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原神多莉命座什么效果

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:203次

有许多原神朋友还想知道原神多莉命座什么效果,下面就由小编收集编写的《原神多莉命座什么效果》,有兴趣的小朋友们往下看看吧,也许能帮助到大家。

原神多莉命座什么效果

《原神》多莉命座什么效果

C1:售后服务子弹+1

(注:售后服务是E击中目标后分裂的小子弹效果)

C2: Q回血的时候,从那个角色的位置打一发20%伤害的E(不能触发售后服务)

C3: E+3级

C4:当场上角色(与那个灯神Q召唤物连接的角色),血量低于50%的时候,受治疗效果+ 50%;能量低于50%时,充能提高30%

C5: Q+3级

C6:使用E后获得三秒的以下效果:

①雷附魔

②普通攻击击中目标后给全队恢复4%多莉最大生命值的血量

《原神》多莉命座什么效果详细攻略带给大家,玩家们对于这款游戏的评价还是很高的,说明玩家对游戏的内容还是蛮认可的,本站是专业的游戏攻略平台,如果你在游戏中还遇到了其他问题,可以来这里查找攻略,绝对能够帮助到你。



原神罗莎莉亚命之座怎么样

对于罗莎莉亚这个角色相信很多玩家都有一定的了解,其命之座的效果也非常独特,有人认为其较为实用,而有人感觉并不出色,针对罗莎莉亚的命座效果,这里就讲解下相关的强度。

罗莎莉亚命之座攻略

命之座分析

这个命座设计对平民玩家很友好。

核心命座是一命、二命和六命。

冰系罗莎莉亚核心命座:一命、二命。

事情是这样:平民一般就抽到0命至2命。

对于走冰伤流的玩家:0命-2命罗莎莉亚就是完整体了。

反观能抽到满命的玩家:公子都至少1命了,何必走物理罗莎莉亚?

《原神》多莉是什么定位?多莉定位介绍分享

原神多莉的技能是什么部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神多莉技能机制分析吧。

原神多莉技能机制分析

多莉——基本信息

分析:首先根据官方图文,我们知道这位可爱的小萝莉是拿双手剑,没错这是继风系奶辅早柚,又一位拿双手剑的萝莉。但多莉与早柚不同的是,早柚更偏向于纯奶型,而多莉则是半奶半充型辅位角色。

多莉能够通过元素战技为自己恢复元素能量。释放大招后,切换至其他角色,大招的灯灵还会与切换的角色进行连线,边奶边帮角色充能。

看的出多莉除了奶一特点,最大吸引人的地方就是充能这里了。目前除了雷神和雷主能为队友充能以外,多莉是第三位在技能机制上帮队友充能的角色如果你抽到了多莉,那么在打深渊时,你的第一队除了有雷神充能辅以外,你的第二队也将会有多莉这个得力的充能辅。多了一个充能辅,那么有些C位角色就可以在词条上相对少堆一些充能,多去堆大攻击,精通、生命值等进行变相提高自身输出。

多莉——技能解析

①普通攻击:妙显剑舞●改

多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了jpg)

没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢~

值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。

②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮

技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。

分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两枚能量弹,自动进行追踪敌人重点在于第二段的延迟伤害实战中在中远距离,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害。因为第二段是追踪伤害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二阶段时,就可以试试是多莉的第二段能量弹速度快,还是狼王跑的快。说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜要是多莉能打输出,那将是非常好的一点。因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。

③元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至

技能描述:召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。

灯中幽精——会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:

1众持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限

2持续获得元素能量

3处于雷元素附着状态下。

此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每04秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。

分析:在上面的片段中,首先多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻,即抬手动作,刚抬手释放大招就会即刻被同步挂雷。所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为04s。

且按照图中的数据来看,2w血的多莉,奶量约为1900,略微偏低高压环境可能会出现不够用的情况。(实际奶量数据以正式服为准)

持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关充能的频率应该也是04s为一次,现在尚未知道多莉大招持续时长为多少,但愿能时长多一些,这样充能也能充的多点也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~

同时多莉扔出大招后,每04s也会对敌人持续造成雷元素伤害也就是相当于每04s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。

大招高频率挂雷的特性倒是挺优秀的,可以配合柯莱,草主和提纳里打蔓激化反应。由于多莉自身大招挂雷频率极高,所以在配队上,可以尝试带个水系角色,多打点草原核,走打超绽放的路线,多莉自身稍微堆一点精通,打超绽放。(打超绽放这点,是假如多莉自身的奶量不多的情况下,所采取的另一种玩法)

总结:综上所述,多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,并且如果上述画面奶量数据是真的,那么多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战。

玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现。至少在打草系的四大反应时,是很难出现的。因为在打草系反应时,谁先挂元素这都无所谓,只要两者能接触并反应,打出草系的源激化状态或是打草原核就行。也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优_的玩家,可以抽一只,既能减轻优_90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优_大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。

对于多莉充能的实战价值,个人觉得在以后的开发阵容上,对于某些特定阵容轴,会起到相当大的作用由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。

多莉自身的辅助功能性较为丰富,多莉的玩法配队,有待后续更深层次开发。就让我们一起期待下,后续下半场多莉被开发的表现吧!

原神八重神子命座效果一览

 原神30版本有许多新的角色,其中有个角色叫做多莉,她是辅助还是主C呢?可能有的小伙伴不知道多莉是什么定位,这里将给大家分享的是原神多莉定位介绍分享,接下来一起来看下文中原神多莉定位介绍分享吧。

原神多莉定位介绍分享

多莉定位介绍分享

 多莉的主要职责是为队友提供生命值和能量回复,几乎不具备制造伤害的能力,但能提供一定的与伤害相关的辅助效果。

天赋机制:

 从天赋机制来看,多莉的核心机制是元素爆发的灯中幽精。灯中幽精的效果受最大生命值与天赋等级加成,而多莉自身没有任何将最大生命值转为伤害输出的能力。

技能联动:

 从技能联动来看,多莉的基本思路是利用元素战技快速回复自身元素能量来释放元素爆发,然后由元素爆发来为队友提供回复,全流程对伤害输出没有要求,也不提供任何加成。

生效途径:

 从生效途径来看,多莉的天赋带来两个独特的附加效果:一是持续赋予队伍中前台角色的雷元素附着,二是与灯中幽精的连接所造成的雷元素附着与雷元素伤害。这些雷元素通过翠绿之影、超导反应等其他效果,能够为提高队伍的伤害能力起到一定帮助。

原神15优_命座推荐命之座提升强度分析

原神八重神子命座效果是什么?原神游戏中有很多的角色,其中八重神子角色就要上线了,很多人不知道他的命座效果,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神八重神子命座效果一览

1:一命野狐供真篇

大密法天狐显真每引发一次天狐雷霆,都会给八重神子恢复七点元素能量;

2:二命花笠顶盖稿

杀生樱的冷却时间减少百分之二十,杀生樱的攻击范围提升百分之百;

3:三命七段妙变化

杀生樱的技能等级提高三级,最多提升至十五级;

4:四命绯樱引雷章

杀生樱的落雷命中敌人之后,队伍中附近的所有角色获得百分之二十的雷元素伤害加成;

5:五命暴恶嗤笑面

大密法天狐显真的技能等级提高三级,至多提升十五级;

6:六命大杀生咒

杀生樱创造时的初始位置提升到二阶,位阶上限提升到四阶,攻击的时候无视敌人百分之四十五的防御力。

原神岩系主角命之座效果大全

原神优_是15版本推出的一个强力主C角色,优_需要抽满命吗?优_命之座强度如何?下面一起来看看原神15优_命之座提升强度分析

原神15优_命之座提升强度分析

1、光潮的幻象

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供1083%的基础加成,那么30%的提升约为144%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为97%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

原神流浪者技能/天赋/命之座效果一览

原神即将迎来公测,那么这个游戏中,主角一共有风和岩两个属性可以切换,强化主角的命之座会分别带来什么增益呢。

原神岩系主角命之座效果大全

命之座一层

使得元素爆发获得了一个比较重要的辅助功能。

增加10%暴击率,使得岩属性旅行者可以增加一种使用方法,比如说专门叠元素充能效率,使其变成buff工具人,以元素爆发的创造物存在时间大于冷却时间的优势获得常驻10%暴击率。

命之座二层

元素战技的精髓所在,失去这个命之座,元素战技的输出能力将大打折扣,基本可以直接打五折。荒星砸到了荒星上,新召唤的荒星会直接被摧毁,结合这个命之座,将对周围的怪物造成两次伤害。

又是由于这个命之座,岩属性旅行者成为了打BOSS的利器,荒星砸在boss身上,由于无法持续存在,将会直接被摧毁,造成极高的伤害。虽然毫无疑问,这个命之座甚至整个荒星必将被削弱,但只要不过于离谱,岩属性旅行者必将是平民战神。

命之座三层

增加了一点元素爆发的伤害。

命之座四层

这层命之座使得岩属性旅行者孤军奋战的时候可以提高一些元素爆发的充能效率,减少了一些岩属性无法快速生成元素微粒的问题。

命之座五层

进一步提高了荒星的输出能力。

命之座六层

本次测试中无人解锁的命之座,尚未得知如何获取。

目前推测:冒险等级55级之后的冒险等级奖励/璃月主线后续章节的奖励,如果点亮了这层命之座,岩属性旅行者无论是输出能力和功能性,都将获得提高

元素爆发存在时间增加5s,可以使得暴击率提高10%的buff多存在5s,原本一次元素爆发内只能释放两次受到加成的元素战技,增长时间后则可以释放3次享受暴击加成的元素战技,元素战技存在时间增加10s,可以使得以荒星垫脚的行为容错率更高。

原神流浪者散兵会在33版本进入卡池,那么流浪者的技能、天赋、命之座是什么呢下面一起来看原神流浪者技能/天赋/命之座效果一览。

原神流浪者技能/天赋/命之座效果一览

普通攻击-使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。

重击-消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。

下落攻击-召唤风元素的力量,流浪者从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。

元素战技-翅膀:不可思议阁下

集中风的力量从大地的束缚中挣脱,跳跃至空中造成风元素范围伤害,并进入[风青睐]状态。

[风青睐]-流浪者进入持续悬停状态,增加普通攻击和重击的范围和伤害。重击不再消耗体力。当该状态处于活动状态时,流浪者的动作将获得以下属性:持续消耗天行者点数以保持该悬停状态冲刺时,流浪者将消耗额外的天行者点数,以便在空中冲刺按住冲刺将持续消耗天行者点数以保持冲刺速度保持跳跃会消耗额外的天行者点以增加悬停高度。耗尽天行者点数将结束[风青睐]的状态。在[风青睐]期间再次施放该技能也会结束它。

“世界在失重的飞旋中跳舞,呈现出一个只有在花朵中才能找到的秘密。”

CD-6秒

元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘

将大气压缩成一个独特的真空,粉碎所有的麻烦,造成多次实体的风元素范围伤害。如果角色施放此技能时处于[风青睐]状态,则[风青睐]状态将在施法后结束。

“天空的凝视是明亮的,它凝视着过去和现在的梦想,就像阳光冲刷着风中的尘埃。”

CD-15s能量消耗-60

被动天赋1-玉蕊花

如果[翅膀:不可思议阁下]与水元素/火元素/冰元素/雷元素接触,该[风青睐]状态将根据接触的元素获得buff:水元素:天行者点上限增加28。火元素:攻击力增加30%。冰元素:暴击率增加20%。雷元素:当普通和重击击中对手时,将恢复06能量。能量可以每825秒以这种方式恢复。你可以同时拥有两种不同的buff。

被动天赋2

当流浪者在[风青睐]状态下以普通攻击和重击攻击对手时,他有16%的机会获得下降效果:下次流浪者在[风青睐]状态的情况下冲刺时,下降效果将被移除,该冲刺将不会消耗任何天行者点,他将发射4支风箭,每支箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每一次不产生下降效果的普通攻击和重击,下一次攻击产生下降效果的几率将增加12%。生效几率每01s计算一次。

通用天赋

强化弓和法器时消耗的摩拉减少50%。

命之座

C1:当处于[风青睐]状态时,流浪者普通攻击和重击的速度提高10%。

C2:当处于[风青睐]状态时,使用元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘将基于当前的天行者点数和天行者最大点数的差值,每点增加3%伤害,基于此最多增加150%伤害。

C3:增加元素战技-翅膀:不可思议阁下的等级3。

C4:在施放元素战技-翅膀:不可思议阁下时,如果触发被动天赋“玉蕊花”,角色将获得与接触的元素类型对应的增强效果,同时获得一个随机的未触发的元素增强效果。你需要解锁被动天赋“玉蕊花”

C5:增加元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘的等级3。

C6:当流浪者在[风青睐]状态下主动使用普通攻击攻击对手时,将产生以下效果:将40%的攻击力转化为风元素伤害。该伤害被视为普通攻击伤害。并为流浪者恢复4个天行者点数。天行者点数可以以这种方式每02秒恢复一次。此恢复可以在一个[风青睐]持续时间内生效5次。

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