P5X刚发布不就,很多P5老粉最关心的就是游戏的战斗系统够不够还原,因此今天就来带大家一起看看P5X的战斗系统前瞻,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
P5X战斗系统玩法前瞻
1、进入战斗后,队长可以根据怪物的各项属性来合理使用角色的普攻、面具技能、枪械、支援技能、道具等操作指令。
2、不同的敌人有不同的属性弱点,运用克制属性攻击或者产生暴击均可以将敌人“击倒”,从而触发额外的行动机会 (On-eMore)
3、如果将全部敌人击倒还可以触发威力巨大的总攻击和HIGHLIGHT!
pcdrrealtimep5x是什么进程
这个进程,我估计是个病毒,请找到它,并试着结束该进程,(要求关掉所有的应用程序)如果发现它结束后,机子运行正常,请将它找出来,并删掉。如果结束其进程树后,仍然出现,请杀毒。我印象中,没有运行应用程序的时,系统进程中没有这项。所以是病毒的可能性会很大。
女神异闻录5觉醒的怪盗团没跳杯
楼主的内存条是 南亚2GB DDR3 1333MHZ的内存条,加一根一样的是最好的,兼容性最好。
型号必须是DDR3的,不然插不上, 频率和牌子最好要一样的,兼容性是最好的。容量,买一根2G的就可以了,刚好可以凑标准的双通道内存。 电脑的内存容量超过32GB以上,建议装64位的系统,因为,32位的系统,最高只能识别32GB左右的内存空间,多出来的内存容量就浪费掉了。64位的系统可以识别128GB的内存容量,内存容量只要不超过128GB,系统就能识别。只要是64位的CPU就可以装64位的系统,楼主的CPU是64位的,可以装64位系统。
女神异闻录夜幕魅影好玩吗P5X内测表现分享
《女神异闻录5乱战:魅影攻手》中文体验版于本月4号也已经放出,正式版即将推出。本作的魅力不少玩家也许在2月的时候早已体验过了,毕竟等中文的小伙伴也都坐好久了,那么这次让我们行动起来吧。
P5X无双?
《P5S》并不是一款普通的无双 游戏 ,最初本作的企划并不是由光荣那边跑去跟ATLUS要授权的,「借个IP让我们万物皆可无双下好不?」而是ATLUS跟光荣两边拍板决定,一起手牵手共同开发的。
虽然说这 游戏 依旧是有框框三角连招的传统打法,但最重要的是它远远不只如此。这里如果要简单点形容的话,那《P5S》就可说是把回合制战斗,天数限制,还有COOP给抽掉换成ACT之后,其他全部通通没有改。
当初要开始做 游戏 的时候,光荣是从ATLUS那儿把P5的整个 游戏 等比例的搬回去后,在自己家的引擎里面重新组装起来的,所以说最后,召唤PERSONA、属性相克、总攻击、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜,通通都被完整的保留了下来。
-看看这个起始介面,这个UI设计,一如既往的狂拽酷炫,这不正是P5原汁原味的调调吗?
如果你以为玩《P5S》可以不用管这些有的没的,复杂到爆的回合制元素,单纯跟以前一样框框三角,框框三角一路割草割到底的话,那么很可能第一关就会卡关的。
剧情故事
在更深入的去聊战斗系统之前,我们先来稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的剧情时间线接在本传半年之后的暑假期间,原本只是回来度假的Joker跟Mona,在涩谷的正中央被吸入了一个诡异的世界,照理说应该都已经消失了的异世界,这一次的反派将会利用异世界来收割大众的愿望,并将他们洗脑成自己的忠实脑粉。于是怪盗团只好时隔半年重出江湖,踏上一段环游各地的改心之旅。
那么这一次的剧情R的角色会不会出现?答案是:「不会,通通一个都不会」,因为本作跟R差不到4个月就推出了,可以说两款 游戏 几乎是在同时开发的,在R里面重绘过的立绘,在S里也是没被重绘过的状态了,想也知道要光荣在里面塞明智跟芳泽的戏份肯定是来不及的。
总之呢,怪盗团这一次会是搭着由真真学姐开的露营车,一边工作一边观光的快乐环岛,享受一段多采多姿又缤纷的暑假。而他们中途会停靠的六大都市则分别是涩谷、仙台、札幌、京都、冲绳,还有大阪。一个城市对应一座殿堂「监狱」,至于当初应该随着印象空间一起崩毁的异世界究竟又为什么会出现呢?这就得留给各位自己去发掘了。
战斗系统
如同前面提到的,本作的战斗你要是想跟以前一样乱打,那你是绝对无法离开第一关的,而虽然《P5S》的战斗机制多是多,但它同时也拥有撑得起这一堆要素的难度,P5无双的战斗逻辑,跟无双不像,而是跟P5比较像。
也就是寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP跟SP。所以首先SHADOW的头上都有一些的小盾牌喔,这是怪物的「架式条」,只要你把这些小盾牌给整排打碎那他们就会软倒在地,然后我们就可以来一波总攻击,把他们痛扁一顿了。
当然,不同的怪弱点肯定也都不一样,学会顺畅的在4个可操作角色间来回切换,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盗团的成员们就跟原作一样,每一个人有每一个人的特色,像是怪盗团的演技担当「杏」,她的魔攻还有SP天生都是比其他队员高很多的。
所以在《P5S》里面,人家的C1就可以在鞭子上面附加火属性,这样的话假如杏碰上那些弱火的敌人,那她光是用普攻连招就可以直接把怪打崩,非常的省SP。
接着怪盗团的吉祥物「Mona」,他最大的特色当然就是可以变身成为车子,然后像台锄草机一样的推死敌人,并且它的空中连招也是所有队员中Combo数最高的。
至于龙司虽然连招偏少,但与此相对的,龙司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1还可以开霸体无视敌人攻击可以硬扛。
而另一个输出担当小春就比较不一样了,小春的所有招式全都内建长按持续功能,单发劈柴斩直接变人体打桩机;念动旋风直接变念动风暴;最邪恶的是连米拉蒂的大炮都有办法按住不放连射,简直分分钟打造人间炼狱。如果你想暴力无双,选NOIR就对了。
另外佑介则是一个比较特殊的存在哦,因为在P5里面,佑介最大的特色在于他的起手速度极高,不过在ACT里面是没人跟你比手速的,所以佑介这次得到的新招式就是「格挡」还有「连打Combo」。格挡就是字面上的意思,抓时机Counter敌人的攻击,连打则是在说他的大部分C技,你连按三角,他就会刷刷刷的给你多挥几下。
大家最喜欢的「世纪末霸主」真真学姐,就是绝对的辅助均衡型,每一个人的特色不管是Mona的飙车锄草,佑介的连打Combo,Joker的多连段以及自动瞄准,还有杏的附加属性,真全部都略懂一些,就跟她在P5里面一样,非常的CARRY。
最后Joker的特色当然就是切换人格面具的功能,多方位对应,自由度极高的全能型角色,而且由于Joker的连招还有SHOW TIME会喷出什么招,是会随P变化的,C3一定是特殊技,C4一定是属性攻击,所以说完全可以装着皮克西,像个神经病一样乱挥C3,无限补血,也可以装个路西法,一路C4毁灭世界。
-最后,亚森一样废,你早早融掉算了。
新角色
S的两位新成员一位是傻瓜三人组在第一座Jail捡到的,自称「人类的好朋友」的苏菲亚。爱心型的双马尾,扳手风格的电子面具,以及四颗飘来飘去,也不知道是不是人格面具的武器ー「皮托斯」。
另一位新成员,则是在前期负责监视怪盗团的警察伯伯「长谷川善吉」,他会在剧情的中后期加入队伍,代号为「Wolf」,擅长使用两把左轮加一把大刀,展开非常但丁风格的攻击。
Wolf的玩法非常的奇葩喔,因为它的所有攻击都是不带属性的,所以取而代之的「狂化」还有「吸收」技能、就是你能不能掌握Wolf这个角色的最大关键。
苏菲亚的特性也是不相上下的特殊,苏菲亚的每一段攻击中间都会闪那么一下下,只要你能抓准固定的节奏按按键的话,你就可以触发苏菲亚独有的,可以强化招式威力的「Power Charge」。
两个上手难度相较其他队员都是偏高的,非常适合向来对光荣幼儿园等级的按键设计感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你们一定都猜得到苏菲的人格面具,后面会出现隐藏的最终形态喔。是的没错,只要各位打到最后面,碰上幕后黑手后,就会揭露皮托斯的真面目。
探索 与闯关
再来聊到关卡设计的部分,Jail跟以往的殿堂不一样,不只覆盖一栋特定的建筑而是完整包覆了一大块城市的区域,那个原因不用说当然是给玩家割草方便。不过最棒的是《P5S》不单保留了原作属性克制,打崩架式之类的回合制元素,也在迷宫 探索 上留了一些P5的传统,做出了可说是把所有无双 游戏 通通吊起来打的趣味性。
可是《P5S》,即便他并无法做到跟原作一样每一座殿堂都拥有彻底不同的解谜机制,但它可以玩的东西依旧还是很多的,至少,全部的Jail都一定有独一无二的玩法。
而且绝大多数时候,因为本作的敌人攻击欲望都非常非常的高,所以多去利用在场景中出现的可互动物件,炸车子、跳钢管、滑雪板、推冰块,或者是射电磁炮,真的都对你的存活很有帮助,所以还是尽量使用吧。
时不时 游戏 也会给你来一个横向卷轴风格的平台跳跃环节,这里就很有尼尔的味道喔,让你享受一把更自由、更纵横无尽,飞檐走壁的怪盗快感。也许会让你感到本作是难得的无双 游戏 地图设计的不无聊的。
观光
公路旅行要的不只有工作,也要有 娱乐 ,所以说怪盗团去到各式各样的地方 旅游 也是 游戏 的一大重点,《P5S》给玩家准备了全国五大都市,涩谷、仙台、札幌、冲绳,还有大阪,让主角一行人到处吃吃喝喝。
基本上这几张图它们的定位可以简单理解为无双开打前的阵地喔,而且因为这次没有天数限制,所以要是攻略Jail有点物资缺乏的话,也完全可以先暂时退出一下,去到大街上买买当地特产,然后进去继续打。
不过,讲到这里另一个重要的新系统来了「Joker's Kitchen」,在各个地方Joker都可以学到当地名产的料理食谱,而只要凑齐食材就有办法产出各式各样效果强力的回血回魔道具,这些食谱有些可以在店里买到,有些则要通过伙伴们发现,尽量多煮饭不仅攻略更有效率,也可以加深怪盗团之间的羁绊喔。
技能树与强化
《P5S》除了比较标准的等级外,怪盗团之间还有个共通的技能树「BAND」,只要切到这边这个真真的作战介面,我们就可以用BAND点数来解锁各种全角共通的固有技能。
例如物攻强化、魔攻强化、提升料理等级、提升开锁等级,SP自动恢复之类的,而累积BAND的方式料理也好,解支线也罢,就连单纯推进主线剧情也有机会升级,反正就是一个字:方便。
而「Master Arts」则是角色各别的,类似熟练度的强化系统,只要你一直玩某一个角色,那他们就会自行解开更强的固有技,例如Joker的Master Arts就会通过Master Arts的升级而越变越华丽,有连射、有蓄力、有追击,有空中连招等等。
音乐
一款好的ATLUS 游戏 不能没有好的ATLUS配乐,而虽然《P5S》很可惜并不是由P系列御用音乐担当目黑将司,而是由他的好伙伴喜多条敦志负责作曲,不得不说喜多条真的也是相当优秀的。
这次《P5S》的配乐在依旧保留了系列一贯的节奏感的同时,也更加强化了S独有的那种夏天的明亮、轻快、愉悦的感觉,而且P5的那些受欢迎的原曲,不管是「Rivers in The Desert」,还是「Last Surprise」,上次,配合节奏 游戏 而被改成了迪斯科的风格,而这次则是弄成了很有无双风格的remix。
比较推荐的包括「Daredevil」、「Counter Strike」,真的是绝对无法阻止P系列连年产出神配乐啊。
总结
自从2018年初始公布,因为真三八那不可饶恕的品质而很衰的受到牵连,初始的无人看好,一路到后面有办法靠着各种宣传,强行挽回名誉,最后反而逆转声量,跟R调换位置,真的是非常值得鼓励的。
而这次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正统续作的方式,来宣传这部作品,他们的目的只有一个,就是向全世界宣布:「怪盗团回来了」。但当然啦,这只是一个行销的策略,其实 游戏 本身更多还是比较像是P5的外传。
非要拿S去跟P5这个一周目就要100小时的巨型JRPG比实在还是有点太勉强。不过这里还是要强调,这 游戏 不管是作为外传,还是作为无双 游戏 ,都绝对是顶尖的。对,这 游戏 不仅仅是继P4U后最好的P外传,也可能是真三23之后最好的无双 游戏 。
最后一点要提的是,这次的剧情2D跟3D的过场,全部都极端的大手笔,每一次进监狱,每一次打boss战,都配有一段完整的过场动画。真的无法想象现在的无双 游戏 可以愿意花钱来拍过场,特别是到第一座Jail中间有一大段超帅全员炫技的战斗桥段,看到那儿,你真心会有一个很强烈的感觉就是:我的怪盗团真的回来了!
《女神异闻录5乱战:魅影攻手》无双都能很P5,怪盗团真的回来了
女神异闻录夜幕魅影好玩吗 P5X是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏倾力打造的《女神异闻录5》IP系列首款手游。那么该款游戏好玩吗本文将带来该款游戏内测表现分享。
女神异闻录夜幕魅影好玩吗
从路人的角度来看:
角色塑造方面,感觉还是可以更好点,目前没感觉到明显的角色戳中内心的点,而且现有角色也有点少。
演出剧情方面。演出有,但不是很惊艳,且后面不是全语音,一个扣分项。前期应该主要玩法驱动有点慢热,缺少爆点。
抽卡方面,抽角色抽武器,老路子了。
游戏性,应该是承接了p5的,然后适配手游再有点改进。目前展现的战斗有点不算很流畅,且每次战斗的时间有点长。不过p5的音乐加美术加战斗氛围还是可以看的。
可能一款合格的p5系列游戏,甚至可以说是一款合格的有独特游戏性的手游,但对玩家来说并非一款能够长线游玩的二次元手游。
从系列粉丝的角度来看:
高情商:原汁原味 低情商:同模换色
欢迎来到赵小吉聊 游戏 「XiaoGames」,大家好,我是小吉。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》中文体验版于本月4号也已经放出,正式版即将推出。本作的魅力不少玩家也许在2月的时候早已体验过了,毕竟等中文的小伙伴也都坐好久了,那么这次让我们行动起来吧。
P5X无双?
《P5S》并不是一款普通的无双 游戏 ,最初本作的企划并不是由光荣那边跑去跟ATLUS要授权的,「借个IP让我们万物皆可无双下好不?」而是ATLUS跟光荣两边拍板决定,一起手牵手共同开发的。
虽然说这 游戏 依旧是有框框三角连招的传统打法,但最重要的是它远远不只如此。这里如果要简单点形容的话,那《P5S》就可说是把回合制战斗,天数限制,还有COOP给抽掉换成ACT之后,其他全部通通没有改。
当初要开始做 游戏 的时候,光荣是从ATLUS那儿把P5的整个 游戏 等比例的搬回去后,在自己家的引擎里面重新组装起来的,所以说最后,召唤PERSONA、属性相克、总攻击、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜,通通都被完整的保留了下来。
-看看这个起始介面,这个UI设计,一如既往的狂拽酷炫,这不正是P5原汁原味的调调吗?
如果你以为玩《P5S》可以不用管这些有的没的,复杂到爆的回合制元素,单纯跟以前一样框框三角,框框三角一路割草割到底的话,那么很可能第一关就会卡关的。
剧情故事
在更深入的去聊战斗系统之前,我们先来稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的剧情时间线接在本传半年之后的暑假期间,原本只是回来度假的Joker跟Mona,在涩谷的正中央被吸入了一个诡异的世界,照理说应该都已经消失了的异世界,这一次的反派将会利用异世界来收割大众的愿望,并将他们洗脑成自己的忠实脑粉。于是怪盗团只好时隔半年重出江湖,踏上一段环游各地的改心之旅。
那么这一次的剧情R的角色会不会出现?答案是:「不会,通通一个都不会」,因为本作跟R差不到4个月就推出了,可以说两款 游戏 几乎是在同时开发的,在R里面重绘过的立绘,在S里也是没被重绘过的状态了,想也知道要光荣在里面塞明智跟芳泽的戏份肯定是来不及的。
总之呢,怪盗团这一次会是搭着由真真学姐开的露营车,一边工作一边观光的快乐环岛,享受一段多采多姿又缤纷的暑假。而他们中途会停靠的六大都市则分别是涩谷、仙台、札幌、京都、冲绳,还有大阪。一个城市对应一座殿堂「监狱」,至于当初应该随着印象空间一起崩毁的异世界究竟又为什么会出现呢?这就得留给各位自己去发掘了。
战斗系统
如同前面提到的,本作的战斗你要是想跟以前一样乱打,那你是绝对无法离开第一关的,而虽然《P5S》的战斗机制多是多,但它同时也拥有撑得起这一堆要素的难度,P5无双的战斗逻辑,跟无双不像,而是跟P5比较像。
也就是寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP跟SP。所以首先SHADOW的头上都有一些**的小盾牌喔,这是怪物的「架式条」,只要你把这些小盾牌给整排打碎那他们就会软倒在地,然后我们就可以来一波总攻击,把他们痛扁一顿了。
当然,不同的怪弱点肯定也都不一样,学会顺畅的在4个可操作角色间来回切换,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盗团的成员们就跟原作一样,每一个人有每一个人的特色,像是怪盗团的演技担当「杏」,她的魔攻还有SP天生都是比其他队员高很多的。
所以在《P5S》里面,人家的C1就可以在鞭子上面附加火属性,这样的话假如杏碰上那些弱火的敌人,那她光是用普攻连招就可以直接把怪打崩,非常的省SP。
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至于龙司虽然连招偏少,但与此相对的,龙司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1还可以开霸体无视敌人攻击可以硬扛。
而另一个输出担当小春就比较不一样了,小春的所有招式全都内建长按持续功能,单发劈柴斩直接变人体打桩机;念动旋风直接变念动风暴;最邪恶的是连米拉蒂的大炮都有办法按住不放连射,简直分分钟打造人间炼狱。如果你想暴力无双,选NOIR就对了。
另外佑介则是一个比较特殊的存在哦,因为在P5里面,佑介最大的特色在于他的起手速度极高,不过在ACT里面是没人跟你比手速的,所以佑介这次得到的新招式就是「格挡」还有「连打Combo」。格挡就是字面上的意思,抓时机Counter敌人的攻击,连打则是在说他的大部分C技,你连按三角,他就会刷刷刷的给你多挥几下。
大家最喜欢的「世纪末霸主」真真学姐,就是绝对的辅助均衡型,每一个人的特色不管是Mona的飙车锄草,佑介的连打Combo,Joker的多连段以及自动瞄准,还有杏的附加属性,真全部都略懂一些,就跟她在P5里面一样,非常的CARRY。
最后Joker的特色当然就是切换人格面具的功能,多方位对应,自由度极高的全能型角色,而且由于Joker的连招还有SHOW TIME会喷出什么招,是会随P变化的,C3一定是特殊技,C4一定是属性攻击,所以说完全可以装着皮克西,像个神经病一样乱挥C3,无限补血,也可以装个路西法,一路C4毁灭世界。
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新角色
S的两位新成员一位是傻瓜三人组在第一座Jail捡到的,自称「人类的好朋友」的苏菲亚。爱心型的双马尾,扳手风格的电子面具,以及四颗飘来飘去,也不知道是不是人格面具的武器ー「皮托斯」。
另一位新成员,则是在前期负责监视怪盗团的警察伯伯「长谷川善吉」,他会在剧情的中后期加入队伍,代号为「Wolf」,擅长使用两把左轮加一把大刀,展开非常但丁风格的攻击。
Wolf的玩法非常的奇葩喔,因为它的所有攻击都是不带属性的,所以取而代之的「狂化」还有「吸收」技能、就是你能不能掌握Wolf这个角色的最大关键。
苏菲亚的特性也是不相上下的特殊,苏菲亚的每一段攻击中间都会闪那么一下下,只要你能抓准固定的节奏按按键的话,你就可以触发苏菲亚独有的,可以强化招式威力的「Power Charge」。
两个上手难度相较其他队员都是偏高的,非常适合向来对光荣幼儿园等级的按键设计感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你们一定都猜得到苏菲的人格面具,后面会出现隐藏的最终形态喔。是的没错,只要各位打到最后面,碰上幕后黑手后,就会揭露皮托斯的真面目。
探索 与闯关
再来聊到关卡设计的部分,Jail跟以往的殿堂不一样,不只覆盖一栋特定的建筑而是完整包覆了一大块城市的区域,那个原因不用说当然是给玩家割草方便。不过最棒的是《P5S》不单保留了原作属性克制,打崩架式之类的回合制元素,也在迷宫 探索 上留了一些P5的传统,做出了可说是把所有无双 游戏 通通吊起来打的趣味性。
可是《P5S》,即便他并无法做到跟原作一样每一座殿堂都拥有彻底不同的解谜机制,但它可以玩的东西依旧还是很多的,至少,全部的Jail都一定有独一无二的玩法。
而且绝大多数时候,因为本作的敌人攻击欲望都非常非常的高,所以多去利用在场景中出现的可互动物件,炸车子、跳钢管、滑雪板、推冰块,或者是射电磁炮,真的都对你的存活很有帮助,所以还是尽量使用吧。
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不过,讲到这里另一个重要的新系统来了「Joker's Kitchen」,在各个地方Joker都可以学到当地名产的料理食谱,而只要凑齐食材就有办法产出各式各样效果强力的回血回魔道具,这些食谱有些可以在店里买到,有些则要通过伙伴们发现,尽量多煮饭不仅攻略更有效率,也可以加深怪盗团之间的羁绊喔。
技能树与强化
《P5S》除了比较标准的等级外,怪盗团之间还有个共通的技能树「BAND」,只要切到这边这个真真的作战介面,我们就可以用BAND点数来解锁各种全角共通的固有技能。
例如物攻强化、魔攻强化、提升料理等级、提升开锁等级,SP自动恢复之类的,而累积BAND的方式料理也好,解支线也罢,就连单纯推进主线剧情也有机会升级,反正就是一个字:方便。
而「Master Arts」则是角色各别的,类似熟练度的强化系统,只要你一直玩某一个角色,那他们就会自行解开更强的固有技,例如Joker的Master Arts就会通过Master Arts的升级而越变越华丽,有连射、有蓄力、有追击,有空中连招等等。
音乐
一款好的ATLUS 游戏 不能没有好的ATLUS配乐,而虽然《P5S》很可惜并不是由P系列御用音乐担当目黑将司,而是由他的好伙伴喜多条敦志负责作曲,不得不说喜多条真的也是相当优秀的。
这次《P5S》的配乐在依旧保留了系列一贯的节奏感的同时,也更加强化了S独有的那种夏天的明亮、轻快、愉悦的感觉,而且P5的那些受欢迎的原曲,不管是「Rivers in The Desert」,还是「Last Surprise」,上次,配合节奏 游戏 而被改成了迪斯科的风格,而这次则是弄成了很有无双风格的remix。
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而这次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正统续作的方式,来宣传这部作品,他们的目的只有一个,就是向全世界宣布:「怪盗团回来了」。但当然啦,这只是一个行销的策略,其实 游戏 本身更多还是比较像是P5的外传。
非要拿S去跟P5这个一周目就要100小时的巨型JRPG比实在还是有点太勉强。不过这里还是要强调,这 游戏 不管是作为外传,还是作为无双 游戏 ,都绝对是顶尖的。对,这 游戏 不仅仅是继P4U后最好的P外传,也可能是真三23之后最好的无双 游戏 。
最后一点要提的是,这次的剧情2D跟3D的过场,全部都极端的大手笔,每一次进监狱,每一次打boss战,都配有一段完整的过场动画。真的无法想象现在的无双 游戏 可以愿意花钱来拍过场,特别是到第一座Jail中间有一大段超帅全员炫技的战斗桥段,看到那儿,你真心会有一个很强烈的感觉就是:我的怪盗团真的回来了!
本作即将要在6/18推出了,各位P粉们,也许你是对现今的光荣彻底绝望的老无双粉,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》还是值得被推荐的,至少不会令你失望吧。