无悔华夏晁错目前可以在七国之乱剧本中使用,本次仅探讨名臣剧本初始政策。毕竟看不到太守效果、战役政策、家仆之类的东西,也不清楚具体满星数值。那么闲话少说让我们马上开始无悔华夏晁错技能强度分析吧!
无悔华夏晁错技能强度分析
1、贵粟
满星效果为:粮食产量提升40%,金钱产量下降15%
中规中矩的产量加成技能,适合提升粮食产量
2、削藩
满星效果为:所有藩属国和盟友国战斗力降低20%,好感度下降30。
这个猜想参考了张良的二政策。当然也可能降低减少的好感。
同时回到这个政策的降低战斗力效果。
已知目前能降低战斗力的名臣有:杨戬和陈平。
理论上是不是可以做到降低65%的战斗力。感觉花里胡哨玩起来也会有点意思。哪怕没有陈平单纯杨戬配合晁错也有40%的效果。适合用在类似大汉的大剧本。
3、实边
满星效果为:各城居民+10000,其他势力军心下降8。
目前用处不大,冷却需要8分钟,有些久了。
不过作为可以降低其他势力军心的名臣,可以说期待一手未来可期。
毕竟目前能配合其他势力低军心的名臣可是我们无敌的韩信啊!(指韩信的伏兵)
同时降低其他势力军心对于弓兵组合来说也是非常给力的提升。毕竟可以一直射溃逃。
写在最后:我对于晁错还是挺看好的,这类能作用于所有势力的循环政策都有潜力。或者说可以整点花活。
无悔华夏七国之乱剧本通关攻略介绍
无悔华夏七国之乱剧本怎么通关?全新分支剧本“七国之乱”已经更新,本次剧本内容非常丰富,通关还是有一些难度的。下面带来七国之乱剧本通关指南,各位小伙伴们快来看看吧。
七国之乱剧本通关流程详解
势力分布与特色
1势力分布
在七国之乱剧本中我们首先将化身汉皇,统领大汉势力。
大汉势力拥有着多个藩属国,如赵、淮南、楚等等。而在我们四周也有着匈奴、南越和夜郎这几位老朋友。
各个势力的特色卡牌都增加了数值限制,满足对应的数值条件方可使用。每个势力也增加了独特的军略兵法,具体的内容如下表:
2国家特色
大汉与匈奴之间延袭了大汉剧本的机制,汉匈之间无法互相臣服和进攻,匈奴每逢秋季会频繁对汉朝劫掠,同时每年也会提出和亲。当然,在七国之乱剧本中,也有一些增改,汉匈之间也无法发起进攻,如果拒绝和亲,则会遭受匈奴的劫掠,而不再是进攻了。
藩王势力拥有藩王道行,藩王道行分善恶两种,每个藩王都有初始的藩王道行,在剧本中也可以通过突发事件等方式改变。
而大汉与藩王之间则不会因好感度而解除臣服关系,当然,这并不意味着我们可以随意处理藩王的进贡,如若赏赐,我们可以降低三点不满值。
不满值
1什么是不满值呢?
不满值是藩王对大汉态度的表现。
我们可以通过政策、会盟、家宴、用间、进贡赏赐等进行影响。如大汉势力可以通过实行质子、收兵权、推恩令、削藩策等政策,签订加封藩王、削藩等会盟条约以及开启家宴等等来控制不满值;藩王势力可以通过相应的朝会、政策、用间等等来控制不满值。
2家宴
每隔一年大汉势力即可开启家宴。
如果我们是大汉势力,除去吴王,各地的藩王都将会赴宴。在开宴前,也可以点选等候区的藩王,放置在席位上。
如果我们是藩王势力,则会被邀请参加家宴(包括吴王),在开宴前,也可以根据天子对你的警惕值安排藩王的座位。警惕值影响家宴中你可以安排的座位数量,可以在匈奴劫掠大汉时,成功贿赂或驱赶匈奴,能降低五点天子对你的警惕值,也可以通过实行相关政策等方式控制。
依照离天子的远近,席位共有6种(中轴对称),具体效果如下:
首排上座:不满值-15,若不满值40,其他同列藩王不满值-10
一排次座:不满值-10
二排首座:若不满值60,不满值+10
二排次座:若不满值50,邻座不满值+10
三排首座:若不满值40,相邻藩王不满值+10
三排未座:不满值+15
不满值小于30的藩王,会尝试孤立相邻的藩王。不满值高于70的藩王,会尝试拉拢相邻的藩王。当一个藩王被所有相邻藩王,发起了相同的行动,在家宴结束后,该行动生效。
如果被孤立,则接受削藩,进献一座城给朝廷且不满值+20;如果被拉拢则不满值+10。
注:
相邻影响水平方向和垂直方向,不影响斜向。且左右两个半区不相邻。
同时,在叛乱发生后,家宴也将不再开启。
3叛乱与阵营
发生叛乱条件如下:
1某个藩王的不满值达到100,叛乱爆发
2、作为汉朝,主动对藩王宣战时,全藩王不满值+10,叛乱爆发
[如果你是靖难阵营的藩王,灵活应用陈平、班超这两把双_剑或许会有不错的效果]
3、作为藩王势力,完成方略任务后,叛乱爆发
4、开局15年后(离线不计),如果叛乱仍未爆发,则不满最高的藩王发起叛乱
叛乱发生后,藩王将会分为两个阵营,“勤王军”与“靖难军”。叛乱后,同一阵营不可相互进攻,每个国家也都会获得本阵营所有势力的军略兵法,且军略兵法不会因为势力灭亡而移除。不同阵营的势力好感降为0,且相互可以进攻,消灭对方阵营的全部势力,可以取得基础胜利。同时,每个势力在成就中,也有着更高级的胜利结局。
如若15年内未平定叛乱或消灭勤王军与大汉天子,则匈奴趁势南下,达成失败结局。
机制增改
1产业
在七国之乱剧本中,延袭了横扫六合与东汉剧本的产业机制。除去民生类产业,所有的产业升级时间都限定为三秒。
而我们可以在七国之乱中招募晁错,来保证城市升级的居民数量,快速提升发展能力。
2据点
3会盟
会盟取消了开启需要三种势力的条件,同时会盟条约去除了献城祝福,增加了如下条约:
4政策
大汉势力与藩王势力共用军事与民生政策,在政治政策上有所差异。
削平诸王结局思路
1达成条件
在叛乱发生前削平所有藩王
2名臣推荐
张骞廉颇妲己郦食其/董仲舒/鬼谷子
张骞、廉颇、妲己、郦食其、董仲舒主要作用就是提供大量的威望来保证开启家宴与会盟所需的威望数值。而鬼谷子则可以通过潜谋来获取藩王城市。
3思路
·通过会盟削藩王道行为恶的藩王,家宴孤立藩王道行为善的藩王。
·由于会盟开启不需要三种势力的条件,所以推荐灭掉南越、夜郎,或者将其与藩王势力隔绝
·将藩王附近的白城占领,防止藩王攻下
·藩王可能会因为无子国除突发事件而灭亡,城市变为白城,需要保证藩王无法攻下
名臣刷新与文物巡访
最后我为各位奉上名臣刷新表与文物巡访表,祝各位在七国之乱中玩的愉快呀~
1名臣刷新表
2文物巡访表
无悔华夏兵变原因和应对方法介绍无悔华夏为什么会兵变
无悔华夏七国之乱名臣出现时间一览
1、晁错:前155年 长安;
2、周亚夫:前155年 长安;
3、张汤:前153年 长安;
4、司马迁:前150年 长安;
5、李广:前154年 雁门;
6、淳于缇萦:前154年 齐郡;
7、董仲舒:前152年 邯郸;
8、东方朔:前151年 河内;
以上就是在七国之乱剧本中出现的所有名臣角色了,大家可以在游戏内对照时间和地点进行招募和使用。
无悔华夏夏商周最强阵容推荐
无悔华夏兵变原因和应对方法介绍无悔华夏为什么会兵变,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下无悔华夏兵变原因和应对方法介绍无悔华夏为什么会兵变,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
无悔华夏兵变攻略
原因
腐化度除了能增加钱粮支出外,在夏商周剧本会触发醉生梦死badending,而在春秋战国里就是80腐化度以上就兵变。
对策
1首先分析机制,第一次开打是挑战自己,卡片一样,战力一样,人数一样。就算你事后点了新的科技和名臣技能他也会点出来。理论来说是镜像对战。
2所以这时候就要卡地形,比如步兵和弓兵缩山地打平原,或者站平原打河流。尽量在优势地形打劣势地形。
3如果是技能国比如韩国魏国赵国山戎就不能抱团打,新版本加长了技能的前摇所以移动牌起码留一张。
4冲锋国就要活用枪兵和驻停来抵御冲锋。如果是buff国比如齐国秦国吴国那种谁先用buff谁赢。总的来说第一波是好打的。
5但第二波就麻烦大了。敌军默认比你多几千,而且阵容和你一样,所以这时候就是看地形和兵种的时候了,枪兵国好打因为终极技能是枪阵,先放出来就有机会。
6弓兵国可以拉扯到对面抱团然后拼齐射和箭雨。骑兵国会麻烦点只能看操作和地形。第二波不追击的话是有概率能免战有概率丢城,所以要是嫌麻烦就别点那事件。
无悔华夏技能兵种怎么选择
无悔华夏夏商周最强阵容怎么搭配?说到寒浞大多数人的定位都是妲己的下位替代品。今天给大家带来的是夏商周最强阵容之寒浞五虎将,成汤伐桀有手就行,快来了解一下吧!
无悔华夏夏商周最强阵容推荐
1阵容组成:
民钟无艳贤庄子军孙膑政寒浞
2这套优点是他们四个全都有buff,而各自的循环技能不但不冲突还互补。首先钟无艳低威望buff战斗力和征兵速度,循环高军心低威望。其次庄子民心buff提供12威望和百分比战斗力。虽然和钟无艳小冲突但是他循环技能可以减六点威望,用两次就行了,同时提供民心和战斗力,明明是贤者但战斗力加的比谁都多,读书救不了华夏人了属于是。军事上孙膑,虽然高军心buff要求必须90军心,但还有钟无艳帮忙补军心,唯一的缺点就是以后攻城不能收俘虏不然就要等四分钟把军心刷到90才能打下一个,不过缺点和优点比不值一提。循环技能加军心和腐化。
3如果按照上面这阵容搭配你可以卡60腐败,40威望。90民心,90军心,就可以得到四个buff加成,吓人的170战斗力和13百分比战斗力和征兵速度和马产量,这个加成哪怕是战斗力流派看着都望而生畏。
4那看到这里可能有朋友要问了说好的五虎将嘞你不就只能带四个吗。但众所周知四大天王总是有第五人的。这时候可别忘了名臣还能招募啊。而寒浞在夏商周的右下角可以刷出来,商朝和莱夷和夏朝都可以直接招募到他,所以你要是不急的话可以开局政治名臣不带寒浞玩转而带周公旦,周公旦循环政策加腐化和威望虽然和钟无艳冲突但体系很完美了你别用循环不就行了。还有一个高民心buff60战斗力。所以夏商周的完全体应该是整整230战斗力还不算那13百分比。而你玩周的话你还能就地招募周公旦,所以也能享受这个五人究极体系。如果你能占卜招募姜子牙的情况下就能速刷碎片了。
5秦楚汉的名臣大多为技能型而非buff型所以这个体系依然是这么出。这个流派缺点是60腐败还是有点高了,在春秋战国时期80是门槛。要是不降下来还是容易发生兵变事件,这四个名臣没有技能卡所以兵变起来第二波加强叛军依然难打。幸运的是夏商周可没有兵变,而且腐化流的问题不是一天两天了,妲己还在等腐化流的下一块拼图的时候而寒浞已经起飞了。
《无悔华夏》春秋副本攻略
无悔华夏中技能兵种对于不同的国家发挥出的效果也打不相同,对于国家的国情地理位置都有所影响,这篇无悔华夏技能兵种怎么选择,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家可以更好的体验游戏。
技能兵种选择
坚守:
10秒内提高所有兵种防御
特色兵种:步兵
最优选择(排名分先后):骑兵、枪兵
激战:
5秒内大幅度提升所有近战兵种攻击速度
特色兵种:步兵
最优选择:骑兵、车骑
投掷:
步兵枪兵投掷一次性大伤害
特色兵种:枪兵
最优选择:2枪3步或1枪4步(着重讲一下这个选择的理由,枪兵打法我目前研究出来的最优解是扇形阵第一个移动选择一个目标直接冲,开局先扎死一两队,第二个移动回拉出兵击或向其他方向的另一队集合冲锋,这样的打法下投掷想要打出最高伤害的可能性比较小,同时投掷本身需要对面扎堆,那么移动更好的用法是两个都用来拉扯引导对方聚集,这就有个等待时机的过程,枪兵太脆这段时间战损比较高,步兵更能抗,同时还可以在一定程度上弥补对弓兵的劣势)
鬼神之力:
15秒内持续削血与降低士气
特色兵种:步兵
最优选择:弓兵
无悔入华夏怎么看武力值
《无悔华夏》春秋副本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无悔华夏》春秋副本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《无悔华夏》春秋副本攻略
春秋战国的春秋副本最为复杂,就以他为例子。
(一)开局选名臣
攻守兼备
增加别国好感度或者有联盟加成
金牌辅助,加钱、加粮、加军心、加威望或者减腐败等
下面是几个例子
白起的战神技能在出征胜利时可以夺取对方两点威望,夺取两点军心;而一次性技能奇袭虽然会损失三点军心,但是在交战过程中确可以起到很大作用。
陈平的解围技能在防守胜利后减少对方军心五点,暂时减少对方15%的战斗力;而挑拨技能可以让其它国家内讧,无法联合,有效保证我们计划的顺利实施。
孟子的得道多助技能在每多一个联盟国家时,提升6点威望,提高6%的钱粮产量;民为贵则是可以提高6点民心和25%的粮食产量,在联盟流玩法中,可以最大程度提供帮助,加快会盟速度的同时提高钱粮产量,保证钱粮充足
白起陈平组合不论是在进攻还是在防守都可以增强自己削弱对手,再加上孟子有效保障后勤,只要有足够的盟国,完全不用担心钱粮不足的问题。
另外,不是只有等级高才行,等级低也可以
贵妃的雍容可以提高8点的他国好感度,以及8点的威望值;同时妃子笑可以恢复10点行动力,可以大大缓解外交行动力不足的问题,好好使用,完全可以领先在起跑线上。
祭酒的典籍可以直接升一点科技点,提升3点威望,更快点亮技术;同时远识直接增加10点战斗力,是个完美的金牌辅助。
雷震子黄金棍可以直接提高25点战斗力,虽然金钱消耗会小幅度增加;而雷暴技能更是可以在进攻腐败60国家时多出一张强力卡牌。
英布敌众技能直接提高10点军心和15点战斗力,群盗技能可以在击败流寇后获得卡牌,可以有效提高我方军力。
除此之外还有仓颉,无论你想怎么玩,都可以带上他,两个技能均可加科技点,开局领先。(本人还没有仓颉,所以无法展示)
(二)技能点
技能点分为政治、军事和民生。
1政治技能点中主要分四个方面:用间、修路、培养人才和铸币。
用间:包括游说、用间、窃取、刺探等,部分英雄技能充当或提高,比如荆轲的图穷匕见;
修路:顾名思义,从土路、碎石路到石板路、驰道,可以减少行军消耗,提高科技点;
培养人才:这其实并不恰当,这方面技能点包括变法,重刑,授爵等,功能不一,其中重刑是少数可以循环实施的技能之一;
铸币:铸币可以大幅提升钱粮产量,但是会增加风险,增加腐败值。
作为联盟流,必然要优先游说技能,一旦成功,12点的好感度真的香。建议拜访+游说,拜访拉满+5点,游说失败-5,不会有任何损失,一旦成功,就是+17点,5次左右就可以将任意一个国家好感度拉到可以结盟的程度。
2军事技能,主要是兵种类,规模类,战力类。
兵种类:主要有弓兵、枪兵、骑兵、剑兵和战车兵,其中弓兵、枪兵、骑兵相互克制;
规模类:主要提升军队规模,有虎符鼓舞、协同、军阵四个。在增加规模的同时,也会提高钱粮的消耗,所以谨慎。其中鼓舞会自带一张卡牌,有效提高战斗力。
战力类:主要有徭役、操练、死士等,提高战力。
民生类相对简单,主要有三种,汤剂类、粮食类、金钱类。作用分别是提高治愈率、提高粮食产量、提高金钱产量,偶尔会有提高民心和科技点,这里不再一一详细讲述。
(三)会盟
规则
会盟中盟约有不同,作为联盟流,损害盟友利益的,如献城祝福、鼓瑟击缶不要点,基本上都不会同意,相修共好、安抚四方、共同围猎、弥兵止武,这种盟友同意的可能性很大,建议一个共伐+共修共好、安抚四方、共同围猎、弥兵止武、举行观兵、互通有无其中1-3个。
弥兵止武:可以在共伐时,占据城池后而不担心担心被盟友攻打(反之攻击盟友城池包括你们共伐时他先你一步占据的城池也不能攻打),因为一旦攻击等于撕毁盟约,降低其他国家好感度;
安抚四方:派发钱粮与人为善,这个可以提高盟主与盟友的好感度,便于以后联盟;
共同围猎:会增加盟主的威望,获得粮食,虽然会小幅增加联盟的难度,但是一旦会盟成功,为下一次会盟打下良好的基础(少了一部分刷威望的时间);
互通有无:与共同围猎差不多,不过获得的是金钱,不会提升威望;
举行观兵:提升军心和战斗力,对于战力低的时候非常有用。
(四)联盟
开始联盟其他国家,秦,齐,郑,楚是第一优先级,可以联盟其中三个,攻击剩下最强的一个,等到威望100后,请诸侯会盟,共同讨伐。
这里选择联盟秦齐郑攻楚,每与一个国家外交时拜访拉满+游说,直到好感度达到了80,提出建立联盟,联盟之后,臣服消失变成商谈。借兵在盟友同意后获得援军卡牌,不过是一次性的,但是可以有效左右战场局势;观兵是你与盟友各出2万人,展开战斗,无论输赢,士兵不会损失,但可以短时间内提高战斗力;共伐是可以邀请盟友共同讨伐其他国家,不必会盟。
(五)实战
春秋战国的春秋副本最为复杂,就以他为例子。
春秋总共四十个城池,晋、楚、齐、郑、秦、曹、周、卫、山戎、宋、鲁、燕、陈、吴、徐、蔡、莱夷、越、义渠、巴、中山、蜀等二十余国, 情况十分复杂。
1选臣
2选国
选晋,晋国的特殊兵种是枪兵,开局占据地图中央,周围有两块无主城池,攻下之后,前期发展基本够用,另外,周围是小国,扩张起来相对容易。
联盟
开始联盟其他国家,等到威望100后,请诸侯会盟,共同讨伐。
这里选择联盟秦齐郑攻楚,每与一个国家外交时拜访拉满+游说,直到好感度达到了80,提出建立联盟,联盟之后,臣服消失变成商谈。
这里可以看到秦占据了楚的土地,成为除了我之外最强的,那么第二次会盟,就联齐郑及其它小国攻秦,直至秦覆灭,最后谋定天下。
(六)提示
1晋国枪兵前期鼓舞,中期升级,后期枪阵,其中鼓舞和枪阵都可以出现卡牌,卡牌出现后,实力会大大增加,枪阵卡牌一局可以应用多次,其他国家和其他兵种也是一样;
2各兵种适合地形不同,克制关系不同,合理利用,很容易出现以少胜多。比如可以将弓箭兵往山林拉,该地形树木障碍过多,不利于长兵器、骑兵、战车发挥,无法展开枪阵、突击和陷阵,但弓箭无太大影响。
3合理控制军心、腐败,一旦到达一定数值,有概率出现兵变。一旦与叛军战斗失败就会城池易主(见图)
4每隔一段时间就会有一次政策发布,每次不同,合理选择。
5如果打不过一个国家怎么办?
很简单,耗,持续不断的进攻,哪怕战败,只要消耗对方兵力就可以,打到最后对方会没有兵力,自然无法抵御进攻。
另外,通过观兵、借兵、研究军事政策等提高自己战力。
在游戏中,点击界面左上角的红色军队图标,就可以看到自己的战斗力了。
战斗是策略战争游戏最重要的玩法,在无悔华夏中,战斗系统是一个非常重要的部分,而战斗力这个概念则是需要单独给大家介绍一下。无悔华夏中的战斗力,区别于固有游戏概念中的综合战力。作为一个基础数值,战斗力只关系到兵种的攻击力,兵种有攻击/防御/血量/移速等多个属性,而战斗力只会影响攻击力,不会对兵种的生命/防御等其他属性产生影响。
无悔华夏提升战斗力方法:1、建造城市内建筑。在荒野/山地/河流等多种地形都可以建造增加战斗力的建筑。
2、实施政策。除了军事科技树,其他科技树有时也会有增加战斗力的政策。
3、随机事件
4、初始名臣开局带入的初始名臣,他们的统军这一属性可以给你带来战斗力的加成。如果你的名臣统军属性很高,也会给你带来比较高的战斗力收益。
5、名臣技能。名臣技能往往能提升大量的战斗力,下面是所有能对战斗力产生影响的名臣以及技能。