相信有许多炉石传说网友还不了解炉石传说铸魂宝石匠怎么样,那么以下小编分享的《炉石传说铸魂宝石匠怎么样》,有这方面疑问的小朋友们往下看看吧,希望可以帮助到你哦。
炉石传说铸魂宝石匠图鉴介绍
战吼:摧毁一张你牌库中的灵魂残片,在本回合中使你的英雄获得+5攻击力。
法力值:5攻击力:5生命值:5职业:恶魔猎手
类型:随从
稀有度:普通
扩展包:通灵学园
可用模式:标准模式
制作消耗:40 / 400 尘
分解获得:5 / 50 尘
可否收藏:可收藏
炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解对决模式卡组推荐
炉石传说对决模式哪些卡组厉害新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个对决模式中恶魔猎手的玩法,一起来看看吧。
炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解
先分析一下最近的游戏环境。
T1的卡组基本就是这套高爆发的恶魔猎手、亡语猎人、弃牌术士这三套。
简单概括一下对局思路,我们这套牌,接近T7猎的思路,爆发和站场都很强,一般5费6费就把对面杀掉了,后期有时候会没牌就GG。看似简单,但是节奏特别重要,对出牌排序是个考验,关键卡牌1费的甩笔侏儒很容易秀起来,也很容易少打几点伤害导致留下伏笔。
对于打T1卡组的简单思路:
打内战时候比较拼运气打弃牌术的话尽量在对面6费吸血上场前先打死对面,或者是尽量站住场,留一手解场手段。打亡语猎比较看技术,有时候需要早早解掉亡语让对面放不出英雄技能。
这套牌总的来说很爽,很高效,低费用所以不容易卡到自己。
下面是完整攻略:
一、先贴卡组代码:
### 对决模式:恶魔猎手-外域驻民(莫尔葛流放者)
AAEBAea5Aw/XuwPmuwPgvAP3yAPUyAPyyQPL3QPP3QPZ3gPP0QP+0QOfzQPezgOC0APO0gMAAA==
复制代码,组牌时候会直接补上,这些牌都不贵,做几个平时的任务就可以攒出来。
二、选技能、宝藏、后续选牌
技能选二技能,高爆发的来源,前期1费0费卡牌就能配合出一些攻击力,轻松站场,后期一套combo能打出几十点伤害,非常舒服。
初始宝藏我用的是4费3-3能触发两次边缘手牌的下图这个随从。配合双刃斩击(流放时的7费就能打出18点伤害)以及很多卡牌都有很强的效果。
后面宝藏第一波优先选择减费、死亡加队友攻击、突击、初始两个奥秘等等。因为减费能早早站场给对面压力,打出逆天优势突击的话,反场很强,很容易站住场初始两个奥秘也是前期优势特别大,也适合这套牌的节奏,因为是狂野卡组(卡牌池很大)所以对面猜奥秘时候会很痛苦,但是随机性比较大,总体还是很划算的。
宝藏第二波最好的是双重施法、每回合加攻击、然后是突击等等。
后面选牌也尽量选低费用,质量太低的话需要一些过牌,也要注意法术不要太多等等,总之就是节奏最重要,一般不能卡手。
三、对局过程
1起始手牌
起手时候注意最左边的牌一般是2费及以下,因为3费太卡手不能早早配合被动打出优势。
玩过竞技场的同学应该懂,站场为王,起始时候有合适的随从是最好不过了。
2对局中一些血的教训
打之前一定要多想清楚。流放顺序太重要了,特别是1费侏儒,回收前记得打一下。还有是一些过牌(即:增加牌)时候,要考虑到手牌最右边的顺序。比如魔杖工匠
注意顺序别打到自己,四费卡流放者的效果目标是随机的,比如配合一些法术容易打到自己人。
0费小鬼不一定要急着上,有时候会吃到AOE,就不划算了
3对局思路
站场为王,站场了,随从才能多打伤害,我们这套牌不是光靠英雄自身打伤害。
对局还是多练,节奏很重要,对局T1阵容前面已经说了,就不赘述了。T1级别阵容都习惯后,能感觉到其他牌组基本都很弱,见过之后知道对面思路,那就都很轻松。这牌后期很吃力,没有过牌基本完蛋,比如后期常见的克苏恩、元素法师8费的元素铺场、德鲁伊的腐蚀小丑、牧师的各种脏牌等等
4待优化
邪能学说应该替换掉。其实初始卡牌的恶魔牌不多,只有4张,所以我觉得邪能学说这张牌比较卡手,可以换成其他1费卡。
炉石传说210版本主流T1卡组构筑分享
战士
收起战士德鲁伊潜行者法师圣骑士猎人萨满术士恶魔猎手牧师
炉石传说目前已经推出216版本,新版本推出了死亡矿井卡包,216版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说216版本各职业主流卡组汇总
战士
战士成为了迷你包最大的受益者,海盗体系的加强,让海盗(任务)战从一个边缘卡组一跃成为大众分段使用率最高的卡组,且单卡组的热度在第一周达到了惊人的25%。在如此之高的使用率之下,它的胜率也维持在一个非常不错的位置。可以说,海盗战和锁喉贼分别统治了大众分段和高分段。但与此同时,因为战士的其他卡组相对于海盗体系没有了竞争力,战士的构筑已经全部向海盗战转变,卡组类型发生了明显的萎缩。
AAECAQcEk9ADxfUDmPYDv4AEDffUA7XeA/7nA4/tA9XxA5X2A5b2A5f2A8/7A5yBBKaKBK2gBK+gBAA=
AAECAQcGle0D++gDqooEwN4Dv4AEsIoEDOLMA7y5A8HeA7reA5jtA5X2A7PeA93NA8/7A7XeA8TeA6fOAwA=
海盗战
海盗战的构筑虽有一些不同的卡位选择,但在整个第一周里,结构最简单、使用率最高的还是这一套卡组。铁匠锤是一张和任务战相性非常高的新卡,铁匠锤就可以完美保障任务第一阶段的收益(交易卡不怕射手,也只需要带一张,甚至可以起手留,先丢进去+2耐久度),在4费提起铁匠锤还可以直接把劈砍课程直接减到0费,这样一来海盗战前中期的卡牌规划就比之前稳定了许多。重拳先生则给与了海盗战曾经非常缺乏的空场斩杀能力,它和血帆袭击者的配合能打出很高的单回合爆发。但也不必非与血帆袭击者配合,其他诸如海盗船召唤的海盗、低费海盗,配合前期的蹭血就很容易将对手斩杀。
一般留牌:开进码头、港口匪徒、铁匠锤、吞剑艺人、暴风城海盗等。
可选替换:-巴罗夫领主+仇怨累积,+操纵火炮、绣烂蝰蛇等。 突袭战
防战和防盗战在这个版本的势头,已经被海盗战完全压下去了,如果你想标新立异的话,可以尝试一下突袭战。只要加了重拳先生,就能算作新卡组对吧打法和之前的突袭战没有太大变化,但中期buff一波手牌后,高费回合重拳先生配合海盗还是能够打出爆发,让对手低估了你的斩杀能力。
一般留牌:低费随从、体格训练、体能研习,后手可以考虑留马戏领班。
炉石传说213版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览
炉石传说210版本推出了暴风城下的集结扩展包,新版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说210版本主流T1卡组构筑分享
任务吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QP39gOL9wPQ+QMN6b4D1tEDztID3dMDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDs6AEtKAE7KAEAA==
吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QPZ3gPUnwSXoAQN6b4D2cYD1tEDztID3dMDx90D8+MDlegDifcDivcDg58Etp8E7KAEAA==
任务吸血瞎:现在的吸血瞎可以说是环境中的霸主了,和法师术士同样都是自闭卡组,但是快攻抗性却很强。法师术士会被快攻抓,吸血瞎可以反过来追着快攻抓,还能抓法师术士,体现出那叫一个全面。而之前令人头疼的牧师,在新版本的上线便已经被淘汰,即便碰到起手有313的牧师,换牌时机的对牧师来说变得愈发飘忽不定。任务的加入使得xxx的马速大大加快,五六费杀人已经是家常便饭了,甚至为了提升二段跳的稳定性,使得伊利丹抛弃了当年的过牌核心:古尔丹之颅。携带固执的商贩+2亡语刀的构筑乍一看感觉非常蠢,但是细细一品你会发现这让整个卡组的过牌变得更加丝滑,更加容易触发前两阶段的奖励。同时携带了蛇软来反制环境中术士萨满等职业的刀,即便是打其他职业抽到了,也只需花1费换回去抽1张,可以说dh是可交易机制的最大赢家了。而第3阶段577的奖励只是锦上添花,极少对局是靠577下去后赢的。
常规吸血瞎:同时也有些玩家依然在玩不带任务携带古尔丹之颅的瞎子,因为携带任务的吸血瞎携带了大量过牌而没有带奥达奇战刃快攻抗性是有所下降的。传统吸血瞎在准时能开头的情况下依然有着极高的强度,只不过在这个极端的竞速环境下,6费才开出头已经稍稍有点晚了,还有可能面对一些不讲武德的同行携带滑翔的风险,而且别人看你瞎子1费不挂任务,手里如果有小塞布大概率就会留着6费卡古头,种种问题就使得不带任务的吸血瞎表现逊色于前者,只是局部框架的大同小异无法影响它依然有着极高的强度,同样推荐对自己大局观有信心的玩家上分使用。
任务术:AAECAf0GAum+A4T7Aw61uQO2uQPLuQOsywPN0gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOxnwTnoAQA
任务奶术:AAECAf0GBPLtA9D5A4T7A6CgBA2sywPXzgPN0gOV3gOS5AOT5AOI7wOK7wO98QPA+QOD+wOxnwTnoAQA
新版本上线以来,术士一直保持的极高的热度,这也侧面印证了术士的强度,从版本第一天追求上限胡了5费就杀人的任务术,到gaby登顶的任务奶术,再到现在满天梯的任务园都都有着不虚目前环境顶点的吸血瞎的强度。
任务术:首先是最初的任务术,依靠免票入场稳定减费快速启动,基本上4-6费就可以做完任务,如果手速够快,当回合就可以完成斩杀,最快的otk也是没谁了,起手找刀和免票入场,直接搏上限就可以,卡组整体相对自闭,且容错率不高,如果不熟练的话很容易白给,但是斩杀回合留给玩家思考的时间几乎没有,抽到牌之后打出顺序需要玩家多练习之后才能熟练掌握,刚开始玩的话,什么爆掉577或者577被455弃牌都是很常见的事情。而且随着版本理解的提高,这种任务术的缺点也体现出来了,就是恢复能力薄弱,如果血量吃紧根本做不了任务,面对法师骑士猎人之类的快攻扛不住是最大的问题,尤其任务术的通病就是处理不了防护长袍,如果带了莫尔葛工匠还可以配合校园精魂解一下,但是仍然解不了骑士buff之后的长袍,所以我们认为除去固定的29张,这种任务术应该带工匠来提高面对快攻的生存能力,虽然依然面对骑士很无力,但对于其他快攻会好打很多。
任务奶术:Gaby使用任务奶术在国服第一的位置上压了很多胜场,这得益于奶术的高容错率,相对第一版任务术,奶术虽然不能免票入场稳定减费。但是奶量更足,面对快攻根本不虚,除了带长袍的骑士。不过最劣势对局是奇迹贼,贼启动更快,根本打不过。斩杀基本不用担心一回合打不完,因为做任务和斩杀基本都是跨回合的。不过稳定性带来的后果就是完成任务的回合数可能要在6--8回合,除非426过到加基森可以直接做完任务。但因为卡位吃紧再加上启动回合比较靠后,黑眼作用很小,不带黑眼后失去了搏最上限的机会,所以对局细节的处理更关键,同时更依赖3费刀的减费了,有刀就有了更多的操作空间。卡组上则推荐gaby所使用的30张。
炉石传说目前已经更新213版本,新版本对部分卡牌和英雄技能进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说213版本更新内容详解
213补丁将于明日发布,包含了标准模式、狂野模式、酒馆战棋、对决模式和竞技模式的多项更新。
标准与狂野模式更新
下调了以下卡牌的强度。
怒缚蛮兵
旧:[7点法力值消耗]→ 新:[8点法力值消耗]
开发者评论:怒缚蛮兵的平均出场时间比预期的稍微早了一点,将它延后一个回合应该可以减少极端局面。
裂心者伊露希亚
旧:战吼:直到你的下个回合,和你的对手交换手牌和牌库。→ 新:战吼:直到回合结束,将你的手牌替换成对手手牌的复制。
开发者评论:随着暗影牧师在最近几周中逐步完善,裂心者伊露希亚的表现变得过分强势,而原因出人意料。暗影牧师玩家并没有将伊露希亚当做后期的干扰工具,而是将其作为对局前期的手段,变相跳过对手的回合。这一改动旨在移除伊露希亚引起的游戏体验问题,同时基本保留了她的效果。
永恒之火
旧:[1点法力值消耗]→新:[2点法力值消耗]
开发者评论:在任务萨手中,永恒之火是一个非常高效的解场工具。提升一点法力值消耗后,站场型套牌在面对萨满祭司时,前中期会更有一战之力。
号令元素
驯服火焰(任务线的第三部分)
旧:使用两张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。→ 新:使用三张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。
开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法(特别是慢速流派)留出了更多空间。
恶魔之种
恶魔之种(任务线的第一部分)
旧:在你的回合中受到6点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。
建立连接(任务线的第二部分)
旧:在你的回合中受到7点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。
另外,现在恶魔之种在狂野模式中禁用。
开发者评论:我们从“暴风城下的集结”发布以来就一直在关注标准和狂野模式的情况,并决定提高任务线前两步所需的伤害,同时在狂野模式中禁用该任务线。针对标准模式,我们稍微提高了完成任务线所需的伤害,以延缓塔姆辛锁定胜局的速度。而在狂野模式中,高效的自伤卡牌实在是太多了,玩家能够以出乎意料的速度完成恶魔之种。我们会禁用这张卡牌,以免这种问题玩法严重影响狂野模式。当恶魔之种退环境时,我们会解除禁用并重新调整卡牌,使其更适合狂野模式。
符文秘银杖
旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]
开发者评论:与其他职业的法力生成资源相比,由于术士具备过牌潜力,导致符文秘银杖的强度过高。提高一点法力值消耗能够让符文秘银杖的强度与其他职业所能使用的工具更为相近。
213补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。
上调了以下卡牌的强度。
开发者评论:我们希望为标准模式主流环境中流派单一和鲜有问津的职业开辟更多战术玩法。这些增强主要针对较弱的流派,使它们更具吸引力。考虑到本扩展包随后即将推出的迷你系列,部分改动的幅度可能较小。
制皮工具
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]
选种饲养员
旧:1点攻击力,1点生命值→ 新:1点攻击力,3点生命值
野火
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]
火眼莫德雷斯
旧:[10点法力值消耗]10点攻击力,10点生命值→ 新:[8点法力值消耗]8点攻击力,8点生命值
暴风城海盗
旧:3点攻击力,3点生命值→ 新:3点攻击力,4点生命值
石槌掌锚手
旧:4点攻击力,5点生命值→ 新:4点攻击力,6点生命值
血帆桨手
旧:2点攻击力,1点生命值→ 新:2点攻击力,2点生命值
酒馆战棋更新
综合更新
回合时长已经回调至212补丁前的长度(第3至第9回合的时长曾在212补丁后延长5秒)。
英雄更新
沙德沃克
奇诡尖啸
旧:[消耗0点法力值]→ 新:[消耗2点法力值]
狂风之翼
杜加尔的狮鹫(东瘟疫之地选项)
旧:5回合后,提升你的酒馆等级。→ 新:5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。
阮大师
风暴之力[被动]
调整了各英雄技能出现的几率(无文本改动)。
随从更新
挑衅的船工已经从随从池中移除。
南海船长现已回归随从池。
不耐烦的末日预言者
旧:[酒馆等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。→ 新:[酒馆等级4]复仇(4):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
卡萨纳提尔
旧:[酒馆等级4]7点攻击力,5点生命值。你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。→ 新:[酒馆等级3]5点攻击力,4点生命值。你的其他恶魔获得+2攻击力。你的英雄获得免疫。
跳蛙骑士
旧:亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。→ 新:使一个友方野兽获得+1/+1以及此亡语。
巨大的金刚鹦鹉
旧:在该随从攻击后,随机触发一个友方随从的亡语。→ 新:在该随从攻击后,触发另一个友方随从的亡语。
唤生响尾蛇
旧:[酒馆等级4]6点攻击力,2点生命值。→ 新:[酒馆等级5]7点攻击力,3点生命值。
雏龙走私商
旧:2点攻击力,4点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。→ 新:2点攻击力,5点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+1生命值。
躁动欺诈者
旧:亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。→ 新:使另一个友方随从获得本随从的生命值上限。
现境大师
旧:[酒馆等级6]。→ 新:[酒馆等级5]。
佩吉·布里特伯
旧:5点攻击力,3点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。→ 新:6点攻击力,5点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,使另一个友方海盗获得+1/+1。
开发者评论:此项改动的文本调整部分仅用于澄清卡牌应有的效果,并不代表实际效果有所改动。
掘金者
旧:2点攻击力,2点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
海上掠夺者
旧:4点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
野猪预言者
旧:2点攻击力,3点生命值。→ 新:3点攻击力,3点生命值。
路霸野猪人
旧:1点攻击力,4点生命值。→ 新:2点攻击力,4点生命值。
刺背蛮兵
旧:3点攻击力,3点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
劲爆二人组
旧:3点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
卡尔加
旧:在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。→ 新:在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。
对决模式更新
小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2。
团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2。
虚触侍从在构筑套牌时被禁用。
竞技模式更新
山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中。另外,我们发现了部分卡牌的出现几率存在漏洞。我们已经解决了这一问题,并将重新调整,使其和预期几率保持一致。这有助于使所有职业的胜率更接近50%。
问题修复及游戏改进
修复了打开好友列表时游戏崩溃的错误。
修复了有时无法挑战好友的错误。
修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样)。
修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误。
修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误。
修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误。
修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误。
修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误。
修复了现境大师和雏龙走私商等卡牌触发次数异常的错误。
修复了替换酒馆等级6的随从(例如通过玛里苟斯的英雄技能奥术变易)有时会导致随从消失的错误。
修复了敌方酒馆等级会从重置为1级的显示错误。
[]修复了客户端聊天设置无法保存的错误。