首页 原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:329次

会有很多原神朋友不知道原神3.7七圣召唤新增卡牌详情,现在是小编收集的《原神3.7七圣召唤新增卡牌详情》,有这方面疑问的小伙伴们往下看看吧,也许能帮助到大家哦。

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

《原神》3.7七圣召唤新增卡牌详情

七圣召唤大更新增加了13张角色卡(10张自机角色 3张原魔) +一大堆武器/食物/事件等等新卡

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总

原神3.7七圣召唤新增卡牌详情-原神3.7七圣召唤新增卡牌汇总



原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览

原神七圣召唤会在2022年12月7日上线,原神在33版本当中的将会给大家带来最新的玩法七圣召唤,并且在整个游戏过程当中的玩家可以随意的进行组盘,进行卡牌对战之后也可以获得相应的奖励。

原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览

1行秋:生成的雨帘剑,可使用次数+

2凯亚:每回合一次,使用战技后,治疗自身2血

3迪卢克:装备后,每回合第二次使用元素战技,少花费一枚火元素

4宵宫:处于元素战技状态下的普攻火元素伤害+

5菲谢尔:场上存在奥兹时,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害,并消耗奥兹使用次数

6刻晴:刻晴生成的雷元素附魔,持续时间+1,雷元素伤害+

7柯莱:柯莱使用过元素战技的回合中,我方技能引发草元素相关反应后,造成1点草元素伤害,每回合一次

8赛诺:凭依等级为3或5时,使用元素战技造成的伤害+

9雷泽:使用元素战技后,使我方一名雷元素角色能量+1,出战角色优先

10迪奥娜:生成的猫爪护盾,护盾值+

11重云:生成的冰附魔领域,持续回合+1,被附魔角色普攻伤害+

12香菱:释放元素战技时,立刻造成一点火元素伤害

13凝光:璇玑屏在场时,会使我方造成的岩元素伤害+

14诺艾尔:诺艾尔处于护心铠护盾下普通攻击会治疗我方所有角色1点

15芭芭拉:歌声之环会使我方切换角色时少花费一枚元素骰子,每回合一次

在这个原神的活动当中的玩家可以轻轻松松获得5张手牌,每一次都可以重新组牌,每一个卡牌所对应的都是相应的英雄角色,不断的进行战斗,最终可以获得更多相关的卡牌,最终卡牌越多者将会胜利。

原神

原神35七圣召唤新增卡牌有哪些七圣召唤新增卡牌一览

原神七圣召唤中哪些卡组比较强力部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤强力卡组汇总吧。

原神七圣召唤强力卡组汇总

思路介绍

我们这里先简单说一下速攻队和运营队吧

(1)选择何种的配队主要是看与角色的匹配度,但最明显的区别还是对多余的,无用的骰子的利用方式

(2)如速攻队会带上大量的改骰子卡牌,和许多实用的1费卡牌,来保证进攻节奏

(3)而运营队是将无用的骰子转化为装备,场地卡等来蓄暴,或者就是拖回合,等核心卡牌

(4)这就很简单,如果不是特别需要核心卡牌,那就玩速攻好了

越需要核心卡牌,就越偏运营即可

队伍推荐

1、激化刻晴

(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量

而双召唤物的存在,也能使激化反应更加稳定,同时使总伤害量更上一层楼

(2)携带大量的充能卡,配合双雷的共鸣卡,能够快速帮助柯莱开启大招

而中后期,有刻晴和菲谢尔的aoe大招,也能轻松收割敌方残血

(3)卡组中的唯一核心便是柯莱的天赋卡,是整个队伍中唯一的爆发手段

能给敌方核心造成巨大的威胁,很有必要可以携带一些过牌卡去找

(4)总而言之,这是一套简单易上手的速攻队卡牌,主打的就是高伤害总量

2、纯水动物园

(1)配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配

只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益

(2)具体配队可以看个人喜好,但最好能补足一点站场爆发能力,不能让对面的残血太过放肆

(3)比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥

(4)召唤流总体是比较被动,打谁也是由对面来选,要是对面有个12血大白板(讨债人)来抗揍还是很烦人的

(5)此外也很烦魈,这种纯召唤流可太怕护法之誓了,如果是换甘雨倒能缓解一下

(6)总而言之,现在缺少对召唤物的反制手段,召唤流的收益自然水涨船高

3、双雷甘雨

(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害

(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁

但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血

(3)需要注意保护己方核心(甘雨),队伍十分依赖甘雨提供的冰元素来打穿透

一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况

(4)且没有特别依赖的卡牌,进可以甘雨带天赋,快速压血退可速大切人,频繁磨血

十分灵活的配队,进攻方式可根据实际卡牌情况而变化

(5)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益

4、刻晴双火

(1)刻晴双火,暴力的代名词,追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能秒人的队伍

突出一个敢装敢死,对敌方核心威胁最大的一个队伍

(2)超载反应在爆发中本就是翘楚,配合双火更是来到了新的台阶

如果只是伤害也就算了,超载把人炸走的效果也是极其恶心的,一个残血角色没有快速切换和死了几乎没有区别

(3)同时因为刻晴二段e的存在,使得本就灵活的配队,诡谲程度再上一个台阶,敌方核心角色露头都需要巨大的勇气

(4)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏

(5)讨债人则是作为12血大白板来抗揍,保证双c血线

5、双岩女仆

(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍

双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境

(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件

而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体(狼末,赌徒,薄荷卷)后,一人收全场也不是什么难事

(3)但缺点是很依赖狼末,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少

这就导致卡牌的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了

(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢

在PVP中也比较怕穿透这种强压血,和冻结这种强控制

6、绫华永冻

(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强

加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力

(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强

(3)在普攻系角色中,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也还行

(4)其中凯亚作为前期保障,也可以换莫娜,看个人喜好

(5)前期偏防守,靠凯亚磨血中后期运营起来,绫华也有收割的可能

(6)比较标准的防守反击队,推图节奏偏慢,比较适合PVP

7、国家队

(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发

(2)三属性角色,骰子产出稳定一点,但也会影响进攻步骤,但本质就是叠buff

(3)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强

(4)一旦能满buff启动,基本就能收割了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻

(5)比较适合PVP,但比较怕单点爆发性队伍,任何一环出了问题都会很大程度影响输出

8、狙神甘雨

(1)甘雨菲谢尔的双弓体系,在行秋大招和天空的加成下,获得极强的单点爆发能力

同时有着感电,超导,甘雨的三重穿透,在前期也能快速压血

(2)有着行秋和甘雨的存在,阵容的防守能力不错,可以给与我们一定的发育时间

(3)之后根据手牌,可以选择蓄暴甘雨二连射或者皇女当驾驶员单点狙杀

(4)体系十分灵活,打击面也相当全面,需要一定的临场能力,熟练之后总体还是很好用的

9、狙神宵宫

(1)宵宫自身的启动比较慢,没有快速切换就更慢了

单个行秋想要保住宵宫有点困难班尼特的大招,加上超载炸断敌方的进攻节奏都能很好的保障宵宫的输出环境

(2)再有天空的加持下,宵宫的伤害已经极其恐怖了,这时候保障其生存反而更加重要

(3)菲谢尔在有天赋的情况下,配合宵宫的大招也能打出不错的伤害

算是该阵容的第二重保险,分担宵宫身上的重担

(4)爆发和持续输出兼具的队伍,可惜缺少aoe,也吃不到召唤物的红利,总体还是很不错的队伍

10、双雷姥爷

(1)迪卢克的大招虽然有着很高的伤害,但很多时候伤害都是溢出的

(2)那么可以携带全部的充能卡,加上流放者与白垩之术的配合,打出速大/连大的效果

(3)只需要菲谢尔和刻晴稍微铺场,姥爷就能轻松收割敌方,短时间内打出清屏的效果

(4)但该配置有点看运气,一旦前期没能击败敌方核心,很容易后继无力

(5)比较偏娱乐和推图(大怪,小怪不要这么玩),推图效率较高

原神七圣召唤角色元素战技卡牌效果全攻略

原神35七圣召唤我包养的玩法内容非常的多样化,其中的玩家也知道,在七圣召唤整个游戏关卡当中,为大家新增了很多的卡牌,可以根据自身的需求来进行购买,并且完成一系列的任务之后也可以轻轻松松的获得卡牌,可以帮助你快速的提高自己的攻击力。

原神35七圣召唤新增卡牌有哪些七圣召唤新增卡牌一览

1:珊瑚宫心海

普通攻击造成一点水伤害,元素战技,当前角色获得水元素的附着,召唤化月海:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间两个回合,元素爆发,获得仪来羽衣在成三点水伤,普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值,持续两个回合;

2:优_

普通攻击,造成两点物理伤害,元素战技,造成2冰伤害,如果角色没有冷酷之心,则给角色附加冷酷之心,冷酷之心效果为:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2,元素爆发,造成两点的冰伤害,生成一个光降之剑召唤物,光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤;

3:九条裟罗

普通攻击造成两点物理伤害,元素战技,造成一点雷元素伤害,召唤乌羽,乌羽效果为:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1,天狗咒雷伏,使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次,元素爆发,降下天狗咒雷金刚坏,造成1点雷伤,并生成天狗咒雷雷砾,天狗咒雷雷砾:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2。

原神35七圣召唤新增卡牌内容的具体有三个,每一个他所带来的技能以及伤害都是不一样的,可以根据自己的角色需求来进行选择,而且它是有一定的次数限制的,玩家一定要在活动期限之内进行获得。

原神

原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览

原神七圣召唤角色元素战技卡牌效果全攻略,原神游戏中有很多的玩法,七圣召唤是在33版本上线的玩法,很多人不知道这个玩法中卡牌都有哪些效果,下面跟着小编一起来看看吧。

原神七圣召唤角色元素战技卡牌效果全攻略

1行秋:生成的雨帘剑,可使用次数+1

2凯亚:每回合一次,使用战技后,治疗自身2血

3迪卢克:装备后,每回合第二次使用元素战技,少花费一枚火元素

4宵宫:处于元素战技状态下的普攻火元素伤害+1

5菲谢尔:场上存在奥兹时,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害,并消耗奥兹使用次数

6刻晴:刻晴生成的雷元素附魔,持续时间+1,雷元素伤害+1

7柯莱:柯莱使用过元素战技的回合中,我方技能引发草元素相关反应后,造成1点草元素伤害,每回合一次

8赛诺:凭依等级为3或5时,使用元素战技造成的伤害+1

9雷泽:使用元素战技后,使我方一名雷元素角色能量+1,出战角色优先

10迪奥娜:生成的猫爪护盾,护盾值+1

11重云:生成的冰附魔领域,持续回合+1,被附魔角色普攻伤害+1

12香菱:释放元素战技时,立刻造成一点火元素伤害

13凝光:璇玑屏在场时,会使我方造成的岩元素伤害+1

14诺艾尔:诺艾尔处于护心铠护盾下普通攻击会治疗我方所有角色1点

15芭芭拉:歌声之环会使我方切换角色时少花费一枚元素骰子,每回合一次

原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览

原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览,原神七圣召唤是今天开启的活动很多人在此活动中,不知道单卡的强度是怎样的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览

1:目前游戏中所有的卡牌已经全部出来了,我们以五分为满分,一分或者两分是低端,三分中规中矩,四分高端卡,五分顶级卡;

2:运筹帷幄效果1费抽2,评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡,但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子&lt一卡&lt万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置;

3:立本0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌,评分3可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效,延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合抽到就是废牌,唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚抽到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌;

4:提米0费每回合获得一个,有三个鸽子抽一卡获得一个万能骰子,三回合生效,不是起手抽到等于废了的牌,怎么想都是垃圾、我给他打1分;

5:常九爷0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌,5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带;

6:派蒙3白,下两回合开始获得两个万能骰,3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一轮,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己崩盘我云不出来,先打个三分;

7:最好的伙伴2黑,将打出的骰子变成两个万能骰,4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子废物利用的牌;

8:群玉阁1费,两个骰子总是骰出站颜色,2分,一个让自己没那么非洲的卡,减少随机性,能带但是感觉必要性没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌;

9:璃月港2白下两个回合结束时抽两张牌,3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且抽牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好;

10:艾琳2白每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费,1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾;

11:瓦格纳2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用,3分,装上一把武器就不亏,但是同时抽到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带;

12:角色卡的话,t0是莫娜,刻晴,t1是柯莱,砂糖,行秋,甘雨,菲谢尔,其他的按照你们喜好进行获得即可;

13:功能卡中必拿的是,装备牌:基于角色卡拿下同类型祭礼武器X2,赌徒的耳环X2,支援牌:璃月港口X2,望舒客栈X2,西风大教堂X2,阿圆X2,刘苏,道具牌:送你一程X2,参变质量仪X2,本大爷还没有输X2,换班时间X2。

原神七圣召唤卡牌购买推荐哪些卡牌值得买

原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。

七圣召唤全伙伴卡T度详解

1、派蒙

评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

原神34七圣召唤新增内容汇总

原神七圣召唤中哪些卡牌值得购买部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤卡牌购买推荐吧。

原神七圣召唤卡牌购买推荐

1、先说说人物类卡牌吧

(1)这类卡牌普遍有着一定的局限性,除部分卡牌外,泛用性着实不行

(2)且少有能称为核心的功能,锦上添花有余,雪中送炭不足,普遍仅需一张,多了也浪费

此外在大世界的挑战中,部分奖励会直接赠送卡牌,导致这类卡牌实在没什么必要买

(3)部分可以考虑购买的卡牌,但一般建议一张(常九爷,刘苏可以考虑两张)

这些算是比较有泛用性的了,看自己配队来决定吧

(4)部分配队可以考虑买的牌

2、顺着继续说场地卡吧

(1)因为场地和人物同属于支援卡,使用他们是有放置上限的(4个)

所以最好控制一下手上的场地卡,不要带太多了

(2)这6张场地卡个人认为都挺好用的,其中这三张的泛用性较强,十分推荐各买一张

(3)剩余的三个倾向运营队,如有需要也可以先买一张

3、再者就是2费的武器和圣遗物吧

(1)圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益,有时候也能缓解骰子不好的情况,但不算刚需

(2)武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢

但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)

(3)顺便说一下,那些单独特效的圣遗物就是对菜下碟,看需求只能说

像赌徒可以给收割能力强的宵宫/诺艾尔流放者可以给国家队这样的

4、至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点

但对于某些角色来说属于是必带的了

(1)甘雨——冰套

作为缺骰子的大户,稳定投出冰骰子,且减1点消耗,对甘雨的提升十分巨大

(2)纯水——水套

同理纯水,也是缺骰子的大户

(3)国家队—千岩

三点护盾,能很好的保护香菱,使站场能力更上一层楼

(4)宵宫——天空之翼

装上天空的宵宫如同拿上AK,有了收割的真正资本

(5)诺艾尔——狼末

同理诺艾尔,加之自身不错的身板,骑士团的高达名副其实

(6)至于风鹰剑,泛用性倒是不错,谁都能用

琴,凯亚,神里,行秋都不错

(7)祭礼系列也是,算是融合了一个武器和圣遗物,但只作用元素战技

emmmm,也行吧

5、最后就剩事件卡了,这类即时生效的卡还是特别实用的

我们购买的主要目标也是这类卡

(1)共鸣卡,只要队伍里有同元素,就把对应的四张卡扫荡了,个顶个的好用

(2)可以无脑购入的4张卡,用不上这四张卡是卡组的损失

(3)至少要整上一张的卡,或有奇效,或能创造稳定收益,都是十分实用的卡

(5)剩下可以考虑带下面两张

emmm,万一呢,可以不用,但不能没有

(6)还有一张快快修补术,有比较好用且重要的召唤物(柯莱的)时,可以带着

8、最后说一下食物吧

(1)莲花酥是必带的,就算膈应人也行,况且能保护核心的牌已经相当重要了

(2)烤蘑菇披萨的话,要是卡组有空余可以考虑带一张

(3)仙跳墙则是,队伍能频繁开大时建议,能提供不错的爆发

(4)兽肉薄荷卷,普攻系列角色(宵宫,神里,诺艾尔等)必带

推荐卡牌列表

1、包括完成牌手手册任务后获得的

派蒙,最好的伙伴,乾坤一掷,蒙德土豆饼等

2、列表如下,主要考虑泛用性和实用性(标准主要面对推图/速攻)

其他卡牌我也分析过了,可以看需求购买

原神34七圣召唤新增了哪些内容呢想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是原神34七圣召唤新增内容汇总,一起来看一看吧。

原神34七圣召唤新增内容汇总

「七圣召唤」玩法更新:

1 新增「牌局记录」功能,可回顾之前回合的操作

有回顾就可以复盘之前的操作啦~

可能对于萌新对战NPC、原魔之类的有帮助,还可以帮助好友对局复盘~

2 新增角色牌「可莉」「北斗」及对应天赋牌

北斗大姐和可莉宝贝:

北斗角色牌:

普通攻击征涛:2点物理伤害 [1雷 2无]

元素战技捉浪:本角色附属捉浪·涛拥之守并准备技能:踏潮。[3雷 ]

元素爆发斫雷

:造成3点雷元素伤害,生成雷兽之盾。[4雷 ]

北斗天赋牌:

可莉角色牌:

普通攻击砰砰:造成1点火元素伤害。 [1火 2无]

元素战技蹦蹦炸弹:造成3点火元素伤害,本角色附属爆裂火花。 [3火]

元素爆发轰轰火花:

造成3点火元素伤害,在对方场上生成轰轰火花。[3火]

这个技能我乍一看以为是对自己造成伤害,理解了一下应该是:

我方使用这个技能后,对方使用技能会对对方产生2点火元素伤害,

这文案有点容易引起误解就是说

可莉天赋牌:

3 新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客

邀约对局有新的角色可以邀请,就是可莉和北斗啦~和她们对战获取新的角色卡牌和天赋牌!

相关资讯
猜你喜欢