原神游戏是一款二次元风格的自由冒险类游戏,在游戏中有许多的精彩等待玩家们的体验,热血刺激的战斗,跌宕起伏的故事剧情,一起寻找世界的秘密,很多玩家想知道原神纯冰队怎么搭配阵容,来看看原神纯冰阵容-玩法搭配推荐攻略吧。
原神纯冰阵容-玩法搭配推荐攻略
1、砂糖
在纯冰队伍里,砂糖优先尽量堆充能保证技能聚怪效果即可,对于精通没有要求,武器讨龙最优。
2、罗莎莉亚
纯冰队对充能压力不大,罗莎莉亚可以尽量堆高双爆补充输出。
3、迪奥娜
祭礼弓和西风弓都可以,产球给神里绫华吃保证大招循环。
4、神里绫华
纯冰队里纯堆双爆,完全无需考虑充能,雾切没有用天目也是很轻松满星的。
5、总结
该纯冰队适合于12—3最后一间差一些练度的玩家,是对于“沙虫”针对性阵容,泛用性较永冻队要差一些,练度高的玩家正常永冻即可。
原神优_配队思路详解优_最优双冰阵容教学
原神中优_配队思路是非常重要的,本次就为大家带来了原神优_配队思路详解,也是优_最优双冰阵容教学,非常全面的内容,想了解优_配队思路的朋友可以参考,希望能帮到大家。
优_配队思路详解
大体思路已在图中进行呈现。下面重点介绍第一套阵容:
练度需求:
优_作为队伍的主要输出来源,应当集中精力培养,练度越高越好,装备本文已经分析过了。
菲谢尔作为挂雷以及补伤害的副C角色,练度本身没有需求,但等级越高总是好事。
命座没有需求。
武器也没有硬性要求,天空之翼最佳。
圣遗物可带优_苍白本的副产物——千岩4,如雷2角斗2也是可以的。
北斗和菲谢尔在队伍中的角色基本相同,辅助增伤即可,练度本身没有需求,但等级越高总是好事。
命座没有要求。
武器同样无硬性要求,狼末最佳。
圣遗物可选宗室4兼顾自身和团队的伤害。带其它圣遗物套装也是可以的。
迪奥娜在队伍中提供治疗续航以及元素微粒进行充能。练度需求不高,70级即可。
命座没有要求
武器要带祭礼弓,或是西风弓作为替代。
圣遗物可选少女4或者2千岩2少女。
技能衔接思路:
(优_小写e代表短按,大写E代表长按)
北斗EQ,皇女E,优_eAAAAAEQAeAAAAAE,皇女Q,迪奥娜QEE,优_eAAAAAeAAAAAE,迪奥娜EE,北斗EQ从头开始。
可根据实际情况灵活进行必要的闪避、合理切换技能释放顺序等操作。
细节分析:
①北斗采用EQ正好能吃到自己的雷元素微粒,基本细节。
②奥兹不受充能情况限制,挂雷比较稳定,所以阵容里能换的是北斗而不是皇女。
③优_第一套输出按这种手法正好能让Q吃满松籁、苍白4、满层长按E的所有buff,最后长按E以后正好二段触发,下场换人。
④迪奥娜Q一定要放,因为优_在输出的时候有些伤害是故意要接的,为了不让闪避断节奏
⑤迪奥娜QEE以后优_正好上场吃到冰微粒,然后打输出,同时回血。
⑥优_第二套是没有大招的,按这种手法同样可以打出很高的伤害。
原神永冻流队玩法解析
原神最强阵容搭配是什么,原神马上就要公测了,公测前很多玩家应该都在准备搭配好阵容了,有的玩家对于原神中的最强阵容还不太清楚,下面小编来给大家介绍下~
原神最强阵容搭配2020
1、首先来说元素,原神这款游戏中,元素反应占了战斗系统中很高的比例,在合适的场合使用相应的元素反应,可以使战斗体验有极大的提升,以达到事半功倍的效果。
2、武器方面,原神中的武器我可以归纳为弓、法器、轻型近战(单手剑、长柄武器)、双手剑。弓类可以提供远距离和垂直攻击手段,但普遍目标单一,难以进行群体攻击。法器角色可以在中距离提供不错的单体/群体输出手段,但射程受限。轻型近战类武器普遍拥有较高的机动性,可以在战场上灵活作战。而双手剑则可以提供近身大范围的攻击效果并对冰和岩属性护盾造成较高额的伤害,且易对怪物动作进行打断。所以在武器上,也要做好分配。
3、角色定位问题,每一个角色都会有自己的一个或者多个功能的定位,主输出手、辅输出手、控制位、辅助位。每一个角色都会有一个或者多个这样的定位,合理的定位角色搭配,也是队伍强度的一大体现。
通过以上三个部分的考量,就可以去进行队伍搭配的选择了。
拿我搭配的阵容举例:
我队伍搭配的队友为:香菱、丽莎 、温迪、诺艾尔。
我接下来会对每一个角色在队伍中的定位进行分析。
一对角色定位进行分析
香菱 火属性 轻型近战 高物理输出
香菱作为一个火属性角色,首先对持木盾的怪物有着极高的压制效果,可以通过元素战技锅巴出击对木盾进行高额伤害。
若队伍中包含风和雷两种属性可以进行反应,就可以使队伍中元素反应伤害有极大的提升。由于自身是轻型武器角色,且自身普攻倍率较高,很适合去处理爆发后剩余的残血敌人。
丽莎 雷属性 法器角色 高额雷属性输出 AOE效果强
丽莎作为一个雷属性的角色,自身的重击、元素战技、爆发技都有着不俗的AOE效果。
搭配上风属性的扩散可以更大范围的将雷属性附着在更多的敌人身上。配合火属性可以打出超载,造成中等范围的AOE伤害。
同时队伍中因为拥有温迪可以进行大范围聚怪,同时冰、水、雷、火四种属性可以触发温迪爆发技的元素转化能力,能够长时间保留住其中一种属性,像我方队伍中香菱的火属性,可以长时间的附着和刷新,也就可以使丽莎可以高频率的触发超载反应进行AOE输出。
温迪 风属性 弓箭角色 聚怪控制
温迪作为一名风属性的角色,其扩散能力可以将冰、水、雷、火四种属性大范围的扩散开并附着在范围内的怪物身上,以方便触发后续的元素反应。
其爆发技风神之诗也可以提供大范围的聚怪控制能力并通过元素转化能力,将场上存在的冰、水、雷、火四种属性的其中一种属性长时间刷新附着。
配合队伍内的香菱或者丽莎都可以高频率的触发元素反应,提高伤害。自身作为弓箭角色,也可以提供垂直方向的进攻能力,弥补队伍的不足。
诺艾尔 岩属性 双手剑角色 护盾回复
诺艾尔作为一名岩属性的双手剑角色,其在应对岩属性护盾和冰元素护甲有着较为不错的伤害,同时元素战技护心铠可以为队友提供较为不错的保护手段,且护心铠存在期间,自身的攻击也可为全队回复少额的生命值。岩属性新改动的结晶也可以更好地防护所对应元素的伤害。
二、从三个角度思考阵容是否合理
从元素角度:风、雷、火三种属性可以触发扩散以及超载反应。且温迪的元素转化可以使这两种属性或其他场地中存在的属性长时间刷新附着,配合香菱和丽莎可以连续的进行元素反应造成伤害。岩属性可以提供结晶效果,提高场上角色的生存能力。
从元素角度上来说,我们主要是要考虑队伍中的元素可以发生什么样的反应,能够造成什么样的效果,这种效果能否为你整体的输出体验带来正向的反馈(有益)。能够产生实质性的作用而不是作为一个花瓶甚至是累赘,没有实际使用空间。这点是每个玩家需要自己考虑的问题。
从武器方面:香菱可以进行区域内灵活作战,在平面战斗内拥有极高的机动性和输出能力。
丽莎通过自身手段进行较大范围的雷属性附着,以便后续角色触发元素反应。温迪在较远距离和垂直作战上有着较为优秀的表现,诺艾尔在对敌人护盾的破坏能力有着极好的表现。
武器方面我们需要考虑到针对不同环境是否能够拥有相应的应对方法,例如一场包含史莱姆、持岩盾丘丘人暴徒、站在高台的丘丘人弓手,我们就需要考虑史莱姆是否与队伍元素属性重合,持盾丘丘人暴徒的盾牌处理手段,高台丘丘人如何能够快速处理。
通过思考,也就得出了我们需要一名与史莱姆元素不同的角色,一名双手剑/岩属性角色来打掉暴徒的岩石盾牌,一位弓手来解决高处的丘丘人弓手。
要针对环境的多样性尽可能地搭配出适应多环境作战的阵容。
从定位方面:香菱可以作为主输出、辅输出。丽莎也可以作为主输出,也可以进行辅输出。温迪可以作为辅输出以及控制位。诺艾尔可以作为辅输出和辅助位存在。四个角色可以完美包含一个队伍里所需要的所有角色定位。
定位方面我们要尽可能地满足4个角色尽可能的覆盖所有角色定位,越大的覆盖率也就可以说明阵容的灵活性更强,在面对更多的环境下都可以保持作战实力,就会减少短板环境的出现率,提高培养性价比。
三、带着搭配的阵容去尝试阵容可行性
这里拿一场实战举例
在这场实战中,首先香菱使用锅巴出击对敌人附着火元素后,切出诺艾尔开启护心铠,切换至温迪,开启爆发技风神之诗对敌人进行大范围控制,同时因场上存在火元素触发了风神之诗的元素转化,切换至丽莎后通过普攻和元素战技即可连续多次触发超载反应。
爆发结束后若场上存在极少数敌人时,即可切换回香菱进行收割。
另外有一点,在不同的环境下,部分元素会遭受到被克制的问题,这里就需要玩家通过自己的理解替换相应角色,由于环境不定性,这里便不再举例。
原神20阵容搭配攻略元素反应配队思路分享
原神中队伍搭配有很多种玩法,其中永动流派可以有很强力的控制效果,很多玩家不知道怎么搭配队伍,下面请看“厨神晓风”分享的原神永冻流队玩法解析,希望能够帮助大家。
需要练度,极度快乐但局限性很大,不建议新人培养。适合闲着没事的长草玩家,丧心病狂(比如我)的新玩法挖掘者,觉得锄大地无聊想整点好活的无聊人。
优劣势分析
优势:极度舒服(要什么走位,全冻住不就完事了),爆发期长(凯亚大招连起来能不断),充能充足(凯亚的e导致冻结可以吃到巨额能量球),配置要求低不需要五星(具体多低,下面我会放自己的配置图),双冰队能额外补一小部分暴击率
劣势:深境环境对冰系极不友好(11层除外),无有效破冰盾手段,对单爆发较乏力,奶量不足(点赞哥是奶不满的)
门槛:凯亚二命,没有免谈
提升:重云60级突破天赋追冰剑诀(减抗)
点赞哥一命提升攻击力加成
行秋一命提升站场能力二命减水抗
进阶:行秋满命凯亚满命均可质变,极大幅度提升伤害
满配:超高天赋等级+五星武器
凯亚:作为队伍里最核心的c位,练度需求较高。遗物建议冰4纯堆爆伤。(凯亚命座自带15%暴击率,双冰队15%,冰套20%+20%,角色原有5%,也就是说凯亚在全无暴击副属性和武器词条的情况下在冰队里自带75%暴击率)武器首选黑岩,次选笛剑黑剑。五星武器我一把都没有,云测评磐岩结扎首选。
关于为什么选黑岩剑:黑岩剑的副属性是爆伤,凯亚自带的超高额暴击率使他有了纯叠爆伤的底气;黑岩剑的高额白字(单手剑系四星最高,持平斩岩)能弥补凯亚死缺攻击力的硬伤,而且黑岩剑的被动技能(击杀加攻击力)也完美契合凯亚的二命效果(击杀大招延时),完美促成队伍的核心输出思路:凯亚杀戮mod
行秋:队里输出第二,对单主c,遗物建议2+2,水,宗室,角斗士均可,看词条好坏。武器建议选择腐殖之剑,因为行秋大招在不带充能武器的情况下很难不断,除非你带充能沙漏。
重云,工具人+偶尔一发小核弹,遗物2+2冰角斗士,武器祭礼最好,古华千岩剑也可。重云对武器的要求不算高,是个输出大剑就能带上来用。至于充能,重云由于大招能量需求较低,外加凯亚的强制充能,全局基本都在等大招CD,不存在充能不足的情况,所以不必要强求祭礼剑。祭礼的主要作用是e能多拍一发,防止怪出圈以后无法附魔。
点赞哥宗室套,治疗头,随便带带,奶够就行。
输出手法解析
(以深境螺旋11层为例)
基础思路:确保凯亚大招能连起来,最大限度发挥凯亚杀戮mod的恐怖输出
前戏流程:起手点赞哥eq清debuff顺带挂火
切行秋e打蒸发秒开大吃到球
切重云拍个e出来附魔
切凯亚丢e秒q吃球
此时场上存在班尼特加攻击buff,行秋大招,重云领域以及凯亚大招,开始爆发期。
然后切到重云丢个大,切回凯亚砍就完事。
注意:在面对群怪时,在确保能把身边一圈小怪都冻住时候,切记先集火一两只,赶在凯亚大招结束之前击杀小怪延长大招时间。
重云大招有就扔,行秋的大招最好等在凯亚能量也满了之后再开(切记先行秋开大后凯亚,最大利用凯亚宝贵的大招时间进行输出而不是等过场动画)
个人练度图
凯亚(黑剑面板)
别问我为啥爆伤头只有17级。(凯亚攻击力面板还是硬伤啊)
之后打算换黑岩剑
行秋,遗物没全满
重云(古华面板,为了双爆好看一点我偷了香菱的小极品暴击头)
点赞哥(遗物甚至有四星)宗室套,奶量勉强够用
算偏弱吧,和目前主流的莫甘娜啦,双岩双火啦,胡桃啦魈啦这些队伍的输出差的不是一星半点。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路
原神20阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其独有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1) 热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差
(2) 粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3) 愈疗之水
听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4) 强能之雷
雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5) 迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6) 坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7) 无属性(物理)
物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性
以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放