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艾尔登法环赐福机制作用讲解

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:330次

还有很多艾尔登法环同学还不清楚艾尔登法环赐福机制作用讲解,以下是小编推荐的《艾尔登法环赐福机制作用讲解》,有兴趣的小朋友们一起来看看吧,也许能帮助到你哦。

《艾尔登法环》赐福机制作用讲解

赐福相当于是黑魂系列的篝火点,可以进行休息、升级以及调整战灰等等。除此之外,被激活的赐福也可以作为传送点进行快速移动。

消磨 时间 :游戏中的时间调整功能,可以切换到早上、下午或晚上。

升级:在关卡前的废墟,赐福点休息,触发梅丽娜的 剧情 后解锁升级系统。玩家可以花费卢恩为角色升级,提高能力值。

圣杯瓶:圣杯瓶分为红、蓝两种,可以分别用来回复血量和专注值。通过该指令玩家可以调整两种瓶子的分配比例,比如3红1蓝或2红2蓝等等。

记忆:切换调整装备的 魔法 。

调配灵药:流程中玩家可以收集到不同效果的滴露,通过该指令可以将滴露搭配制作出灵药使用。

整理木箱:整理道具、物品。

战灰:调整装备武器、盾牌的战技。



蒙格的大卢恩效果是什么

效果:回血。

蒙格的大卢恩:激活道具卢恩弯弧,激活效果透过恩惠的效力,能替召唤的灵魂降下鲜血赐福。

这个效果实测是让玩家召唤的骨灰获得打败敌人回复玩家血量的能力。《艾尔登法环》蒙格大卢恩可以给予骨灰鲜血赐福效果,鲜血赐福就是富裕骨灰出血能力,基本上四刀一个出血,非常强力。

卢恩的设定:

《艾尔登法环》中的大卢恩可以通过击败主线BOSS来获得,获得大卢恩之后还要前往对应的神授塔激活才能正确使用。

卢恩其实就是魂系列中的魂,不但可以买东西强化道具还能升级。测试版的魂想要刷可以在第一次遇到梅琳娜的篝火附近那里找一个大门,进入之后里面会有几个弓箭手和一个巨人,注打完之后能稳定获得800卢恩和一个强化石。

艾尔登法环祷言怎么用

艾尔登法环里主要的行进方式之一就是骑上你的座骑托雷特。借助它的二段跳跃能力、惊人的速度和在战斗时可提供的额外战斗选择,这匹灵马能够助你日行千里!托雷特是你战斗中强大的助手,特别是因为无论你在战斗时骑乘与否,都能获得相同数量的经验值。

《艾尔登法环》(英语:EldenRing)是一款由日本开发商FromSoftware开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。

于2022年2月25日于Steam、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne、XboxSeriesX/XboxSeriesS上发行。

该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

艾尔登法环多周目继承哪些内容 多周目继承内容详解

艾尔登法环祷言使用方法如下:

操作环境:MacbookPro、MacOS15、艾尔登法环103等。

1、进入艾尔登法环后装备一把释放祷告的专属武器圣印记。

2、打开休息菜单后进入回忆选项,在列表选择要使用的祷告。

3、在游戏主界面中用向上键切换祷告,按R键就能释放当前祷告了。

游戏的背景设定:

故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡,也受到她的祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了赐福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。

某天因为作为祝福核心的“艾尔登法环”被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福。而玩家们扮演的角色便是褪色者,玩家的目标即是收集法环碎片,挑战半神,最终成为交界地的王者并开辟新的时代。

《艾尔登法环》剧情解析

艾尔登法环开启新周目的游戏时会继承一些内容,对新周目的游玩提供一些便利,当然也有些新的挑战,接下来就为大家介绍一下艾尔登法环通关后继承及二周目内容。

一、二周目开启方法及继承内容

赐福点没了,传送点要全部重新自己开,难度增加,二周目的怪比一周目的怪,血量和伤害都提升了8%左右,背包里锻造石不会消失,老太婆的铃珠会消失。

然后二周目比一周目每提升一级所需的魂量,增加了一倍左右,不过二周目会继承角色的等级、装备和道具,其余不变,进二周目之前建议把强化材料屯够了再去。

最后二周目打怪掉的魂增加,想玩不同职业的话除非你属性点够去转(可以去洗点),不然建议重开档,转的话在一周目把你想玩的祷告和武器都拿了,顺便把武器强化好就可以了。

建议在二周目前购买所有使用铃珠解锁的商品,将铃珠交给圆桌厅堂的孪生老妪,她们所出售的商品内容会增加,但不会继承至新周目,因此在开启二周目前建议多购买一些使用铃珠解锁的商品,例如强化材料等。已经购买的这些材料等物品会保留至二周目。

建议收集地图碎片

开启二周目后,之前收集的地图碎片会保留下来,但赐福点不会激活。因此建议在一周目就获得那些可以利用赐福点快速传送收集的地图碎片。

二、二周目开启方法

通关后可选择二周目

一周目通关后可以选择是否开启二周目,如果选择是的话会立即开始二周目。

从圆桌厅堂-大赐福可开启周目

一周目通关后选择否的话,也可以从圆桌厅堂的大赐福处开启二周目。

三、多周目推荐完成内容

①完成多结局

本作存在多结局,触发不同结局的方法有两种,一是备份存档,这样可以在一周目内触发多个结局二则是选择在多周目完成多个结局。通过二周目触发其他结局比在新存档的一周目触发另一结局要容易很多,毕竟二周目继承了许多一周目的内容,通关会更加容易。

②挑战更强大的敌人

周目越多,敌人的HP和攻击力就越高,但敌人越强,玩家可获得的卢恩就越多,更容易升级。

③在NPC事件中尝试不同选项

可以在有分歧的NPC事件中尝试不同的选项,或者在二周目开局就前去完成这些事件以尽早获得强力的装备或掉落道具。

④获取之前错过的道具

根据主线的推进进度,部分道具会无法使用。在二周目中可以重新获得一周目中错过的道具。

艾尔登法环预告片逐帧分析游戏机制与战斗内容介绍

《艾尔登法环》剧情解析不知如何解决,为此小编给大家收集整理《艾尔登法环》剧情解析解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、背景分析

11 与北欧神话的关联

法环是以北欧神话为背景的架空神话,其中以明显到不能再明显的世界树为主角展开了交界地的故事。而终结了世界树与诸神时代的那场战争诸神黄昏,就对应了这个神明分崩离析,世界树危在旦夕的时代。

在北欧神话中,诸神黄昏有一下几个主角:

首先是光明之神巴德尔被洛基的阴谋杀死,巴德尔是光明之神,神王奥丁最爱的儿子,在他出生时,母亲预言了他的惨死,于是奥丁让世间万物立誓(甚至包括石头钢铁等)不得伤害巴德尔,所以巴德尔几乎拥有不死之身(不死),然而洛基找到了没有立誓的槲寄生,让盲眼神扔出槲寄生杀死了巴德尔,巴德尔死后世间失去了光明,陷入黑暗,同时消失的还有人性的光辉,在此之后兄弟成仇,父子成恨,杀伐不断。

相必说到这里大家都明白了,这对应着法环里的什么故事阴谋之夜,被赐予不死的神明只有一个弱点那就是命定之死,盗走命定之死,杀死黄金葛德文,并导致了交界地的混乱。

然后是主角芬里尔,芬里尔是洛基的长子,是一头巨大的黑狼,因为太过危险被众神欺骗带上了无形枷锁由猫的脚步、女人的胡须、石头的根、鱼的呼吸、熊的脚腱和鸟的唾液组成的看不见的丝线,芬里尔挣脱了枷锁后向诸神复仇,并杀死了万神之王奥丁。除了芬里尔之外,洛基的次子中庭巨蟒耶梦加得,洛基的女儿死之神赫尔都参与到战争中来。

世界树早已枯萎,毒龙尼德霍格侵蚀着世界树的根,火巨人史尔特尔烧了世界树,诸神的时代正式宣告终结。

以上对应的是黄金树的几大威胁,大家大概也能明白洛基的三个儿子分别对应的是谁,死与狼对应的是持有命定之死的黑剑(不过游戏里的黑剑和玛丽卡结拜没有对神明刀剑相向,但是他的命定之死确实杀死了神明);巨蛇对应的是火山官邸的蛇神;而死与女王对应的是猎杀神_的宵夜眼眸女王。而被侵蚀的根应该是死根,火巨人则明显到不用解释。诸神黄昏中的主角们正是游戏中对黄金树势力的威胁。

看到这里大家应该对故事的背景设定有了另一个层面的理解,北欧神话,就是火巨人获胜直接烧了黄金树结局的艾尔登法环。

以上解析只是一家之言,欢迎有不同意见的朋友赐教,有游戏中确凿证据的更好,一起补齐这个碎片的世界。

首先是一个女人在砸东西,这个女人很明显就是玛丽卡,而她砸的东西就是艾尔登法环。

镜头一转,砸东西的变成了男人,这个男人就是拉达冈,这里暗示了玛丽卡就是拉达冈。

台词印证玛丽卡砸碎了艾尔登法环。

下一幅画,正是从海里望向宁姆格福地区的图,图中赫然是黄金树和破碎的神授桥。

这句话有很多信息可以考究,我们的家是狭间之地,在穿越雾海后,说明了在狭间地之外还有广袤的世界,对老玩家来说狭间地相当于罗德兰。而我们又是为什么离开了家离开狭间地的呢?

下一幅画,女王玛丽卡不见踪影,为什么不见踪影,通关后的玩家知道,玛丽卡被钉在了卢恩的弯弧上,这幅图中的姿势暗示了玛丽卡已经被囚禁,而玛丽卡被钉在卢恩弯弧上,同时身上被枪穿刺,明显是模仿耶稣被钉在十字架上,被朗基努斯拿枪穿刺的场景。

熟悉魂系游戏的玩家应该知道,老贼对宗教的考究到了狂热的地步,从黑魂的圣母怜子图到血缘的圣体圣餐,宗教的形象无处不在,同时说明真相。玛丽卡如同耶稣被钉在十字架上一定有背后的含义。

下一帧,是阴谋之夜,黑刀刺客杀死了葛德文,葛德文后背上是半个死亡卢恩的痕迹,这里暗示葛德文精神被杀死,而肉体存活,成为最初的死诞者。

如同上文分析,黑刀之夜如同芬布尔之冬,巴德尔被杀。

这里注意时间顺序,玛丽卡击碎法环在葛德文死前还是死后呢?

下一帧,是拉妮,这里拉妮已经变成了雪魔女的外形,暗示拉妮的肉体已经死亡,也是暗示拉妮和这次阴谋之夜有关。台词显示半神们开始争夺法环碎片。

下一帧,图中是噩兆把拉塔恩压在身下战♂斗的场景,从游戏中可以得知噩兆反对互相残杀的战争,是守城势力绝不会主动出击,那么争夺必定是拉塔恩将军主动攻城,并以守方噩兆获胜为终。

下一帧,图中为鲜血君王蒙格怀抱米凯拉,这里在游戏后期鲜血神殿中可以看到。

这里需要考虑的是他们的关系,是蒙格掳走了米凯拉还是米凯拉魅惑了蒙格,抑或两者都是。

台词也有很多信息,新力量中存在污秽,我们目前已知的污秽有:亵渎君王拉卡德,玛莲妮亚的猩红腐败,鲜血君王蒙格(也许不算),格瑞克的接肢,就目前来看四处征伐的有战无不败的格瑞克,战无不胜的玛莲妮亚和真男人拉塔恩。至于是何种污秽以何种形式引发了碎片战争,目前不得而知。

而在游戏中一处教堂(具体哪个我忘了),梅琳娜为我们朗诵玛丽卡的箴言我们孩子们,你们可以当上王者,也可以当上神_,但是你们没有成为任何一种时就会被抛弃。并成为祭品。

这里说明一下神与王,神指的是想玛丽卡一样的无尚意志的代言人,王指的是想戈弗雷一样的无尚意志的打手。神与王结合,延续神的统治抑或无尚意志的统治是黄金树的规则。

在半神中,有资格成为神人的有黄金葛德文,拉妮,米凯拉,玛莲妮亚。

其中葛德文已死,拉妮背叛黄金律法,只剩下米凯拉与玛莲妮亚,玛莲妮亚又为了让米凯拉成为神,想成为王,作为米凯拉的刀锋四处征伐,因此,很明显,无论谁成为了王,神都只可能是米凯拉。所以,我的意见是蒙格要么想要舔米凯拉,想成为米凯拉的王,要么是想掳走米凯拉,让所有的神人候选消失,结束碎片战争,结果被米凯拉魅惑。

下一帧,还是污秽,拉卡德与大蛇。

拉卡德自愿被蛇吞下,以此寻求永生,而且火山势力的最终目的是对黄金树刀剑相向。

根据物品描述,拉妮和拉卡德是合谋的关系,并给了拉卡德一样东西用来对付黑剑。

首先的疑问是,半神是不死的,为什么拉卡德要追求复活呢?相当不死人吗?肯定不是,从后面的内容来看,拉卡德的对手是黑剑,而黑剑拥有命定之死诛杀神_的力量,因此,拉卡德在黑剑面前不是不死的,必须追求复生能力。

而拉卡德和拉妮兄妹为什么要如此针对黑剑呢?一个要把黑剑作为假想敌,一个偷走黑剑的死之卢恩。答案还是黑剑的力量,命定之死。只要有了命定之死,就能在战争中不战而胜你杀不死我,我能杀死你。而从火山宅邸的立场和拉妮向往群星来看,他们有更大的野心,远超碎片战争的野心,除掉黄金树,除掉黄金律法,拉卡德自己作为这个世界的ruler。

接下来一帧是经典的女武神与拉塔恩的对战,战场在盖利德,战争打成平局,拉塔恩和女武神都深受重创,女武神的金针可能被打碎,释放了猩红腐败。

台词显示,这场战争没有产生王者,也如玛丽卡所言,没有成为王者和神的子嗣都被伟大意志抛弃,成为祭品,成为被掠夺的对象。

那么问题来了,半神都被抛弃了,谁来征伐他们成为王者呢?

接下来的画面是玛丽卡的祝福,赐予无数尸骨祝福。而台词是动身吧褪色者,死去又活着的褪色者,失落已久的赐福向所有人发出召唤。

首先是上一个问题的答案,谁来成为王,褪色者成为王。

什么是死去又活着的褪色者?为什么叫褪色者?为什么说赐福是失落已久的赐福?

我们慢慢寻求答案,在物品描述中可以看到如此解释,在单挑打败风暴王之后,戈弗雷的瞳孔失去了金色,这就是褪色者名字的由来,瞳孔的颜色是祝福的证明,是卢恩的实体。失去了赐福,因此叫褪色者。

在一处教堂中倾听梅琳娜传送玛丽卡的箴言,她说王啊,王的战士啊,我将夺取你们的祝福,当你们双眸黯淡失色,我将你们放逐到交界地之外,在交界地之外生存、战争、死亡吧。

以上问题全都了然了,因为被夺去赐福所以叫褪色者;褪色者的赐福失落已久;被夺去赐福后没有了永生的力量所以会死亡,再次被赐予祝福时会复活,因此是死去又活着的褪色者。

接下来是点名环节,首先我们看到的是战死的荷莱露,而后是看到赐福的菲雅,然后是被吊死的食粪者,最后是在棺材里的耳朵全知者。

我们可以找到规律,他们的身边都有小小的赐福,除了荷莱露和金面具都是圆桌厅堂的NPC,他们会根据指引来到圆桌厅堂是因为看到了赐福,被赐福指引。

其次,菲雅因为家乡信仰死诞者,信仰葛德文,是敌对黄金赐福的,因此看到赐福的菲雅被赶出了家乡。食粪者想要亵渎黄金律法却受到了赐福指引。说明赐福根本不挑人,甚至可能有些人不是荷莱露王的战士,比如菲涅露,是王的后代,而我们和噩兆战斗是噩兆会说不愧是战士的后裔,说明一开始的王和王的战士以及他们的后裔都会受到赐福指引。如此看来赐福就像病毒一样在血脉中传播。

第三,荷莱露是战死cg,食粪者是绞死cg,金面具已死,百智骑士是在棺材里,说明赐福能复活死者,让他们再次战斗。

我们总结一下,赐福会回到王,王的战士,他们的后裔身边,他们被称为褪色者;受赐福的死人会死而复生;受赐福之人能看到引导。

最后,赐福来到了主角身上,主角来到了狭间地,最后一局十分有煽动性,煽动主角成为艾尔登之王。

通篇给人的感觉就像是一个广告一样,先是介绍时代召唤了我们,然后是各路英雄都已经登场,最后是现在命运来到了你的手上,就差配个美国老大爷拿手指着我了。

从台词可以看出,旁白是从黄金律法的角度去解释了法环破碎到游戏开始的世界,并煽动主角成为艾尔登之王。

补充一个细节,卢恩就是祝福会集中在收祝福者的眼瞳,我们拿到的背包里的卢恩其实就是眼瞳,越大的卢恩看的越明显,另外游戏里有个细节,眼睛发金光的怪掉的卢恩尤其多,侧面印证了这个说法

艾尔登法环目前已经公布游戏的第一支预告片,展示了本作的主要战斗机制,下面给大家分享一个艾尔登法环预告片逐帧分析

艾尔登法环游戏机制与战斗内容介绍

宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下

于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。

先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。

很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。

从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。

游戏出现了马,基本上代表了两个含义。

一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。

一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。

在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。

比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。

当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。

我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。

也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。

地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。

从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。

右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。

左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。

之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。

远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。

游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。

可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。

以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。

最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。

除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。

比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。

我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。

现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。

宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。

宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。

从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。

战斗机制

战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。

战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。

另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。

除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。

武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。

盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。

至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。

最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。

我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。

我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。

多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。

于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在

宣传片里正好有一个镜头是我们跪拜某个NPC的,玩过黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在签订契约。

剧情与角色

宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。

摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。

女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。

另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。

大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。

又养蛊是吧,老黑魂了。

作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。

当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。

说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。

能BB的就代表,他是个剧情交代怪。

所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。

画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢

所以我觉得这个红发是极其有可能是游戏主体的最终BOSS。

虽然游戏主体的最终BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最终BOSS都具备很能BB的特点,比如修女与奴隶骑士。

当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。

宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。

比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。

比如头顶火盆的刽子手斯摩。

比如换了盔甲的巨人王尤姆。

当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。

游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。

估计这两个元素要等之后的信息继续公开。

大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。

游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。

等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!

联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。

总之对我来说,还是充满期待了。

2022年的1月21日,我们拭目以待啦!

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