可能有许多全面战争网友还不了解全面战争战锤3维里奇新领主介绍,以下就是小编推荐的《全面战争战锤3维里奇新领主介绍》,有这方面疑问的玩家们往下看看吧,可能会帮助到你哦。
《全面战争战锤3》维里奇新领主介绍
无上术士将虚弱的小个子与他的战士兄弟融合在一起,成为扭曲的『诅咒灵』维里奇。
战士与术士的扭曲缝合令维里奇成为了旧世界战场上的 奇葩 ,他不仅在近战中所向披靡,还掌握着奸奇系法术。他的被动技能扭曲双子能够在近战或是释放法术时提升他的法术精通、近战防御与近战攻击。
派系效果
仆从国获得魔屏生命值加成并传播奸奇 腐蚀 。
可使用万变之道机制。
军队会自高等级魔法之风获得增益。
将己方的部分战斗伤亡转化为灵魂。
可使用奸奇传送状态。
领主效果
窃取15%其他领主获取的经验。
被动技能:扭曲双子。
传送状态使用成本:魔法之风-25%。
战锤全面战争3战斗系统改动介绍资源与部队调整一览
战锤全面战争3对前作的战斗系统进行了部分改动,战斗资源和部队规模得到了平衡性调整,下面一起来看看战锤全面战争3战斗系统改动介绍
战锤全面战争3战斗系统改动介绍
『你们会对标准战斗做出什么改变呢』因为这次我们在战场上引入了六个全新的种族,彼此之间争斗不休,因此我们也做出了一些更新,其中一些是整体平衡性的调整,还有些则是让游戏增加流畅的后端更新,让游戏中的bug更少、体验更加顺畅(也更加有趣!)。
战斗内资源
一直以来,黑暗精灵、绿皮与古墓王玩家都拥有能够根据战斗进度来释放强力效果的战斗内资源——通常取决于有多少敌人惨遭屠戮。我们就叫它战斗点数吧。在《全面战争:战锤3》中,该系统进行了升级和优化,以支持生存战中的补给菜单。《全面战争:战锤3》中的部分特定派系也会用到它。这是James的看法:
在过去,这些战斗点数都是硬编码系统,因此很难引入类似的新机制。而在《全面战争:战锤3》中,我们用一种更便于访问的方式完成了整个系统,能让所有种族在所有战斗模式下,更加灵活地同时使用同一个系统。用这种方式实现战斗点数系统能够令我们在生存战中使用补给点数,同时与各派系的点数系统保持独立。因此这个系统变得更加简洁、更加清晰了,可以在战斗中同时发挥多种作用。而这种方式也意味着该机制可以进行修改,可以通过数据库进行访问,所以举个例子,如果模组制作者愿意的话,也可以给帝国派系添加这么一个战斗点数系统。
技能与便利性改进
《全面战争:战锤3》的机制虽然不会与你熟悉的作品完全不同,但我们修改了大量后端代码,并且对许多小系统进行了调整,来改善游玩体验与游戏平衡
『有很多关于便利性的东西。我们查看了目前所有种类的法术,检查它们的后台运作情况,确保这些法术能发挥预期作用。我们调整并修正了许多细微之处,令系统更加简洁干净,减少不可预测性』。并且还『让我们能够创造新事物。卡捷琳的凛冬之心法术是一个四阶直接伤害技能。这是我们现在能做到的。而各种小改进能让我们做到更多的事情。』
同时我们还加入了更多提示框来显示更多的关键信息,并且对直接伤害法术和区域性法术/爆炸代码进行了升级。抗性、击退与治疗效果现在都将以更完善的方式运作。这些升级虽然不会让你大吃一惊,但会令游戏更加容易理解,反应更加灵敏。这是一次全方位的进化
单体负伤与部队规模调整
怪兽、传奇领主与巨龙都属于单体部队,他们是战场上最独特、最有趣也是最强大的部队。我们进行了一些改变,令他们得以维持战锤世界中的英雄实力,但也附加了一些有趣的机制。
其中最简单,也是影响最大的一个改动就是添加了『负伤』状态,令单体部队在生命值较低时受到一些属性减益惩罚。当然了,这种状态可以利用其他增益效果来抵消,但这就意味着他们在失去最后一点生命值之前无法发挥自己的全力。我们的主要目的就是对多人游戏进行平衡,并确保恶魔军队中数量庞大的单体部队不会过于强势
在部队规模方面,人数较少的情况——也就是部队规模为『较少』或『中等』时的平衡性一直不太好。我们将减少单体部队与塔楼造成的伤害。举个例子:『比方说在极高规模下,塔楼会造成500点杀伤,但此时你的部队有2000点生命值。』James如是说,『而如果你在较少部队规模下游玩,你的部队只有500点生命值,只要挨一发就会被干掉。我们之前从未对此进行过平衡,但现在有了。我们同时也平衡了建筑生命值、城墙与塔楼。打个比方,一支炮兵部队有四门炮,但在较少规模下只有一门。在以前,这一门炮得干四门炮的活。』
新的地图、区域与艺术风格
你也能够想象到,有了包括广阔的混沌荒原在内的新区域,自然会带来新的地图、新的艺术风格与新的地形
『和过去比起来,我们现在有更多的自由空间来创造疯狂的魔法。毕竟,混沌魔域里可没有规则。因此美工们能够一展身手,弄些平常做不了的疯狂东西出来』
关于地图,『我们保留了一些旧地图。陆战和以往大致相同,可能相比之前会有更多的硬碰撞,毕竟新的地形对人可不太友好。高低差会变得更加常见』
『在战斗模式上也会有一些变化与改进——在隘口战斗中,以往最多只有两个通行路径,现在会增加到三或四个。伏击战从《全面战争:三国》中吸收了撤退功能,如果你能在伏击战中将部队带到撤离点,便可以逃离战场,以免殒命当场』
自动战斗调整
自动战斗进行了大量便利性调整。最主要的一点就是,游戏将会在按下按键前告诉你自动战斗的结果,哪些部队将在战斗中损失,以及大致的伤亡人数。而实际结果的后台处理也得到了改进
『我们对自动测试系统进行了优化,让我们能够更好地收集数据,因此自动战斗使用起来会更加简洁,我们也得以平衡各种各样的内容。我们将会获得海量的数据,使总体结果更加清晰,并且完全破坏自动分的随机部队也会更少』
新的信息提示选项
我们还加入了一批全新的选项,当你在战斗中按住空格键时,便能在弹出额外的信息面板中看到这些选项
『你可以开启遮挡轮廓。如果一大群人躲在森林里,这些部队的周围将会显示一圈绿色边框,让你能够透过树叶看清他们的位置。我们还在菜单中添加了一些其他选项,让玩家能够更好地进行控制。这些选项比《全面战争:战锤3》中出现的要多,其中许多都来自《全面战争:三国》』
神器任务战斗
当你想给自己的传奇领主添置一把新潮的宝剑或是华丽的帽子(以及其他特殊场合)时,依然会进入精彩的神器任务战斗。如果你想到了在《全面战争:战锤3》中见到的那些东西,那就对了。更大、更精彩、更有趣的设计,并且几场生存战取代了部分过去剧情战斗的位置——但总体来说都是差不多的格调
全面战争战锤3食人魔王国兵种介绍
战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,112版本对矮人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 112版本矮人派系领主个人线分析
其实这一次矮人的更新一点也不少,甚至可以说这次DLC的主体是野兽人和矮人才对,欧系约旦才是送的那个。
具体的如工程师散弹枪之类的细枝末节楼主就不介绍了,只讲系统的部分。这次更新主要可以分成3个部分:符文和领主装备系统更新,符文线技能线重做以及仇恨系统更新。下面一个一个来讲。
首先是符文系统,现在矮人的符文将会作为特殊的装备,而不是符文线的产物。符文主要分为两类,一类是人物符文,另外一类是战旗符文。其中战旗符文和正常的战旗一样,是在亲随那一栏里面的,而人物符文比较特殊,CA给每个矮人增加了3个人物符文栏位,这些人物符文都是安置再这个位置的。既然重新设计了这些符文,锻造系统自然也会更新用誓约金来打造这些符文的系统。每种符文分为两个档次,普通和大师两个版本,当然大师的属性是远超普通的。在锻造系统里面,每个普通符文可以打造3次,而大师符文只能打造1次。剩下的符文就得依靠任务以及仇恨书的奖励了。
再来是符文线的重做,以前我们都知道矮人是没有魔法的,符文铁匠的能力线只是会给你刷一些符文战旗而已。现在重做了以后符文线彻底变成了一套换皮的魔法系统了(只是不消耗魔法之风)。大部分符文都是范围型的buff/debuff魔法,而且还可以过载。当然没有魔法之风并不意味者你可以想怎么丢符文就怎么丢,每个符文除了有一个自己的cd以外还会有一个所有技能的共享cd,这个共享cd跑完之前,你是不能使用其他符文的,当然聪明的小灵犀们肯定发现了,这不就是魔法之风吗由于从2代开始魔法的效用被进一步的强调,符文系统的调整总算让矮人也有和其他种族叫板的资本了,而不是一个短腿的残废种族了。
最后是仇恨系统,大体思路还是和以往一样,被人打了就记小本本,复仇成功就给奖励,长期拖着不复仇就累计全局debuff。这次更新让仇恨系统进一步完善了,首先是每个派系开局都会有自己特有的仇恨,奖励会包含一些强力的大师符文,这样奖励也会更加丰富一点。除此以外开局累计一点仇恨进度跳也可以让玩家玩战役的时候更有一点带入感。这个改动楼主还是比较满意的。除此以外,更重要的是仇恨系统与屠夫绑定了,你的仇恨等级越高,虽然全局debuff也很高,但是你也会有更多机会在精英招募池中获得屠夫容量,可以让你在特殊时候空降屠夫,通过这种方式不仅让矮人有了更多的灵活性,也让屠夫自身的使命更加贴合背景,也是一个很赞的改动。
派系能力,铸造符文誓约金-50%,誓约金产量+50%,这版本誓约金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文铁匠等级+5,维护费-25%,这版本符文铁匠就是法师,基本没一队都要配一个的,而且开局+5就可以带有伤害的毁灭符文直接点满,让矮人也可以玩聚怪了。
领主能力,领主全队破甲+3,护甲+10,弩炮投石和弩手装填-15%,其实单看前两项已经很不错了,不过如果你看了后面介绍个人线的时候就会知道铁眉是对弩炮投石和弩手这类初级矮人远程有大量加成的领主,换言之,CA推荐给玩家铁眉的配兵就是靠那些初级远程来输出,通过大量的加成,让这些低级的矮人部队拥有后期部队才有的强度,你甚至可以让重武弩手来当前排,让他们也有春天。
除此以外,铁眉的开局仇恨书任务和锻造系统也和其他派系稍有不同,铁眉的的仇恨书任务是一系列的神器回收任务,这些神器通常在一些具有背景的城镇之中,玩家需要占领或者军盟(再说一遍,军盟也可以,不用担心至高王那个不识抬举的来抢地盘了)来回收这些神器,然后没两件特殊的神器就可以去铁眉特殊的锻造列表中进行一些特殊锻造,锻造的成果包含独特的事务官,暴龙和符文等等。
铁眉自己是一个符文领主,所以都有那一条符文法术线,也都可以乘轿子。此外,铁眉还自带一个先祖法师大师的被动,可以在近战的时候减5sec技能充能。
个人线:第一个,大师级愤怒与毁灭符文-20%cd加引发恐惧,这个毁灭符文是所有符文里面唯一的伤害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以减36sec,还是蛮重要的第二个,铁匠+15%成功,本队的所有铁匠获得一个符文被动,这个被动可以加周围5功4士气,还不错,此外全队的符文共享cd-10%,这个哪怕只减铁眉一个也很爽了第三个,所在行省誓约金产量翻3倍,建筑-15%成本20%时间,种田小能手第四个,5特保并获得两个被动,第一个被动可以在近战时对周围造成伤害,第二个可以加周围20%远抗,都是非常强力的技能第五个,投石车获得反大跟踪弹,弩手远程破甲+50%,弩炮获得爆炸加减士气,都是为了提升这些单位后期能力最后一个,全队获得+7冲锋和狂暴,如果你的部队以弩手和投石为主的话,其实这个加成没有想象中得高。
除此以外,铁眉在上轿子以后还可以解锁3个特有技能,第一个+8攻防,很不错第二个,法术失误-15%且所有大师符文共享cd再减15%,结合个人线就是让你疯狂的过载毁灭符文第三个,提升轿子的被动,可以使周围敌人施法失误增加,考虑到电脑不是特别喜欢过载,效果很难符合预期。
神器有两件,裂铠符文锤,一个只有30sec cd的轰击技能,伤害还不错,有意思的是技能说明里面说这个技能是专门用来打炮的,可是30m的施法范围打个炮的炮。托雷克符文战甲,15%火抗15%魔抗还有15护甲,并且被动加周围15护甲和10火抗,感觉这技能就是让部队让去卖然后给毁灭符文表演的。
除了新领主铁眉以外,这次CA也将矮人的很多其他领主进行了翻修,其中最大的改动是3个传奇领主的个人线,尤其是加成了一些领主对某些特定兵种的强化,所以楼主也补充介绍一些他们。不过为了减少重复内容,楼主只会讲改动较大的部分(至高王战役和个人线,白矮人个人线以及贝老爷个人线),很多具体的微调大家就自己去发现吧。
首先是至高王的战役和个人线
派系能力的变动主要和仇恨有关,至高王在消弭仇恨后会获得随机额外奖励,除此以外他的戒律也会有适当加强。都是不错的效果。领主能力增加了对于铁锤勇士的强化,铁锤获得15%物抗此外还有捍卫者(给领主和事务官加15物抗)。很明显是加强铁锤这个兵种的,具体的配兵我们放到所有领主说完了以后统一分析。
个人线,第一个所在行省3秩序15发展2减腐蚀,这些都是前期占领地盘或者种田的时候急需的加成第二个,族长容量和等级+1,长须和铁锤维护在-7%,族长这个版本有了3个3选1的部队加成,分别强化了铁锤、铁龙炮和游侠,跟随队伍的泛用性大大加强,有些部队带一个还是很不错的,这个时候容量和等级的价值就比以前的版本高多了第三个,炮兵+6%容量和弹药,工程师容量+1还减15%行动费用,炮兵和工程师对于矮人有多重要就不需要楼主再解释了吧最后一个,所在省誓约金产量+50%产值+5%符文铁匠容量+1科技速度+7%,虽然数值都不多,但是都是很重要的加成。神器方面机会没怎么改,就不赘述了。
白矮人个人线,第一个地图移动+15%加全地形,配合上白矮人的蓝线跑的飞起第二个,防御时全军加10破甲和10放,数值时很高,不过防守战能打几场大家都懂得第三个,疲劳-50%伤势-3回合,不是精力充沛差评第四个,铁龙炮和战争机器+20%远程33%弹药和12放,楼主测试了一些战争机器应该是包括了炮和直升机,本来这些就是大后期的单位,这个加成数值实在是高的有点离谱,不知道会不会被削弱第五个,自带节能无畏白矮人(24防和永不战败120sec cd)-50%cd和4使用次数,这个技能还是挺厉害的,60sec一次可以大幅度增加部队的硬度最后一个,领主部队6破甲换6基础,还全加35%移速,这个要结合配兵来看,后面一起分析。神器方面,数值几乎没怎么动,不过CA终于删除了那些坑爹的前置任务,让神器拿的舒服了一点。不过你以为CA就从良了吗na_ve,白矮人的仇恨任务要我们刷5次高等精灵和5次黑暗精灵,卧槽比之前更远了,而且你还必须提防马桶圈提防高精提前被灭了。
贝老爷个人线,第一个矮人外交+40全局招募-1,外交+40可以更早签贸易,全局招募-1方便贝老爷远征还不错第二个,新募等级+2当地容量+2,方便边打边招第三个,所在行省誓约金+50%部队冲锋+12%,在外邦士气+8,那个冲锋应该是留给食人魔的第四个,矿工容量翻3倍,1个炸弹变3个,游侠和弩炮远程+20%,游侠弩炮和矿工+5攻防,很明显是加游侠,弩炮和矿工的第五个,允许全局招募族长且容量+2,全队物抗+10%最后一个,地图移动+10%,所有行省主城建造-15%时间,此外获得破碎光环,可以在工程时让所有士气低落的敌人直接-12士气,跑了就别回来了。除此以外,贝老爷还有一个叫做兽人灾星的独立技能,打绿皮时全队加15%武器和9功,楼主印象中以前这个技能好像没有这么强。
全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍
传奇领主
收起传奇领主领主英雄兵种怪兽与野兽骑兵与战车炮兵与战争机器
全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的一个新增派系,食人魔派系有哪些兵种可供使用?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔王国兵种介绍
《Total War: WARHAMMER III》食人魔王国兵种名册揭秘
欢迎回到TotalWarcom,我们奉胃神之名杀伐,食人魔来找你啦。如果你脑袋中现在还想着那首歌,那么首先,你小子挺上道。接下来,我们不妨去深入了解一下这些庞大而又强力的家伙能给这个世界带来什么吧。成群结队地去征服、干饭、掐架话虽如此,但干这些事的都有谁呢
下面你会看到食人魔王国派系可以雇佣的每一种部队。他们中很多都属于怪兽部队,管他体型有多大,食人魔可以说个个都让人心惊胆寒,只有在军队里补充上一群孬不拉才能让他们的军队不仅仅是一群肉球堆成的墙。
最后一提,跟往常一样,情况可能会发生变化。我们很快就会带来关于传奇领主的更多详情,包括他们的初始位置和具体的机制。
传奇领主
格雷苏·大金牙
『惊天大胖』贸易领主格雷苏·部落贼子·屠龙圣手·破门鬼才·藏宝大王·大金牙的父亲叫戈夫戈,此人可谓臭名昭著,是金牙部落的暴君,格雷苏是他众多子嗣中的一个。格雷苏跟他的兄弟们一样,长大后变得又壮又胖。但跟兄弟们不一样的是,他把自己亲爹宰了,然后吃进了肚里。他这些惊天之举传出去之后,许多暴君决定加入金牙部落这位无情的领袖麾下,很快,食人魔王国又出现了一位大暴君。如今,金牙年纪比之前变得更大,身材变得更胖大,声音变得更洪亮,财富也积累得更多,府库里的钱累积得飞快,他手下的孬不拉都数不过来了。格雷苏虽然屡屡遂愿,但是他的贪婪丝毫没有削减,他征服万物的欲望照样非常强烈。
论起胖来,格雷苏称第二身边就没人敢称第一,他有一辆专门定制的小车,每次上战场都要由孬不拉推着,上面装满了黄金、宝石还有抢来的战利品。他太有钱了,以至于路都走不动了,这份荣耀从他敌人脸上的表情就能看出来。他那标志性的权杖可以用来进行指挥,也能用来敲碎脑袋,同时他还总是在嚼着一条大肉腿,要么就是用这玩意来挠痒痒。他能鼓舞所有的食人魔,堪称食人魔一族的英雄,在战场上谁要是与他交手,定会胆寒三分。
特有技能节选:
- 人皆有价:当胖大而又强力的对手朝你撒下自己的零花钱时,大多数士兵都会重新估摸一下自己在战斗中该干点啥
- 泰坦权杖:格雷苏的传奇权杖让他的力量大幅度增强,特别是在对抗其他食人魔来保持自己统治地位的时候。
『屠灭者』斯卡拉格
斯卡拉格是传奇的大胃神先知,也被称为鲜血收割者和走地胃神。他后面拖拉着一个大肉锅,背上则扯着一连串的钩子和锁链,斯卡拉格沐浴在鲜血与荣耀之中,奋力砍杀撕扯敌军。在此之后,会留下一地残肢断腿,然后就该他的鲜血孬不拉出马,把这些玩意收集起来放到他的大锅里面。
他的过往非常悲惨,也非常残酷,他当前的处境是一位暴君造成的,因为他煮错了孬不拉,把暴君惹毛了。然而,这种惩罚只能让斯卡拉格与大胃神联系得更加紧密,这使他成了世界上最强大的大胃魔法师。大胃神系法术包括:
- 吮脑咒(咒术)
o 施法者咬穿一颗首级,吞噬首级的大脑,将死者最可怕的噩梦投射到敌人的脑海中,从而削弱他们的战斗意志
o 单体目标领导力减益。
o 增幅法术能增加效果持续时间。
- 开胃咒(增益)
o 吞下披毛犀或丧牙兽的心脏,将原始的力量投射至大胃神体内,从而强化食人魔的攻击力
o 单体目标近战攻击和武器破甲杀伤增益。
o 增幅法术能增加效果持续时间。
- 碎牙咒(区域增益)
o 施法者嚼烂一大块足以崩碎大牙的花岗岩,从而将岩石本身的坚实赐予他的同袍们。
o 增加一片区域内所有部队的护甲与远程抗性。
o 增幅法术能增加效果持续时间。
- 碾骨咒(爆炸)
o 施法者将一把骨头塞进嘴里,一边嚼碎它们,一边诅咒他的敌人:他们会被一只巨拳压碎,化为尘土
o 小型区域性效果,在短暂引导后可以造成大量伤害,具有显著的破甲属性。
o 增幅法术能造成额外伤害和破甲杀伤。
- 狂食咒(再生)
o 吞下一颗毒性十足,恶心十足的巨魔内脏后,食人魔的伤口会奇迹般地迅速愈合,令敌人目瞪口呆
o 显著而持续地恢复单一目标生命值。
o 增幅法术能增加效果持续时间。
- 大胃神咒(爆炸)
o 屠夫可以召唤大胃神本身的力量,从而撕开大地,将敌人困于其中,碾为肉糜
o 强大而持久的引导爆炸。
o 增幅版本法术会造成更多破甲杀伤。
除了我们获悉的这些大胃神系法术,斯卡拉格还能召唤猎食者部队来助战。在孬不拉事件后,他双手被砍断,并且四处流浪,却在山里找到了朋友、流放者和被食人魔社会所拒斥的人,同时他也发现了猎食者,这些猎食者组成了他的军队。
全面战争战锤3色孽派系介绍
全面战争战锤3超凡帝国模式有哪些内容?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍吧。
全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍
超凡帝国不仅仅是每一款游戏的内容拼合在一起来形成一张大地图,新的游戏模式为组合战场提供了各种新功能和新方法:
1可以使用战锤三部曲中的全部86位传奇领主。
2比拉克现在是一位传奇领主,拥有自己的派系。
3为一些原有传奇领主专门设计了派系(包括格瑞姆布林戴尔、赫尔曼·苟斯特以及无情者沃克玛)。
429位原有传奇领主的起始位置发生变动。
5精选了一些原有传奇领主,对其派系机制进行了改进(比如无情者沃克玛)。
6全新的『海上航线』功能,这将使你能够在遥远的陆地和大陆之间移动军队,可以从地图的一边移到另一边,不用一点一点地往前挪。
7新的动态游戏终局场景:我们引入随机的中后期游戏挑战,来给游戏后期的霸主一些挑战,后期玩家太过强大一路平推,几乎没什么挑战,也就没什么理由去完成战役了。比如你可以想象一下绿皮入侵,或是亡灵复活
8胜利条件有所修改。大多数玩家没能善始善终打完战役,我们希望给他们更好的理由玩下去,让他们获得更多满足感。我们将胜利条件简化为更有意义的目标,不对玩法做强制要求。
9腐蚀重做。玩家将有新的工具,能够更积极地使用军队来弥散或清除腐蚀。未受腐蚀的派系也可以获得少量的自然清除。
108名玩家的多人战役。作为福利,只有超凡帝国多人战役的主机才需要拥有全部三款游戏。只拥有战锤3的朋友们能够加入到战役当中,不过他们的传奇领主自然仅限于他们在战锤中拥有的那些。
不仅将海量的内容集合起来,还在为大家提供大量新功能和功能提升,其中包括让原有传奇领主重新焕发活力。
全面战争战锤3官方QA分享已知情报汇总
全面战争战锤3色孽是游戏中的新增派系之一,色孽派系有什么特殊机制?下面一起来看看全面战争战锤3色孽派系介绍
欢迎来到嗜痛恶魔、堕落信徒与光荣灭者之国!
色孽是混沌诸神中最年轻的一位,会以牺牲任何其他灵魂为代价,致力于追求纵欲、满足、享乐、痛苦与背德的快感。在新的预告片中迎接黑暗亲王吧!
色孽传奇领主——纳卡里
大诱惑者纳卡里将横扫魔域与凡世,品味最狂野、最纯粹的快感与极乐。而在战场上,他则是一名迅捷无比、恶毒非常的神尊恶魔,擅长猎杀落单的敌方人物与部队。当附近有敌军部队被完全消灭时,他可以通过独特的被动技能『灵魂收割者』对自己进行治疗,而『自投罗网』技能则可大幅降低敌军的近战防御与攻击,令他们迅速迎来痛苦的死亡。
色孽游戏风格
色孽恶魔可以利用迅疾的移动速度与破甲杀伤能力,通过打了就跑的战术扰乱敌方军心,随后将各部队孤立开来、各个击破。色孽军队在击杀逃敌时能够获得战斗资源,用来强化基于其游戏风格的三种技能。
而在战役地图上,色孽派系则会在每一个回合努力传播黑暗亲王的享乐信条。机制包括:
· 色孽之礼:色孽领主与英雄可以通过在战斗中击败敌人或是英雄行动来向敌人赐予『赠礼』,造成一系列负面效果。
· 诱惑:色孽势力可以通过提升诱惑影响来强制令目标派系成为仆从国。
· 信众:色孽军队可以通过战斗、混沌教团以及欢愉行动来培养信众,用来创建混沌教团、组织信徒军队以及建立仆从国。
色孽兵种名册
色孽恶魔们正如他们的守护神那般毒辣、奢华而又令人迷醉。傲慢的守密者与色孽军锋指挥着他们的邪恶军团,诸如欲魔与色孽兽这样狡诈又凶狠的部队则组成了其军队的核心,而猎心者与地狱行者这样的高机动部队则可提供迅捷的骑兵支援。
全面战争战锤3在今天开启了预购,那么目前都可以知晓哪些情报呢下面一起来看看全面战争战锤3官方QA分享吧。
《全面战争:战锤3》QA:
游戏发售时间是什么时候
《全面战争:战锤3》将于2021年晚些时候登陆Steam以及Epic平台,但目前还没有具体的发售时间。
《全面战争:战锤3》的故事发生在哪里
这一次我们将目光投向了混沌帝国,以及东方的土地。前者是混沌和魔法的乐土,混沌恶魔在那里策划他们的征服计划。混沌帝国与凡世联系在一起,但也有自己的特色:比如无视现实的规律,其中的造物被思想和情感所创造。
而东方诸国的风貌则与现实中的俄罗斯和中国有一些相似之处,同时也与与妖精、食人魔、混沌崇拜者和其他幻想元素有联系。
本次地图的大小将是《全面战争:战锤2》中“漩涡之眼”战役地图的两倍。
《全面战争:战锤3》的派系有哪些
游戏发售时将包含6个派系。Khorne, Nurgle, Slaanesh和Tzeentch的军队将代表混乱,而Cathay与Kislev的人类派系将与之对抗。
Cathay与Kislev目前在中古战锤的桌游中并没有军队,所以工作室将打造一支全新的军队来武装这两个派系,玩家可以期待一下我们最终的成品。
目前可以确认的作战单位包括血之信徒,渴血者,熊骑兵和强大的领主单位:例如如Kislev的冰皇后Katarin。
凡世帝国仍将继续
凡世帝国模式是一个整合了系列前两作派系的规模宏大、流程漫长的战役,其在《全面战争:战锤3》发售后将变得更为宏大。但凡世帝国具体的更新计划目前还没有提上日程表,但是该模式将是新作发售后最主要的开发目标。
CA目前更新了游戏引擎,在游戏性能上有了提升,玩家将不必在轮到自己回合前再等待大量的时间了。
《全面战争:战锤3》的DLC计划是什么
在前作中我们提供了大量的优质DLC以及数次平衡性调整,目前可以透露的是《全面战争:战锤3》也将享受同样的待遇。