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原神有香自西来怎么使用-有香自西来寻味北地玩法详解

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:194次

亲爱的旅行者,「有香自西来·寻味北地」活动即将开启,不过还有部分旅行者不清楚这个活动怎么玩,小艾米就由给大家带来原神有香自西来寻味北地玩法介绍,希望能给大家带来帮助。

原神有香自西来怎么使用-有香自西来寻味北地玩法详解

原神有香自西来寻味北地玩法介绍

〓活动时间〓

2023/03/31 10:00 ~ 2023/04/10 03:59

〓参与条件〓

冒险等阶≥20级可进行调料制作

冒险等阶≥28级且完成世界任务「壶中闲事」,可进行相应的料理制作并邀请角色试吃

〓活动说明〓

● 活动开启的前7天,每天解锁一种调料配方,依照配方可以制作出「香气四溢的调料」,并领取对应奖励。

● 将「香气四溢的调料」加入「美味的」料理中,可以制作出「香气四溢的」料理。旅行者可在尘歌壶中邀请角色试吃「香气四溢的」料理,试吃后可增加固定角色好感经验,同时角色会根据自身喜好作出不同反应。活动期间可获取好感经验次数存在上限。

● 活动期间可邀请派蒙入驻尘歌壶试吃料理,邀请派蒙试吃不会增加好感度经验,也不会消耗可获取好感度经验次数。

● 冒险等阶达到28级后,完成任务「翠石砌玉壶」可解锁「尘歌壶」。在尘歌壶阿圆处可接取「壶中闲事」任务,完成该任务,获取「洞天关牒」后,才能邀请角色入驻尘歌壶中并试吃料理。 ※ 2023/04/10 03:59后,「香气四溢的调料」与「香气四溢的」料理将会从背包内消失。

原神有香自西来怎么使用-有香自西来寻味北地玩法详解

以上便是为大家带来的原神有香自西来寻味北地玩法介绍了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注本站手游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。



原神浓缩树脂怎么用原神浓缩树脂使用攻略原神浓缩树脂有什么用

原神浓缩树脂使用攻略原神浓缩树脂有什么用,很多朋友不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神浓缩树脂使用攻略原神浓缩树脂有什么用。

首先在地图上标记一个地脉,或者圣遗物/武器突破材料副本,并且传送过去开启地脉挑战。

打完出现的所有小怪后,接触地脉之花/石化古树。

随后便会提示使用浓缩树脂来收取奖励。

使用并收取奖励后,会发现奖励内容,是花费体力收取的两倍。

浓缩树脂的作用仅限于收取地脉/石化古树奖励,其他消耗体力的途径均不适用(PS:比如精英怪,狼龙,或者未归的熄星之类的限时活动),在泛用性上是不如脆弱树脂的。

总之,浓缩树脂和脆弱树脂的使用方式不同,浓缩树脂需要打完地脉/秘境之后才能使用,而脆弱树脂可以在背包中直接使用恢复体力。

原神游戏中,我们可以用晶核加上原粹树脂来合成浓缩树脂,许多玩家不知道这个东西有什么用处,值不值得制作。下面就来告诉大家原神浓缩树脂有什么用,一起来看看树脂作用详解。

浓缩树脂首先浓缩树脂可以收取秘宝体力不足的时候,代替脆弱树脂补充体力,如上图所示,右边那个就是浓缩树脂,使用一个浓缩树脂可以获得40点体力,与合成消耗的树脂数值一致。

浓缩树脂其实就是存储体力的一种手段,比如你雷泽的武器突破材料副本,要等到周三才会开启,干等着必然会流失体力,所以将体力存起来,到需要的时候再用,可以保证资源的集中分配,让角色快速成型。另外圣遗物副本,45级后才必掉金,45级之前就可以存着体力。

总结就是,浓缩树脂可以存体力,只要你晶核和金币数量足够,存多少天都可以。

原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略冰套圣遗物好用吗

《原神》37版本将会在2023年的5月24日更新上线。

原神中的每个版本都是42天,玩家可以通过版本时间推算来得知版本的时间。4月12日就将进入36版本,推测可知37版本将在5月24日更新。

原神37版本上线活动推测:根据第3版本的惯例,基本上是每个版本都会出一个新角色,这次预测是一位岩属性的萝莉上线;预测将会复刻神里绫华、钟离、枫原万叶这三位角色;一般一个大版本会上线大约5个活动,通过参加活动可以获得大量的原石奖励以及道具福利。

37版本会上线非常多璃月的剧情,因为岩属性角色大部分都是属于璃月地区的。由于37版本可能是须弥的最后一个版本,后续可能会留下很多枫丹地图开启的足迹让玩家们去发掘。

《原神》现版本35介绍:

1、新角色

「炽鬃之狮·迪希雅(火)」,鹫鸟的眼睛,狮子的灵魂,沙漠自由的女儿,是使用双手剑的五星火元素角色。

「晴霜的标绘·米卡(冰)」,所属西风骑士团游击小队,梦想着成为绘制地图专家,是使用长柄武器的四星冰元素角色。

2、新活动

版本主题活动「风花的呼吸」、阶段性活动「灵蕈棋阵」、「有香自西来·寻味北地」、「振晶的复核实验」、「风花节」的甜蜜气息再度飘扬,在这极富浪漫的节日里,旅行者不妨来湖中之城逗留片刻,伴随花香与自由之风,从意外发现的纸条之上,再启一段奇幻之旅。

3、新剧情

魔神任务、传说任务、邀约任务更新。魔神任务第三章第六幕「卡利贝尔」;迪希雅传说任务蝎尾鬃狮之章第一幕「狮之血」;珐露珊邀约事件第一幕「难解之结」。

原神香菱用什么武器?

原神冰套圣遗物是12版本中推出的新装备,冰套圣遗物好用吗?冰套适合什么角色?下面一起来看看原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

先讲结论,冰套4超强,不计冰套2,能够提升40%以上的伤害(增伤效果近似独立乘区,不会被稀释),最诡异的是有一队四个人全带冰4这种邪门打法,四个人暴击率全部60起步。

冰套4是主C套,但冰套4不仅仅是冰c套,有很多主c都可以带冰套4,对于冰c来说,为了让冰套4生效必须让冰C放弃融化反应,但是非冰c往往就没有这个顾虑,冰套4绑定双冰共鸣能提供55%暴击率,一般来说都会为冰套4主C绑定双冰,以下讨论默认冰套4为双冰冰套4。

为了直观体现一下冰套4加双冰有多强先来贴个面板。

一个200爆伤,100暴击率,125攻击力加成的80级爆伤大剑重云成本如下(花311攻击力提供311/657=4733%,80级重云白字208,黑岩斩刀449)

暴击率 爆伤 攻击力加成 双冰冰套4 55% 基础面板 5% 50% 24%(80级突破) 圣遗物副词条 40% 3760% 770% 圣遗物主词条 6220% 466%(攻击表) 武器80级爆伤大剑 5020% 4733%(花)

副词条只要40暴击,376爆伤707攻击力加成就能达到别人毕业都到不了的面板。 虽然冰套4的暴击率不会出现在面板上就是了 ,就这么强,一命凯亚甚至只要25暴击。

Q:为了冰套4放弃融化反应值吗

A:值,冰C想打融化反应受制于挂火工具人,并没有有冰套4收益理想,或者说放弃融化使用冰套4起码不会亏,下面会给出证明

Q:公子/钟离/刻晴等非冰c适合带冰套吗

A:冰套带来的伤害提升能到40%以上,只需要考虑其他圣遗物套装能否提供40%以上的增伤就可以了,注意这里伤害提升方式不是角斗士4那个“普攻伤害提升35%”的那种提升,实际上角斗士4对雷泽的普攻伤害的提升为为2235/1885=11856(物理伤害加成583+30+35=1235,不带角斗士4为583+30=885)提升了雷泽18%的伤害,或者你可以理解为冰套4带来的伤害提升是独立乘区。目前来看还没有其他圣遗物套装能带来这么大的伤害提升。还是近乎对一个角色所有伤害(这只取决于你的冻结覆盖率有多高)的提升,双冰冰套4的提升无论是幅度还是覆盖率都是无与伦比的。

_ 双冰冰套4的收益计算

双冰冰套4不同于其他的圣遗物套装,不是直接给予某种伤害buff,而是提供了55%的暴击率,因为这个55%爆率近似等于常驻,因此要根据暴击率的改变去调整面板数据,并不能以初始面板35%爆率70%爆伤,加上冰套4就是90暴击率70爆伤来简单粗暴的计算冰套4的收益,而是将面板数据调整成75爆率125爆伤,加上冰套4的55爆率变为625爆率125爆伤来进行计算收益,即面板属性的分配要使角色获得最大伤害解放(维持暴击:爆伤=1:2)

尽管不能完全自由分配,但是属性的分配在一定程度上是可以调节的,比如只考虑主词条的情况下,将暴击头换为爆伤头,就是将311的暴击率转换为了622的暴击伤害,这个转化是有固定比例的,攻击力,爆率,爆伤之间的转化比例为15:1:2(圣遗物主词条攻击力466暴击率311暴击伤害622,遵循15:1:2的关系,攻击力相同的武器副属性也遵循这个关系)

=====

这些可以互相转化的属性的总量的多少一般就被称之为练度或者培养角色投入的资源,一般以暴击率为单位计,比如头主词条所拥有的资源就是311,你可以选择将这些资源转化为311暴击率或者622爆伤或者466攻击力

在投入资源不变的情况下,将一部分资源转化为暴击率,一部分转化为爆伤,一部分转化为攻击力,必然存在一个分配比例,能让伤害最大化,这个比例就是暴击:爆伤=1:2,而攻击与暴击的比例关系并不固定,会随暴击率的改变而改变。

则在投入资源不变的情况下就可以根据比例知道攻击力,暴击爆伤的多少,从而计算出伤害的多少,这个伤害是在投入资源固定时候的最大伤害,会随着投入资源的增多而变大。

角色的伤害=白字(1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(1+其他伤害加成)(蒸发融化加成)(防御系数)(抗性系数)(技能倍率)(此处攻击力加成为绿字/白字)

圣遗物与武器属性分配,资源的投入,只影响前三项[ (1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(其他伤害加成) ],因此用这三项表示资源投入一定时候的最大伤害,设W=[ (1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(其他伤害加成) ]

=====

设一个角色身上投入的资源为A(不计入羽和杯的主词条),这个角色的属性分配令伤害最大化,

设这个角色的暴击率为B,投入的资源为B-5,则爆伤为S=2B,投入的资源为(2B-50)/2

为了方便计算设B=X+25,则暴击投入的资源为x+20,爆伤S=50+2x,投入的资源为x,在暴击部分投入的资源一共为2x+20,暴击加成为(1+2(x+25)^2/10000)

则在攻击力加成投入的资源为15(A-2X-20),为了方便计算设T=A-20,投入的资源为15(T-2X)

攻击力加成为(1+15(T-2x)/100+311/白字)

其他伤害加成基本不会变动,冰套2加冰伤杯(1+0466+015)=1616

则w=1616(1+15(T-2x)/100+311/白字)(1+2(x+25)^2/10000),白字取80级重云加80级古华的白字作为参考,80级重云配古华白字有705,311/705=04411(花带来的攻击力加成)

w=1616(1+15(T-2x)/100+04411)(1+2(x+25)^2/10000)

对w求导求出w取最大值时x = (sqrt(22500T^2+6573300T-869908079)+150T-589)/900

将x代入W得W与T的关系,即为W与A的关系也就是伤害和投入资源(练度)的关系,为下图黄线

W = ((22500T^2+6573300T-869908079)^(3/2)+3375000T^3+1478992500T^2+823541364450T+99258844081031)/60750000000000

伤害---资源投入图像如下

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

用蓝线除以黄线就是伤害提升量,在42%以上

为了体现出冰套4的加成效果,分别将其与融化,宗室2冰套2伤害————资源投入(练度)曲线对比

冰套4与融化伤害对比(蓝线为冰套4,黄线为融化 )

冰套4与宗室2冰套2(蓝线为冰套4,黄线为冰2宗室2)

融化是直接将伤害w乘以15,宗室2冰2则是取其他伤害加成=1816(冰伤杯+冰2+宗室2=1+0466+015+02,宗室2并不能给所有伤害提供20其他伤害加成,只能提供给大招伤害,因此实际曲线要低于此曲线)融化与冰套4收益曲线相近,冰系融化打法理论上伤害上限是更高的(可以冰2宗室2加融化)但受制于挂火工具人(目前最好的挂火工具人应该是 锅巴 香菱),较难达到伤害上限,而冻结的优点在于拥有更好的控制效果且覆盖率也更高,事实上冻结打法甚至可以通过操作追求100%挂冰/冻结的覆盖率,覆盖率这种极大取决于操作手法,无法统计计算,全靠感觉的东西我们不去讨论,但我们起码可以说双冰冻结打法相比融化打法是不亏的。

而对于冰套4非冰系主c来说,则是直接提供了接近融化水平的伤害增幅。

注:融化打法更适合速切副c,因为较少的攻击频率可以保证挂火跟得上,但作为主c来说高频的攻击是工具人的挂火效率很难跟得上,冰2宗室2速切重云打融化无疑是最合适的,这种重云的攻击频率只有15s一个e以及过一段时间一个大招,这对挂火工具人来说没什么难度,但是当重云凯亚主c的时候,每间隔两次普攻一次挂冰,凯亚6s一个的e,双冰两个人的eq,如此高频的挂冰是挂火工具人(理论上四命香菱堆充能保证22s一q是跟得上的,但是香菱的问题在于一个是要求4命,第二个是锅巴有时候会空技能,对多个怪时候的挂火能力也有限)很难跟得上的,当主c为甘雨的时候这个问题更为明显,甘雨根本找不到一个合适的挂火工具人(与安柏的相性未知)。但是挂冰/冻结就会简单而轻松。本贴仅是以重云为例子讨论冰套4的强度,而不是讨论重云作为冰主c是否合适,有些会出现在重云身上的问题并不会出现在所有的冰c身上,比如说大剑碎冰这种问题。万望勿以特殊论一般。

后台生效

经过测试,冰套4应该是可以后台生效的,不过因为楼主对于快照机制与后台生效机制并不了解,因此把测试过程写下来:39%暴击率的冰套4凯亚平地开大,不造成伤害,切人,冰冻,造成伤害全部暴击。目前姑且认为冰套4是可以后台生效的,欢迎有懂相关机制的同学勘误。

注:在同时打到没有挂冰和挂了冰的怪的时候,冰套4只对挂了冰的怪所受到的伤害起暴击率提升作用,因此暴击率提升效果不会体现在人物面板上。

关于普攻附魔挂冰

涉及到冰就必不可免的要讨论到重云的普攻附魔,普攻附魔目前还没有一个比较明确的理论,但比较可以确定的机制是,附魔普攻每间隔两下普攻挂一次元素,典型的例子是砂糖连续平a冰史莱姆,第一次和第四次普攻会触发扩散,同理重云附魔后的普攻(无论是谁的普攻)一样是第一次和第四次进行挂冰,(造成冰元素伤害和挂冰并不是完全等价的),例如行秋开大后重云普攻,第一次普攻挂冰挂水产生冻结,大剑碎冰,冰元素残留,第二次普攻挂水不挂冰,水与残留冰元素反应发生冻结,大剑再次碎冰,冰元素耗尽,第三次普攻挂水不挂冰,不产生冻结反应,怪物被挂水,第四次普攻挂冰挂水,怪物再次被冻结,这个挂冰跟第几段普攻不相关,只跟第几次普攻相关,连续四次进行第一段普攻也会产生相同的结果。普攻挂冰机制尚未明确,欢迎勘误。

三冰套,四冰套邪教

因为55暴击率所带来的提升过高,导致一些非冰系脱手后台角色乃至非冰系主c在双冰队伍里也可以舍弃自己本身的套装使用冰套4,其中典型的代表就是行秋,在双冰队伍里时用冰套4比宗室2公子2伤害更高,所以就产生了三冰套邪教,这种想法进一步激进演变就是队伍里四个人全带冰套4的四冰套邪教。强度目前尚未可知,emmm入教需谨慎,因为是云组队所以就算入教也建议云入教

西风邪教

西风邪教是冰套邪教更进一步的产物

冰套4能够轻易达到100%暴击率,这直接大大提高了西风系列武器的强度,西风系列武器的产球被动能带动全队能量回转,双冰队伍工具人必备,当队伍里每个冰套四角色手里都是一把西风武器的时候,西风邪教就诞生了。

不过冰套4加西风的强度提升确实是巨大的,精5 的西风武器被动效果为6s产生3个无属性元素微粒,,能够恢复6点能量,平均1s恢复1能量,并且因为是元素晶球,所以可以吃到元素充能效率加成。1s1能量的充能能力加成是非常恐怖的。

女仆七七狂喜,冰猫封神,岩王爷救赎有望, 快进到双冰双风版本答案

注:西风系列武器后台不生效

未来可期

尽管重云和凯亚都可以带上冰套4当主C,但是重云主c目前还没有被广泛认同,凯亚难以获取高命,二者都存在其问题,真正合适穿戴冰套4的冰c尚未出现,哪怕这并不影响冰套4的强度,仍然让其强度不能很好的体现,未来可期,未来可期

关于冰套4的一些猜想:

冰套4又被称为渡冰套,无论如何拒绝融化反应对冰c来说都是放弃了很大一部分收益。除了不靠冰伤输出的冰c,也就是物理冰c,双冰渡冰套给了55暴击率导致的后果之一就是攻爆溢出稀释,物理伤害加成变得更值钱,这次的锻造武器全是物理伤害加成,渡冰枪渡冰大剑,听说罗刹利亚是个冰枪,真巧呢。不过还听说罗莎莉亚突破加的是冰伤。

唯一的遗憾是阵容锁死了双冰一水一雷不能把流月针岩王爷塞进队里,岩王爷试图搭顺风车失败。

尽管冰套4被称之为渡冰套,但是与之相对应的主c冰套(2件套加冰伤,4件套加融化伤害)可能不会出现了,作此猜想的理由有两个,冰套4的2件套效果是冰伤+15,这是魔女2,磐岩2,公子2,如雷2才有的效果,并不是渡火2,平雷2,流星2,有的效果,第二个理由是双冰共鸣与冰套4过于契合,基本是相同效果

原神香菱技能分析及装备推荐

《原神》香菱四星武器推荐排行如下:

1、流月针

不难看出流月针的物理伤害加成词条对香菱的输出提升较大。而此武器在前期也经常与三星武器白樱枪做对比,同等级情况下,流月针输出略高。

2、试做星镰

很容易获取的四星锻造武器,虽然副C香菱吃不到武器特效,但至少元素充能效率加的比较多。

3、西风长枪

还是充能,香菱非常吃充能,因此西风长枪的被动和面板也是适合香菱的,这个西风枪可以优化队伍的循环,手感更好。

4、匣里灭辰

精通武器,是让香菱打反应的,可以用,但是不太推荐,因为匣里灭辰的配队和圣遗物要求太高了,需要有足够的充能才行,但如果没有上面两把武器用的话,那么匣里灭辰可以考虑。

5、渔获

香菱的四星专武,不仅副词条为元素充能效率,并且武器特效还能大幅提升旋火轮的伤害和暴击率,保证循环的同时增伤收益也极高。

原神香菱怎么样

原神中香菱是玩家们在达到一定等级后获取的角色,对于缺少角色的玩家来说非常值得培养,想要了解香菱的玩家请看下面“优势很大jpg”分享的原神香菱技能分析及装备推荐,希望能够帮助大家。

神之眼:火

武器:长柄武器

香菱的普通攻击和元素战技性能一般,但凭借着高倍率、技能形态优秀的元素爆发,使她在面对强敌的战斗中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。

总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。

普通攻击-白案功夫

用长枪进行多段连击,造成物理伤害。

重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。

普攻段数多、手感连贯舒适,在前期开荒时可适当升级用来输出。

但后期的香菱并不会以普攻作为主要输出方式,因此不必点高,不点也行。

元素战技-锅巴出击

丢出锅巴向敌人喷火,造成火元素伤害。锅巴共喷火4次,每次命中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。

使用Tips:

1、锅巴可以被部分带有吸引效果的技能移动位置。

2、部分远程敌人会自动远离角色,丢出锅巴后角色可以绕到反方向夹击,保证锅巴命中率。

3、普攻最后一击的挑飞效果可能把敌人打出锅巴范围,建议用冲刺取消掉。

4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场地元素的情况下使一些风元素技能发生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)

固有天赋1-交叉火力

角色突破1次后解锁,提高锅巴的攻击范围。

元素爆发-旋火轮

持续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞长枪后生成绕角色顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人造成火元素伤害。(解锁4命后变为持续14秒)

该技能具有以下特点:

1、旋火轮跟随角色移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。

2、围绕角色旋转速度恒定(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以提高命中次数,对单个敌人时绕圈伤害提升可观,有行秋后则没必要

3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型目标,可以造成更多次伤害。

4、旋火轮造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

例如:香菱释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,此次旋火轮就能全程享受加成,无论BUFF效果是否消失。

技能形态十分优秀,脱手特性加上AOE范围很大,火元素伤害又能方便的触发“蒸发”或“融化”反应提高伤害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。

固有天赋2-绝云朝天椒

锅巴持续时间结束后会留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻击力,持续10秒。

能带来一定的BUFF效果,但数值不算出色,一般没必要刻意去吃辣椒。

固有天赋3-万民堂大厨

角色自带,烹饪攻击类食物有概率使产出翻倍。

技能升级优先度

元素爆发 元素战技 普通攻击

命之座解析

1命:锅巴的攻击可以降低敌人的火元素抗性,提升不错。

2命:普攻最后一击附加一个延迟打出的火伤,几乎莫得用。甚至有可能抢掉旋火轮的元素反应,实战可以考虑闪避取消最后一段。

4命:使旋火轮持续时间延长40%,关键命座,提升较大。

6命:旋火轮持续期间提高全队火伤。由于快照机制,旋火轮是吃不到这一加成的,而锅巴伤害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色时才有较好的作用。

武器和圣遗物推荐

作为输出角色,香菱的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD长产球还少,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。

武器方面:

纯输出,建议搭配充能效率沙漏:护摩之杖、和濮鸢、千岩长枪、匣里灭辰(需与行秋搭配)

兼顾充能,可考虑攻击力沙漏,也可以继续堆充能效率:西风长枪、天空之脊

注:长枪角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。(但西风长枪你升了绝对不亏)

圣遗物方面:

魔女2/宗室2:主要强化大招伤害。若有副词条非常出色的角斗士2件套或乐团2件套(打反应)也可以考虑。

魔女4件套:打反应时的优秀选择,泛用性强,可扒给其他火伤角色使用。

前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

圣遗物词条方面:

理之冠:暴击或暴伤

时之沙:强烈建议选择充能沙漏

空之杯:火元素伤害加成

当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一招足够击杀,那么纯堆输出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

阵容搭配思路

1、班尼特

同为火属性角色,元素战技打出的火元素晶球对香菱充能帮助很大。由于锅巴产球效率实在是不乐观,非常需要其他途径加快充能。班尼特不仅元素战技产球效率优秀,必杀技还能提供大量攻击力加成(弥补香菱堆充能带来的属性劣势),加上香菱元素爆发“锁面板”的机制,可以轻松吃满加成。

班尼特充能、提供BUFF,香菱脱手输出,这2人搭配的契合度很高,在配队时推荐优先考虑。

2、行秋

行秋元素爆发的水剑可以较高频率给敌人施加水元素附着,使旋火轮打出蒸发反应提高伤害。火C用过都说好。

香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的经典配队由于全4星角色且实战表现不俗,被称为“国家队”,此处就不过多展开了,想深入培养的小伙伴可以搜索该配队的详细手法教学。

3、达达利亚

可以顶替行秋位置,旋火轮后切达达利亚开近战模式的单轮输出很高,但由于达达利亚输出时无法切班尼特打球,因此香菱的充能问题很难解决,基本只用于高配队伍在深境螺旋1~2轮过关。

香菱功能性分析

别问,问就是旋火轮。班尼特+行秋+香菱黄金三角,旋火轮所到之处寸草不生(bushi)

大世界使用时,可能因为普攻和锅巴输出不足,旋火轮充能又不太跟不上的情况导致体验不佳。但在配队成熟的情况下,旋火轮的输出可以说是非常恐怖的。

不过要想打出高输出非常依赖队友配合,培养之前最好了解一下全队角色的定位和循环手法。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

在原神手游中香菱可以说是非常受小伙伴们欢迎的一个角色了,那么她的技能是什么呢,不少玩家还不太清楚吧,下面就让深空高玩来告诉大家

原神香菱技能详解

,一起来看看吧。

普攻

1普通攻击,香菱能运用长枪进行快速的多段攻击,最后一击附带挑飞效果

2蓄力攻击,向前方位移并进行突刺

技能

1锅巴出击,香菱召唤出”锅巴“,对扇形范围内敌人造成火属性伤害

2旋火轮,以自身为中心,甩出围绕自身旋转的火轮,对路径上的敌人造成火属性伤害

小技巧

首先,香菱的E技能锅巴出击总共会造成四段伤害,因此我们可以在召唤出锅巴后直接切换雷属性角色进行攻击,把握好节奏能触发四次火+雷的超载效果,造成可观伤害

其次,香菱的旋火轮是可以在切换队友时保留的

于是我们仍然可以在使用完Q技能旋火轮后直接切换角色进行配合输出,仍是雷属性角色最优

总结:身为目前唯一一个用枪的角色,香菱自身输出能力不弱,也有着很好的辅助效果。E技能可以无缝衔接连续释放,拥有较好的持续输出能力,但自身元素充能效率较低,建议以辅助为主。

意思就是原神中香菱的详细技能介绍和使用技巧详解了,各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注深空。

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