首页 原神七圣召唤流放者头冠怎么样-七圣召唤流放者头冠介绍

原神七圣召唤流放者头冠怎么样-七圣召唤流放者头冠介绍

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:277次

原神七圣召唤流放者头冠怎么样?七圣召唤是常驻卡牌玩法,流放者头冠是装备卡,那么可能还有的小伙伴对于流放者头冠这张卡牌的具体技能效果以及作用是什么还不是很清楚,那么接下里就让来为大家介绍一下关于流放者头冠的具体效果是什么吧,感兴趣的小伙伴们不要错过哦。

原神七圣召唤流放者头冠怎么样-七圣召唤流放者头冠介绍

《原神》七圣召唤流放者头冠介绍

装备-圣遗物:2黑

◆游医的方巾:角色使用元素爆发后,治疗+1;

每回合1次

(适用于低充能爆发角色)

原神七圣召唤流放者头冠怎么样-七圣召唤流放者头冠介绍

以上就是整理带来的原神七圣召唤流放者头冠怎么样,七圣召唤流放者头冠介绍,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

原神七圣召唤玩法详细攻略

原神七圣召唤玩法详细攻略,原神游戏中在33版本会开启七圣召唤全新的玩法,很多人不知道这个新玩法应该怎么去玩,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神七圣召唤玩法详细攻略

1:这个七圣召唤玩法是一个全新的常驻玩法,具体的上线时间是在33版本更新之后随同版本一起上线的;

2:在玩法中有很多的不同元素的角色卡牌,在开局的时候每个玩家可以拿到五张卡牌,可以换掉手里的任意数目的卡,并且确定一个活跃角色;

3:在通过元素骰子进行决定下一步的行动,每个回合结束之后我们需要抽取两个卡牌,具体的界面如图所示;

4:在这个玩法中拥有了220张卡牌,而且还有多种元素,玩法上面也是非常的欧阳的,当然了,这个是非常考验玩家的策略的,所以具体的玩法还是比较难的;

5:卡牌左上角是生命值,然后右上角是能量,积攒满了之后就可以释放大招了,然后在左侧的是辅助卡牌,如图所示,左上角的标识是回合数,也就是需要等到两个回合之后才能使用,左下角就是造成的伤害数值了,然后辅助卡牌还有元素作用,绿色就是草系,蓝色就是水系等等。

原神七圣召唤攻略大全七圣召唤怎么玩

原神七圣召唤卡组推荐:

在推荐卡组之前要说明的是,这里作者推荐的卡组都是可以后期使用的,泛用性是非常高的,大家前期是可以优先去获取的,那么大家一起来看看新手卡组有哪些吧。

角色:迪卢克、皇女、凯亚

装备牌:焦灼的魔女帽、唤雷的头冠、破冰踏雪的回音、祭礼剑、幸运儿头冠

支援牌:璃月港口(天叔)、群玉阁(步云)、晨曦酒庄、望舒客栈、西风大教堂、田铁嘴(田铁嘴)、刘苏(刘苏)、卯师傅(卯师傅)、凯瑟琳(岚姐)、参变质量仪、派蒙

事件牌:最好的伙伴!、一掷乾坤、运筹帷幄、本大爷还没有输!、兽肉薄荷卷、换班时间、交给我吧!、星天之兆、快快缝补术、鹤归之时、白垩之术、莲花酥、蒙德土豆饼、仙跳墙

角色是我们完成新手教程就可以获得的,比较简单获得,然后我们的其他角色是需要角色邀请函打过后组建的,前期角色邀请函比较少的时候大家需要注意使用对象,这个会影响一点游戏进度的,然后资源牌是可以通过对战获取的,对战的对象在括号中,大家只要找到相对应的人物就好了,在背包中的秘典之盒是可以帮助我们寻找牌手的,大家要学会利用,所以这套新手牌组的优势在于获取简单,而且比较适合新手,回到正题,接下来我们来讲讲这套牌的打法吧。

卡组打法思路:

主c迪卢克,主要打超载和融化,皇女丢奥兹可以配合迪卢克打超载,凯亚开大可以配合迪卢克打融化。在游戏的前期我们的对手还是比较简单的,大家基本有一定的卡牌基础的都说随便打的,所以大家不用担心强度的问题,这里还要提醒玩家的是游戏的卡牌不要随意购买,最好是看完攻略再选择购买。

原神七圣召唤事件卡牌大全

原神七圣召唤怎么玩部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤攻略大全吧。

原神七圣召唤攻略大全

1起手卡牌的选择

(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)

在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找

(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)

看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛反之则没必要了

(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)

至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了

(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)

一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益

(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)

在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)

这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益

优先满足1,2,3如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃

卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断

2,首发角色的选择

(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员

(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机

(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人

(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择

(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖

3,角色的排序

(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位

(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式

如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)

而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)

(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起

要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防

(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核

4,行动阶段介绍

(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动

(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动

(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动

5,元素反应介绍

(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键

(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)

(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)

6,穿透伤害

(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)

(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少

(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血

7,召唤物和状态

(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的框的就是了

统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)

(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发

(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动

8,状态介绍

(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用

点击角色,就能比较清晰的查看

(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)

(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走

9,护盾介绍

(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾

(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台

(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害

10,饱腹状态

(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹

(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)

(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张

此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些

11,支援牌和召唤物

(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧

上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置

(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数

左下角为治疗量或伤害量

(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数

(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段

(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为

先结束者的支援牌,召唤物后结束者的支援牌,召唤物

(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)

原神七圣召唤事件卡有哪些?在七圣召唤玩法中,除了角色卡本身之外,还有一些对应的事件卡,使用后可以获得不同效果。下面带来原神七圣召唤事件卡介绍,各位朋友们快来看看吧。

七圣召唤事件卡一览

1诸武精通(公子事件)

:0费,把我方角色装备的武器装备给合法的另一个角色。

2神宝迁宫祝词(八重事件)

:0费,转移一件圣遗物。圣遗物中大部分都有一回合一次的限制,导致不如诸武精通好用。但是对于教官、流放者一类特化战术,确实很有价值。

3最好的伙伴(派蒙事件)

:2杂色,生成2万能元素。大部分时候生成1万能和转换一前台色差不多,也就是说这张卡的价值约等于两张白板卡。普攻较多的队伍不需要,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。

4一掷千金(凝光事件)

:0费,重骰两次。对比最好的伙伴,如果一开始投的特别差,一掷千金的效果更好;但是有用的骰子已经有三四个的时候就不如了。适合固定色使用量适中的卡组使用,更大的还是得派蒙(两张都是)。

5交给我吧(女仆事件)

:0费,本回合下次切人变为快速行动。因为是手牌,也非常轻量,效果比凯瑟琳好得多。两张卡相比,凯瑟琳倾向于多次打出元素反应和保护自己,而交给我吧倾向于追击敌方。总的来说我觉得这张更好一些。

6运筹帷幄(心海事件)

:1费,抽2。标准模型过牌,比较适合需要特定核心卡的卡组快速过牌,以及在某些时候填充没有用掉的最后一费。有卡位就可以下的不会亏的牌。

7本大爷还没有输(一斗事件)

:0费,我方有角色死亡的回合才能使用,生成1个万能骰子,我方前台角色获得1充能。高风险高收益,给一些先发炮灰的阵容用比较合适,但是如果是自己结束回合后角色才被击杀就不能用,还是需要一些操作和运气的。

8快快缝补术(安柏事件)

:1费,我方1个召唤物可用次数+1。上限很高,只要不是最后一次使用次数无关紧要都很赚。战术中稳定有召唤物生成的都可以考虑带。

9深渊的呼唤(丘丘人事件)

:2费,队伍里有2原魔才可以携带,随机生成召唤物,2回合回合结束时打1冰/水/火/雷伤。强度极高,配合召唤物体系的纯水精灵等原魔有很多战术价值。

10送你一程(胡桃事件)

:2费,消灭一个敌方召唤物。第一时间用出来一般都有得赚,可选的环境卡,对面不用召唤物起手切掉就好了,一般卡组对下1的卡手风险都能容忍。

11护法之誓(魈事件)

:4费,消灭双方全部召唤物。首先自己不能有召唤物被杀,其次要至少杀掉2个E生成的才算赚,只能说是张吃环境的针对卡,胡桃事件都强度不足以取得大优势的环境才会携带。

相关资讯
猜你喜欢