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LOR英雄卡作用介绍

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:344次

可能有许多LOR英雄卡作用介绍玩家想知道LOR英雄卡作用介绍,以下由小编为你带来《LOR英雄卡作用介绍》,感兴趣的玩家们一起来看看吧,或许能帮助到你哦。

英雄卡说明:

LOR和 炉石传说 是比较类似的一款卡牌游戏。在 炉石 传说中有随从卡,而在LOR中称为单位。在LOR中单位有两种类别,一个是随从卡另一个就是英雄卡了。英雄卡类似于炉石传说的传说卡,是游戏中主力输出的卡牌。并且你可以在任意的卡组中组合2个不同区域的6张英雄卡牌。英雄牌也可以不使用,但是作为输出比较强的卡牌不使用还是会比较浪费的。在组成卡组构建时往往都是核心的部分,英雄卡的效果也是类似于炉石的系统任务,可以在满足指定的条件后获得升级的机会。升级后的英雄卡也会有很不错的胜率。

英雄卡特性:

一般都是有升级条件和自身的技能组成文字的部分。在满足升级条件后会有不同的变身特效。特别是还有边框的加成,一级卡升级到二级卡就有全新的卡牌边框这也是最容易获得的。在获得全新的边框后还会有属性的加成,并且这样的升级加成是没有额外的条件的。目前共有24张英雄卡,每个区域有4张工6个区域。



拳头游戏卡牌游戏LOR迎来改动国服上线犹未可知

拳头卡牌游戏《LOR》已经公测了两个月时间,而且移动端也已经上线国际服,这款由腾讯游戏自研的卡牌游戏,上线到目前为止玩家的风评还是非常不错的,一起来看看最近又有什么改动吧!

资讯:

不同于其他卡牌游戏,LOR并不强制要求玩家氪金。游戏中的卡牌玩家可以从从每周藏宝库和地区进度中获得。除此之外,远征模式也是玩家氪肝的首选方式。

在LOR刚上线时,设计师表示为了缩减氪金玩家和氪肝玩家的差距,在商店系统对购买“百搭牌”做出了一些限制;而且在每日PVP、PVE和好友对战中的经验值设置了上线,玩家每周只能打3次有奖励的远征模式,这样的改动也出现玩家集卡慢的情况。

在互刷和PVP、PVE的经验削弱后,玩家更多的去尝试远征模式,比起普通模式,远征模式的奖励则更为丰盛。但是在2月的补丁中,设计师对远征模式的奖励进行了一次削弱。

不过在LOR手游推出后,有更多的玩家加入到游戏中,针对这种情况,拳头游戏决定改动经济系统。

3月24日,LOR官网发布了经济系统改动的预告,从093版本开始(4月1日),LOR的经济系统将迎来大幅度的调整。

首先是每周藏宝库的奖励。现在改成无经验上限,不再限制13级,后续的等级奖励为胶囊。远征代币的奖励从10级变为2级,5级确保有1张随机英雄卡,10级确保有1张英雄百搭牌,取代5级的随机英雄牌,让玩家更容易构筑卡组。

每日经验上限也不再设有限制。PVP模式获胜的初始经验值是200,保底是100。人机模式获胜的保底经验值是50。

其次是百搭牌取消了每周的购买上限,土豪玩家可以直接选择氪金收集全卡。最后一个改动则是远征模式的入场费用,付费远征的入场费用改为2000碎片或200金币。但同时也降低了远征模式的奖励。之后的远征模式不再直接给1张随机的英雄卡,而是移到每周藏宝库。

囤了远征入场券的玩家将会每个1000碎片的补偿,更新前入场的远征将会按旧的奖励机制发放。

地区之路的等级经验值也会加速,帮助新玩家更快跟上游戏节奏,加速解锁地区奖励。奖励的经验值会随着时间推移,根据活跃玩家的进度而增加。最后官方表示LOR会持续推出新系列和新卡,并且在之后会更新一个新功能。

这次的改动主要是针对游戏的经济系统,更新主要原因可以归纳为手游庞大的用户群体,让新加入的手游玩家可以更快的收集卡组和老玩家对战。

不过有趣的是,在云顶手游推出后,LOR的热度有明显的降低。相对于游戏的新模式,玩家似乎更愿意接受之前的端游移动化。

LOR亚服第四玩家分享心得 人马中速套构筑详解

1、lor棱闪卡外形周边有一圈金边,普通卡没有金边。

2、使用lor棱闪卡卡片会额外加50分,普通卡不会加分。lor棱闪和普通卡是《游戏王:决斗链接》中的游戏道具,该游戏是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版游戏王手游,也是游戏王IP衍生的正统作品。

runeterra什么意思

英雄联盟策略卡牌 游戏 LOR上线已经有两周多了,目前陆续有不少玩家打到了钻石段位,而在亚服中,来自中国台湾的玩家“沈恕”,则是使用了中速人马套打到了大师段位,他目前是亚服第四名。在本周,沈恕在论坛上分享了自己的上分心得,让我们一起看看这套他认为强到需要设计师削弱的卡组,究竟是怎样构筑和玩耍的。

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沈恕之前是云顶之弈的王者段位玩家,实力比较强劲,而在上周早些时候,他认为暗影岛和伊泽瑞尔是当前版本LOR的T1卡组,但在亚服上分的过程中,沈恕改变了自己的看法,“这个 游戏 除了人马都是辣鸡”。他使用这个人马中速套从钻石4打到亚服前四,胜率将近90%,除了一局隐蔽快攻,输掉的都是内战。他的构筑和其他玩家还是有些不同,更加专注于控场思路,并且满编了迷雾幽魂组件。

&#8203

在使用人马中速套之前,沈恕使用伊泽瑞尔控制套在钻石段位,能够打到60%左右的胜率,但赫卡里姆则是帮助他直接赢下胜利,他认为伊泽瑞尔玩家可以直接转型玩人马套了。冲分时无论遇到菲奥娜护盾套或者卢锡安快攻套,都是被人马中速套吊打。他给出的当前环境天梯卡组排名是:T1人马中速套、T2伊泽瑞尔控制套和隐蔽套,其他的卡组在当前环境打不赢主流,人马中速套保底钻石段位。

而沈恕认为这个版本有2张卡必须削弱,第一张是版本最强卡唤魂者。4费4/3进场至少召唤1个2/2,身材完全超标了。在LOR这个优先权互相转移的 游戏 中,对手只能用1张卡响应你,想要1张卡解掉2个随从很难,何况召唤出的迷雾幽魂还具备凶煞效果。第二张就是版本最强英雄赫卡里姆,赫卡里姆也是1张卡召唤3个随从,3个攻击点让对手无法轻松解掉场面,使用得好可以快速斩杀对手。

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卡组代码:CEBACAICAIFACBIBBYIBMJZIFIYTKOABAIAQKIRDAEBQCBIUEAQQ

群岛印记-暗影岛的随从交换是优势的,有这张卡后更是锦上添花,无论是杀死对手辛苦保护的菲奥娜,或者帮助3攻随从解掉对手的赫卡里姆, 游戏 后期时还能当成1费打3来抢血。

恐怖恐魔-很多前期的低费随从没有3攻,是无法抵挡凶煞随从,身材本身已经是十分优质,可以凑曲线和抢血。

黑色长矛-前期的强力解牌,但由于有条件限制,所以带了2张,满编也是可以的。

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伊莉丝-暗影岛的强力英雄,这个卡组不强求伊莉丝升级,2费拍下除了皮城的射线基本上无法直接解掉,所以能够稳定踢一脚召唤小蜘蛛。

彼岸一瞥-一般是连锁对手来抽卡,不要率先使用,主要是滤抽和资源战使用。

迷雾幽魂-主流的人马套都带迷雾幽魂了,本身是凶煞随从,还有还有成长性可以提升攻击力。

盛宴-使用方式类似于彼岸一瞥,一般都是连锁对手使用或者对手没有费用时打出,内战时拿来克制对手的彼岸一瞥,让对手无法抽牌。

狂暴爬虫-进可攻退可守的强力单卡,让对手劫这种3攻随从和快攻卡组无法轻易踢过来,浪费对手一回合的攻势。

破败记录者-主要是拿来配合唤魂者,带多会卡手,所以只带1张。

艾欧尼亚的意志-回手对手的各种棘手随从,配合赫卡里姆的破竹效果还能踢4伤,内战时回手赫卡里姆就赚到了。

唤魂者-强到爆炸的卡牌,出场就赚到节奏,这个 游戏 1拖1的随从都是稳赚。

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赫卡里姆-类似于唤魂者,对手无法轻松解掉所有场面,能够带来巨大的场面压力,除了对阵快攻都是起手必留。

传薪者-如果复活了赫卡里姆就可以劝退对手,复活了伊莉丝也不算差,带多了会出现抓不到英雄卡的卡手情况,最多1张。

分割者拉萨-暗影岛中速套的标配随从,一旦触发效果稳赚,对手为了不亏就必须挨打和让节奏,如果对手随从交换后,那拉萨就能够让对手崩盘。

雪耻-比较有争议的卡,但由于这个卡组没有5费曲线,所以一般会保留一些法术法力,高费法术实际模型要减少05-1费。这是解掉赫卡里姆的最好手段,虽然7费法术解6费英雄卡有点蠢,但赫卡里姆本身就是强到变态的存在。

雷卓斯指挥官-暗影岛的标配随从之二,由于很多时候对手活不到8费,所以带1张就够了。

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沈恕谈到了自己为什么不带康牌拒绝的原因,他认为这个版本没有太多高费法术值得拒绝来针对,所以赚不到太多东西,毕竟除了他以外,很少有人满编7费的雪耻。这个卡组的随从也不怕对手的法术,对手是很难解掉你所有场面。如果对手是菲奥娜+审判的组合,那直接艾欧尼亚的意志回手菲奥娜,也能够破坏对手的配合。

《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

英雄联盟策略卡牌“Legends of Runeterra”,已经上线外服有一段时间了,这是一个以英雄联盟宇宙作为背景的卡牌游戏,融入了很多CCG卡牌的机制,但又有非常多的创新。设计团队都是卡牌游戏的爱好者,主创是拳头游戏的第一位实习生,他们在英雄联盟正式公测的时候,就考虑过要推出一款英雄联盟主题的卡牌,只不过直到2019年才完成设计。

相比目前市面上的其他电子卡牌游戏,LOR其实是一个比较硬核的游戏,竞技性非常强,需要玩家熟悉规则和环境,才能打出更好的表现。目前LOR已经进入了稳步经营阶段,每个月都有新内容推出,因此,Sara也将在未来几周推出从零开始上手LOR的教程,这是第一期“游戏基础规则说明”。

卡牌的种类

LOR里有两种卡牌,单位卡和法术卡。

单位卡

单位卡是具有攻击力和生命值的卡牌,在游戏中发挥巨大作用。你可以利用单位卡进攻或者防守,对敌人造成等同于攻击力的伤害。单位卡受到伤害时,就会失去对应数值的生命值。如果单位卡的血量低于0,那就会死亡。大部分的单位卡都有特殊效果,我们在后续会提到。

单位卡又分成随从卡和英雄卡两种。英雄卡是拥有强力效果的单位卡,差不多是强化版本的随从卡,只允许在一个卡组中投入最多6张。英雄卡比起随从卡拥有一个特殊的机制,那就是具备升级条件,如果你满足升级条件的话,就会获得额外的数值和效果。

法术卡

单位卡在打出后会持续留在战场上,法术卡打出后则是会直接弃掉,基本上是一次性的效果。法术卡根据不同的使用时机,可以分成三种类型。

-慢速法术

在对手进行攻击或者使用法术时,你无法使用慢速法术。慢速法术一般都很强,但限制使用的时机。

-快速法术

随时都可以使用的法术,你可以响应对手的攻击或者法术使用。快速法术一般都是造成伤害或者杀死单位。

-爆发法术

比快速法术还要强力的法术,可以随时使用,而且使用后不能被对手的法术响应。一般来说,都是buff某个单位或者抽卡效果。

卡组构筑规则

卡组的数量限制

-每个卡组必须正好40张,每张相同的卡牌最多使用3张。

-卡组中最多使用6张英雄卡,游戏大部分的策略都是围绕英雄卡展开。

卡组的地区限制

LOR根据卡牌在符文之地的设定,分成了若干个地区,目前一共有7个地区。玩家最多可以使用2个地区的卡牌来进行构筑,因此,你可以搭配不同的战术。每个扩展包推出时,设计师会不断增加新的地区。

游戏对战规则和流程

打爆水晶就赢了

每个玩家的水晶有20点生命值,如果你将对手的水晶变成0生命值,那么你就能够获得胜利。部分卡牌在满足条件后,会提供特殊的胜利手段。

公开的英雄和地区

在游戏开始时,你可以点击对手的卡组,查看他们使用的英雄和地区。一般来说,根据英雄和地区的搭配,你可以猜到对手是什么类型的卡组。

开局重调手牌

在游戏开始时,随机分配先攻和后攻玩家。然后,每个玩家抽4张卡,你可以将任意数量的卡牌洗回卡组,然后重新抽到4张。

回合交替

游戏开始时,每个玩家拥有1点法力值,每回合开始时自动增加1点法力值上限(最多10点),并且恢复所有的法力值水晶。之后,每个玩家抽1张卡,你可以根据手牌情况召唤单位卡、打出法术卡或者发起攻击防守。

如何打出卡牌

关于法力值

每张卡牌的左上方都有费用,你可以支付相同数值的法力值,来打出这些卡牌。只要你有足够的法力值,就可以在每个回合中打出多张卡牌。

关于法术法力值

在每个回合结束时,如果你有多余的法力值,就可以将最多3个法力值转化城法术法力值。法术法力值最多3个,而且只能用于法术卡,优先于常规法力值进行使用。

攻击规则

攻击指令

玩家可以消耗攻击指令进行攻击。攻击指令会在第一个回合发放给先攻玩家,下个回合则是发放给另一个玩家,依次交替进行发放。少数卡牌效果,可以让你获得攻击指令。

关于攻击

选择你放置在战场上的任意数量单位,向前拖动发起攻击,消耗了攻击指令就能确认攻击。

关于防守

在对手的单位发起攻击后,你可以拖动战场上的任意单位,对一个进攻的单位进行防守,彼此结算攻击力造成的伤害。

单位卡的上限

玩家最多可以在战场上放置6个单位,如果你想要使用第7个单位,就要先让其中一个单位死亡。否则的话,第7个单位卡在打出后就会死亡。

手牌数量的上限

玩家的手牌数量上限是10张,如果你尝试增加到11张,那张卡就会消失。

英雄升级

在你满足了特定条件后,英雄卡就可以升级,强化攻击力和生命值,而且可以获得增强的效果。

文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区

在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他服务器,上线PC端和移动端。持续了三个多月的国际服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。

A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。

目前 游戏 在多个服务器已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。

A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的资源,快速构筑你想玩的卡组。

目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。

A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。

A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。

奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,最多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。

游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡最多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于最多2个地区。

地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家最多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。

在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。

上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,最多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。

英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入最多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多只能投入3张。

以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她最多可以承受3点伤害,生命值为0时就会死亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。最下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。

当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前唯一的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。

LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。

随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。

以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。

这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。

法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。

比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。

LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度最快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。

快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。

延时法术则是速度最慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。

在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的玩法很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。

游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。

随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。

游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,最多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将最多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里最大的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。

如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。

因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。

这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。

对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀死它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。

由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经死了,所以等于白打了。

因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何骗掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。

判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。

LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,最多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。

而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会死亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。

大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀死对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀死了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。

以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战玩法,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的操作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。

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