戴森球计划是一款科幻题材模拟经营类游戏,可能很多新手玩家不知道太阳帆效率怎么最大化。因此小编就为大家分享戴森球计划太阳帆摆放技巧,一起来看看吧。
戴森球计划太阳帆摆放技巧:
太阳帆是发电有的装置,现在放置他有两种放置方案,一种是放两极,一种是放赤道,赤道4个点各放一个太阳能板矩阵,一个矩阵大概25块。
这样效率大概是黄块1秒一个,电力最高负载大概90%左右。
轨道上的太阳帆会慢慢消耗,所以要记得及时补充。
戴森球计划玩家吐槽:
坦白讲,还有很多值得优化的地方,不过国内不骗钱的游戏开发者真的不多了,受够了垃圾网游了,中国需要这样的游戏开发者,向你们致敬
戴森球计划经验技巧分享前中期打法思路
戴森球计划目前已经在steam平台正式发售,部分玩家还不熟悉游戏的主要玩法流程,下面给大家带来玩家“restraint7”分享的戴森球计划经验技巧
戴森球计划前中期打法思路
1先翻翻设置里面的快捷键看看各种操作,可以节省不少事,印象里可能没有ctrl点背包空格整理背包,另外鼠标右键也可以直接从运输塔里面拿东西
2各种快捷键也多用用,不要什么东西都开背包找,基本下面提供的内容都有了,习惯了也会方便很多。
3四项分流器Tab可以切换形态,但我没有用上过
4成排的建筑要注意如果沿着经线可能会由于经线收窄造成排布出现问题,所以能的话就干脆沿着纬线并排建造
5分拣器的速度是按格子算的,虽然最远距离是3,但是取距离3和距离1的物品速度是不一样的,有时候要注意原料的内外顺序或者就用高级分拣器
6产物到下一个生产线之前可以装一个缓冲箱,然后可以让前置生产线的产率略高一点或者先跑一会,这样留下一些中间件,后面用起来很方便。比如图里面的CPU,后面会经常遇到需要拿的情况,这时候从里面直接取用就很方便
7找一个石头矿造玻璃、棱镜和石材,用箱子存着,方便取用,另取一个石矿做硅,然后和铜一起做微晶元件,放那里慢慢跑就可以,先存着,我个人到游戏结束之前,手搓需要用的元件和CPU靠这里就足够了。
8不建议前面大量依赖太阳能,因为太不稳定了,还要跑到另一头补,而且发电量就比风能高60kw,所谓戴森球也就图一乐,真发电还得烧开水哭笑,216MW的发电量,太阳能电池板的六倍,风能的七倍,烧起来它不香吗 它有点呛哭笑
而且火电站还可以处理各种多余产物,简直万能。
点完萃取精炼科技之后,刚好在红块之前,就可以开始用火电作为主要能源了,找一些位置不好不好拉生产线的原油井,直接烧就可以,而且原油不会消失
9生产红块产生的精炼油,拉一条去生产石墨烯和硫酸(个人体感各一个化工厂就足够了),出来的硫酸用罐子先存好,等下启动星际运输会用到。其余的精炼油可以直接拉去烧了。
后面有空的时候顺便用生产的石墨烯拉一条太阳帆的生产线,电不电的无所谓,主要是好看哭笑。一个制造台基本就够三四个轨道了,这条线刚好电路板、石墨烯会富裕,可以做储备用。电路板可以和刚才建的微晶原件直接组CPU,太远了不拉生产线也可以,手搓的量不多。
10等红蓝块自动化以后升级驱动引擎二级,就可以去另一个行星了,找带硅和钛的就好,带七八个高能石墨就够了,剩下的尽量带风能发电机、采矿机、冶炼器以及传送带、分拣器等等,到黄块研究好之前,就是把这里建好,然后回去先建设黄块的生产线,等材料够了直接生产。钛只需要冶炼成钛板就行,硅是高纯硅块为主,留一个做晶格硅,然后用箱子先存着,带一千个钛板回去就差不多了。
11黄块的生产线应该是第一个比较长的连续生产线,而且不是好分模块,虽然后面的更长,但是其实能够分解成比较短的各个小模块。而且原油贯穿整个生产线,需要拉比较长,X裂解是目前唯一多原料多产物的生产线(虽然都有氢),拉传送带之前要稍微考虑一下
配平的话是8个原油精炼厂精炼原油、之后4个精炼厂X裂解、4个化工厂做塑料、3个化工厂做有机晶体,这样只会多产氢,想存想烧都可以。在后面是4个制作台(后面提到制作台都是默认的一倍速的2级制造台),金刚石要另拉煤矿做,X裂解的石墨只够产塑料。
12一千个钛板足够解锁星际物流和气态行星开采了,用之前留下的硫酸手动投入冶炼器做钛合金,然后就可以搓星际物流站了。前面三四个就够了,钛硅的行星看矿的位置放2-3个,家里前面一个接收就够了。做好飞船和运输站去钛硅的行星放好拉入传送带就可以了,运输站是可以直连传送带的,拉出来的时候可以选出来什么东西,进入的如果设置为供应就会自动接收识别。没选的时候拉近下面的视角会出现漏斗标志自己选。
13记着带着晶格硅回去,这段时间产的应该足够搓不少蓄电池了,回去把运输站的钛和黄块生产线接起来,黄块部分基本就完成了,之后做5-6个轨道采集器,蓄电池充不上甚至可以停一会生产线,氢和可燃冰在接下来的阶段比较需要。氢和钛可以拉一个做氢燃料棒的生产线,四个制造台大概能撑起30个火电站,电力再也不是问题
14科技建议搁置一会紫色方块,直接对撞机——奇异物质——引力波折射,在曲率飞行之前只需要500个紫块研究机甲核心4,建议手搓即可,或者先搭生产线也可以,因为塑料是避免不开的,必须需要重拉,硫酸多出来先拉一条钛合金的生产线。驱动引擎4解锁之后就可以直接飞黑洞或者中子星了,除了单极磁石应该也会有光栅石/光栅石,可以用来生产卡西米尔晶体。紫块的材料中晶格硅不是很缺,一般不需要特意开采,碳纳米管在生产紫块的时候用可燃冰——石墨烯——碳纳米管的线还可以,但后面制作框架材料的时候就不太够了,所以建议有时间寻找刺笋结晶来替换,有些含刺笋结晶的星球是在水世界中,需要不少地基才可以,记得带上。由于在宇宙探索4之前只能肉身探索,所以先不用急。现阶段飞去中子星的路上能量应该是不够的,需要飞3-4段才行,要带十来组氢燃料棒。愿意的话也可以先开宇宙探索3(要1000个紫块),这样一路上可以顺便查看路过星系的资源,基本可以找到重氢、刺笋结晶、光栅石和金伯利矿石,先标记一下。留意找一颗富铁钛、硫酸海洋的行星(我这颗是火山灰),可以直接建立钛合金生产线。
15到了中子星之后,用单极磁石直接做粒子容器的生产线,之后摆下运输站拉入传送带就可以回去了,一般还会有两三种稀有矿物,光栅石也可以接进来。
16回去之后做一条奇异物质——引力透镜——翘曲器的生产线,我这里是五台对撞机产重氢、四台奇异物质、三个透镜制造台、五个翘曲器制造台,一直用到结束。跨星系运输基本没有障碍了,每个新星球的运输站留一个格子需求翘曲器,把最大值调到100就好,制作组后面也会更新运输量,现在会按照飞船的容量运一次,其实不需要这么多。
17然后需要拉两条大规模的生产线,可以直接换个星球,一个CPU一个超级磁场环,CPU的需求大概是颜色方块的4-5倍,磁场环是3-4倍,可以先做磁场环的一部分,然后做三级传送带的生产线,1800的容量基本一条就能覆盖任何产物的产线,而且可以接5-6个采矿机以及支持30个冶炼器,拉起来轻松随意。再用一小部分磁场环做一个蓄电池生产线,一个制造台就够了,直接连到能量枢纽充电再出来,后面需要不少采集器。
这时候的电力来源可以靠可燃冰,或者之前氢能量棒产能充足的话也可以做氢能量棒,磁场环产线做完以后就可以做氘能量棒了,紫块用的塑料多出来的精炼油——硫酸线产生的钛合金基本就足够氘能量棒生产线使用了,之后的新星球能源就靠微型聚变发电站就可以。到了新星球先摆一个运输站和三四个聚变发电站,从身上放几个能量棒开始充电,需求翘曲器和能量棒各100,之后去拉生产线就可以了。
18完善紫块生产线把研究做完,空闲时间就可以开始做位面过滤器的产线了,卡西米尔晶体就用光栅石(我用的有机晶体做的钛晶石,因为正好在一个星球上)就好。如果找到了重氢就先做轨道采集器去采重氢,因为刚好可燃冰的需求基本没有了,氢和重氢接下来都会大量使用,我最后做了100多个采集器采重氢,如果没找到就先做一些绿块的线解锁宇宙探索4,之后重氢就不是问题了。不过采集器搓起来很慢,可以用钛合金和电磁涡轮拉一个加力推进器的生产线,一个制造台就够了。
19开了探索4就可以找富铁钛硫酸的行星和刺笋结晶了,然后做框架材料,这部分越早越好,做好就可以发射火箭了,因为解锁临界光子后很依赖戴森球的功率。之后再用光栅石做太阳帆,到最内侧的行星发射和接收光子就可以等待完成了
戴森球计划高效发电方法推荐
量化产能
收起量化产能模块化生产开局发展能源问题稀有资源小技巧
戴森球计划戴森球的设计制作是游戏中的终极目标之一,建造戴森球的主要技巧是产能量化与模块化生产,下面给大家带来戴森球计划戴森球设计思路分享
戴森球计划戴森球设计思路分享
一、大局观:设计思路
强烈推荐量化产能和模块化生产,不建议面水流和总线布局。量化产能使得工作量非常明确,不会浪费一点产能,杜绝潜在的减产停产使用物流运输站代替总线可以减少模块间耦合,优化布局。相反,面水流在后期难以扩建总线布局不适合大规模生产。
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量化产能
在新建存档之前,就定好目标,回答这些问题:
矩阵、太阳帆、运载火箭分别要达到多高的产能
使用哪些稀有资源的合成配方
怎么获取氢(气态行星采集/X射线裂解)和重氢(分馏/对撞)
这里给大家一个参考:240/min矩阵+240/min太阳帆+60/min运载火箭、使用除了分型硅石和金伯利矿石以外的所有稀有资源、气态行星采集氢、粒子对撞产重氢,在这个配置下,需要的工厂数量和资源数量如下:
别看着这么多工厂,其实小半个行星就能造下。
这些数据都不需要你自己算,这个网站会帮你算好生产每种物资需要多少个机器、用哪种传送带等等:
戴森球计划太阳能板摆放角度及位置推荐
戴森球计划电力是游戏中的重要资源,如何高效发电?什么发电厂好用?下面给大家分享一个戴森球计划高效发电方法推荐
戴森球计划高效发电方法推荐
主要还是煤电吧,毕竟都是第一次玩,所以所有发电我都探索过,中期用氢气过度了一下,但感觉还是没有煤电效率高,步骤简单,后期1000MW的电,500的煤电,350戴森云射线发电,150的核电吧
主要是煤除了做成石墨基本没啥用了,大量溢出
如果你还在星际运输站刚开启的阶段,如果新的星球没煤矿的话可以考虑传送液氢燃料棒发电,或者新的星球离恒星近采光好,可以换成戴森云发电
氢气直接发电效率很低。每分钟产量20只能喂满一台100%发电效率的火电
除非你开局的星系有可燃冰,氢气会超大量溢出,我感觉如果想刷初始,可燃冰这个稀有矿物的作用简直远超其他
戴森球计划戴森球相关机制汇总
戴森球计划中合理的摆放太阳能板能最大化利用光能,部分玩家可能不清楚怎么摆放,下面一起来看看戴森球计划太阳能板摆放角度及位置推荐吧。
戴森球计划太阳能板摆放角度及位置推荐
资源有限的情况下要完成全天候太阳能供电,两极资源投入最小(纬线周长短)。两极有两个优势,一是不管是否有极昼极夜,纬线绕一圈就能保证自转周期覆盖,第二是光照折射,白天的范围其实是大于50%星球面积的,所以两极可以更多的获取光照时间。
地轴倾角0°的星球两极都会有一块区域永远白天
戴森球计划攻略发电方式详解怎么快速发电
戴森球计划中最终的目的是建造戴森球,那么戴森球都有哪些机制呢部分玩家可能不清楚,下面一起来看看戴森球计划戴森球相关机制汇总吧。
戴森球计划戴森球相关机制汇总
轨道炮的目标点到底在哪
轨道炮并不是能射到轨道就会开炮的,实际上见过齐射的人都会发现,轨道炮只会朝向轨道上某个特定的点发射太阳帆,也就是详情界面的 “目标仰角” 的 “目标”。
所有轨道炮的目标点空间位置是相同的
测试发现这个目标点是与轨道参数、行星位置有关的一个点。具体来说是:沿轨道进入太阳所在的地日连线的垂面的点。如果觉得文字太难懂请看图。
沿轨道进入太阳所在垂面的点即为该行星上轨道炮的目标点
也就是说,轨道参数并不只是为了好看而已,而是有可能决定你的轨道炮能否工作的关键数据。
能否实现任意星球 007 发射
由于太阳帆吸附不需要轨道与目标位置相交,只要将太阳帆发射到任意轨道,就能自动吸附到蓝图位置。知道轨道炮发射的机制之后,自然想要利用这个机制实现任意星球的 007 发射,用最少的炮最大化细胞点数的增长。
只要加上一点手动操作,这其实是很容易做到的:设置好合适半径、几乎垂直于公转面的两条重叠反向(升交点相差 180)轨道即可。这样两条轨道的目标点基本固定在其相对公转面的最高点/最低点上,只要每半个公转周期切换一次轨道即可。如果嫌手动操作麻烦,还是两极对称建吧。
垂直轨道可以将目标点固定在箭头位置,设置两条重叠反向的轨道即可手动全年无休发射
在地轴倾角为零的行星,假设轨道炮摆在纬度 α,那么想要 007 发射,垂直轨道相对公转面的最高点与公转面的夹角 β 应当满足 95°-α ≤ β ≤ α-30°。纬度 α 越低,显然 β 的范围越小。α = 625° 时 β 的上下限相等为 325°。
如果你还没把初中地理忘光光的话
也就是说,只要把轨道炮放在纬度 625° 以上,把轨道半径设置为公转半径的 063707 倍(tan 325°),即可 007 开炮。由于这里的计算精度有限,建议实际应用中适当升高纬度,增加容错。
对于有不可忽略的地轴倾角的行星,如果倾角在 275° 以内,只需要将纬度对应升高即可,例如地轴倾角 15°,就把建议纬度升高到 625°+15°=775°。
其实算出特定参数下目标点的视角函数也不是非常困难的数学问题,考虑到显而易见的潮汐锁定这类情况,根据不同星球定制一条不需要手动修改的发射轨道,或许也是有可能的。
简单的球面三角学而已啦
球的一些已知机制汇总
节点的结构点数 = 基础 30 + 连接边框长度 ×5
发电量 = 16kW×(结构点数 ×6 + 细胞点数)× 光度
可以建造多个壳(qiào)层,没有遮挡问题,只要轨道相隔 1000m 即可。
所有壳层和戴森云轨道共享发电量,只要接收器可以看到任意壳层或轨道,无论地平线以上是否有戴森壳实体(甚至可以只是建了个层,连节点蓝图都没有),都可以接收到射线传输。因此无论你想怎么玩球,甚至是只想造戴森云不想玩球,都建议直接设置一个半径拉满的虚空中继层,大部分行星两极都可以让接收器满功率运作。也正因如此,潮汐锁定并没有那么重要。
吸附机制:如何尽快吸附
我逐步解开吸附机制问题的过程,也是一点点刨出开发者为了游戏优化而埋下的深深恶意的过程当你用轨道炮打出去几万个帆片漫天飞舞还能不卡的时候,有没有想过 GPU 运算的代价是什么呢
代价是 CPU 控制的戴森球建造 AI 逻辑蠢钝如猪。
当节点的结构点数达到 30 时,如果它临近一个壳蓝图,就可以开始吸附太阳帆。这个过程不依赖边框的结构进度。吸附的太阳帆会逐渐覆盖这个壳的一定区域,大致上是该节点连接的两边和其中垂线围住的范围。每平方单位边框大约需要 36 细胞点数。
可以很清晰地看出每个节点负责的区域边缘是框架的中垂线
每个节点的吸附效率是固定的 30/min,吸附时间是 4min,因此看到节点的在途细胞点数是 120 就说明吸附满负荷了。那么问题来了,既然总的吸附效率是由已完成 30 基础点数的节点数量决定的,那么你猜建造 AI 是否会优先完成各个节点的基础点数呢(笑)
显然不会。如果你把蓝图早早拉好,就会发现火箭会傻傻地优先完成你创建的第一个壳的全部结构点数,然后再开始下一个节点的运送积累。不注意这一点的话,细胞点数进程基本会锁死在 90/min。
正确的操作是先拉好蓝图,然后删除所有框架,等全部节点完工之后,再拉上框架铺面板,然后方能安心挂机射帆。
等等,这还没完。你以为节点全部建好就能瞬间吸附你射出去的成千上万个 “每一片都有自己的轨道” 的太阳帆吗(笑)
雷人设定来了:至多只能有 9 个节点同时吸附太阳帆也就是说,细胞点数进程有机制上限 270/min。对于只能射半个自转周期的星球,对细胞点数有实质贡献的轨道炮至多是 27 台。
至于那些在轨太阳帆数量超过 14580(270 × (10-4))的大佬,我只能说:矿多任性真爽。
当 PolyBridge 工程师驾驶伊卡洛斯
既然知道了太阳帆的吸附机制,我们就能愉快地对戴森球的设计进(tōu)行(gōng)优(jiǎn)化(liào)了。只要节点的结构点数大于 30 并且有相邻的壳蓝图,那么太阳帆就能正常吸附,从而获得永生,这个过程并不需要搭建完整的框架结构。而众所周知的是,搭建框架要用的火箭这个东西并不便宜,而且锤起来比较麻烦(绿马达恐惧)。
于是一个梦(xié)幻(è)的计划诞生了!
我们只要造出 30 枚火箭,用来搭出一个完工的节点。接下来只需要打开蓝图,围一大圈又细又长的三角形壳,就可以坐等这一个节点撑起一大片永生太阳帆啦~
一个节点撑起二十万片太阳帆不是梦(预计 372GW,最快需要 1363h 吸附完毕)
明明能用大太阳何苦要用小太阳
有了节约预算的尖端技术,我们就能在任何星系快速搭建戴森球。你只需要带上电力设备、30 发火箭和火箭发射台,以及一套太阳帆发射生产线,就能用上述方法迅速在任意星系建立戴森球建造系统。
如果嫌一个节点吸附效率过低,在最大的一系列壳层上用 270 发火箭点出 9 个节点即可。
实际上太阳帆生产线所需的风电、熔炉、机械台和传送带,手搓起来也不是太难。
总而言之,既然能直接就地用大太阳的能量,谁还需要随身小太阳
密铺的价值估算
当然,如果火箭管够,我们也可以反其道而行之。由于框架和节点每个点数的发电量是细胞点数的 6 倍(制作一发火箭也需要 6 个太阳帆),可以通过密铺边框来最大化每个壳层的发电量。不要问为什么要这么高的发电量,问就是为了帅:多就是好,大就是美。
两个节点间的最大和最小距离大致是 4~5 倍的关系,更大的壳层倍数略大一点,反之亦然。正常搭建的框架,比较稀疏的点法下,每个节点大约对应 3~4 条边框密集点法下,每个节点一般对应 6 条边框。因此最密集的点法消耗的结构点数大致是最稀疏的点法的 4~6 倍。
由于结构点数与壳半径成比例,而细胞点数与半径的平方成比例,在不同半径的壳上,结构点数的占比会有所区别。既然密铺是用来堆发电量好看的,那么大家一般还是会去 O 星甚至巨星上面搭。如果是 O 星常见的 60~70km 最大壳半径,那么结构点数和细胞点数在稀疏点法下的比例大致是 1:400,也就是说框架提供的发电量约占总量的不到 15%,也就是说密集点法只能带来大约 4~7% 的提升。如果是在巨星搭建,提升程度只会更少。
当然,绝对数值上肯定还是会高出许多。
不过这种省略框架的构造别有一种分形美感
真心推荐大家尝试一下
戴森球计划科技升级怎么点科技升级详解攻略
在大家玩戴森球时候,发电那肯定是重中之重。电不仅在游戏当中很重要,在我们现实生活中也同样重要。很多地方没有电就寸步难行。在戴森球当中如何发电,如何快速发电,也是很多玩家都非常了想要了解的事情。
首先在戴森球计划当中,发电方面推荐要进行火电,因为是可以处理多出来的石化副产物,并且可以集中所有火电在一个地方,最好全部在石油旁边,发电的效率就会非常的快,带来的能源就会多。
第二个方面就是石化方面,在蓝带之前就经历了一次就可以了。有了蓝带搞第二次精炼就非常棒。第二次精炼一个油泉四个精炼,再配到8到10个精炼重油,建议3到4个油泉连在一起进行,非常的舒服。
正好一条蓝带10到14个,初步经验,20到30个,第二次精炼产出大量的氢,而且红糖还不用额外接,没这个方式就非常棒了。总储蓄罐出现溢流阀多余的油氢和碳直通火电清燃烧值可比探要高的太多太多。
注意火电总线要弄一个优先级,让他先稍溢出来,流出来的东西,精炼厂就不要因为产能过剩而停机。他这一方面就要主动考虑了,因为他这个东西在后期非常重要,需要太直接去火星挖半包就可以完成。
但是个矿机20个电弧炉,再加10个火电,找到火箭上火星就可以完成半包,就可以做到一套非常让火星专门弄钛就行了。那个破地方真的非常缺煤少油。
戴森球计划科技升级是游戏中的主要流程,科技升级怎么点?有哪些常用的科技升级?下面一起来看看戴森球计划科技升级详解攻略
戴森球计划科技升级详解攻略
1当科技升级的时候会有很多新产物,这些产物往往在这个等级是用不上的,但是依然要给他们分配好生产线,因为它们都是要在下一个等级里面使用的。不然到后面一更新产业链又要手忙脚乱,很烦的。
2科技与升级怎么点当你搭建好一个矩阵产线的时候,先把这个矩阵能点的科技都点了。点不了科技的时候就去点升级,这个时候就该去造那些新产物的生产线了。当升级点满了,你的新产物生产线也都造好了,这个时候升本,要造新矩阵了,新生产线就会投入工作了。当然这样做不是必要的,只是这样可以更合理分配时间。
3升级怎么选最要紧的是飞行、能量上限、燃烧效率,这些都是快速提高游戏体验的东西,然后点容量、小飞机数量。点完这些,应该游戏体验就不会再脑溢血了。
4升级列表的下半部分,前期基本就别管,只升矿物利用就行了。当产能很高的时候再考虑加高度,然后高度够了再加升级速度。太阳帆寿命一个都不点,原因接下来说。
5太阳帆和射线接收站很早就能点出来,但是,但是,但是,在早期根本就没什么用,首先,太阳帆是消耗品,早期太阳帆寿命非常低,用六七台发射器可能就勉强维持几百MW,再加上早期射线接收站效率也很低,基本上这玩意就没啥效率,还不如烧火电呢。什么时候打太阳帆当火箭解锁的时候再打,太阳帆会自动并入戴森壳里,进去了过后就不再是消耗品了。这时候再把射线效率点上来,虽然还不一定可以造光子,但至少发电还勉强能用。
6要造发射器和接收站,最好去极点造,原因不解释,初中地理。
7用引力透镜可以双倍接收站功率,这个功能基本只在大后期才有用,前期戴森壳没起来之前,功率甚至都不够接收站吃的后面一点可以多造几个接收站,完全不需要加透镜只有极点造满了十来个接收站后还吃不满戴森球的时候再考虑上透镜。
8左下角星球信息会写当前季节,可以看到就算是极夜,在极点的接收器也是满功率开工的。
9你的资源星的能量供应最好是跟主星一直,例如你用核电,其他星也一样用核电。举例,如果你主星换核电了,但是其他星还在火电,那么一旦主星燃料断供(例如石墨),其他星就会停工,而往往你是没发现石墨断供的,只有等到资源都断供的时候你才发现不对,这时候你再去星球看,发现好像燃料还有,但是就是整个停工,莫名奇妙。事实上是因为曾经断供了你不知道,到后面主星也停工了才有多余的燃料送过去,当你到的时候自然就发现不了。