我的仙术有点厉害新手适合什么流派是不少萌新想知道的,作为一款割草游戏前期往往是最痛苦的,下面就为大家分享我的仙术有点厉害新手开荒流派推荐,让你的前期一帆风顺,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
我的仙术有点厉害新手开荒流派推荐
1、爆伤流,爆伤流基本上都是物理系,只保证最基本的存活条件其余全堆攻速、气感、暴击,嘎嘎乱杀,毕竟怪被砍死了就打不了我了。
2、爆伤特别流派,运气流,全靠关键道具“大意了没有闪”,前期主拿减闪避,只要大意了没有闪能刷出来,伤害直线增加,一刀两千不是梦
3、猥琐防御拉扯流,这个就是法系和其它系了,主拿根骨、闪避和移速、攻速其次是气血回复和吸血,当然最基本的伤害还是要保证,不然满屏怪你想走位也走不了,最后面的BOSS就能拖时间过关了。
仙剑奇侠传四——新手的六大心得(非修改器)
一:天河的技能狂煞和天罡战气冲突。
狂煞和天罡战气是不能共用,且天罡战气加的攻击不如狂煞,但天罡战气对天河也是必须的。
狂煞虽好,但出来时游戏已经过半了,而天罡战气游戏一开始就能学,也弥补天河前期物理攻击不足。
狂煞耗20气,持续5回合(天罡战气耗20神,持续9回合),普攻(注连击,但只能在后期用)加上挨打五回合最多也就能攒40左右的气,但是其实往往还要补血、解和加状态,实际上更少,再用一个狂煞,第二轮也很难用到逐月、贯日等强力招式。特别是BOSS战一个狂煞,接一个贯日和两个逐月,气直接为零,还有三四回合狂煞就结束了,如果不用天罡过度下,天河就别想再用其他招式了。所以,用天罡的攒气速度远快于狂煞,气不足时打小怪时也比狂煞实用,所以天罡是天河必学的技能,而且最好一开始就学。
二:天河学魔炎溶金。
狂煞才五回合,溶金才三回合,时间都短,不适合一个人连放,加上天河神少,速度一般,放溶金极不方便。其实,菱纱放溶金最好。
三:学火暖魄攻击变火属性破物免。
火暖魄其实是普攻上额外附加一定的火伤害,打物免就只有附加伤害,还不如直接仙术来得实在。火暖魄只有在高灵力、高火属是才有威力,所以其实是火系梦漓专用的。
四:特等战绩必须要多样化攻击。
其实特等战绩,只和回合数和双方的行动次数有关,随便找个物免的小怪,装上附加少量属性伤害的装备,只用普攻慢慢磨死怪,照样是特等。
五:雷系最终计雷动九天的定身对BOSS无效,所以实用性大打折扣。
定时什么概念定住不动,打不还手、骂不还口。要是对BOSS有效,这游戏还有意思吗定身无效,但伤害有效,雷动九天伤害是雷咒的两倍,为仙4单体伤害最高的仙术,对BOSS的实用性哪点打折了
六:梦漓速度低,垃圾,后期不用。
梦漓有自身的特点。说垃圾的人是用的不得法。注意两点:1,五系仙术中雷系伤害最高,土系次之(但对终极BOSS有特效)。2,后期梦漓的灵本身已经极高,建议一身加速装(保证先手)。雷土加速梦漓(尽量两系都满)DPS绝对不比紫英差。再说,因为喜欢她,所以用她,不是最好的理由吗
关于仙剑4仙术学习
仙术的威力要强于忍术,因为它比忍术多需要自然能源,而且当且仅当自然能源:身体能源:精神能源=1:1:1时,才能发挥出仙术的最大威力。当自然能源提取过多,超出了正常比例时就会变成石像青蛙而死亡;当自然能源提取不够,未达到正常比例,仙术就不能正常发动。自来也由于不能准确地提取自然能源,所以把自己稍微变成青蛙的模样,才能发动仙术。在409话和410话中,鸣人在妙木山进行仙术的修行。
另外,火之寺亦被提及拥有控制仙术的特殊能力,但详细不明。“守护忍十二士”中的地陆、猿飞阿斯玛具有特殊仙术:千手杀。
仙剑4中,让主角学什么属性仙术好?
如果你是新手,并且17级左右,建议重练。加错点了。
如果不想,就转加其他的点。
新手加点:(高手的不加都没问题)
天河火系加到火4,学水4风2。天河主物理攻击,仙术挑对物攻有帮助的加,或小治疗,后期学风2加速。不学雷。雷系耗神最高,天河神最少,灵也最少,雷系伤害大打折扣。并且雷系辅助技能鸡肋。
梦璃主学水最好,伤害治疗复活一体。之后火4帮减防;或学雷自己输出。三寒器有两个地图多是火怪,黄金期。
菱纱先主水,再火4减防+风2加速或风6隐身。菱纱的前期物攻低,主要是偷窃和辅助治疗,冰咒打点伤害。水4加“宁”吸收BOSS仙术。
紫英(第四主角)送很多点数,能砍能法,随便加。或玩风6隐身打BOSS。
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菱纱梦璃前期学水,不学火雷风土。
前期菱纱梦璃物攻低,主仙术。风伤害极低,不学。前期土火雷怪居多,水都可以打出伤害。火3雷3虽是全体技,但火雷怪同场的战斗居多,打不出全体伤害。还不如水秒一个火系敌人。升点级,水也能秒雷系敌人。而三寒器有两个地图多是火怪,爽啊。
风系:前期,伤害太低。风2前期的加速非常不明显。
但后期,速度高后,风2加速开始明显。风5治疗,风6隐身。都是中后期技能。
天河前期学火是为了火2(火暖魄),陵墓中刷8队蛇。
梦璃+大力丸+火暖魄=六指琴魔。8蛇混战,弹指灰飞烟灭,特等。
最开始,梦璃加入后,先带香包加灵提高法伤。升级后,换上银戒指加速度,就能先手。升级速度够了,再换成加灵。
三寒器后,出巢居国,梦璃会离队,注意先剥装备。
中国古代神话中的仙术,道术,法力与哈利波特中的魔法哪一个更厉害
柳梦璃,学雷,耗神多但梦璃神成长快。每个都来点,胜过菜刀流!
云天河,慕容紫英学火,有很多怪有火属性。琼华的水属性居多。水也来点。韩菱纱,风系,有加速的(打boss必备!) 个人心得。
给你总的:
一 攻击类仙术
判断攻击性仙术伤害的方法很简单,即在不考虑五灵生克的情况下,仙术所造成的伤害与其耗神成正比。所以所有全体攻击性仙术的性价比是完全相同的,并不存在孰优孰劣,谁伤害高谁伤害低的问题,只有在不同时期根据人物等级不同、神上限不同选择耗神适中、适合于当前的仙术的问题。
与低级仙术相比,高级仙术的优点是在消耗同样神、造成同样杀伤的情况下,能够消耗较少的行动值。
根据当前迷宫里的怪物属性来选择仙术能起到事半功倍的效果。譬如炎帝神农洞里基本上都是火属性怪物,用风雪冰天可以一招秒杀;而惊雷闪对百翎洲的大量风属性怪物也有相当可观的攻击加成。
使用仙术(特别是高级仙术)打怪有好处也有坏处。好处就是能够节省行动值和游戏时间,而坏处是不能够得到高等级的战斗评价。不过在仙四中无论你怎么打,总会有一些战役(可能会有几百个)是注定会打出三等或四等的评价的,这种情况我还是倾向于快速全灭敌人,尤其是当敌人比较强大(仙四小怪攻击力强是很明显的)的时候,快速结束战斗对己方的精消耗比较小,不会因为人物阵亡而浪费复活药品或得不到经验,而且游戏时间短,打怪速度快。三等战役一般会奖励一堆鼠儿果什么的,再加上食物的补给神就基本够用了。
(1)初级单体攻击仙术
冰咒 敌方单体,水伤害 耗神15 ★★★★☆
仙四里火属性的怪物相对多一点,所以冰咒比其他初级咒法用的要多。
炎咒 敌方单体,火伤害 耗神15 ★★★☆☆
雷咒 敌方单体,雷伤害 耗神25 ★★★★☆
雷咒耗神较多,在初级咒法中算是比较强的仙术,在前期可以给神成长较好的人物学习。
土咒 敌方单体,土伤害 耗神15 ★★★☆☆
这些初级咒法消耗神是很少的,但是千万不能忽略了他们的攻击力,作为单体攻击法术他们的伤害可能比同系的高级仙术还要高。而且由于这些仙术容易学习,很容易利用属性相克的攻击加成来对敌人造成非常高的伤害。
有一个比较奇怪但很实用的对梦璃的加仙灵点方法,就是学出五个初级咒法之后再专攻某一系,这样可以按照五灵相克的法则来根据敌人的属性选择不同的仙术攻击敌人,再配合梦璃的高灵力和神成长,不仅克服了梦璃单体攻击弱的缺点,而且杀伤力决不低于菜刀流。
(2)中高级单体攻击仙术
流砂袭 敌方单体,土伤害 耗神45 ★★★☆☆
主要适用于中期,对付零散出现的水属性怪物。由于耗神较少,在后期存在攻击力不足的问题,一般较少使用。
雷动九天 敌方单体,雷伤害,“定”1回合 耗神60 ★★★★☆
最强的单体攻击仙术,主要用于后期。具有非常高的攻击力,在对BOSS和比较强的小怪时经常使用。定身的作用不大,因为对BOSS时通常对此免疫,而小怪很少有能在雷动九天之后存活下来的。
(3)全体攻击仙术
风咒 敌方全体,风伤害 耗神15
三昧真火 敌方全体,火伤害 耗神55
惊雷闪 敌方全体,雷伤害 耗神60
风卷尘生 敌方全体,风伤害 耗神80
风雪冰天 敌方全体,水伤害 耗神90
星沉地动 敌方全体,土伤害 耗神105
炼狱火海 敌方全体,火伤害 耗神120
(4)部分攻击仙术
流星火雨 敌方单体及两侧,火伤害 耗神70 ★★★★★
性价比极高的攻击性仙术。在仙四中,如果不是混战,单独一队怪物的数量通常不超过3个,而流星火雨的攻击范围恰好就是3个。对于这3个怪物,流星火雨能造成甚至比耗神更多的攻击性仙术还要高的伤害,在实战中是非常好用的仙术。
二 恢复类仙术
(1)单体恢复仙术
雨润 我方单体,恢复50%精 耗神25 ★★☆☆☆
雨润的性价比不如承天载物,不过雨润在游戏的各个时期都时不时的可能派上用场。雨润通常只在人物半血时使用,如果没有学可以用同时期的药品来替代。
承天载物 我方单体,恢复99%精 耗神40 ★★★★☆
承天载物有把濒死的队员从死亡线上拉回来的能力,是一个非常有用的仙术。
雨润和承天载物同为单体恢复仙术,在战斗时一般根据人物的精损失来选择。
(2)全体恢复仙术
如沐春风 我方全体,恢复50%精 耗神60 ★★★★☆
如沐春风是非常实用的全体恢复仙术。一般在打小怪时我方全体濒死的情形并不常见,反倒是半血的情况出现得比较多,这个时候使用如沐春风要比五气连波划算得多。
五气连波 我方全体,恢复80%精 耗神100 ★★★★★
五气连波毫无疑问是打BOSS的必备仙术,能瞬间把全队残血变成全队满血,不过100的耗神在前期可能略多了一点。
(3)复活仙术
烟水还魂 我方单体,复活,加2000精 耗神40 ★★★☆☆ 烟水还魂在中前期是一个非常好用的仙术,但在后期却差不多成了一个废仙术,原因是烟水还魂的加精是一个固定值:2000。在前期人物精上限不高时,烟水还魂复活队员能够起到天香续命露的效果,而且即使队员没有阵亡只是濒死也可以代替承天载物一下加满。
但是到了后期,烟水还魂就基本没有用处了,2000的加精数可能还比不上一瓶回生仙饮,这个仙术在40级以后就差不多被冷藏了。
三 辅助类仙术
(1)特殊状态仙术
无相化法 我方单体,仙术攻击吸收,5回合 耗神60 ★★★★☆
不仅能以敌方的仙术攻击给己方加精,而且无相化法没有什么副作用,在打某些BOSS或仙术攻击高的小怪时是非常实用的仙术。
电擎雷界 我方单体,所有仙术免疫,5回合 耗神40 ★★★☆☆
看上去电擎雷界和无相化法的效果差不多,但实际上电擎雷界会带来相当大的副作用,那就是它不仅免疫敌方的仙术攻击和不良状态,而且连同己方的正面状态仙术、属性提升仙术和恢复仙术也统统免疫,这样可能严重的影响战斗。当然了,耗神少、对敌方不良状态仙术免疫也是他的优势,如何取舍就看自己喜好了。
艮山壁障 我方单体,物理攻击免疫,5回合 耗神40 ★★★★☆
在实战中还是比较有用的仙术,可以保护相对精少防低的队员,防止物理攻击高的敌人造成太大伤害。但艮山壁障不能免疫特技,因此在对BOSS战中通常作用不大。
火暖魄 我方单体,普通攻击带火属性,9回合 耗神20 ★★★★★
对我方攻击能带来强力支持的仙术,不仅能够大幅提高人物普通攻击的法术伤害值,而且20点的耗神和9回合的长时间是很划算的。
刃风壁 我方全体,物理攻击反弹,3回合 耗神60 ★★★☆☆
一般在多组怪混战、敌方物理攻击比较高,或者是敌方速度明显快过我方的情况下,刃风壁能反弹不少攻击。目前还不是太清楚反弹的伤害是如何计算的,不过可以肯定的是在某些战斗中(比如归邪),刃风壁反弹的伤害甚至比我方队员受到的伤害还要多。
刃风壁可以用来对付隐身的天禄,给我方加上刃风壁能够把隐身的敌人反死。
风归云隐 我方单体,所有攻击、状态、属性、恢复免疫,3回合 耗神80 ★★★★★
不可否认,这应该是一个相当BT的仙术……在“隐”的面前基本上敌人的所有招式都不起作用了。当然了,这么强力的仙术相对耗神比较多,持续时间也较短。通常在战斗时如果一心用“隐”的话,队伍里一般能有1-2个人保持隐身状态,可以对队员起到很好的保护作用,大大减小了战斗失败的几率。打小怪的话用这个仙术是比较浪费的,所以风归云隐主要用于BOSS战。
(2)提升我方/降低敌方属性仙术
魔焰熔金 敌方单体,物理防御降低,3回合 耗神50 ★★★★★
仙四里面物理攻击的攻击力被大大强化,所以相应的魔焰熔金也就成为了一个相当重要的仙术。不管是普通攻击还是用技,给敌人加上魔焰熔金后都能够大幅度提高伤害值,收到事半功倍的效果。
天雷空破 敌方单体,仙术防御降低,3回合 耗神60 ★★☆☆☆
比起相当风光的魔焰熔金来,天雷空破的处境就明显比较尴尬了。随着仙四里仙术攻击的作用被大大削弱,天雷空破的实用性也大打折扣,成了一个很少用得到的仙术。
不过,天雷空破本身的防御削弱还是比较可观的,尤其在最后一战中,用仙术攻击夙瑶不会反弹伤害,因此可以先给夙瑶加天雷空破后再用仙术攻击,能够提高攻击力。
天罡战气 我方单体,武增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
如果喜欢用菜刀队的话,在中前期给物理攻击比较高的天河加是不错的选择。据测试,天罡战气的加攻效果不如龙穴石髓,因此后期这个仙术也就基本被龙穴石髓替代了。
真元护体 我方单体,防增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
与天罡战气类似,不过主要用来提升人物防御,保护较弱的队员。后期可以用物理攻击免疫的艮山壁障替代。目前真元护体和金刚咒究竟谁强谁弱还有待研究。
仙风云体 我方全体,速增,5回合 耗神30 ★★★★★
绝对是一个棺材见了打开盖的仙术,能够大幅度提升我方速度,而速度就意味着更多的行动值和战斗的主动权。这个仙术应该是一个必学仙术,在战斗时加上能够让战斗轻松很多。
四 总结
不可否认,比起仙3来仙四的确是一个菜刀队横行的时代。由于仙四对物理攻击和人物技能的大大强化,以及战斗评价系统的引入,很多时候仙术就被冷落了。但是即使如此,有一句话我还是想说,那就是仙术仍然是战斗中一个非常重要的部分,合理的运用仙术可以起到事半功倍的效果;并不存在纯粹的鸡肋仙术,对于不同的人物,在不同的时期这些仙术各有各的用处,不存在整个游戏从头到尾都用不上的仙术。
仙剑3中怎么练法术?比如说暖雾之类的。。新手TAT
毫无疑问是仙术,首先。我们看到的仙术可以,移形换影。移山填海,扭转乾坤。毁天灭地,日行十万八千里。法器也是种类繁多,且具有相当大的攻击性!比如剑,这一类最常见的修仙法器。燕赤霞,李逍遥!徐长卿!吕洞宾!等等,都是代表性人物!而西游记中,三个师兄弟。用的是金箍棒,九尺钉耙。日月禅杖,三种风格截然不同的兵器。再看看哈利波特,他的魔杖。更像是比筷子长一些的棍子,而中国的仙术。施法时候,也需要借助口诀。但那是最初级得比如江湖道士,到了二郎神。孙悟空等得大神手中,就变成了“随心所欲”由心而发!施法时不需要口诀和法器,就算没了法器。也不至于施法中断。再说,就拿托塔天王来对伏地魔。一个玲珑塔足以收了他和他手下的喽啰杂鱼,玲珑塔是空间法宝!而且中国有“元神出窍”这个设定,就是通常说的“灵魂”而纵观哈利波特,好像没有一个人用过这个方法。而且仙术中的法宝,大多是经历了千百年甚至上万年的修炼。甚至一些变化法术,中国仙术根本不需要魔杖成。随心所欲就行,魔法师是需要进行群殴一样的作战才能团灭。但比如中国的孙大圣,只需要把金箍棒变大就能横扫千军!拔出猴毛就能变出分身无数!这在哈利波特中!实在是难以想象的!
1击性法术,如雨恨云愁,辅助性法术,如真元护体,只能在战斗中练级。恢复性法术,如暖雾,既可以在战斗中练级,还在非战斗中缺血来补血。偶练五气连波就这样练出来滴。
下为仙术耗神及练级次数:
水属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
冰咒 15 30 45 攻击敌方全体,耗神6
雨润 5 10 15 2 3 我方单体解眠乱狂,耗神8
烟水还魂 10 20 30 4 10 我方单体复活,并加少量精,耗神36
雨恨云愁 20 35 45 3 20 攻击敌方单体,耗神24
五气连波 10 15 20 4 28 我方全体精回复,耗神32
火属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
炎咒 15 30 45 攻击敌方单体,耗神5
净衣咒 5 10 15 2 6 我方单体解定封禁,耗神10
三昧真火 10 25 45 3 14 攻击敌方全体,耗神16
流星火雨 20 40 50 2 22 攻击敌方单体,耗神18
炼狱火海 20 40 60 3 32 攻击敌方全体,耗神36
雷属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
雷咒 15 30 45 攻击敌方单体,耗神5
惊雷闪 15 30 45 4 5 攻击敌方全体,耗神12
天罡战气 5 10 15 2 15 我方单体武提升,耗神3
天雷空破 20 35 45 3 25 攻击敌方单体,耗神20
雷动九天 20 40 60 3 35 攻击敌方全体,耗神32
风属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
风咒 15 30 45 攻击敌方单体,耗神4
暖雾 20 35 45 2 4 我方单体精回复,耗神6
仙风云体 5 10 15 2 5 我方单体速提升,耗神3
风卷残云 20 40 50 3 20 攻击敌方全体,耗神22
罡风惊天 20 40 60 4 30 攻击敌方全体,耗神35
土属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
土咒 15 30 45 攻击敌方全体,耗神8
飞岩术 10 20 30 4 5 攻击敌方全体,耗神16
真元护体 5 10 15 3 14 我方单体防提升,耗神3
承天载物 20 35 45 4 23 我方全体精回复,耗神20
泰山压顶 20 40 50 4 32 攻击敌方单体,耗神28
双属性仙术
双属性
仙术 到二级
所需次数 到三级
所需次数 到四级
所需次数 所需上一级
仙术等级 所需人物
等级 仙术解说
风露饮 5 10 15 暖雾3级
雨恨云愁2级 35 我方单体精回复满值,耗神28
灵血咒 5 10 15 三昧真火3级
烟水还魂4级 40 恢复除中毒外其它一切不良状态,耗神16
赎魂光 5 10 15 天罡战气4级
雨恨云愁4级 42 我方单体复活,并加大量精,耗神40
天雪冰天 20 50 80 仙风云体4级
雨恨云愁4级 45 攻击敌方全体,耗神36
天魔附体 5 10 15 天罡战气4级
承天载物4级 45 我方单体武防速运提升,耗神20
烈焰燃雷 40 70 90 流星火雨3级
天雷空破3级 48 攻击敌方全体,耗神42
举火燎天 30 50 80 炼狱火海3级
仙风云体4级 48 攻击敌方全体,耗神43
星沉地动 20 40 60 炼狱火海4级
真元护体4级 50 攻击敌方全体,耗神48
2阵法的问题,是提升相应法术攻击力的,有风雷水火土中六个阵位。其中水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。你练级和杀怪注意一下。打开界面,每个人物下面都有属性数字,数字越高,那个属性法术越厉害,也隐含了每个人的属性与仙术书最好分配法。(雪见学火,紫萱学风,龙葵学水)每个人站在相应属性上,法术打得越痛。而且站土位用承天载物,可以加全部血。