首页 开拓者正义之怒希尔魔特殊能力及背景分享

开拓者正义之怒希尔魔特殊能力及背景分享

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:134次

相信有许多开拓者小伙伴还不了解开拓者正义之怒希尔魔特殊能力及背景分享,下面让小编带来的《开拓者正义之怒希尔魔特殊能力及背景分享》,有这方面疑问的同学们一起来看看吧,或许能帮助到你哦。

《开拓者:正义之怒》希尔魔特殊能力及背景分享

希尔魔(Demon, Schir)

这只山羊头的人型生物枯瘦但充满肌肉的身躯被污秽的灰色兽皮复盖。

特殊能力

疾病Disease (Ex) 希尔喜欢不断地啃咬长戟的柄。这使得长戟的刃上面浸满了恶魔带病的唾液。被希尔魔长戟所击中的生物必须通过DC 15的强韧检定,否则感染灰疹病毒——这是一种令人恐惧的疾病,会导致患者虚弱,皮肤上长出灰色疹子,并最终导致紧张症(catatonia)。此豁免DC基于体质。

灰疹病毒: 长戟—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 潜伏期 1 日; 频率 每日1次; 效果 1d6 力量伤害; 治愈 连续2次通过豁免

背景

希尔魔看上去是一个肌肉发达的、高大的人型生物,长着恶魔般的羊头和羊蹄。参差不齐的兽皮复盖着希尔魔身体,通常环绕着前臂和小腿,以及从头顶到颈后的背脊。希尔魔高7尺,因为他们经常弯腰驼背因此看起来更矮一些,重达300磅。

希尔魔通常也被称为怨魔,它们几乎是无底深渊中最暴力和狂躁的居民。构建希尔魔的邪恶灵魂,或许制定了十恶不赦的大罪来陷害他人——这令人发指的唯一目的只是为了小小的 报复 。尽管有这样的起源,希尔魔占据着恶魔等级制度中最低的阶层,经常在恶魔大军中作为前线士兵,或较低级的恶魔指挥官的私人护卫 。

希尔魔通常也被称为怨魔,它们几乎是无底深渊中最暴力和狂躁的居民。构建希尔魔的邪恶灵魂,或许制定了十恶不赦的大罪来陷害他人——这令人发指的唯一目的只是为了小小的报复。尽管有这样的起源,希尔魔占据着恶魔等级制度中最低的阶层,经常在恶魔大军中作为前线士兵,或较低级的恶魔指挥官的私人护卫。

虽然希尔魔不是特别聪明,但是它们是狡猾的战士和能干的哨兵。虽然他们喜欢冲入战场之中,但是希尔魔天生的跳跃能力让它们称为敏捷的敌人,能灵巧地利用它周围的环境。希尔魔经常跳到岩石、破碎的墙壁或其他任何高处的东西上,用它们带病毒的长戟砍向敌人。就希尔魔的能力来说,它们有能力怀疑任何无法证明它们的强大或力量不足的生物。

被释放到主物质位面的希尔魔会尽快拉起一支队伍并作为它的首领——通常希尔魔会找出野蛮的人形生物部落,并尝试取代它目前的领袖。它们尤为喜欢渗透豺狼人部落。



开拓者正义之怒术士职业特性与变体分析

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,魅力自发施法,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

职业特性:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

评价:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally 垃圾。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

开拓者正义之怒专长加点思路分享

炼金术士

收起炼金术士活体解剖调香师其他变体

开拓者正义之怒炼金术士是游戏中的主要职业之一,炼金术士各分支如何选择专长加点下面给大家分享一个开拓者正义之怒炼金术士职业攻略

炼金术士:高强韧,高反射,低意志。每4级获得3bab智力记忆施法,最高6环,进环等级为3n-2。

炼金法表是奥术神术的混合表,关键法术有:

1环:克敌2环:树肤、各种头3环:加速、英雄气概4环:防死、行动自如、高隐5环:共用石肤6环:伟岸、战法转换。

职业能力:

① 炼金炸弹:数量=等级+智调(+4专长),基础伤害(火焰)=1d6+智调(1环法术额外+1倍智调),每两级+1d6,最高19级10d6。投掷是标动,点出快速炼金炸弹后可以按整轮次数投掷(比如20级上加速就是一轮投4发)。

由于打的是远程接触命中倒不担心,主要问题是除了近程射击和(神话)重击等寥寥无几的专长外就没有什么专长可以加持,数值成长非常拉,而且初始伤害还是火焰类型续航也是个大问题,如果想玩炸弹人肯定要点整轮投掷,那么基本意味着除了武器专攻精通重击之外,所有自由专长都得点额外炸弹了。

灵使的刷新球可以刷炸弹,但是灵动魔法又不能分叉炸弹

② 科研发现:1级获得诱变剂。每偶数级获得一个发现,20级再额外获得一个普通发现,以及一个旷世发现:+2智力/诱变剂所有加值提到到8/快速回复+5,三选一。

看家本事是注入,可以将本来只能影响自身的法术(不包括卷轴)注入给队友,如脚底抹油/克敌/战法等等。诱变剂和神药前面提到过就不说了,高贵的天防和属性炼金加值。

另外还有一系列强化炸弹的能力,精确(溅射不误伤队友)、神圣(伤害类型转神力)、解法(炸弹命中按自身等级计算cl放解法,无伤害)、快速(投掷整轮攻击次数而非1次炸弹)、力场(过反射否则击倒)等等,有一说一效果还不错。不过由于不能置换战斗专长,对续航没有任何帮助。

③ 毒抗、随手投掷、调制药水等专长。

总结:

炸弹人核心以下应该可以玩的挺欢乐的,不过更常见的还是自建佣兵当buff和注入工具人,注入克敌、护盾、脚底抹油、战法转换等都是高难度常见的解题思路。变体中,活体解剖用拉胯的炸弹换了偷袭骰和游荡特技自然就成为热门兼职选择。

开拓者正义之怒法师职业攻略法师各变体特性分析

开拓者正义之怒专长加点是游戏中build构建的核心,如何加属性和专场点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒专长加点思路

1近战必出包抄(最好在5级)、抓准时机(9-11级)和战斗反射,远程射手必出抓准时机(9-11级)。精通重击都必出。借机攻击是最简单好用的增加攻击次数的手段,堆高重击率+抓准时机+常备不怠,可以算正义之怒里最强的玩法。注:点出抓准时机才能稳定借机攻击,包抄的借机攻击条件需要夹击目标,主要是用来集火BOSS和加2AB的抓准时机还可以让远程的重击也触发近战队友的借机攻击,搭配趁隙射击也可以自己借机攻击敌人

2武器尽量拿基础18-20重击范围的,重击范围越大,越好配合借机流。武器威胁范围越大越好(长柄武器+变大体型),搭配抓准时机和终势斩效果拔群。

3根据难度和专长数量来选择粉碎防御专长,先保证包抄和抓准时机,正义之怒里低难度下(包括核心难度)粉碎防御作用不大——大部分敌人的敏捷AC不高,而BOSS一般免疫战栗不免疫战栗的BOSS比较菜,一般也可以靠高等隐形术来打——除非你是天使道途可以无视BOSS免疫造成战栗。正义之怒里大部分情况下,粉碎防御都是一个虐菜专长。

4长柄武器搭配顺势斩系列专长,基本上是前期最爽的菜刀玩法,变巨术顺势斩,一招清屏。

5大家有空可以研究一下正义之怒新增专长——缴械重击,这个东西分析起来很厉害,就是现在不知道什么时候点出这个专长比较合适。

6正义之怒里,角魔猛击和威逼的组合还是别出了,岱兰前期靠技能专攻(沟通)用打击士气,后期用恐怖外表都比这个好。

7飞行免疫绊摔,而且敌人战技防御挺高的,建议还是让动物伙伴来摔,不要硬点刚掌波和绊摔了。

法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,最高9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。

施法者的法术位计算方法没错的话应该是固有法术进展+(施法主属性调整值-法术环数+4)/4 +充裕施法,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属性越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。

另外获得法术位还有一个前提是施法属性至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。

职业特性:

① 法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。

② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作最常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。

③ 额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。

④ 专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。

⑤ 法师可以通过抄卷扩表。

评价:

正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。

如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强极效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。

(关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。

是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的兼职更离谱。)

一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种群体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。

至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的熟练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢一级拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。

道途方面,不管什么流派的法师最契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。

神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出大法师护甲甚至屹立不倒都行。

在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。

1元素专精法师

评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。

代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。

这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。

(这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)

总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不赚,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师,而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。

关于射线再提两句,第五章英雄无敌做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。

不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠武器偷袭命中,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。

目前只有魔射能最大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍。

2 卷轴专家

狐狸的变体,应该都比较熟悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴 = 法术位。

目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带最多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。

二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。

总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。

3 法术大师

即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。

获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。

同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强极效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。

代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。

4 研究法师:

法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当赚的一个变体。奥能点=3+1/2等级。

核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。

5 法师其他变体

① 塔伦西专精法师:

dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)

非常old school,但效果就差太远了,dnd的专精可是直接学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。

② 奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的炸弹,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派

③ 融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和亡灵天灾加到9环表里,可能可以玩。

相关资讯
猜你喜欢