《最终幻想14》不能复活队友的职业有哪些?在ff14中,只有拥有复生专业技能的职业才能复活队友。ff1414不能复活队友的职业介绍告诉大家游戏中可以复活队友的职业有哪些。
《最终幻想14》不能复活队友的职业有哪些
1、游戏中4个坦克职业都不能复活队友:骑士、战士、暗黑骑士、绝枪战士;
2、输出职业中:赤魔法师和召唤师有复活技能可以复活队友,其余输出职业不能复活队友;
3、治疗职业中4个治疗职业都可以复活队友,学者、白魔法师、占星术士以及新出的贤者。
《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略
极风神攻略
阶段一,本体HP100%-90%左右。
开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。
MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。
阶段二,本体HP90%-75%左右。
1进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈)躲避站位如图2所示。
2BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。
3BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。
4干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。
如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。
阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!
首先对该阶段的主要特点进行说明:
当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。
绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。
红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。
战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。
※注意:
1当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。
2在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!
3当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮"当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。
关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。
二分法
,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。
二分转三分法,
BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。
三分法中
,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。
个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。
阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!
击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。
疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。
DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。
※注意:
1绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。
2绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。
3击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。
简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。
阶段五,本体HP45%左右。
如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。
当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。
按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。
期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。
※注意:
本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。
当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。
此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。
最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害
机工士
收起机工士吟游诗人舞者武僧武士钐镰客忍者龙骑士召唤师赤魔法师白魔法师学者占星术士贤者骑士战士暗黑骑士绝枪战士
最终幻想14目前已经推出61版本更新,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》61版本职业技能改动一览机工士
野火
每命中1次战技的威力:150 -200
热冲击
威力:170 -180
钻头
威力:570 -580
空气锚
威力:570 -580
回转飞锯
威力:570 -580
打桩枪
威力:650 -680
王室对撞机
威力:750 -780
最终幻想14哪个职业好?
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。
首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
605版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,60之后删除了夜占,与黑骑一样是30版本的特职。贤者,60新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在60进行了大改,在60之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,40新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说61将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,60删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,60新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,30职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。
最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,40特职。召唤师,60机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。
总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
《最终幻想14》54版本职业改动详解
最终幻想14推荐职业是秘术师,秘术师在后期可以转职为召唤师,我身为女生是很推荐这个职业的。
当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人, 喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩治疗职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。
秘术师是FF14中单人能力最强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发事件]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。
秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。
《最终幻想14》全特职推荐共享技能一览
最终幻想14即将更新54版本,新版本对部分职业技能和机制进行了改动,下面一起来看看《最终幻想14》54版本职业改动详解
《最终幻想14》54版本职业改动详解
格斗家/武僧
连击 威力从150变更为200连击时威力由300变为370
正拳 威力从220变更为270背面攻击威力由240变为300
崩拳 威力从210变更为270侧面攻击威力由230变为300删除'追加效果:疾风迅雷'
双掌打 威力从150变更为230侧面攻击威力由170变为260
破坏神冲 威力从80变更为110“魔猿身形”中威力由110变为140
疾风迅雷效果提高 该特性已删除
破碎拳 威力从70变更为80背面攻击威力由90变为110持续伤害威力从65变更为80删除'追加效果:疾风迅雷'
地裂劲 威力从120变更为150删除'追加效果:疾风迅雷'
四面脚 威力从120变更为140
疾风迅雷效果提高II 该特性已删除
震脚 效果从'一定时间内可以无视身形要求发动战技 持续时间:10秒'变更为'获得6档震脚,每档震脚可以无视身形要求发动一次战技 持续时间:15秒'
双龙脚 威力从180变更为230侧面攻击威力由200变为260
演武 效果从'令自身的拳法身形变换至下一阶段。当前没有摆出身形时则变换至魔猿身形。追加效果:自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值'变更为
'获得零之身形。可以无视身形要求发动一次战技,并获得相应技能效果 持续时间:15秒 '
斗气 复唱时间从12秒变更为1秒
阴阳斗气斩 威力从370变更为340
苍气炮 威力从200变更为250
斗魂旋风脚 威力从430变更为400复唱时间从10秒变更为45秒删除'发动后会取消疾风迅雷状态。发动条件:疾风迅雷最大档数'
斗气积累提高 暴击时附加斗气状态的发动几率从50%变更为80%
金刚极意 效果从'效果时间内受到伤害时对自身附加金刚决意状态 持续时间:30秒。并且,自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值。金刚决意效果:自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求 持续时间:30秒'变更为
'自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求。持续时间:6秒。积蓄次数:3。复唱时间:30秒 '
义结金兰 '义结金兰:攻击'状态从'发动物理攻击造成的伤害提高5%'变更为'发动攻击造成的伤害提高5%''义结金兰:斗气'状态从'自身与周围队员发动战技时有30%几率为自身附加1档斗气'变更为'自身与周围队员发动战技和魔法时有20%几率为自身附加1档斗气'
斗气积累提高II 暴击时附加斗气状态的发动几率从70%变更为100%
疾风极意 该特性已删除
无我 效果从'令自身附加的身形与疾风迅雷的持续时间暂停。自身处于战斗状态时,疾风迅雷的持续时间恢复到最大值,且不断叠加疾风迅雷状态。'变更为'令自身附加的身形与双掌打的持续时间恢复为最大值并暂停。'
六合星导脚 威力从400变更为540追加'令自身移动速度提高 持续时间:5秒'删除'自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值'
增加新特性
疾风迅雷 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短5%
疾风迅雷效果提高 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短10%
疾风迅雷效果提高II 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短15%
疾风迅雷效果提高III 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短20%
枪术师/龙骑士
樱花怒放 持续伤害威力从45变更为50
龙牙龙爪 威力从320变更为330侧面攻击威力由360变为370
龙尾大回旋 威力从320变更为330背面攻击威力由360变为370
双剑士/忍者
双刃旋 威力由220变为230
绝风 连击时威力由330变为340
吟游诗人
爆发射击 威力从240变更为250
赤魔法师
震荡 威力从280变更为290
魔回刺 威力从210变更为220
摇荡效果提高 效果从'将赤火炎和赤飞石的威力提高到300'变更为'将赤火炎和赤飞石的威力提高到310'
学者
能量吸收 威力从150变更为100
蛊毒法 持续伤害威力从60变更为70
死炎法 威力从280变更为290
青魔法师
以下的青魔法效果有所调整。
强力守护 令攻击造成的伤害降低从70%变更为40%
滑舌 增加效果'追加效果:提升仇恨'
捕食 增加效果'自身处于"以太复制:防护状态"时,自身的最大体力提高20%的持续时间从15秒增长为70秒'
全特职可共享技能一览
当前特职
技能名
图标
所属职业
获得等级
技能描述及效果
备注
骑士、学者
治疗
幻术师
2级
恢复目标的体力。恢复力:400
追加效果(发动机率15%):令下次发动的救疗不消耗魔力。
持续时间:15秒
推荐骑士共享技能
骑士、学者
护盾
幻术师
8级
提高目标及其周围队员的物理防御力和魔法防御力。
持续时间:30分
推荐骑士共享技能
学者必备共享技能
骑士、学者
复活
幻术师
12级
令目标以衰弱状态重新振作起来。(发动条件:自身处于非战斗状态)
推荐学者共享技能
骑士、学者
石肤
幻术师
34级
为目标附加能够抵御一定伤害的防护罩。
该防护罩能够抵消相当于目标最大体力10%的伤害量。
持续时间:30分
骑士、学者必备共享技能
骑士、龙骑士、武僧
预见
斧术师
2级
一定时间内,自身的物理防御力提高20%。
持续时间:20秒
骑士必备共享技能
骑士、龙骑士、武僧
裂骨斩
斧术师
4级
对目标发动物理攻击。威力100
追加效果:提升仇恨
连击条件:重劈,连击中威力200
骑士、龙骑士、武僧
碎骨打
斧术师
6级
对目标发动物理攻击。威力:100
追加效果:持续伤害威力:20,持续时间:18秒
推荐骑士、龙骑士、武僧共享技能
骑士、龙骑士、武僧
浴血
斧术师
8级
一定时间内,将自身物理攻击所造成伤害的25%转化为自身的体力。
持续时间:15秒
骑士、龙骑士、武僧必备共享技能
骑士、龙骑士、武僧
慈悲杀
斧术师
26级
对目标发动物理攻击。威力:200
用该技能打倒敌人时会恢复自身最大体力的20%。
发动条件:目标体力低于20%。
推荐骑士共享技能
龙骑士、武僧必备共享技能
战士
狂怒剑
剑术师
4级
对目标发动物理攻击。威力:100
追加效果:提升仇恨
连击条件:先锋剑,连击中威力:200
战士
闪光
剑术师
8级
令自身周围的敌人对自己的仇恨上升。追加效果:失明
持续时间:12秒
推荐战士共享技能
战士
渐愈
剑术师
10级
一定时间内,自身所受的恢复魔法效果提高%。
持续时间:20秒
推荐战士共享技能
战士
挑衅
剑术师
22级
向目标进行挑衅,令目标对自身的仇恨变为最高。
战士必备共享技能
战士
警觉
剑术师
34级
一定时间内不会受到暴击。
持续时间:15秒
推荐战士共享技能
战士、龙骑士、吟游诗人
飘羽步
格斗家
4级
一定时间内,自身的回避力提高25%。
持续时间:15秒
推荐战士共享技能
战士、龙骑士、吟游诗人
内丹
格斗家
8级
恢复自身体力。恢复力:500。恢复力与当前物理攻击力相关。
推荐战士、龙骑士、吟游诗人共享技能
战士、龙骑士、吟游诗人
闪身拳
格斗家
10级
对目标发动物理攻击。威力:170
追加效果:减速20%持续时间:12秒
发动条件:回避之后
推荐战士共享技能
战士、龙骑士、吟游诗人
发劲
格斗家
12级
一定时间内,自身的暴击发动率提高10%。
持续时间:15秒
推荐战士共享技能
龙骑士、吟游诗人必备共享技能
战士、龙骑士、吟游诗人
真言
格斗家
42级
一定时间内,自身与周围队员所受的恢复魔法效果提高5%。
持续时间:15秒
推荐战士、龙骑士、吟游诗人共享技能
武僧、吟游诗人
虚枪
枪术师
2级
对目标发动物理攻击。威力:120
追加效果:减速20%,持续时间:20秒
推荐武僧、吟游诗人共享技能
武僧、吟游诗人
敏锐
枪术师
4级
一定时间内,提升自身80%的招架发动力。
持续时间:20秒
武僧、吟游诗人
脉冲枪
枪术师
8级
对目标发动物理攻击。威力:100
背面攻击威力:180
武僧、吟游诗人
运气
枪术师
22级
恢复自身400点技力。
武僧、吟游诗人必备共享技能
武僧、吟游诗人
舍身
枪术师
34级
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高10%,自身所受伤害增加25%。
持续时间:20秒
武僧、吟游诗人必备共享技能
黑魔法师、召唤师
猛者强击
弓箭手
4级
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%。
持续时间:20秒
黑魔法师、召唤师必备共享技能
黑魔法师、召唤师
鹰眼
弓箭手
26级
一定时间内,自身的灵巧提高15%,并且攻击必定会命中。
持续时间:20秒
黑魔法师、召唤师
静者强击
弓箭手
34级
一定时间内,抑制自身的仇恨上升。
持续时间:15秒
黑魔法师、召唤师必备共享技能
黑魔法师、白魔法师
毁灭
秘术师
1级
对目标发动无属性魔法攻击。威力:80
追加效果:失明持续时间:10秒
黑魔法师、白魔法师
医术
秘术师
4级
恢复目标的体力。恢复力:400
推荐黑魔法师、白魔法师共享技能
黑魔法师、白魔法师
病毒
秘术师
12级
_令目标的力量及灵巧降低15%,持续时间:10秒
同时令目标的智力及精神也降低15%,持续时间:10秒
效果消失之后该目标在1分钟内无法再次获得同样的效果。
黑魔法师、白魔法师必备共享技能
黑魔法师、白魔法师
以眼还眼
秘术师
34级
为一名队员或一只召唤兽张开防护罩,持续时间:30秒
防护罩效果(受到物理攻击时,发动机率20%):所受伤害降低10%
持续时间:20秒,无法对自己附加该效果。
白魔法师必备共享技能
白魔法师、召唤师、学者
沉稳咏唱
咒术师
8级
一定时间内,下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断。持续时间:10秒
追加效果(发动机率15%):重置复唱时间。
白魔法师、召唤师、学者必备共享技能
白魔法师、召唤师、学者
冰冻
咒术师
12级
对周围的敌人发动冰属性魔法攻击。威力:50
追加效果:止步,持续时间:8秒
追加效果:灵极冰,持续时间:10秒
在处于“星极火”状态时只会解除该状态。
白魔法师、召唤师、学者
即刻咏唱
咒术师
26级
一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间。
持续时间:10秒
白魔法师、召唤师、学者必备共享技能
学者
疾风
幻术师
4级
对目标发动风属性魔法攻击。威力:50
追加效果:风属性持续伤害
威力:25,持续时间:18秒
推荐学者共享技能
学者
战姿
幻术师
6级
令自身的智力和精神数值互换。
通过道具提高的部分也在有效范围内。
攻击魔法的威力提升10%,恢复魔法的威力降低20%。
再次发动时则取消该状态,持续时间:永久
推荐学者共享技能