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世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:360次

世界弹射物语herobeginning活动后篇今日即将上线,全新BOSS等你来挑战,下面就为大家分享世界弹射物语herobeginning后篇最新踢罐盘子,不会打的小伙伴们赶紧来抄作业吧!

世界弹射物语herobeginning活动后篇踢罐攻略

1、礼鱼主c水f技伤

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

亚美莉亚(1.5周年)sub 雷姆 武器 帕拉修 魂珠 湛蓝魔杖

艾米莉亚sub 赛法 武器 虚城斧 魂珠 虚城斧

拉绮夏 sub 奈特 武器 八咫镜 魂珠 虚城斧

加点:一板全满,二板尽量点高

角色替换 雷姆可换莫迪亚迦

武器替换 湛蓝魔杖可换八咫镜,流星锤,虚城斧可换黄金耙

加入了本次活动的主角奈特,目标是快速出伤k贡献的水f技伤。实际组队时无需这么高配,像把雷姆换成莫迪亚迦,把二号位换纱玛莎,莉洁儿这类低星水属辅助也是完全ok的。

2、礼鱼副c水f技伤

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

亚美莉亚(1.5周年)sub赛法 武器 湛蓝魔杖 魂珠 湛蓝魔杖

拉绮夏sub 奈特 武器 八咫镜 魂珠 湛蓝魔杖

雷姆 sub 谢胧 武器 帕拉修 魂珠 湛蓝魔杖

加点:一板满,二板尽量点高

武器替换:雷姆魂珠可换流星锤,八咫镜,湛蓝魔杖可换黄金耙,仿制品徽章

角色替换:谢胧可换莫迪亚迦,希丽奴,赛法可换索缇艾丝,纱玛莎,奈特可换崔斯塔(新春)

倒装的水fever技伤,和人鱼主c的盘一样,湛蓝魔杖和部分角色非必需,缝缝补补低配也能打

3、传统雷姆技伤

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

雷姆sub希丽奴 武器 帕拉修 魂珠 湛蓝魔杖

拉绮夏sub碧安卡(圣诞) 武器 八咫镜 魂珠 湛蓝魔杖

艾米莉亚 sub 赛法 武器 湛蓝魔杖 魂珠 湛蓝魔杖

能力加点

一板全满 二板越高越好

角色替换 希丽奴可换谢胧

武器替换 雷姆魂珠可换流星锤,八咫镜,湛蓝魔杖可换黄金耙,仿制品徽章,虚城斧

本次活动后半实质是礼鱼带着一起竞速,谢胧没奈特或崔斯塔(新春)的帮忙,技能判定会很呆,不时会出现ai贡献垫底当混子的脑溢血现象,带上老朋友坦克的话,体验会好一些。由于默认副本fever技伤帮助的缘故,队伍对伤害的要求并不极限,武器湛蓝魔杖也完全可以大胆点上虚城斧蹭队友的fever。就算三个人都没礼鱼也没关系,常规攻略也能2分钟通关。

4、无水碳雷姆技伤

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

雷姆sub奈特 武器 帕拉修 魂珠 战国策写本

艾米莉亚sub碧安卡(圣诞) 武器 虚城斧 魂珠 虚城斧

夏丝丝sub 赛法 武器 八咫镜 魂珠 八尺镜

加点

一板全满,雷姆,夏丝丝充能二板满,其余尽量点高

武器替换:虚城斧可换黄金耙,仿制品徽章

虽说后篇boss进F直接down不需要炸c,技能都能开出来吃加成也是好的,无水碳凑充能的雷姆队伍,虚城斧蹭到队友Fever后同样能打出6wk+的输出。

5、双发水弹

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

作为更侧重回转的水弹,在清怪方面会舒服一些

艾莉亚(新春)sub希丽奴 武器 帕拉修 魂珠 海盗兵法

赛法sub碧安卡(圣诞) 武器 虚城斧 魂珠 虚城斧

拉绮夏sub 夏丝丝 武器 八咫镜 魂珠 虚城斧

能力加点

一板全满 艾莉亚(新春) 希丽奴二板越高越好

角色替换 希丽奴可换莫迪亚迦

武器替换 虚城斧可换黄金钉耙,仿制品徽章,湛蓝魔杖

大伙都在蹭fever,那老东西来蹭一蹭也不是什么事,双发水弹本身的伤害依旧是够看的,在本次活动里出伤虽然不算最快,但好在不卡判定,技能释放稳定也算是她的一大优点。

6、低配奈特技伤

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奈特sub莫迪亚迦 武器 帕拉修 魂珠 流星锤

拉绮夏sub碧安卡 武器 八咫镜 魂珠 虚城斧

赛法sub波吉特 武器 虚城斧 魂珠 虚城斧

加点:一板全满,二板尽量点高

武器替换 虚城斧可换黄金耙,仿制品徽章

角色替换:奈特可换杰拉尔(夏日) 碧安卡可换碧安卡(圣诞)

没道理的,这五星主c没礼鱼都一个个在蹭局势,我本期主角就不行?由奈特搭配莫迪亚迦的低配一拳水技伤,在队友有礼鱼的情况下负责补充些伤害,车头肯定是不用想的。

7、里脊坦克

世界弹射物语herobeginning后篇踢罐攻略

雷吉斯(一周年)sub 希丽奴 武器 帕拉修 魂珠 雷神之锤

夏丝丝sub 纯子 武器 八咫镜 魂珠 八咫镜

拉绮夏sub碧安卡(圣诞) 武器 虚城斧 魂珠 虚城斧

加点:一板全满,充能二板满,其余尽量点高

角色替换 纯子可换其他增伤辅助

本质是水技伤玩腻了换着玩的娱乐向盘,使用时请确保队伍里有礼鱼

8、纯工具礼鱼

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亚美莉亚(1.5周年)sub奈特 武器 无 魂珠 无

拉绮夏sub 莉洁儿 武器 无 魂珠 无

尤维尔 sub 纱玛莎 武器 无 魂珠 无

加点:主动技能满,亚美莉亚(1.5周年)点完大雕像,拉绮夏被动3满

仅限开黑找水技伤大佬的工具Fever盘,由于boss进fever直接down,也就没什么带牛斧的必要了



弹射世界:开荒期上/上+踢罐超低配工具盘及相关角色说明

作者:NGA-FallenBlack

前言

本文工具盘需搭配两个光弹盘进行踢罐,即萌新要去群里找两个练度足够的光弹盘大佬带。

测试时所用的平民光弹盘:

武器全部满破,珠子只给猫头鹰打了一颗不死王浮游杖珠,main位全部满绊,sub位光弹点满被动1、2以及技能,水狐狸被动2点到至少20充,蘑菇可以不点。当然光弹盘越高配越好,高配意味着更加稳定,意味着对工具盘要求的降低。

工具盘一览

先看盘吧,可以直接抄,分析部分的内容我会写在后面。

不死王(风)/螃蟹(水)/恶魔人(暗)/管理者(光) 上+:

石头人(火) 上+:

白虎(雷) 上+:

六属通用 上+:

这就是五星的力量。

鱿鱼(水)/Sec(光)/其他 上级:上级的boss血量很少,只要能够开局放出技能形成chain就可以了。比如:

这样子开局只放1号位一个技能,照样能够轻松打死上级的boss。2、3号可以只放一个sub来嫖经验,毕竟开荒期经验还是蛮缺的。当然如果发现这样子做的话老是翻车,那还是多上点角色吧。

相关角色说明&amp练度需求&amp培养指导

泡泡剑,充能人。需要点满被动1以开局自充100,需要36个低级光素材,去素材本随便打打就有了。(不指望泡泡剑来钝足白虎,容易空,因此就是单纯的廉价充能人了)

火巫女,充能人。需要点满被动1以开局自充100,需要36个低级火素材,去素材本随便打打就有了。

男主角,充能人+buff人。需要点满被动2以开局自充100,需要的素材比火巫女多,在开荒队未成型前无法打50级素材本时,推荐先和大佬沟通好打几局石头人上级来换取需要的素材,以使工具盘成型随后再开始打上+。

猫头鹰,buff人,踢罐の神。在前言的光弹盘的配置下伤害已经足够,不需要点,等过了开荒期再投入资源。

火杰克,突进人,用于贴脸boss以方便男主放技能和麻痹技能的命中。不需要点。

风娘,钝足人,对白虎宝具。不需要点。

雷狐狸,麻痹人,麻痹の神,全屏麻痹,麻痹的最优选择。不需要点。

化学家,麻痹人,前方区域范围麻痹。不需要点。

蜂娘,麻痹人,五条直线范围麻痹。不需要点。

风牛仔,麻痹人,自身周围范围麻痹。不需要点。

Q&ampA

Q:为什么不用火忍而选择了泡泡剑?

A:因为火忍点出四个雕像需要的资源,对开荒期急着踢罐获取资源的新人来说,太多了。当然,没有泡泡剑可以用火忍替代,泡泡剑只是个充能工具人。

Q:为什么有的盘需要火杰克而有的盘不需要?

A:火杰克的主要作用是辅助化学家/蜂娘/风牛仔麻痹技能的命中,次要作用是防止男主周游世界但是不开技能。如果你的麻痹人选择的是雷狐狸,则不需要带火杰克,角色选择上更自由,也有了雷狐狸六属通用盘。

Q:为什么打石头人需要两个麻痹手?

A:首先石头人开局就会向你直线冲来,这时第一个放技能的蜂娘几乎是必中。由于石头人主动向你冲来,那么你就不需要再上一个火杰克来突进。由于伤害足够,不需要再上其他的参战buff,再补一个麻痹手可以增加稳定性,这个麻痹手可以是风牛仔也可以是雷狐狸 (但你有雷狐狸干嘛用双麻痹的盘呢) ,化学家有机率演。在测试过程中,由于石头人血厚,如果单麻痹的话很容易由于时间拖得过长导致麻痹覆盖不完整导致翻车,因此选择双麻痹。 (有雷狐狸还有这么多事?)

Q:为什么麻痹这么重要?

A:打手光弹盘中的武器雷锤需要麻痹这个异常状态以获得25%的乘区。

Q:我没有化学家/蜂娘/风牛仔,能替代么?

A:在面对站桩boss(不死王/螃蟹/恶魔人/管理者)时,化学家/蜂娘/风牛仔可以相互替代。面对石头人,非蜂娘+风牛仔不可。面对白虎,必须是风牛仔或者蜂娘。(我反正被化学家演怕了)

世界弹射物语协助战斗如何踢人

《 世界弹射物语 》游戏中共斗BOSS挑战是很重要的一个环节,那么什么时候刷比较好呢?今天我就给大家介绍一下世界弹射物语联机BOSS挑战等级攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《世界弹射物语》联机BOSS挑战等级攻略

挑战中级BOSS(队伍全员30级+)

队伍凹好后,就继续推主线,等全队升级到10+可以把常驻活动本,动荡的迷宫Lv10的全给打了。

(其实第一章通关,全队有个67级就可以去打,我这些是为了整个攻略的合理性,把这里的门槛调高了一点。之后也是一样,或多或少的提高门槛,极力避免翻车或者坐牢的情况)

20+的时候也是同理,没有体力了就小号互fo刷初级boss攒体力,直到升到30+。

注意,别用每日3次,不然很亏,材料优先解锁充能被动。

全队伍30+后再打中级boss,想死都有点困难。

然后把每个角色的充能被动解锁升级,材料不够去刷30级的材料本,可以使用每日3次。

等能保证队伍的充能都在80以上后,和队友商量好,打中级boss开局凑9C踢罐就会比较轻松。

挑战上级BOSS(队伍全员50级+)

继续通关主线,没体力了打中级boss升级。

在40+和50+的时候把动荡的迷宫相应等级的给清理完就行(50+别摸崩坏域,推荐50+,实际上不够格)

全队伍50+后,需要开始把被动尽可能的提升(sub位不提升被动3),然后把boss金币兑换一些可以用的装备(4星的就行),觉醒后把魂珠也要打上。

这里对队友的要求相较之下就比较高,绝对不要有人拖后腿,不然就有大概率坐牢。

世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程

1、首先点击打开《世界弹射物语》游戏,进入游戏主界面。

2、其次进入游戏主界面后,点击随机匹配,进入匹配模式。

3、最后进入匹配模式后,点击右上方设置,投票踢人,选择想要踢的人即可踢人。

《世界弹射物语》丛云蜜蜂延迟罐阵容攻略

世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

新手怎么玩:

1将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求

·误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。

·建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。

2属性会被敌方克制

·误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。

·建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。

3克制属性不重要

·误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害15,与非克制情况有着天差地别。

·建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。

4克制需要六个角色全部都是克制属性

·误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。

·建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。

5只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性

·误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。

·建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。

6输出角色的位置可以随意放置

·误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。

·建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。

7只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系

·误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。

·建议:及时提高主位角色的等级。

8只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航

·误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。

·建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。

9只要角色有能点的技能就点亮

·误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。

·建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。

10只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养

·误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡。

·建议:多翻看版头的角鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。

11配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好

·误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高。

·建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。队伍生效技能只对你自身队伍有效。

12组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了

·误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。

·建议:优先参考各类开服期针对性攻略。

13我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住

·误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。

·建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。

14这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打

·误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车。

·建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。

15auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能

·误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后。

·建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。

16在参考其他人配队时,只要角色一样就行了

·误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别。

·建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。

17看上去差不多性能的角色就没必要重复养了

·误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。

·建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。

18在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了

·误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。

·建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。

19失败会扣除体力

·误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力。

·建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力。

世界弹射物语圣诞boss配置及打法分享世界弹射物语圣诞boss怎么打

《 世界弹射物语 》游戏中丛云蜜蜂延迟罐是比较经典的阵容玩法,那么怎么搭配呢?今天我就给大家介绍一下世界弹射物语丛云蜜蜂延迟罐阵容攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《世界弹射物语》丛云蜜蜂延迟罐阵容攻略

队长位:丛云sub赫妮 武器:马尔特 魂珠:露滴项链

二号位:波吉特sub蘑仔 武器:黑龙雷剑 魂珠:死皇书

三号位:夏·丝丝sub蒂亚 武器:暴食之枪 魂珠:无

加点:丛云被动12,主动技能满,波吉特,夏丝丝全满

赫妮,蘑仔被动12,主动技能满,蒂亚主动技能满

备注:没有黑龙雷剑可将猫头鹰蘑菇的mainsub位颠倒后用武器魂珠凑出80充能,工具人队伍中猫头鹰保证80+充能即可。

能原封不动拿去踢超水的贯通蜜蜂罐,利用超暗叉的贯通和蘑仔的锁头进入boss身体,释放蜜蜂ub打满倍率的思路,本盘是延迟罐,炸C完毕后猫头鹰蜜蜂再行出手。没有黑龙雷剑,充能武器也凑不出80冲,或是希望蜜蜂立刻出手的小伙伴,可以参考这个配队,和刚才的光弹思路相同----

队长位:丛云sub赫妮 武器:马尔特 魂珠:露滴项链

二号位:波吉特sub阿尔克 武器:死皇书 魂珠:无

三号位:夏·丝丝sub蘑仔 武器:暴食之枪 魂珠:老旧法杖

加点:丛云被动12,主动技能满,波吉特,夏丝丝全满

赫妮,阿尔克,蘑仔被动12主动技能满

世界弹射物语圣诞boss配置及打法分享世界弹射物语圣诞boss怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下世界弹射物语圣诞boss配置及打法分享世界弹射物语圣诞boss怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

世界弹射物语圣诞boss配置及打法分享

1组队踢罐和个人踢罐还是有很多不同的,相信很多丛云踢罐的发现个人踢罐的时候,光蛋并不会锁头了,这就导致伤害丢失,打不死boss。然后就有了丛云雷龙罐

2这个盘子的思路其实就是让技工和男主两个人开局满充,然后科学家主位,让雷龙可以吃麻痹buff,带风刀加快队长的充能。但是由于我的风刀并没有满破,就导致我需要7秒钟的充能才能打死boss。不过我测试了一下,带了1破的风刀是可以在麻痹期间打死boss的,0破则不保险。所以大家低配可以就用这个。但是对于开局雷队,满破雷书的人来说,完完全全可以开局秒杀。那就是我组的雷龙丛云盘了。

3思路就是满破雷书全队加45充能,科学家带谎言之书珠子,或者那个4星40充能加5攻击的珠子都可以,主要是为了充能,但是这还不能让科学家满充,所以让技工带雷书珠子,这样科学家就有45+225+40的充能,达到了开局满充的效果,雷龙也有45+225=675的开局充能,然后加上技工的30充能,顺利达到了975的充能。注意技工放技能之后,千万不要立即达到100充能。

4接下来我们来说一下为什么不能立即100充能。这就要说一下我的另一个队伍配置了,是我因为觉得丛云雷龙要7秒太慢而改良的队伍。

5这里我把男主改成了水狐狸,水狐狸开局有80充能,武器可以随便带一个充能武器就可以了。然后就是水狐狸开大会给队长增加能量,加上技工的充能,这样我就达到了开局队长满充的效果。但是我进去测试的时候奇怪的事情发生了。结果是并没有达到我想象中的秒杀效果,只有800k的伤害。于是我又打了2遍,依旧如此。

6于是我手操了一次,发现自动的时候,水狐狸开大导致雷龙能量充满的一瞬间,雷龙就会开大,而此时科学家的debuff还没有施加到敌人身上,甚至可能连猫头鹰的buff都没吃到。总结来说就是满充的太快了,雷龙技能的释放没吃到buff和debuff。所以留下一点不充满是最好的,有一些延迟。联机则不需要担心,满充就行了。

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