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明日方舟麒麟x夜刀专精优先度推荐

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:326次

明日方舟麒麟x夜刀专精怎么点?麒麟x夜刀的专精优先度是很多小伙伴想知道的,下面就为大家逐个分析三个技能的特点,希望能为大家的加点优先级提供一些思路哦!

明日方舟麒麟x夜刀专精优先度推荐

1、首先排除2技能,其他俩如果不想都点建议等一天,求稳就先1技能,没什么争议的有强度,2和3不好说,3初看有点华而不实,但风评反转的可能比较大

2、现在1技能侧出来6连击实际攻击帧比较大之后有点要看别人具体评测数据了,没有脑测的15w那么高,需要看一下具体攻击次数

3、考虑提升度的话,2技能应该最大,但3技能看着最爽,有点像当时的焰苇

4、有条件可以考虑专九,但是等等肯定是不亏的

明日方舟麒麟x夜刀专精优先度推荐



明日方舟麒麟夜刀强度

作为与怪物猎人的联动人物,麒麟夜刀强度还是非常值得推荐的,它的二技能能在短时间内打出16次攻击,在所有的干员技能中排名第二。并且这个角色也适合群攻,非常值得玩家们入手。

麒麟刀一技能拥有6星快活中最长的持续时间,技能期间高速输出,对同一目标相当于四次攻击时间打出10次攻击,技能时间内不吃拐最多可以打出110次伤害,总伤高达99526。

明日方舟哪些角色专精技能好

明日方舟中六星干员非常多,每位干员都有3个技能,培养的优先级也是不一样的,那么哪些技能值得优先培养呢?下面就为大家带来明日方舟全六星技能专精优先度大全表分享。

明日方舟全六星技能专精优先度大全表分享

六星专精一览表:

五星专精一览表:

1、唯一真神

史尔特尔

2、3大幻神

艾雅法拉、银灰、塞雷娅

3、幻神之壁

风笛、红蒂

4、4大基石

第一代基石:煌;

第二代基石:棘刺

第三代基石:泥岩;

第四代基石:山;

新晋基石:凯尔希(2技能是基石技能,但其实优势区间为3技能,用得好可堪幻神,但还需时间去正名)

5、强力干员

能天使,伊芙利特,安洁莉娜,灰烬,嵯峨,夕,W,黑、傀影、温蒂、铃兰、夜莺、早露、老爷子

6、差强人意

刻俄柏、迷迭香、闪灵、麦哲伦、星熊、年、推王、瑕光

7、略逊一筹

空弦、森蚺、阿

8、忧郁蓝调

斯卡蒂、莫斯提马、陈

9、我是谁

异客

明日方舟五星干员技能专精推荐

明日方舟游戏

v1601

类型:角色扮演

大小:154624MB

评分:96

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟中的各种专精在游戏中是非常重要的,有的角色,技能专精之后可以大大的提升能力,下面就关于专精技能选择推荐,游戏中技能专精能够带来大量提升的就是那么几个角色,下面我们就一起来看看优先该怎么选吧!

可能有些博士还不清楚“专精”是什么——“干员技能在达到7级后,若想再次提升需在基建内的训练室提升,且一次只能提升一个技能;另外训练室的等级也与专精有直接联系,三级训练室才能让干员的技能达到10级;训练室与会客室处于同一列”

提醒下各位,专精所需的材料绝不亚于精二一个干员,因此请谨慎选择。

专精后可增加充能次数(小羊的二技能仅需专精一即可充能三次)、专精后增加可攻击目标数量或控制时间(如银灰的三技能、天火的二技能)、降低触发技能所需的技力(仅推荐狙击干员,如蓝毒、陨星)等。这里先列出小部分推荐技能供大家参考,今天在这里只能先简单说明一下。

明日方舟专三优先级推荐 明日方舟专三干员分析

明日方舟五星相比六星,因为稀有度较低些,所以干员数量总数远远大于六星,虽然精二后没有像六星一样的拥有全新的三技能,但整体的技能数还是远高于六星,这对于选择恐惧症的朋友就不是什么好消息了,本来繁多的五星对于普通玩家来说就不可能全部都练,没那么多龙门币和精英化资源,更何况是专精技能方面,哪些技能专精一好,哪些性价比高,并且常用的干员值得专精三,这些都是问题之所在,但没关系,接下来深空高玩就带大家捋一捋五星干员值得专精的技能,希望能帮助各位博士做出心满意足的技能升级选择。

全五星技能专精优先度排行

ps:推荐的干员不分高低,每个技能的提升都是相对于前一级而言,而不是跟1级技能相比。

阿米娅2 专精1(7连发→8连发)

暴行1 专精3(消耗4→3)

德克萨斯2 专精1(眩晕时间2→3)专精3(获得费用11→12)

华法林1 专精3(充能数3→4)

可颂2 专精3(眩晕时间35→4,大力)

蓝毒1 专精3(消耗3→2)

蓝毒2 专精1(对主目标额外射击一次)

雷蛇2 专精3(目标数3→4)

临光1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)

凛冬2 专精3(获得费用11→12)

梅尔1 专精1(水獭周围4格友军获得被动的闪避效果)

梅尔2 专精1(眩晕时间1→15)专精3(眩晕时间15→2)

食铁兽1 专精1(减速时间4→5,消耗6→5)专精3(较大力度)

食铁兽2 专精3(大力)

守林人2 专精1(炸弹数2→3)

天火2 专精3(晕眩时间06→1)

锡兰1 专精1(消耗9→8)专精3(充能数2→3)

崖心1 专精3(较大力度,消耗5→4)

崖心2 专精1(目标数2→3)专精3(较大力度)

夜魔1 专精1(治疗人数1→2)

陨星1 专精3(消耗4→3)

(与干员强度,技能热度无关,请慎重专精)

分析:

1专精技能推荐的主要依据是群体技能目标数变化、攻击间隔缩短、闪避概率增加等待会使技能效果质变、提升幅度超大的等级,所以即使暴行再不行,她的技能还是会上榜的,毕竟cd冷却减少还是满强力的,强如白金等因为技能等级上升效果不显著,所以没图鉴。

2天火的1秒晕眩可以救命,多1秒晕眩,就多1秒输出,六星法师小绵羊是公开招募限定,小火龙同样难出,所以没有六星法师,天火就是你最好的选择。

3陨星的话,现在物理aoe少的可怜,六星根本就没实装,本来以为黑会是aoe,结果是普罗旺斯的上位替代,所以现在陨星就是群体狙击输出的扛把子,专精她技能还是挺好的选择。单体蓝毒专精技能哪个技能都很赚,不愧是能天使之下最强单体狙,有的话建立高练她哦。

明日方舟6月新干员专精推荐专精所需材料一览

明日方舟专精三推荐有哪些?明日方舟开服已经快要一年了,游戏的更新速度并不算快,因此很多玩家早就将手里的干员精二了,不过很多干员精二并不是结束,将技能专三才是结束。专三需要的材料比较多,那么我们应该选择什么干员精三比较好呢?什么干员的技能专三优先级比较高呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。

明日方舟专三优先级推荐

一、物理输出类

黑战术的终结

主要提高一击线。战术的终结作为方舟物理一击线最高的技能,在极限情况下可以达成极致的爆发。重要的是该技能回转非常好,基本可以照顾到各位出场的大爹。

二、法术伤害技能

1艾雅法拉火山

危机合约相信没有人会嫌弃输出溢出,火山作为目前输出一姐,她的专精作用不言而喻。

2拉普兰德狼魂/星极星辉剑/布洛卡高压电流

鉴于方舟迟迟不出六星地面法伤,所以三位五星地面法伤建议选择一位到两位进行培养。

三、减速或停顿控制类技能

1莫斯提马荒时之锁

主要提升初动和回转。荒时之锁作为方舟目前最强的控制技能,它的专精意义非常高。专三的荒时之锁的回转不错,且具有一定的输出能力。

2狮蝎蝎毒/伊桑十字悬挂&#160

蝎毒和十字悬挂在高台较少的情况比较适用且专精性价比很高。

四、 空降类技能

幽灵鲨肉斩骨断

专三不专三是可用不可用的区别。专三的肉斩骨断是幽灵鲨作为顶级空降工具人的前提,优先度十分高。

五、防御对策

1夜莺圣域/闪灵 教条立场

绝对强度极高,然而就是因为它们的强度过高导致目前似乎并不需要特别高的专精练度,但专精绝对保值。

2&#160 阿爆发技伽马型

极大提升一击线,给火神用可以抗住红刀哥三十多秒。在倍率很高的情况下 回转十分优秀,且初动只有5秒,作为工具人或战场都很方便。急救作为优秀的地面奶在限制高台的地图中很重要。

六、进攻拐

1&#160 阿爆发技榴莲味

同样是低初动 高倍率 优秀回转的技能,加上本身输出优秀 站场或工具人作用都十分强力。可惜拐的对象十分受限,如果资源不充足,也可以先进行观望。

2塞雷娅 钙质化

作为目前优秀的法术拐作用效果恐怖,且同时具有治疗充电减速的功效,强烈建议进行专精。

七、回费先锋

1德克萨斯 剑雨

此外德克萨斯的β号令也是值得专三的,建议根据需要升级,升级主要提升初动和回转,先锋回转直接影响回费效率。

明日方舟6星干员专精顺序分析

卡涅利安

收起卡涅利安绮良贝娜深靛

明日方舟干员专精是提升实力的重要方法,6月新干员有哪个值得专精3?下面一起来看看明日方舟6月新干员专精推荐

明日方舟6月新干员专精推荐

卡涅利安

归于尘土

推荐度:高。和羊/杰/龙是同一梯队的一流群法。

卡池方面,后面会有铃兰的单up复刻。规划抽卡时需要注意

优势:优秀的攻防面板、广范围真群攻足量的伤害,不错的回转,还有独特的蓄力机制

缺点:罚站,没有减法抗(这能算缺点吗) 吃榴莲针以外的攻速buff会乱轴

由于机制过于复杂,dps计算器还需要一段时间的调整才能计算其输出。

专精推荐:32

大家所关心的问题

- 结论是,3技能实际伤害和理论值的偏差很小(估计3%),完全不用担心。

分析过程:

- 卡涅3技能和凯尔希3技能一样,是每秒改变一次攻击力

- 和凯尔希不同的是她逐渐递增,在第21s时才达到标称攻击力(+280%)

- 每次攻击会以“当前的攻击力”执行。也就是说,如果把她(或者M3)的攻击间隔拐到1s,则会打出连续两发相同攻击力的攻击

- 实测抬手为10帧,攻击间隔为61帧(祖传拖1帧)

- 具体地,在第1,2,,21s时,攻击力会改变,而在第(033, 2366, 2066)s时会发动攻击

- 也就是说,在连续攻击的场合,最后一次攻击使用的是第20s时的攻击力(+267%),总倍率2567%

- 如果按照0, +28%,+56%, , +280%进行估算的话,则总倍率是2640%。

- 和这个理论值相比,实际的输出误差为-27%攻击间隔比理论值多1帧,但不影响攻击次数所以没损失

- 相比之下,小羊因为后摇拖帧导致的火山15帧变成16帧就损失了7%的输出羊皮会解决这个问题吗

- 最后一次攻击在2066s打出,也即是只有033s的自由时间,如果慢了有可能A不出最后一下

- 而在倍率方面 第三次攻击出红字,说明第一次攻击就是120%倍率而非100%

- 倍率是和狐火,钙质化一样的最终乘算。这个是最imba的乘区,和狐火钙质化可以连乘

2技能描述和具体数值不符。实际数值为:停顿02s,束缚最多06s

3技能帧数实测

30fps

技能 218

抬手 219 280 341 402 463 523 585 646 707 767 829

攻击 229 290 350 412 472 534 594 656 718 776 838

技能结束 850(848)

光效消失 864

标记完全出现 攻击后6帧(仅动画效果。伤害已经先判定了)

_ 卡涅利安 专精材料

明日方舟游戏

v1601

类型:角色扮演

大小:154624MB

评分:96

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟6星干员专精顺序分析。想必很多玩家都想知道这些内容吧,毕竟在这段时间里官方陆续公布了新的六星干员,对此专精的顺序自然也会作出一些调整,下面小编就为大家带来详细的顺序分析。

明日方舟6星干员技能专精顺序一览

推荐顺序:铁御/铜印锡灼 3/21

说明:铁御和铜印,前者以年为核心玩多挡多杀(同时攻击阻挡所有敌人类)或者落地启动靠抵抗加快DEBUFF消失,后者是用年主T外加一手沉默。

根据年的定位选择专精哪个,专精推荐度相同。1技能锡灼老实说你想靠年法伤输出,我建议除了真爱还是算了。

质变:年2技能铜印专1,沉默从3秒变为4秒,7级年二技能沉默持续3s,而晕狙冰法这些攻击间隔是4s,专一后沉默持续4s就能稳吃术士了。

另外大锤虽然攻击间隔35s,但实际上仍会被7级技能年沉默,目前猜测是因为眩晕判定在大锤抬手瞬间就完成了,而此时还在沉默期间。

推荐顺序:爆发剂·榴莲味爆发剂·γ型快速射击 321

说明:榴莲味攻速拐的作用相信看过H6-4银灰+阿拔插霜星2条命等等骚操作后基本都能认可它拐的强度,这个榴莲味对大部分近卫干员和高台干员(需要年/闪灵等防御buff双驱,或者同时BUFF)都肉眼可见的提升

2技能γ型的高生命高防御在3技能肉眼可见的攻击加成下,显得不是那么耀眼,但是也有拐赫拉格来提升老爷子硬度和天赋(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)的作用,比起3技能而言还是有待开发,顺位放3之后。

1技能,阿普攻虽然花样很多,控场也不错,但是相比3和2还是更推荐厨力玩家最后拉满。

推荐顺序:链锯延伸模块沸腾爆裂强力击·γ型 231

说明:链锯延伸模块作为目前煌强度的体验技,除了暖机这一缺点外,高强度输出和2格的攻击范围都是她目前能作为准幻神的点,可以身后输出的优势,更是引申出了鲨首煌后等比较有意思的思路。

3技能相比2技能虽然有打空中单位,以及更多的攻击范围可打3路的优点,但是攻击给了个分段式输出,前揍过长,最后结尾爆炸(只有最后一炸是大范围群伤和打空)太考验玩家预判,而且目前作用并不明显,还有扣血的劣势,所以推荐度在2技能之后。

1技能只能说群位给这个技能强度可期,但是顺序而言,都专了2技能和3技能了,这个技能不推荐厨力外目的专精,毕竟使用上2个技能切换着用也够了。

莫斯提马

推荐顺序: 荒时之锁序时之匙攻击力强化·γ型 231

说明:荒时之锁作为小莫控场的核心技能,虽然持续时间短,但是有非常快的回转(小莫天赋本身是术士充电宝),整场覆盖率极高,控场简单粗暴专三7秒的把怪定格,期间队友输出好比打不会动的假人,在高压阶段可以等怪聚集开定身,配合队友输出技能一波结束高压,

并且H6-4当前排被冰冻之后,可以留荒时之锁等刀哥准备秒被冰的干员时,强行定住刀哥,让我方干员在冰冻BUFF的图减少猝死几率。

3技能虽然特效很好看,但是伤害不高,虽然有推怪的作用,但是目前阶段亮眼的图除了H6-4推虫子还真不算多,缺点是攻击速度实在太慢,也没有相应的高伤,而且决战技的CD过长,和2技能一比略显逊色,推荐顺位在2之后。1技能中规中矩的干员标配技能,除真爱不推荐专精。

质变: 2技能专二6秒控制变7秒

麦哲伦

推荐顺序: 日常推荐(目前大部分的使用):武装打击模块/激光开采模块高效制冷模块 3/21 合约备战推荐(高难度下):高效制冷模块≥激光开采模块武装打击模块 1≥23

说明:又是个定位决定专精的角色,3等于高台物理群攻,2等于地面法伤,这2个先专精哪个,看玩家自身需要地面法伤还是高台物理群攻了,相对而言2技能在旧约禁高台时,表现更为亮眼,在盾前放1个,能白嫖不少大盾大斧。

3技能可能存在输出不足的缺点。

1技能作为减速作用,用法有待玩家发展(更推荐老玩家去专精研究新思路)故推荐度在2之下,一般使用7级即可,很多人考虑是说未来可期,但是未来可期是未来的事,相对而言目前的图,我自己体验7级就行了。

关于1技能我暂时放在2≥1的位置,如果有人补充的合理我愿意修改为/。因为看着7级完全够用,而2和3专精是和输出直接挂钩了,专精需求反而比1高。

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