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骑马与砍杀2圆阵运用方法是什么

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:153次

可能有很多骑马与砍杀2用户还不了解骑马与砍杀2圆阵运用方法是什么,接下来将由小编收集编写的《骑马与砍杀2圆阵运用方法是什么》,感兴趣的用户们一起来看看吧,也许能帮助到大家。

圆阵运用方法介绍

圆阵比较适用于百人以上到千人的纯步兵遇到大量的骑兵时使用,

因为本身就是处于大劣势的对抗,

所以只能争取多换一些对面的骑兵。

具体的用法就是F1F4,

我们直接点到里面去排列密集阵型。

至于玩家的作用就是在远处苟着,

等到部队耗光了就撤退,

毕竟用纯步兵打骑兵本来就是大劣势的对抗,

我们把自己也搭进去的话就太亏了。



《骑马与砍杀2》159版本战术系perk加点攻略

骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,159版本战术系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》159版本战术系技能perk加点攻略

《骑马与砍杀2》159版本战术系技能perk加点攻略

密集阵型

指挥官,坐镇步兵对骑+10%

队长,盾墙方阵楔阵士气惩罚-25%

松散阵型

指挥官,步兵受到远程伤害-10%

队长,线阵散阵圆阵士气惩罚-25%

通常都选松散阵型,一般情况下,射手的数量总是多于骑兵一些的

不对等作战

指挥官,坐镇雪地和森林伤害+10%

队长,编队士兵雪地森林移速+2%

随遇而安

指挥官,坐镇平原草原沙漠伤害+5%

队长,编队士兵平原草原沙漠移速+2%

我选的是不对等作战,森林是亲反步步兵的地图,射手和骑兵不好发挥但又很重要,手打起来相对麻烦一点儿,懒得打就直接坐镇了,这个按自己习惯选就行。队长效果建议选随遇而安

游击战术

指挥官,藏身点人数+1

队长,编队少于15人移速+5%

群龙之首

指挥官,部队规模+10

军团指挥官,凝聚力损失-5%

卡···卡拉迪亚十四勇士群龙之首是要点出的技能,细水长流能省不少影响力

执法先锋

指挥官,对强盗伤害+10%

队长,编队士兵对强盗伤害+4%

亲临指导

指挥官,坐镇伤害+3%

队长,编队士兵伤害+1%

捡大约30战术的被动效果还不错,毕竟另一个实在想不到用处

迅速重组

部队成员,围攻掠夺混乱持续时间-15%

指挥官,掩护士兵-50%

战时演讲

部队成员,在战场上出城迎击被攻击时陷入混乱没有士气惩罚

指挥官,突入和突围士兵-25%

部队成员不是对玩家角色生效的技能,所以可以不用管。指挥官效果迅速重组是个禁SL下可能会用到的效果,虽说这个游戏禁SL没法玩,老婆都不好娶

正步向前

军团指挥官,坐镇防御工事加成-20%

总督,坐镇防御工事加成+20%

战争号令

军团指挥官,响应军团部队移速+10%

军团指挥官,召集部队影响力-15%

正步向前是个硬刚城墙的坐镇,一级城墙懒得打随便坐镇还可以,三级城墙就有亿点点痛了。战争号令提供的效果就有用的多,实打实的减少影响力消耗。顺带一说150战术电脑的预设似乎不一样(不确定),我总觉得合努占的骑射比自己的F6骑射厉害一点不知道为什么

连根拔起

工程师,对围攻守城方25%双倍伤害

总督,对围城方25%双倍伤害

血债血偿

工程师,对防守方攻城器械伤害+25%

总督,对围城方攻城器械伤害+20%

战术系里绑了个工程师职位是个挺。。的事,大点活力系是没有多少富余专精去点工程系的,坐镇流倒是可以。至于这俩工程师的效果,我都觉得有没有没多大区别

后备精锐

指挥官,坐镇3级以上单位受到伤害-20%

队长,编队士兵受到伤害-5%

围城战

指挥官,人数多于敌方坐镇伤害+5%

军团指挥官,增加凝聚力所需的影响力-10%

虽然写法比较抠门3级以上的单位,那我全带3级以上单位不就是坐镇受到伤害-20%了么,所以这个效果还是很不错的。围城战也是个不错的效果,省影响力的都是,影响力获取比较贵,至少目前版本是的,看下个版本内政怎么改吧。个人建议偏向坐镇选后备精锐,偏向手打选围城战

骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解

骑马与砍杀2攻城技巧:

01准备阶段开战时

各个国家的AI将军一定会召集人数巨大的军团进行推进,玩家可以选择加入军团或者跟着捡漏,前期的攻城战多是由AI领主发起,但是往往无疾而终,等到玩家发展到一定程度时,才可以自己组建军团发起围城。

不过攻城器械移动速度非常慢,推动的过程中会受到对方远程的持续输出,骑砍2的城墙上还有射击孔,这增大了攻城的难度,这个时候就需要一些大盾兵种来在前面抗伤害保护推车车的士兵们。

①食物准备

正所谓兵马未动,粮草先行,电脑AI不会为攻城战准备太多的粮食,这时候玩家一定要记着带到足够的粮食防止己方掉士气,如果决定攻城,最好带够800左右的粮食,基本上可以撑到攻城结束。

如果玩家的魅力足够高,还可以混进敌方定居点里把敌人粮食买光,进一步加速攻城进度。

②兵种

新手玩家一定要记着攻城时候的士兵配比,千万别带着一堆低级兵或者骑兵去攻城,这样往往是无疾而终。下面推荐几种适合攻城的兵种,可以适当培养一部分,有奇效。大概是以下几种,壳壳会在下文用到的地方详细解说。

巴旦的持盾步兵、帝国的精锐具装骑兵、帝国的持盾步兵、库赛特可汗亲卫、阿塞莱马穆克鲁宫殿卫士。

02围城阶段

这个阶段往往会花费比较久的时间,攻城之前需要修建阵地,守城的也会修建防御工事(投石车,弩车等等)当玩家的阵地修建完成之后,可以点击城堡附近的光圈修建攻城器械。

攻城器械大概有两种,一种是攻击型的器械,一种是辅助性的器械。

①攻击型器械

攻击型器械一般位于营地前排,大概是弩车,石弩,投石车等等,弩车和石弩都可以加装火焰版,打出范围伤害投石车可以很快的摧毁敌人城墙上的防御性建筑,这些攻城器械都各有作用,修建哪种看各位领主取舍。

这里要注意,修建攻城器械时大地图时间也在流逝,有些器械刚刚建出来就被打没了。器械建好之后可以点击收起来,等到修建满四个之后一次性放出来效果更好。

发射手是帝国熟练步兵

玩家可以操控攻击型攻城建筑,哼唧建议还是交给士兵比较好,他们打得比较准。

②辅助型器械

辅助型攻城建筑分为两种,云车和攻城锥,云车可以帮助士兵快速登上城头,免除了爬梯子一个个上艰难的攻城之旅,攻城锥在突破第一层城门之后,士兵会一拥而上攻击并摧毁脆弱的第二层城门。这两种攻城器械真的可以很大程度上减少伤亡,加快攻城进度,一定要修建。

攻城车表现极优

这里推荐使用上文提到的巴旦的盾兵,巴盾有着游戏内几乎是最大的盾牌,能护住自己和身后的友军,所以可以提前多练一些。

还有库赛特的可汗亲卫,神弓手可以输出敌人射击孔里的弓箭手,虽然无盾,但是自身的护甲也是贼高,能抗好几箭。而且在野战里表现也是极优。

03攻城及城门拉锯战

攻城最难的一步就是攻入城内,守城方的兵质量太高的话,城墙上会阵亡相当多的兵力,因为云车只会提供很小的进攻面积,往往是我方两个兵被地方墙头上的猛戳猛打,还会被两侧的弓箭手给偷袭,后续的步兵也被卡位无法输出,一波接着一波被人家噶韭菜。攻破城门之后,守军会用盾兵阵卡住城门口,强攻也会造成大量伤亡。

为了减少战损,合理的选择兵种尤为重要,下面这几款攻城士兵一定要练一练。

①具装骑兵

具装骑兵骑马打仗简直是再过家家,会一直神游没有输出,但是下马以后盾牌配单刀的战斗能力特别强,本身的超高厚装甲让他在云梯上肉的不行,能打能抗,当之无愧是马下吕布。

②帝国军团步兵

这个兵种简直是为了攻城诞生的,他的武器配有泪型盾牌和短矛,单手盾和单手矛让他只能快速戳击,攻击时还可以有效的防御上半身,在云梯上的单线作战又无限增大了他的优势:攻速快,暴击高(特别容易戳到头),防御能力不俗,城头狭窄,军团步兵仿佛化身闰土,收割着守军的人头。

③阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士

宫殿卫士的武器是是行刑斧,这种斧的伤害是范围伤害,在城头的狭窄地形或者城门的盾兵矩阵都会有很好的发挥,往往一斧子下去能带走好几个人,快速的收割能力更容易让敌军溃逃,一旦发生溃逃,攻城难度直接下降一个等级。

骑马与砍杀2多人领军者模式帝国玩法攻略

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2 NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。

3及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。

最后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

《骑马与砍杀2》160版本各国应对方法与指挥攻略

骑马与砍杀2游戏中玩家可以进行共有3种多人模式,领军者模式(队长模式)是一张6V6的战场地图,下面来看看帝国在领军者模式的打法心得

帝国兵种详解与具体战术打法

在这六个阵营里,帝国实力整体上来说是最强的,高级步兵和高级弓箭手都是T1水平,骑兵运用得当的话也能有很强发挥。

首先是帝国基础步兵--征召兵

征召兵建议出装如图所示,长剑+小盾牌。

征召兵没有盔甲,唯一有点防护的就是他那厚实的衣服,这些从田里来的20个农民属于“自愿”参军,他们装备稀烂,技术也不行,配个小盾牌能显著提升他们的生存率。如果能抄小路偷袭敌方弓箭手,他的标枪能极快消灭弓箭手的有生力量。不过配上长剑并不能增加多少他们那本就可怜的战斗力,配上长剑是为了增加指挥官,也就是你的个人战斗力。毕竟你虽然贵为指挥官,但装备也是农民水平。

这个兵种出场次数较少,皆因战斗力实在是贫弱,而且帝国有军团步兵这个更好的上位替代。不过在高手虐菜局里,这个兵种的海量标枪对不懂得盾牌重要性的萌新极具威胁。而且,征召兵扔完标枪后会自动捡起在他附近的标枪。

“源源不断的标枪有时会是你的噩梦”-------某个赋闲在家的农民如是说

帝国二阶步兵---双刃枪兵

双刃枪兵建议出装如图所示,加强盔甲+帝国重型投矛。

双刃枪兵手上最强的就是他那双刃枪了,只要砍中敌人,不死也伤。但双刃枪兵说到底也只是稍微受过训练的地方部队,投矛从来都是仍不到目标的。真碰上敌人也只知道一拥而上,无论他们手里拿的是重型双刃枪还是轻型双刃枪,都是两刀一人,还不如为他们置办点盔甲,让他们多苟一下。

开局按F4可以让他们把帝国重型投矛当作近战长矛使用,对付骑兵有奇效。如果不小心摸到敌方弓箭手附近,再按一下F4把长矛当成投矛,如果能扔的准,那就是一矛一个人。(嘛,大部分时候都会扔歪就是了)。这个兵种需要配合军团步兵一起走,毕竟没有盾牌,很容易被对面弓箭手白嫖。但是双刃枪真的很强力,距离又长,又能挥砍,极为好用。

帝国高阶步兵---军团步兵

军团步兵建议出装如图所示,加强盔甲+帝国重型投矛。

军团步兵是正规国家军队,他们装备精良,自带一款巨盾,配上加强盔甲后堪称人形坦克,肉山在世。所有任务都能完美胜任,妥妥的T1。

一队人马就是16个军团步兵,而相比之下征召兵一队才20个,性价比差太大了。帝国重型投矛使用方法和双刃枪兵一样,碰上骑兵就当近战长矛用,碰上不带盾的头铁娃,就用投矛白嫖。

如果碰上已经抢占高地的弓箭手,记得使用盾墙保护你和你的队友。(盾墙功能启用按 F3+F2)混战的时候就不要开盾墙了,直接让他们冲(F1+F3)

帝国初阶弓箭手---民兵弓箭手

民兵弓箭手出装一号位建议反曲弓,二号位按自己喜好即可(斧头,锤,长矛) 毕竟你不能真的指望弓箭手去打近战,二号位出装主要是为了你自己使用的。哪个顺手就用哪个吧。

民兵弓箭手来自临时拉上战场的城镇小市民,防护连征召兵都不如,帝国要求只要能拉开弓即可,实际上打不打得中看天。

战斗力为5的渣渣,完全比不上帝国的禁卫射手。

“你就是抓根宝么”------------一位路过民兵弓箭手训练场,膝盖不幸中招的卫兵问道

帝国高阶弓箭手---禁卫射手

无推荐出装。速度快的弓和伤害高的弓各有优缺点,看个人手感选择吧。总之不要选择加强盔甲,因为弓箭手基本上不会有近战机会。要么在敌方接近你之前,他们就已经被射死了要么就是在你下定决心冲锋前,你的小兵已经死光了。

10人一队的高级弓箭手,两种弓都很强力,本身护甲也有32,远超一般小兵,帝国又一个T1。

但选择弓箭手的时候一定要慎重,他们虽然强力,但是对盾牌无解,而且没有近战能力。要么是一边倒的白嫖别人,要么就是一边倒的被白嫖。

帝国初阶骑兵---轻骑兵

轻骑兵建议出装如图所示,更快的马+双刃枪。

自带马的双刃枪兵,实际战斗力比具装骑兵更强,但防护较低,马没有护甲。

因为骑砍有速度这个概念,在马上的双刃枪砍人那是一刀一个小朋友。不过因为护甲过低,被砍那也是一刀一落马。

千万千万不要朝带有长矛的步兵正面冲锋,你的人或者马,基本上是有去无回。

帝国高阶骑兵---具装骑兵

具装骑兵建议出装如图所示,更快的马+小盾牌。

浑身覆甲的具装骑兵防护惊人,如配上小盾牌就能到处横冲直撞,耀武扬威。正面冲长矛步兵不虚,甚至还能再冲一次。唯一可惜的是,具装骑兵长矛很难戳中人,而且没有骑枪冲锋。有的时候,他们下马后的战斗力甚至会更高。

二号位不建议配弓箭,打的不准不说,AI还会默认一直使用弓箭。就算骑兵对冲,也不知道换上长矛,靠那小破弓,半天打不死人。

帝国体系齐全,高级兵种都很强力。

新手建议选军团步兵,跟着大部队占点或者打团。如果碰上敌方弓箭手白嫖友军,勇敢站出来使用盾墙保护他们。或者开着盾墙直接朝敌方弓箭手跑,逼迫敌方弓箭手和你近战或者放弃有利位置。占点时,可以用F3+F4开始圆圈阵,避免避免被骑兵从后面偷袭一下子死伤大半。碰上骑兵正面冲锋及时架矛,说不定就能白嫖一匹马。你上马就成了具装骑兵~

圆圈阵如下图所示:(库塞特持矛步兵)

如果没有队友选弓箭手,那你可以尝试一下弓箭手。主要目标是对面无盾牌的小兵,尽情白嫖他们吧。如果预计对面所有小兵都会带盾,那就别选弓箭手了拖累队伍了。

骑兵的话,看个人水平。如果你在马上打的到人,那就可以选。骑兵主要目标是占点,和偷袭弓箭手。碰上混战后,从背后冲击对面步兵,打散他们的阵型。如果遇上特别能龟的,必须正面冲锋的话,那就正面冲吧。

关键时刻不要怂,能两队打一队的好事不要错过。

骑马与砍杀2指挥部队是游戏中野外作战取胜的关键,各国有哪些常用的指挥技巧?下面给大家分享《骑马与砍杀2》160版本各国兵种搭配与指挥攻略

ai兵种对玩家的威胁和玩家手上是否好用其实是有区别的,比如标枪骑和骑枪,玩家手上比较废 但ai多打少很强,只要能够和玩家一换一就是赚,不像玩家一换二都嫌亏,又比如禁卫射手这种一袋箭的,玩家用早泄,但ai射手基本上不可能活到这么久,能让弓箭手射出20箭说明玩家对弓箭手的反制很弱,禁卫射手的威胁反而比最强平民射手阿塞来精锐还大

瓦兰迪亚

瓦兰,以瓦神系的弩手和先锋方旗骑兵系为主力,步兵较弱但玩家要注意钩镰和斧枪,全伤容易不小心被刮到一下就凉凉了,没有骑射可以不用担心,弩手守山非常强,平原一般,树林村庄较弱一些,攻击能力弱于防御,骑兵平原冲击力极强,特别是少打多骑兵比你兵还多,平原硬挡损失惨重,但在山地或者村庄简直是送士气,树林也不强,瓦兰的地形边境到处山地树林,难得有平原,都是骑兵发挥不出威力的地方,少打多最方便就是山地反打,躲在山后面骑兵来多少死多少,瓦神隔着山全程摸鱼,ai还喜欢射手摆前面,瓦神一跨过山就是最好的反击时间,不过玩家方的骑兵骑射需要f1f2从山侧面绕过去,陷入混战的瓦神就是普通步兵的战力,瓦兰的步兵也不强还有很多没有盾,基本上正常阵容都能轻松解决,应该说连瓦兰的步兵都打不过其他国家就更没办法打了,当然在平原被追上到不了山坡尽量往村里靠就行

如果你是瓦兰的领主或国王拉了军团,瓦兰的集团军算是比较好指挥的了,军团战低级弩手的战力碾压低级弓箭手,瓦神也不比一般弓箭手弱,弩手的射程也比弓箭手长,还有弯腰保命,尽量发挥手长的优势白嫖对方的弓箭手,通过带领骑兵反复冲击可以迫使对方射手来回整队,不过弩手面对骑射较为弱势,感觉是攻击瞄准方式的问题,玩家骑射可以轻松干掉很多弩手,敌人的骑射需要骑兵部队优先处理,至于瓦兰的步兵就是炮灰,随便送吧,拉去吸引仇恨让敌人盾墙转向就行,尤其是瓦兰长枪兵,领主会感谢你帮他们省工资的

巴旦尼亚

巴旦,骑兵大国,步兵实力强,标枪雨也非常恐怖,射手威胁小,感觉和斯特很像,就是一个射手只有质量没有数量,一个只有数量没有质量,不过比斯特强因为没有辣鸡斯特射手占人数,唯一拉夸的资深镰兵是5级兵比较少见,巴旦的骑兵其实根本不适应在自家的森林作战,经常动不动撞树上,本土作战的实力较弱,更不用说资深镰兵疯狂砍树,标枪在几乎所有地形都很恶心,尤其是少打多时别人的标枪兵比你的士兵还多几倍,要么和对付瓦神一样躲在山后面,这种前面讲过就不说了,不过巴旦的地图虽然在山上但进去基本是森林,起伏比较小不够挡标枪,标枪最大的克星是玩家(玩家最大的克星也是标枪),开战前一个骑马的玩家可以轻松骗到几百根标枪,具体思路我讲过,就是冲过去大概到50米,回头等标枪落地,再冲过去,循环,即使不幸被预判打中(小兵表示过奖了是你接的好),同向加上标枪飞很久已经是强弩之末,基本就掉几滴血,四分之一伤就掉一滴,或者可以拿个盾保险,我嫌占格子都不带,的骗完标枪巴旦的强度不高,骑兵都是二流末尾的水平甚至不能骑枪冲刺,还是在不擅长的老家森林作战,基本上不是全射手都能轻松解决,剩下的步兵是标准的强大步兵,低级兵种实力也很强,尤其是巴旦镰兵和大锤龙鸣,但步兵线没了标枪可以骑兵骑射拉扯用射手白嫖,也可以步兵硬冲,不过对步兵和步兵队长的要求比较高,步兵也最好绕到线阵的一侧防止被包围

巴旦的集团军很好指挥,大量的强力步兵加上大量普通骑兵,加上少量的精锐弓箭手巴弓系,等别人靠近了冲锋就行,基本上除了阿塞来根本挡不住,最多调整一下巴弓的位置让巴弓可以有效输出,不过如果敌人比较强可以通过标枪输出,和弓箭手操作类似就是射程短但短时间伤害极高,而且不怕贴脸肉搏本来就强,记得及时停射节约弹药,在对手整队时射击可以造成大量伤亡,至于剧情里在森林埋伏弓手两边射箭镰兵趁机乱杀的还是算了吧,巴旦集团军最缺的就是弓箭手和双手猛男,玩家玩玩就行,更不用说是个人就能感知全世界的一举一动,不管躲在哪里几百米外开透视直接看到你了

帝国

这个都不知道怎么讲,帝国的集团军大半的帝国新兵帝国步兵帝国射手,就这么说吧400阿塞来和800帝国战力条基本持平,都是帝国想办法针对别人,哪有别人研究怎么打帝国的,帝国平民只有步兵射手两条线,骑射线是5级兵,骑兵贵族兵,千人集团军骑兵骑射加起来就一百来个,还跑得慢,玩家一个人拿着偃月刀都砍完了,剩下的除非是北弟打西帝都只要平推就行,帝国内战注意干掉对方领主让对方没有队长加成,其他国家军队强玩家斩首行动容易白给,帝国的话随便七进七出,然后冲锋就好了,而且帝国领主喜欢圆阵等死,士兵还一堆不带盾的新兵,一开圆阵射手随便白嫖,冲锋的话弓箭手也能造成大量伤害

如果遇到千年难遇的看海帝国,那就是比阿塞来还恐怖的终极大boss,帝国的兵种尤其是面对玩家就没有弱的,步兵本来就强,骑射5级兵强行四分之一,具装非常硬一时半会解决不掉,即使是早泄男禁卫射手打光箭袋也会对玩家造成大量伤亡,混在射手里的带弩军团即使玩家步兵靠近也有一战之力,完全体的帝国堪称六边形战士,看海的王国就没有弱的,但因为ai不懂配置只会各拉四分之一,就导致瓦兰一堆辣鸡长枪兵,巴旦一堆没标枪没冲刺甲又脆的憨憨骑兵,斯特一堆fw射手,跑跑阿塞来的近战骑兵也不算强力,没有明显弱点的帝国没有拉低战斗力的兵种真就能和玩家的精锐有的一拼,遇到这种看海王国守城就好了,没必要硬打,管你什么文化什么兵种配置,砸掉冲车和攻城塔,贵族长弓射梯子,300血间谍来了也是爆头一箭直接暴毙,最硬的具装在火焰香瓜目前脆的和纸一样

帝国的集团军。。。容易指挥的话就不会说加北弟感受挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的悲壮感,全是新兵大队,低级步兵盾墙贴脸被阿塞来的高级射手掏出长剑反刷屏,军团战还不好控制队长,新兵尤其是二三级的步兵其实很吃玩家的加血perk,一般单手武器都是七八十伤害,打小兵3身上五六十左右,加了20血本来两下死的就成了三下死,步兵混战战斗力直接高一半,被高级射手爆头也不容易死了,至于帝国射手刮痧不说只有一袋箭不配盾,最大的作用就是给骑射玩家提供源源不断的弹药,没箭了回来射一个就行,玩家是集团军的主力,推荐带骑射骑兵因为ai没有,有的强度也高,指挥起来比较方便,步兵射手也可以,只是和新兵混一起指挥比较麻烦,顶级兵不报团和新兵掺杂在一起拉低战斗力,新兵还会影响士气容易逃跑,帝国的核心就是玩家的精锐,其他全是炮灰随便送,能拖一会是一会,除非对方也是龙鸣大军,不然按平时的指挥思路就行,没必要配合这些臭鱼烂虾

斯特吉亚

斯特吉亚的集团军相当于低配的巴旦,不过标枪骑多一些,射手占了较大比重但比较弱,重斧比誓约野人强力但重矛拉夸,破阵勇士比不过无敌的镰兵但暴打资深镰兵,具体应对和巴旦真心差不多,地形也类似都是森林和山地,就是冬天会下雪比较好看

指挥和巴旦差不多,低配巴旦罢了,主要是差不多的远程输出但巴弓精锐斯特一堆杂鱼,人数一样射手占了太多比重导致其他兵少了,操作还是类似的

库赛特

库赛特应该是最吃地形的集团军,以前抗库英雄传的版本进去密密麻麻全是骑射骑兵,现在虽然改了ai升级逻辑多了很多步兵射手,但骑兵比重还是远远超过其他国家,对付骑兵骑射最好是山和峡谷,其实如果不介意欺负ai的话最好的是战场边界,山地峡谷骑射很快就挤在一起,步兵冲过去乱杀,其次是村庄,一堆的栅栏挡骑兵,房子挡箭,或者可以在树林打,经常撞树,跑跑边界有一圈森林,步兵为主尽量优先吸引骑兵冲阵干掉骑兵,然后方阵冲过去干掉步兵射手,拿具装吸引骑兵骑射混战然后射手收割也可以,当然你有一堆可汗直接平原干就完事了,可汗就是骑兵亲爹,反骑神器,跑跑太猛的话建议直接守城解决一切问题,城战跑跑威力减半

指挥跑跑简直有手就行,兵种就没一个弱的,等别人过来直接冲锋都赢了,四个位置都是强力兵种,一般精锐度也很高,跑跑周围一群菜鸡,只有扩张后打阿塞来要注意一下

阿塞莱

万年看海的阿塞来,精锐程度甚至媲美中期的玩家,因为平民骑兵骑射都在一条线,导致骑射的数量让人头皮发麻,强度也非常高,加上阿塞来平民兵非常优秀,前置还有克制精锐的锤子,阿塞来接替库跑跑成为最令玩家头痛的国家,如果前期不针对中后期强的可怕,第一波的阿塞来除非是全精锐高加成的步兵射手或者纯步兵的阵容在阿塞来的步兵快乐谷打架,不然很难以少胜多,在沙漠平原少打多不是讲思路就能打赢的问题了,对自身操作要求也很高,三四倍精锐打得赢应该也不需要看我攻略了,当然步兵快乐谷等骑射冲过来堵住直接冲锋就是乱杀,第一波精锐阿塞来建议守城打,等对手攻城拉军团突围进城,看情况如果有投石车就进场,没投石车直接坐镇,打个两三轮阿塞来就废了

指挥阿塞来军队。。。现版本最强的集团军,比跑跑还猛,打帝国就像你和幼儿园小朋友打架,拿这个都打不过的话,你真的不适合这个游戏,f1f3甚至f6或者坐镇都是乱杀

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