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木卫四协议结局怎么样 游戏结局内容汇总

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:403次

木卫四协议结局怎么样,游戏到底说了什么,下面就给大家带来木卫四协议游戏结局内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。

木卫四协议结局是什么

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故事开始:

背景设定在2320年,木卫二的殖民地发生了一场大屠杀。木星联合公司在新闻中对外宣称,此次大屠杀的实施者是外道组织。

屠杀发生后不久,主角雅各布和他的生意伙伴麦克斯在最后一次前往木卫二送货的路中遭到外道组织成员中村达妮等人的入侵,飞船坠毁在木卫四,幸存的雅各布和达妮被狱长的助手法里斯送往黑铁监狱,随即监狱里就爆发了病毒。

实际上,木卫二殖民地屠杀的根本原因是黑铁监狱的病毒外泄,UJC通过监控伪造出达妮屠杀殖民地居民的画面。黑铁监狱新上任的狱长邓肯科尔发布了1A指令,一手操作了木卫二及黑铁监狱上的惨剧。

黑铁监狱的病毒还得从75年前说起,那时的木卫四正在进行殖民地建设,UJC投入了几十亿进行类地球化改造。但是位于阿卡斯殖民地的矿工在一次作业中,挖穿了木卫四次表层海洋,发现了一只外星生命体,矿区主管德里恩-巴尔迅速封锁了现场,但是所有人仍都遭到感染,UJC派出响应小组对殖民地进行了清洗,殖民地居民无一生还。

但在此次事件之前,似乎还发生过类似的情况,凯特琳-马勒医生称之为进化加速,地点为帕拉莫不清楚在哪。通过音频资料,猜测当时阿卡斯的情况应该是这样的:矿区主管德里恩-巴尔向殖民地行政部门管理员雅尼克-赛琪进行汇报,而后者曾参与过帕拉莫的事件,并被要求拦截一切与帕拉莫病原体有关的信息,所以他通知了UJC上层,派出的部队杀掉了所有人,他自己也死于其手。

病毒的根源实际为外星生命的幼虫,是生物噬食者病原体的主要载体,狱长科尔将部分幼虫样本通过民用合约商送往木卫二的实验室,也就导致了故事开头的悲剧。

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监狱的结局:

科尔从木卫二事件中看到了启示,他认为进化并非实验产物,而是自然选择。他启动了木卫四协议,放出了马勒的研究,感染了全部黑铁监狱的人员,最终得到了一个原型体——法里斯。游戏的最后雅各布打倒了法里斯,并用抽出的组织合成解毒剂,救下了即将感染的达妮。黑铁监狱启动自毁程序,两人面前只有一个救生舱,而雅各布选择让达妮离开。在即将爆炸之际,他收到了马勒的信息,想要逃出木卫四并挖掘真相,他必须找到马勒医生,游戏本体完结。

时间线的梳理与猜测:

2244年 阿卡斯殖民地爆发瘟疫,全员死亡。

??年 UJC修建研究所和黑铁监狱。

??年 因为未知原因,研究中断。

2319年 科尔上任狱长,重启计划。

2320年 欧罗巴大屠杀。

2320年 广播剧helix station。

2320年 黑铁监狱事件。

美善会:

游戏里面有两间美善会的密室,推测其成员多为UJC上层,马勒医生应该也与这个组织有牵连。他们的目的都是人类进化,但马勒的行为更加严谨科学,而科尔则是狂野自由。这也可能是为何游戏后期两人分道扬镳(?)的原因。科尔私自释放马勒的研究后导致医院被病人塞满,马勒认为可能是封控区泄露,于是派遣席安博士带领人员前去查看,后者在旧转运中心全军覆没。当马勒发现真相时已为时已晚,她让雅各布去找狱长,没想到科尔早已离开了黑铁监狱(或者是木卫四)。

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马勒医生:

马勒医生这个角色给我的感觉是非常有野心,而且一切有关她的信息成谜。我严重怀疑她最后会倒打雅各布一耙。希望明年夏季的剧情DLC能把谜底揭开,看看雅各布是否能够力挽狂澜,拯救其他殖民地的无辜居民。



《木卫四协议》新场景细节:环境会随时间而变化

近日,《木卫四协议》首席技术Mark James表示游戏中的环境具有自适应性,会随时间而变化,并具有“致命的危害”。

“我们花了很多时间来确保我们的游戏环境具有自适应性。我们希望‘每一步都是不同的’。这意味着每当我们走过这个世界,我们都会发现环境有所变化,我们可以看到破坏和噬箘体在不断地影响着这个世界。将环境融入到故事中是非常重要的,我们要使其具有适应性和互动性。”

同时他也表示:“你(玩家)很容易会被‘环境杀’,就像被敌人杀死那般容易。我们可以选择开关这些环境危害。”

《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

木卫四协议武器获得全攻略

感染必须寄生虫进入体内。《木卫四协议》是StrikingDistanceStudios开发的生存恐怖游戏,于2022年12月2日发行。剧中主角不需要氧气面罩是因为感染必须寄生虫进入体内,与戴不戴氧气面罩没有太大关系,不是空气传播。

《木卫四协议》新战斗方式和细节 更难更恐怖

木卫四协议全武器获得途径一览,木卫四协议游戏中武器获得方法有哪些,相信很多人在玩木卫四协议的时候会关注游戏中的武器,很多人想知道武器获得的途径有哪些,下面跟着小编一起来看看吧。

木卫四协议武器获得全攻略

1、小刀(副近战):

第二章首次与伊莱亚斯交谈时获得;

2、撬棍(近战):

第二章在首场战斗中,击败2名帮派成员后获得;

3、电棍(近战):

第二章在武器室从死掉的守卫手里拿到;

4、手持火炮(副武器):

第三章开始后,在重铸站打印;

5、GPR(辅助):

第三章探索医疗区时,在手术室C104捡到;

6、臭鼬枪(副武器):

第三章在地下室D3拿到图纸后,在重铸站打印;

7、镇暴枪(主武器):

第五章从中村达妮处获得;

8、战术手枪(副武器):

第六章进入2A之前拿到图纸,然后在重铸站打印;

9、突击步枪(主武器):

第七章在一间浴室内拿到图纸,然后在重铸站打印。

木卫四协议闪避机制详解闪避失败怎么办

近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新战斗方式和新细节,以及开发团队如何打造出一款让玩家难忘的恐怖故事以及所使用的技巧。

《木卫四协议》战斗为远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。这是最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。

《木卫四协议》全新机制“突变”为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准好触手开枪来杀死病毒。杀掉病毒就能快速制服敌人。

如果玩家未能在活食者触手出现时将其打倒,那病毒就会完全控制该生物,并引发一系列可怕的突变,使其变得更加强大、更难杀死,而且通常更加致命。如果不能同时阻止多个生物的变种,玩家将被一群嗜血怪物包围住。

《木卫四协议》主创Glen Schofield表示在游戏中设计了不同的难度等级,但他们对“一般难度”的设定或许比其他游戏更难些。这也意味着更难设定将剥夺玩家更多资源,敌人也将更强大、更具侵略性。他希望玩家能有挑战与成就感,而不是沮丧与挫败感。

Glen还说音效将是组成本作恐怖氛围的重要一环。开发团队花了非常多时间在处理音效上。他们不仅要使音效能让人感到逼真和可怕,还要让其尽可能地契合画面表现,以达到让玩家坐立难安的效果。游戏中有超过20万个独立音效。光是雅各太空服上的不同配件,他们就制作了超过60个独特音效。

此外Glen还提到了游戏的美术及环境设计,他认为由于游戏背景设定在300年后的未来,因此场景中出现的大量机械可能并不是玩家熟悉的,但他们会用到一些其他方法让玩家从这些不熟悉的事物上感受到真实,例如生锈的边缘和脱落的油漆等。

不仅如此,他们还在一些特定场景中安排了一些由AI生成的物品或敌人。Glen认为这些“生成式设计”带来的产物看上去既熟悉又陌生,能让那些诸如椅子或监狱栏杆等日常物品变成更加独特、具有未来主义的东西,进而让玩家更好地沉浸在这个科幻世界里。

《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4,PS5,XboxOne、XSX|S和PC平台。

木卫四协议中闪避总是失败怎么办部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看木卫四协议闪避机制详解吧。

木卫四协议闪避机制详解

对于木卫四协议这类恐怖生存游戏来说,资源管理是游戏体验中非常重要的一环,因此近战武器这种不需要资源的战斗方式就显得尤其重要,而木卫四协议更是加入了一套闪避系统来提高近战系统的可玩性。

但问题来了,笔者我首发选择了最高难度开局,但随后在和怪物的肉搏中,却老是出现无法正确闪避怪物攻击的问题,甚至经常出现明明主角已经播放了闪避动画却仍然会被怪物击中的情况。

一开始我以为是我输入闪避的时机不对,或者是需要根据敌人的攻击方向向相反的方向推动左摇杆才能成功进行闪避,但是阅读游戏的教程描述可以发现,游戏的闪避操作对时机和左摇杆输入方向都没有要求。

那是什么原因导致老是闪避失败呢

经过我长达半小时的读档测试(坐牢),终于发现了原因:不同于一般的动作游戏按下对应按键就能完成闪避操作的输入

木卫四协议需要长按对应按键才能完成闪避操作

以PS5操作举例,我需要保证在怪物攻击我的过程中,一直保持往固定方向推动左摇杆,直到怪物的单次挥击动作结束,才能成功闪避怪物的攻击。而且即使在怪物冲向我的过程中我就已经开始推左摇杆,闪避也是会生效的。相应的,之前之所以会出现主角已经开始播放闪避动画但是仍然会被击中的现象,就是因为我提前松开了左摇杆。

推测这样设计的目的是为了防止玩家反复来回推左摇杆进行绝对防御。(有点像只狼的反复震刀)

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