄碧的冷却时间和血迹的冷却时间是一样的。还有百步穿杨技能100%命中 可以想一下20秒内技能全中 打人疼不疼,有人会说天龙不就是属性伤害吗 我的抗高没事 但是80技能中冲剑很BT 它会让你把你的这句话咽回去 这技能幸好还没有把对方的抗减到负值 否则悲剧就要发生了,但是武魂书的减抗下限,还是等于助了天龙一臂之力 这年头就是属性攻击和手工成就了天龙
第二武当(早期垃圾 因为血少不禁打的 中晚期逐渐变强,这个派的特点就是控制技能多,也就是说控制的好两套技能下来能秒人,控制不好被人反秒,野外PK不行。武当现可能只有在校场能感受到出秒人的快感。缺陷就是血成长不行,命中低,小时候组队最惹人嫌。体力雕纹和红宝石对武当来说一点也不利)最让武当头疼的就是怒被打了,只靠一轮攻击的武当是玩不死人的。但是忘无雕纹的出现无疑对武当是最有利的,开着挑帘式状态 一场PK打出3套技能不再是奢望 虽说内功王已不是武当了 但是在慕容派技能尚未齐全之时 武当的内功第一还是不能撼动的 门派克星:明教,天龙,丐帮,星宿
第三逍遥(溪山放大的确牛B但是放大不中又会怎样呢?光靠散功和平推就想弄死人哪有那么容易 逍遥的控制技能大多是近战控制,所以PK近战门派还是比较得心应手的 招牌技能溪山行旅,凌波微步确实让近战门派打得有点头疼,不过貌似现在逍遥很难搞得过MJ了。副本凭着一个溪山行旅使逍遥的地位由过去的没落开始变得倍受欢迎。目前的格局 能跟逍遥对抗的门派 还是没几个的,PK被逍遥放大了是个杯具有反控的门派兴许很躲过一次放大不过也快残了 如果被放了2,3次那就是餐具了 因为逍遥的强悍所以80技能只给了逍遥一个下蛋技能 不过这80技能对天山来说还是很奏效的,策划要开始变相的削弱逍遥了。克星:星宿(鄙人亲眼见证了一次333不全的的星宿虐一个全3带4逍遥的场面)
第四峨眉(早期垃圾哪个派都可以搞死她,峨眉小时候的艰辛 没有耐性的玩家是无法坚持的 晚期可以凌驾第一,第二,招牌技能;清心普善咒,灭剑式,九阴神爪,呆若木鸡但是修改后的招牌技能清新普善咒,那加血速度能让你萌生出砸键盘的念头,晚期的第一第二,要建立在绝对的RMB上面,随着新版本的到来 策划的目的也很明确,就是要峨眉安安稳稳的做一个护士奶妈,不要混进打手们的行列。清心改慢以后打手们的技能在强化,而峨眉还是原地踏步走 很明显这是在变相的削弱峨眉 所以现在峨眉想再走攻击线路已经不太合理了,更适合峨眉的一条路就是走防御线路,能在打手们控制时间用完后还能屹立不倒的才叫NB 所以抗性高 双防高 闪避高 蓝多 血量牛的峨眉才能让对手们胆寒,但是不太建议玩峨眉,因为这是个非常没有激情的门派,PK就是边打边加 没有一点技术可言 当然在装备玄差比较大的情况下能挨过来不死也不失为一种技术了。峨眉刷副本不愁组不到队,但是作为一个医生你的责任心要强。如果你觉得你自己没有这份责任心 就不要碰这个门派了。不要做个庸医,况且你要知道当前的形式打手们的控制技能越多,峨眉也就越不行了)
第五星宿,怪物绞肉机(这个派刷怪练级那是相当的强悍,新版的到来星宿也着实提高了不少,平推伤害很高 作为天龙里面唯一的巫师 两个群技能就相当于BB的老群技能 有过之而无不及。打架就比较汗颜了的 第一腿短 第二控制技能少 控制技能蛤蟆功还要运气释放,但是80技能出现还是弥补了星宿控制少的尴尬,残废技能笑里藏刀我对这个技能也不想说什么了,65的大招也只不过相当于一本高级虚弱技能书外加一本血毒咒的加强版,这个技能的比喻如果谁觉得我说错了可以拍我。招牌技能天地同寿,含笑半步颠一日丧命撒。天地同寿命中了目标 伤害确实不小甚至能秒杀,但是命中的几率还是很低的,含笑半步颠用来对付武当和逍遥这两个派相当那是相当不错的,一日丧命撒让星宿的控制技能也得到了衔接 不过星宿的综合PK实力还是有待提高 有人会说星宿的控制技能少 对这是事实 但是你要看一下星宿的平推伤害却一点都不低,倘若控制多 伤害高的话 那么星宿也不就成了BT门派了吗,07年的时候星宿还是个不错的门派 也曾横行了天龙一段时间 但是08,09年的时候星宿受的委屈 憋得气太多了 新版本的一次次推出 一次次的更新 星宿却纹丝不动 两年没有翻身了 以至于门派的惨淡 可以说老玩家当中有许多是从星宿转投到其他门派的。但是新的版本我们还是要重新正视一下星宿这个门派的 ,鲁迅先生说的好 不在沉默中爆发 就在沉默中死亡,这句话用来形容星宿是相当贴切的,每个派都有自己暗淡低谷,辉煌灿烂的时候 相信星宿在未来的路上会走的更好 ) 别以为星宿真的很垃圾哪个派都打不过 星宿能打的门派还是有的 武当,逍遥 不就是鲜明的例子吗?星宿的定位是巫师 在其他网游中巫师的地位是不低的 只不过天龙创造了这个门派却不给这个门派施展拳脚的空间
近战:第一明教,狂战士(从上看到下都给人一种纯爷们味道,技能动作和效果也很阳刚 貌似吃了伟//哥一样 这个派无论是练级还是PK都称得上是不折不扣的施瓦辛格 早期PK可以横扫8个门派,除了打逍遥有点困难,当然刚出来的慕容还不太清楚。中晚期还行 打其他近战门派那是杠杠的,但是到了后期对于少林这位老大哥的血量和外防御 高输出的明教还是要忌他三分的 。80技能更是让MJ玩家找到了自己狂战士的地位,相信无论野战 还是校场,无论群殴 还是单挑。每一个MJ玩家 都能把80技能发挥的凌厉精致吧。 无中+纯阳状态下的怒火连斩其恐怖性毫不逊色于天山的移花接木 ,现在又出了80控制明教人再也不用担心那15刀能不能砍完了。明教的缺陷就是刷副本不好组啊 刷天龙的副本要的就是会加血,会放大,会大群,MJ呢 啥也不会 只能给外功门派人加加状态 唯一的群技能血战八方 冷却时间让人无语了,这个派定位就是PK 打架 刷副本注定不好组队)
第二少林,和尚(外功门派的老大哥,少林不亏是有菩萨心肠,拉怪技能就有3个 血厚外防高 可是命中低 控制技能少 没记错的话好像就3个吧一个拈花指话说这拈花指也会出现MISS,一个是慈航普度,还有一个定身技能 叫什么忘了,但是对于有瞬移的门派来说这个定身技能只算半个控制技能 冷却时间还超长,值得和尚们骄傲的技能就是礼敬如来,金刚不坏,百无禁忌,但是这些都只是防御技能啊 你开这些状态 人家不打你就跟没开一样 校场PK 这个派打架只能仗着皮厚硬抗,但是遇到峨眉 那就再多的血也耗不过她了更何况和尚只是外防高 内防低的要死) 刷副本现在也看不出什么优势,除了大票离了和尚不太好刷,其他的还正不知道哪个副本离了和尚就刷不了的,天龙应该跟魔兽学学多弄几个离了和尚就刷不了的副本 让和尚跟魔兽中的T一样重要
第三天山,刺客(招牌技能金蝉脱壳踏雪无痕阳关三叠移花接木这个派才是真正的暴力打手,在高冰攻高会心高命中高减抗情况下的移花接木对其他门派来说那简直就是一场噩梦 ,玩的就是爆发力,所以爆发力超强,门派隐秘性也很好 但是要知道如果在你爆发力时间内不能秒人 那么爆发力过后 你就留着金蝉脱壳或者踏雪无痕 准备闪人吧 在打下去你绝对会吃亏,这个派练级也挺吃香的)天山跑商赚钱也很快 很适合依赖跑商赚钱的非RMB玩家, 在野外天山正真是个刺客,除非那个天山想死否则想杀天山不是件容易的事 门派克星:逍遥
第四丐帮,乞丐(说真的我个人觉得这个派没什么特色 要高攻击也没有 要暴击也没有 玩毒又不是内行 唯一的就是闪避高 但是GM给丐帮的闪避也太虚了 不知道天龙派的高命中还有技能百步穿杨和丐帮的高闪避龙战于野相遇会是什么情况,会不会有点矛盾啊。希望G/M能把真正的高闪避还给乞丐们。外功门派中当属丐帮的控制技能多 也许正是这个原因丐帮的攻击才低 玩的才是双属性 80技能:横扫乾坤刚出来的时候让乞丐们好像是看到了希望的曙光 都说乞丐要崛起了 可是好景不长啊第8本技能却能控制丐帮的80技能 还有PK野战场景传送 80技能的效果就没了)不过乞丐的80技能用来刷经验还是相当不错的 每次去火焰谷 塔克 地4这些地方刷经验的时候我都喜欢叫上丐帮 没其他原因 就冲着他的80技能刷怪效率 很让人郁闷的是 天下第一大帮 竟然要靠躲闪过日子。
天龙八部2 什么门派好
各大门派都各有利弊,如果一定要选择一个最厉害的,建议是丐帮!
因为丐帮后期会有2个最重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就无敌,加上足够高的属性!丐帮少侠应该要知道,闪避属性是后期丐帮最重要的属性,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话。乞丐较厉害。
天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:
1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、治疗、内功远程!
2、星宿:党项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群攻,吸血,内攻远程!
3、少林:中原第一名刹,佛家圣地。门派特征:外攻 近战
4、影:三国末期,魏灭蜀,晋灭吴,影因此销声匿迹,时至北宋,政局大乱,群雄四起,蛰伏千年的影之一派不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。门派特征:内外攻 远程。
5、武当:他们以不可思议的速度,再短短数十年间成长为中原道门第一宗,唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。门派特征:高输出 远程打手
6、慕容:遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的荡气回肠。三十年血海深仇,那只是一次失败的筹谋,然而慕容的字典里,永远也没有“退后”,门派特征:近战打手、强控制。
7、唐门:蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。门派特征:远程爆发。
8、明教:焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦 故乡已在万里之遥,那里有漫天的黄沙,却美过眼前的梦里水乡。门派特征:近战爆发。
9、丐帮:北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光。门派特征:近战输出。
10、天山:人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去,他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。门派特征:刺杀暴击
11、逍遥:天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。门派特征:远程输出。
12、天龙:万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。门派特征:远程输出!
13、峨嵋:就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是唇齿相依的世交。门派特征:治疗,内攻远程!
天龙八部2飞龙战天丐帮心法怎么选
看你的定位。
   如果你是花钱不多,稍微玩玩,打个全3就差不多的那么你就选丐帮。丐帮属于近战的法师,控制技能多,血也多,身法成长也好,比较适合非RMB或者少量RMB玩家。当然,他的劣势在于输出很不高
   对于天龙寺,这是一个我十分欣赏也最近在着力打造的门派。现在一直在卡59比武。
天龙寺十分复杂,手工必须特别极品,否则他是一个中庸到垃圾的门派。最低也得全4石头,他的花费很高。但是他的输出很高,目前在单P中,天龙是数一数二的。打人疼,而且血多命中高
  少林我不推荐。他的闪避命中太低,这两个劣势外加上他控制少、机动性差,需要大量的RMB去填补。
  总的就是如果你不准备投入,那么丐帮。否则天龙。
天龙八部2哪个门派好?
感谢网友提供的问题。天龙八部2中,飞龙在天帮是一个非常强大的门派,不过选择心法是非常重要的。对于想要打造强力输出的玩家,建议选择雷霆万钧心法,该心法具有极高的爆发伤害和群体攻击能力。对于更注重防御和生存的玩家,可以选择碧海潮生心法,该心法保留了雷霆万钧的部分输出能力,同时还具有大量的生命回复和防御技能。更为平衡的玩家,可以选择天罡北斗心法,该心法既具备一定的输出能力,又拥有一定的防守和生存能力。当然,选择不同的心法还要根据个人游戏体验和玩法习惯进行调整。
天龙八部哪个门派最强 天龙八部什么门派最强
各有千秋吧,
峨眉如果会玩的话,可以是PK+升级双完美号。操作起来,较其他门派来说,比较有技巧性,我指的是PK上。升级的话,组队的都喜欢带上个峨眉,出门不带药。峨眉主要就是烧钱——如果你想玩一个好的号。首先是血祭宝宝,然后是心法。
逍遥的话,是PK好手,升级刷经验也不会忘了他。属性点最好不要加灵,除非你当你是武当了。逍遥是个靠暴击的门派,这点和天山一样。
武当,什么都好,就是血少。只要把血少这点漏洞补上,武当基本上就无敌了。我个人是比较看好武当的,因为我本人就是玩武当号的,只要打上血宝石就不怕了。
明教,攻高防低。PK的话一般会输给那些远攻门派,不过如果会操作的话,明教也是一个不错的选择。玩明教的话,PK要注意逍遥,刷经验最好心法点高点。
心法高除了烧钱,总是没有坏处的。
这些只是个人浅谈,我对一些门派也没有彻底搞清楚,这只是个人经验之谈。希望不要有人拍砖。。
天龙八部2那个门派好
1、天龙八部唐门最强。
2、唐门:残血爆发最强!但缺乏持续输出能力。唐门就像是玩射击游戏,不断切残血目标,不断收割人头,有一种Vn降临的感觉。但是我们要注意到,唐门的指点大多为残血提升伤害,在敌人血量超过30%时,输出能力并非很强。
3、比如铁蒺藜李秋水指点效果为:对30%血量目标造成3倍伤害,一旦敌人血量百分比很高,这个技能指点就完全没有用。唐门大佬的持续输出套路是九天揽月无限暴击无限使用,只要会心够高,暴击爽到你翻天,据唐门大佬说,他最多连续暴击了10多次,这样看来,唐门持续输出能力也不算弱,但是对比逍遥派还是差了一点。
看你喜欢什么了
喜欢下副本和刷boss,建议逍遥。优点:1有瞬移的凌波微步,将来跑商快。2溪山行旅有几率打出放大,组队有人要3控制技能多,pk时是近战门派的克星。4技能冷却时间极短,溪山行旅10秒,八阵图和诛仙阵30秒,凌波微步11到20秒。缺点:1顺发技能少,攻击靠平砍,攻击力有不高(前期打怪优点郁闷)2蓝消耗高,仅次于峨眉,需要带血迹宝宝3血少,仅胜于武当4玩的人太多,35级心法北冥神功和45级技能定海神针简直是天价
喜欢刷怪和pk,建议天山。优点1暴击率高,爆发力强特别是将来有了阳关三叠和一环节目。2技能冷却时间短,雪花六出和梅花三弄15秒,踏雪无痕和白驹过隙30秒,有利于逃跑和跑商。3刷怪有人要,因为有移花接木和鹰击长空。4可以隐身。缺点:1技能命中率不高,特别是雪花六出和梅花三弄2攻击属于一次性,搞不死只能隐身等控制技能的冷却。
喜欢刷怪和pk,建议明教。优点1技能冷却时间短2攻击高,特别是前期,明教有怒发冲冠,葵花向阳和纯阳无极,攻击那个叫高3帅!!不用解释。缺点1前期怪有60点抗,攻击只能靠平砍和群(水淹七军和火烧赤壁是属性攻击)2对远程门派优点无语,如果没有烽火连城,只能被逍遥玩虐(又也不一定管用)后期没太大用处。
喜欢做医生,建议峨眉。优点1可以加血,无论什么(大概除了刷棋)都有人要2后期很厉害,宝石433以上,打不死了。缺点1耗蓝大,比逍遥还厉害,2不打石头攻击实在是低,4没有加速5加血和点心法很累
总之推荐玩逍遥天山和明教峨眉,觉得这几个还是比较好玩的
打字很辛苦的,给个最佳答案吧