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明日方舟洋灰强度怎么样-洋灰强度汇总

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:276次

明日方舟中的洋灰是这次惊霆无声活动中新上线的五星干员,有很多的小伙伴都不太清楚这个干员的强度,都十分好奇,所以特地整理了明日方舟洋灰技能一览,想了解的小伙伴快来一起看看吧。

明日方舟洋灰强度怎么样-洋灰强度汇总

《明日方舟》洋灰强度一览

明日方舟洋灰强度怎么样-洋灰强度汇总

1、第一天赋 图纸校正:自身获得一定物理减伤,在战场停留一段时间后效果翻倍;

2、特性:只有阻挡敌人时才能回复战技力;

3、技能1:开启后对攻击范围内的所有敌人造成一定物理伤害(可充能)

4、技能2:开启后洋灰获得数层可叠加的防御力增益,每受到一次伤害会消耗1层;

明日方舟洋灰强度怎么样-洋灰强度汇总

5、玩家可以在活动期间通过抽取的方式获得以上角色,作为一个五星角色强度是很不错的,而且角色形象也十分可爱。

以上就是整理带来的明日方舟洋灰强度一览,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

明日方舟年强度分析和抽取建议

明日方舟年强度怎么样?年值得抽吗?明日方舟复刻卡池开启,“年”是本次卡池UP角色之一,应该有部分人比较纠结要不要抽年。下面带来明日方舟年抽取建议,希望对各位小伙伴们有所帮助。

明日方舟“年”

强度指数:★★★★★

抽取价值:★★★★☆

危机合约表现等级:B

集成战略表现等级:B

作为明日方舟第一位限定干员,年似乎在战场中鲜有表现机会。除却较高的部署费用以外,重装干员在大多数情况下的“弱势”也是原因之一。

由于这个卡池是双UP,而且年也会在新的限定卡池中出现,因此非常不建议各位博士抽取本卡池。

对于年本身,由于她目前的培养性价比不高,因此也非常不建议各位博士优先对年进行培养。尤其是各位主力干员尚未培养完成的博士,优先培养主力干员以完善自身阵容才是上策哦。

明日方舟孑强度详细分析

明日方舟山怎么样?“山”是明日方舟新落地的六星近卫干员,官方已经公开了关于山的详细资料,玩家们应该对其实战强度非常的感兴趣。下面带来明日方舟山分析介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

明日方舟“山”解析

基础数据面板(精二满级)

生命2745、攻击587(满信赖+45)、防御357(满信赖+45)、法抗0

部署费用9-11、阻挡数1、攻击间隔078s

其他技能(精二后)

特性:能够阻挡一个敌人

第一天赋:攻击有20%几率攻击力提升到165%(+5%)3秒内让目标攻击力降低15%(不可叠加)

第二天赋:防御力+10%,15物理闪避

基建技能:办公室速度+20%,每生产1次联络次数,增加黑钢国际线索的概率(工作时长和招募位影响概率)精二后进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率)

技能组

一技能(满级):下次攻击力提升到140%-230%,额外攻击一个目标,消耗3

二技能(满级):手动切换技能,防御-30%~20%,攻击距离缩短,攻击力+20%~80%,阻挡+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒回血最大生命3%~7%,消耗5

三技能(满级):攻击间隔增大,攻击力+40%~100%,攻击变2练级,第一天赋发动几率提升到75%,每次攻击周围最多3~4个敌人,固定中等力度推开

伙食

精英化:精一吃8小石块+8个小绿化肥/精二吃4电子元件+8个凝胶

云评价

目前来看不错,不要光看面板和数值,你要知道山的cost可是非常低的,甚至比先锋还要低一些,且二技能看着强度很高7%的回血还不看环境永久续航能力非常强,且只有5触动+80%攻击力的同时还挡二打二,要知道他可是拳皇近卫,攻击速度非常快的,这强度没得黑,三技能部分场合也有不错的运用,等一个具体的实测,个人很看好山的强度。

明日方舟格拉尼模组强度怎么样

明日方舟孑强度怎么样?孑好用吗?孑值不值得培养呢?新四星特种孑正式登场,玩家们对这个新干员讨论的也比较多。下面带来明日方舟孑强度分析介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。

基础能力

本身面板看着和近卫一样,作为特种来说这个出面板比傀影还要出色,实际在游戏中体感了一下,这个身板严格来说算是先锋干员的身板,偏脆一些,输出不错。注意其对感染生物的特攻,所以切狗还有源石虫速度奇快。精1且技能全都是1级的情况下,1-7打源石虫基本上两刀一个,能单挑庞贝的主要原因也是因为有这个特攻加成导致的。

他降低cost的机制就是你放上去后,cost自然恢复基本上走不了字了,差不多就是这种,在限制了cost自然恢复的图中绝对不能用,用了直接影响后续干员的部署。

技能评价

一技能常规沉默效果不错,专门应对各种自爆虫,实用度极高,变相保护队友且切自爆虫的效率也是超一流的。

二技能奶人能力极其夸张,砍源石虫给队友的回血效率甚至可以和苏苏洛一拼,你想想这奶人的幅度有多高。不过要注意必须专精才能产生质变。

重点基建技能之前文章已经介绍过了,3-4小时收一次菜精0最好,6小时左右收一次菜,那精1最好,搭配的就是银老板/崖心/可颂/拜松这种。

就业面和实用度

定位是一个中后期落地的空降干员,为什么这么说,因为其下好的大量cost会影响我方干员的部署,在中后期干员铺开差不多,且不再需要cost的时候,扔下去不错,可以用来切术士,威胁较高的自爆虫等等,也能玩单守一路的自闭绝食流,也能当成拉仇恨的单位吸引火力,用法非常的丰富和灵活,敌人需要快速切掉同时还没有充足cost扔空降干员时,非常的靠谱。

总结和养成思路

这么说吧,放到游戏中来讲基本上能用得到他上阵打的机会真的不算多,并没有必须用,自爆虫并不是单独出,期间会掺杂其他敌人,不如用快速复活拦一下实在点,他并不是那种不用就过不了关的那种,这种介乎于空降和快速复活类的干员是很难去具体寻找其定位的。所以养成方面,个人建议以基建为核心,所以直接精0即可,不需要任何的资源投入就能让其效果最大化地发挥出来。你真喜欢真考虑拉起练度来,那务必直接精二优先以二技能专三为主这货关键时刻可是可以急救队友的,一技能专精意义不是很大,更多的是为了那个沉默的效果,练度高了不过是让你切源石虫切得更爽。

明日方舟哪个职业最强

明日方舟中的格拉尼模组是新上线的模组,那么其中拉尼模组强度怎么样。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《明日方舟》格拉尼模组强度介绍

强度介绍

1输出变化:格拉尼绝对是冲锋手里的一股清流,她完全不看重攻击,将重心彻底放在了防御上面。属于她的模组属性亦如是:45点防御力、150点生命上限,完全不增加任何攻击属性。因此我们这里主要测试她的防御变化数据,具体如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

2格拉尼从模组中获得的防御提升约在10%,收益刚好介于专二和专三之间(10%)。在数据上是过得去的,但更强、更高的防御力对于一名重在前期清杂和爆费的先锋干员而言,并非存在着绝对意义上的刚需,只能算是锦上添花。

3部署费用变化:格拉尼拥有着和风笛同样的模组,但两人在获取费用的能力方面却是天壤之别。上文中我们已经提到过了冲锋手的两重增益,但对于格拉尼而言似乎都用不太上。

4这么说的原因主要是两点:增加击杀敌人后的回费,与格拉尼完全不适配。格拉尼将自身的重心完完全全地放在了防御和阻挡上,她或许更能扛、更能生存和囤积敌人,但绝对不擅长前期的击杀。

5同时,风笛由于自身的超高输出能力,在后期可以当作处决者去补足伤害;但格拉尼的技能却并非落地点火,她也很难去空降充当砾的角色,这两者最终导致了分支特性的浪费。因而我们完全可以说,这套模组的分支特性完全不适合格拉尼,甚至还不如给她一套增强“斩杀”伤害的CHG-Y。

6四、综合变化评价:精二50级,不建议任意技能的专精,也不建议配上模组“骑警套装”,格拉尼是游戏中第一位出现的活动赠送干员,她本身的技能定位就和子职业不是很契合。这套以冲锋手为原型的模组,更是大大加剧了这份割裂感。

明日方舟新四星近卫宴情报公开

《明日方舟》是一款立绘精美、配乐优良,超级硬核的塔防手游,其多样的角色与战斗组合可谓是吸引了无数玩家的目光。相信各位玩家进入游戏成为博士后,或多或少都有不清楚的游戏设定。比如:每个职业的强度。下面,就由深空游戏小编为各位带来各职业强度汇总。

《明日方舟》各职业详情介绍攻略

明日方舟各职业都有其特色,首先玩家每个职业都要有一定的练度,然后再合理配队才能轻松通关主线关卡以及活动关卡。下面3DM小编再为大家稍作讲解各职业应用的场合。

先锋:开局部署,增加部署点数。

重装:中期、后期部署在咽喉要地,一夫当关。

近卫:1、部署在重装身后,截杀漏网之鱼。2、当敌方角色出现频率不高时,可与奶配合独守一路。

特种:功能、种类、应用方法与场合太多,看玩家个人的创造、判断力。

支援:1、攻击范围广,且前后兼顾,应部署在多条支路中间。2、在己方输出部署完毕后,再部署。

医疗:部署时其攻击范围中的其他队友越多就越好。

狙击:前期部署,配合先锋过渡到中、后期。

术士:1、中后期部署。2、可以尽早部署在出现高物抗的敌方角色的道路上。

明日方舟新四星近卫宴怎么样?近日明日方舟官方公开了新四星近卫宴的情报,那么这个新干员有什么特点呢?下面带来明日方舟新四星近卫宴情报及强度简评,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

刚当上干员不久,一看就是很小女生的那种类型,个人简介基本上以八卦为主,这个没什么好说的,是非常有特色的一位新四星近卫。

精二立绘一并公开,还要不好看这个看不同刀客塔的品位,个人感觉还行,但总有一种说不出的怪异的感觉,这次的新干员明显属于画风突变的类型。

SD小人方面反而很正常,一看就是比较偏元气+运动系的可爱少女,互动能力还是挺不错的,理论上来说宴的原型应该是混血种。

特性方面是不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后恢复自身一定生命值。这个特性不用说,和赫拉格基本上是一样的,没法吃治疗,只能靠自身的输出来回血和续航。

天赋方面是认真模式,根据自己已经损失的生命值来提高自身攻击速度,这个天赋配合这个特性怎么看都是个低星赫拉格。

一技能开启后停止攻击,阻挡变成零,防御力增加,并每秒恢复生命,这个技能怎么感觉有点憨憨,作为近卫干员来说还有原地回血这种技能,一般感觉用不到,这个要看具体的技能数值。

二技能是不输后立即损失一定生命,在数秒内攻击力提升,伤害类型变成法术。这技能不错,如果数值设计合理可以落地点火的话,那么可以作为一个靠谱的空降干员来针对大锤哥(别被马上锤死就行)很符合其自身的天赋和特性效果。

这干员乍一看还不错,不过可惜了是四星干员所以实际强度上限有限,因为是四星干员,且开启时间应该是对标危机合约的,所以肯定有新的五星和六星以及对应卡池,不愁入手的问题,就是这画风,需要花一定时间适应。

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