原神七圣召唤深渊之灾凝水盛放卡牌效果是什么?深渊之灾凝水盛放是3.7更新后七圣召唤推出的新天赋卡,花费4枚水元素骰子即可发动,对敌方角色造成1点穿透伤害,近战时造成2点水元素伤害,持续2回合,这里就为大家带来原神七圣召唤深渊之灾凝水盛放卡牌效果介绍,一起去看看吧。
原神七圣召唤深渊之灾凝水盛放卡牌效果一览:
天赋牌「深渊之灾·凝水盛放」
花费4枚水元素骰
战斗行动:我方出战角色为达达利亚时,装备此牌。达达利亚装备此牌后,立刻使用一次魔王武装·狂澜。
结束阶段:对所有附属有断流的敌方角色造成1点穿透伤害。
(牌组中包含达达利亚,才能加入牌组)
元素战技-魔王武装狂澜
—切换为近战状态,然后造成2点水元素伤害。
·断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
持续回合:2
原神七圣召唤全武器卡强度分析
终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全武器卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤武器卡强度大全。
原神七圣召唤全武器卡强度分析
1、二费武器系列
评价:T3级别的武器牌,虽然伤害+1确实不错,但追求3回合砍完、费用扣到极致的快攻队根本扣不出2费,如果能扣出为什么不多a一刀呢;而如果是以双风双岩为代表的中慢速折磨队,为什么要用2费而不是回本效率更高的3费武器呢?
2、祭礼系列
评价:T2级别的武器牌,相比于2费系列的2费每回合回1本(1伤),祭礼系列武器是3费每回合回2本(1伤+1骰),虽然成本较高,不过带来的也是更高的回本效率。我的评价是一般,除了特殊武器确实费拉不堪(说的就是你,千岩枪)外,三费武器往往是选择特殊武器更佳。
3、天空系列
评价:T25级别的武器牌,模型与祭礼系列武器一致,均为3费/每回合回2本的模型,但我个人更喜欢祭礼系列给骰子带来的灵活性,需要注意的是,甘雨霜华矢确实是普通攻击、能吃到天空弓的伤害加成,但穿透伤害无法受益于任何伤害加成效果,霜华矢中的穿透伤害部分无法吃到天空弓特效。
4、特殊武器系列
狼的末路
评价:T1级别的武器牌,武器牌中的王者。相比于其他3费武器扭扭捏捏的回合生效限制,狼末突出的就是一个耿直、朴实与强大,一个没有狼末的卢老爷3刀砍不死一名角色,而有狼末的卢老爷2刀便可带走。相比于以讨债人、丘丘王为核心的首回合otk队伍花里胡哨的一顿乱切,狼末卢老爷仅需朴实无华的e出1刀便可上足压力。目前的大剑为核心的主流队伍,不论是卢老爷还是女仆,有无狼末完全是两种压力。
风鹰剑
评价:T1级别的武器牌,双风折磨队的核心组件之一,是所有武器牌中回本效率最高、回本条件最简单的武器,配合幸运儿、琴能够提供极其恶心的恢复能力,是双风队伍赖到十几回合的底蕴之一,尽管应用范围有些受限,但考虑到双风队伍的恶心程度。我还是把它放在了T1的位置。
千岩枪
评价:T4武器,不能说费拉不堪,只能说意义不明,赶紧埋了吧。
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
原神七圣召唤中哪些卡牌值得购买部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤卡牌购买推荐吧。
原神七圣召唤卡牌购买推荐
1、先说说人物类卡牌吧
(1)这类卡牌普遍有着一定的局限性,除部分卡牌外,泛用性着实不行
(2)且少有能称为核心的功能,锦上添花有余,雪中送炭不足,普遍仅需一张,多了也浪费
此外在大世界的挑战中,部分奖励会直接赠送卡牌,导致这类卡牌实在没什么必要买
(3)部分可以考虑购买的卡牌,但一般建议一张(常九爷,刘苏可以考虑两张)
这些算是比较有泛用性的了,看自己配队来决定吧
(4)部分配队可以考虑买的牌
2、顺着继续说场地卡吧
(1)因为场地和人物同属于支援卡,使用他们是有放置上限的(4个)
所以最好控制一下手上的场地卡,不要带太多了
(2)这6张场地卡个人认为都挺好用的,其中这三张的泛用性较强,十分推荐各买一张
(3)剩余的三个倾向运营队,如有需要也可以先买一张
3、再者就是2费的武器和圣遗物吧
(1)圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益,有时候也能缓解骰子不好的情况,但不算刚需
(2)武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢
但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)
(3)顺便说一下,那些单独特效的圣遗物就是对菜下碟,看需求只能说
像赌徒可以给收割能力强的宵宫/诺艾尔流放者可以给国家队这样的
4、至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点
但对于某些角色来说属于是必带的了
(1)甘雨——冰套
作为缺骰子的大户,稳定投出冰骰子,且减1点消耗,对甘雨的提升十分巨大
(2)纯水——水套
同理纯水,也是缺骰子的大户
(3)国家队—千岩
三点护盾,能很好的保护香菱,使站场能力更上一层楼
(4)宵宫——天空之翼
装上天空的宵宫如同拿上AK,有了收割的真正资本
(5)诺艾尔——狼末
同理诺艾尔,加之自身不错的身板,骑士团的高达名副其实
(6)至于风鹰剑,泛用性倒是不错,谁都能用
琴,凯亚,神里,行秋都不错
(7)祭礼系列也是,算是融合了一个武器和圣遗物,但只作用元素战技
emmmm,也行吧
5、最后就剩事件卡了,这类即时生效的卡还是特别实用的
我们购买的主要目标也是这类卡
(1)共鸣卡,只要队伍里有同元素,就把对应的四张卡扫荡了,个顶个的好用
(2)可以无脑购入的4张卡,用不上这四张卡是卡组的损失
(3)至少要整上一张的卡,或有奇效,或能创造稳定收益,都是十分实用的卡
(5)剩下可以考虑带下面两张
emmm,万一呢,可以不用,但不能没有
(6)还有一张快快修补术,有比较好用且重要的召唤物(柯莱的)时,可以带着
8、最后说一下食物吧
(1)莲花酥是必带的,就算膈应人也行,况且能保护核心的牌已经相当重要了
(2)烤蘑菇披萨的话,要是卡组有空余可以考虑带一张
(3)仙跳墙则是,队伍能频繁开大时建议,能提供不错的爆发
(4)兽肉薄荷卷,普攻系列角色(宵宫,神里,诺艾尔等)必带
推荐卡牌列表
1、包括完成牌手手册任务后获得的
派蒙,最好的伙伴,乾坤一掷,蒙德土豆饼等
2、列表如下,主要考虑泛用性和实用性(标准主要面对推图/速攻)
其他卡牌我也分析过了,可以看需求购买
原神七圣召唤全道具卡强度分析一览
终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
2费通用元素套
评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。
3费通用元素套
评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。
特殊类圣遗物
1、冒险家
评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。
2、幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。
3、游医
评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。
4、赌徒
评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。
5、流浪者
评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。
6、教官
评价:原本想把他划分在T15的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。
原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览
原神七圣召唤道具卡哪张最强?七圣召唤中目前道具卡共有两张,它们分别是:参量质变仪和便携式营养袋,实战还是很好用的。下面带来全道具卡强度解析,各位玩家们快来看看吧。
七圣召唤全道具卡T度详解
1、参量质变仪
评价:普攻队T1,其他队伍T15。先看参变仪的模板:耗2产3,再加上非常简单的触发条件,使其几乎必然可以在打出的两回合内回本,很多情况下甚至一回合便能回本,这使其成为回费效率最高的支援卡。
然而除回费效率外,值得注意的一点是他产的骰子为固定杂色,这很大程度上限制了它的收益,在大多数队伍中几乎必然需要额外消耗手牌调和。然而对于只需消耗一个白骰的普攻向队伍(神里、女仆、宵宫等),可以轻松吃到满额收益。因此,参变仪几乎是上述队伍必带的一张高收益支援卡。
2、便携式营养袋
评价:T2级。在评价卯师傅这张卡时有提到其与营养袋共同组成的料理小轴具有很大的潜力,然而卯师傅需要营养袋,但营养袋并不需要卯师傅。
通过在构筑牌组时的提前构思,配合营养袋的伪检索能力,可以实现在牌局中大幅提升目标料理牌的获得几率:从原来的2/30直接倍增至4/30。算是营养袋的一个小小应用。
原神七圣召唤牌组
原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。
七圣召唤全伙伴卡T度详解
1、派蒙
评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。
2、凯瑟琳
评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。
3、蒂玛乌斯
评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。
4、瓦格纳
评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。
5、卯师傅
评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)
6、阿圆
评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。
7、提米
评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。
8、立本
评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。
9、常九爷
评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。
但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。
10、艾琳
评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。
11、田铁嘴
评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。
12、刘苏
评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。
原神35七圣召唤新角色卡技能一览
原神七圣召唤10个实用卡组推荐如下:
1,激化刻晴
在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量
而双召唤物的存在,也能使激化反应更加稳定,同时使总伤害量更上一层楼
2,纯水动物园
配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配
只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益
3,双雷甘雨
主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害
4,刻晴双火
刻晴双火,暴力的代名词,追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能秒人的队伍
突出一个敢装敢死,对敌方核心威胁最大的一个队伍
5,双岩女仆
十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍
双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境
6,绫华永冻
以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强
加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力
7,国家队
需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发
8,狙神甘雨
甘雨菲谢尔的双弓体系,在行秋大招和天空的加成下,获得极强的单点爆发能力
同时有着感电,超导,甘雨的三重穿透,在前期也能快速压血
9,狙神宵宫
宵宫自身的启动比较慢,没有快速切换就更慢了
单个行秋想要保住宵宫有点困难班尼特的大招,加上超载炸断敌方的进攻节奏都能很好的保障宵宫的输出环境
10,双雷姥爷
迪卢克的大招虽然有着很高的伤害,但很多时候伤害都是溢出的
原神七圣召唤元素共鸣效果一览
原神35七圣召唤新角色卡技能一览。不少玩家可能还不太清楚35版本的新角色卡技能效果,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
35七圣召唤新角色卡技能一览
1、心海
·普通攻击(1水2任意)
造成1点水伤
·元素战技(3水)
当前角色获得水附着,召唤「化海月」
「化海月」:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间(回合):2
·元素爆发(3水2能量)
获得「仪来羽衣」造成3点水伤
「仪来羽衣」:普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值。
持续时间(回合):2
2、优_
·普通攻击(1冰2任意)
造成2点物伤
·元素战技(3冰)
造成2冰伤,如果角色没有冷酷之心,则为角色附加冷酷之心
冷酷之心:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2
·元素爆发(3冰2能量)
造成2点冰伤,生成一个光降之剑召唤物
光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤。
3、九条裟罗
·普通攻击(1雷2任意)
造成2点物理伤害
·元素战技(3雷)
造成1点雷伤,召唤「乌羽]
「乌羽」:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1
「天狗咒雷伏」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次
·元素爆发(4雷2能量)
降下「天狗咒雷金刚坏」,造成1点雷伤,并生成「天狗咒雷雷砾」
「天狗咒雷雷砾」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2
原神七圣召唤元素共鸣有几种?游戏中有八种共鸣效果,其中包括:通用、双水、双火、双雷、双冰、双风、双岩等等。下面带来七圣召唤元素共鸣效果介绍,各位玩家们快来看看吧。
七圣召唤料理效果汇总
(注※只有出战角色有两名相同元素属性的角色,才可以携带对应的元素共鸣)
1通用共鸣
:0费,生成一个对应元素的骰子。1卡换1费,价值很高,如果我卡组里全是这张卡应该能轻松获得游戏胜利吧(笑)。
2双水共鸣
:1水,前台奶2后台奶1。1卡1费奶4,强力的苟场卡。
3双火共鸣
:1火,本回合内前台角色下次引发火相关元素反应时,伤害+3。触发条件不太清晰,从卡面上说各种召唤物和出战状态是不能触发的。但是爆发性伤害足够强大,突袭式的整整一动的伤害,值得特化。
4双雷共鸣
:1雷,给一名我方角色充能1。1费1牌换1充能,刚健朴实,不过雷系的几个角色可能都不是特别需求充能,是不是值得放弃相性更好的组合凑双雷还有待商榷。
5双冰共鸣
:1冰,本回合内我方下一个技能的一次伤害+2。AOE只有主目标生效。简单粗暴的强,加上冰系角色非常丰富,选择面很多。
6双风共鸣
:1风,切换到目标角色,并生成一个万能骰子。差不多是两张0费卡的强度,给其他颜色都很强,但是给风系就不太行。风系两个角色没有爆发性输出,也不能风附着让第三人打反应,因此不太行。可以期待后续的角色或者原魔(比如还没太确认的魔偶剑鬼)的表现。
7双岩共鸣
:1岩,本回合内,我方角色下一次造成岩元素伤害后,为我方一个[护盾]出战状态补充3护盾。目前实用的护盾仅有女仆和结晶反应,千岩长枪有各种问题不多讨论。某种意义上只有料理单卡的强度,不算很强。
8双草共鸣
:1草,本回合内,我方角色下一次引发的元素反应伤害+2。我方燃烧、草原核、激化领域可用次数+1。实际上强化不到草原核,除非自己的激化队打到了对方的自挂水。计划领域+1次数也价值比较有限,因为柯莱开Q后3次激化领域用完之内也有打出下一次激化的可能。实际提升比较大的是燃烧,有2伤的提升。因为原神原魔加起来只有两个草系,实际效果还有待验证。