在三国志战棋版游戏中,我们将需要建造各种建筑来帮助我们进行发展,而太学作为我们可以建造的建筑之一,很多小伙伴可能对于它的功能还不了解,因此比较纠结是否要优先进行建造和提升,那么三国志战棋版太学有什么用呢?接下来就让我们一起来看看三国志战棋版太学功能一览吧。
三国志战棋版太学功能一览
需要玩家政厅三级之后才能修建,十级满级,建议优先修建这个建筑,因为建筑的等级越高玩家的最高研究层数也就越高,修建完成就可以在主城看到这个太学建筑屹立在政厅左边。
点击进入界面或者点右下角的研究就能进入操作界面了,太学其实就是玩家的科技树,有武将、内政和城防等三个方面,武将主要就是提升玩家的队伍的战力,能够增加将领带兵的数量。
内政可以增加玩家的资源获取速度,并且提升策书的上限,策书可以说是非常重要的道具了,可以购买建筑的加速时间以及增加玩家的屯田次数,对于玩家快速提升异常的重要。
最后的城防工程的重要性比较的低,主要就是投石车需要优先升级,因为玩家需要攻击有城墙防御的时候最为强大的就是投石车,如果不是交火比较严重的地带可以保存资源少点一点,很多玩家交战的话建议多点一点保证战力。
三国志战棋版四大兵种有什么优势
《三国志战棋版》游戏中玩家会有四大兵种可以选择,玩家在这四个兵种中可以选择一个兵种使用,不同的兵种会有不同的特点,可能有玩家还不清楚游戏中的四个兵种有什么优缺点,下面小编就给大家整理了具体的优缺点分析,一起来看看吧!
《三国志战棋版》四大兵种优缺点分析:
兵种分析
1弓兵
三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。
只要保护的好或者走位不失误,弓兵一般都不会成为最先被秒的人。并且弓兵的手长也让弓兵成为优秀的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,或者带兵疲的郭嘉。
并且在三棋里弓兵有一个主动战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更为优秀,只要弓兵不被贴脸秒,那就可以只享受增伤的福利而没有易伤的缺点。
我也相信以后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2。
二是不吃反击,等于白嫖输出。
三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。
弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。
2盾兵
盾兵多半来说不需要去输出,盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出。
承伤百分之78的优秀属性加上许多自带免伤buff的盾兵可以把抗伤和保护队友做到极致,盾兵的造成伤害90%其实可以无视,因为只要你的定位是肉T那么只要自带减伤足够高,造成伤害是0都毫无影响。
同时我认为固若金汤和风雨同舟是T0战法也是因为好的援护战法可以把盾兵发挥到极致,不再只是卡位的肉T而是主动保护。首先一个队伍里必须会有需要抗伤的辅助或者肉T,那么没有兵种可以比盾兵把保护队友做的更好。所以我认为盾兵是我心目中第二强的兵种。
3枪兵
枪兵的强度取决于战法强弱,
枪兵的承伤90%造成伤害110%,导致枪兵如果战法优秀的话也可以帮盾兵代替一点工作,但是目前s1就算百折士别的话依然还没有盾兵硬,所以就看后续会不会出一些自带战法可以撑肉度的枪兵,那么就可以走一个半肉半输出的路线,如果一个队伍整体肉度都上去了,那么就可以省去援护盾兵的作用,让队伍的输出更上一层路。优秀的枪兵与战法搭配就可以达到这一点。
4骑兵
骑兵数值均衡导致一般,没有优点本身就是最大的缺点。骑兵唯一的优点就是移动力高,但是这游戏骑兵基本都是需要队友的保护才能存活,你如果和队友脱节了自己也活不下来,甚至你就算和队友在一起,也非常容易被点死。
所以基于这个缺点与骑兵移动力强的优点,对于以后赛季我预测骑兵就是两种路线,第一种就是走肉骑兵的路线,带肉技能保证自己骑兵足以单带一路,可以绕后去吃后排的弓兵法师还容易被点死,最好是肉+控制,这样一是通过自己的高机动性限制了对方后排的输出二是可以吸引一波火力同时保证自己的站场。
第二种就是骑兵和骑兵组队,只要我一队都是骑兵居多那我就不会和队友脱节,大家都跑得快!打个比方就现在的版本来说群骑就可以组类似的思路,可以开局马腾给buff,然后颜良进去自己主战法晕一个,然后吕布带个纵兵再晕一个,然后后续弓兵输出。但是还是那句话,骑兵除非可以一刀秒一个,不然不肉就一定会成为骑兵最大的问题。
三国志战棋版步练师战法选择建议
三国志战棋版中的个人历练系统是一个非常重要的游戏机制,可以让玩家通过不断的历练,提升自己的兵力和技能,从而在游戏中更好地发挥自己的实力。以下是个人历练用兵之道的玩法:
1 进入个人历练系统:在游戏画面右下角有一个“历练”按钮,点击即可进入个人历练系统。
2 选择历练方式:个人历练系统提供了多种不同的历练方式,玩家可以根据自己的需求和兴趣选择相应的方式。
3 指派武将:选择历练方式后,需要选择需要历练的武将。不同的历练方式对武将等级、属性有不同的要求,需要根据具体情况进行选择。
4 参加历练:当武将被指派后,就可以进行历练了。不同的历练方式有不同的规则,需要根据具体方式进行操作。
5 升级武将:完成历练后,武将可以获得经验值和成长点数。当经验值达到一定数量后,武将可以升级,提升各项属性和技能。
6 解锁特殊技能:个人历练也可以解锁特殊技能,这些技能可以让武将在战斗中更加强大。需要玩家根据具体的历练方式完成一定的任务和条件。
通过个人历练系统,玩家可以不断提升自己的实力和技能,使自己更加适应各种战斗场合。同时,个人历练系统也提供了多种不同的历练方式和不同的挑战,玩家可以选择自己感兴趣的方式参与,让游戏更加有乐趣。
三国志战棋版核心武将排名一览
三国志战棋版步练师战法选择建议
步练师的自带战法为宠冠后庭和淑懿之德,可以为队友提供治疗效果,治疗量受到武将智力属性的影响;
1、推荐战法1 乐善好施
回复单体目标的兵力,提升队伍的免伤,可以保证队伍的生存能力;
2、推荐战法2 仁德载世
对自身周围三格内的武将回复兵力,治疗量高范围大,不过要注意自己的站位。
3、推荐战法3 刮骨疗毒
华佗的传承战法,可以为被控制的单位驱散控制效果,迅速恢复行动能力。面对一些控制以及buff流玩的阵容时会有很不错的效果。
4、推荐战法4 倾国
提升治疗效果,并且对治疗目标赋予治愈状态,持续获得血量恢复。
以上就是关于步练师战法搭配的攻略分享了,奶妈在游戏中的作用是比较重要的,也很推荐玩家们培养。
三国志战棋版开服十二选一选哪个好橙将选择推荐
三国志战棋版核心武将排名一览
1、关羽:蜀国角色,可以作为多种阵容的核心武将。有着优秀的统帅和伤害能力,适用性比较高,如果玩家抽取到的这个角色推荐培养一下。
2、诸葛亮:蜀国的远程核心武将,有优秀的智力成长,在出征和驻城时都可以发挥出不错的作用。战法的八卦阵可以对敌人造成群体伤害,还可以限制敌人释放战法技能;
3、赵云:武力和统帅成长优秀,战法“七进七出”有4种不同的效果,实战中十分灵活;
4、张辽:有着频率极高的渣反,可以对敌人造成可观的伤害输出,骑兵特性灵活性很强,攻防表现都十分优秀;
5、周瑜:火烧流阵容的核心,吴国队的必备角色,可以给敌人叠加灼烧buff持续损耗敌人的血量。
以上就是游戏中核心武将的推荐分享了,希望对玩家们有所帮助。
三国志战棋版科技怎么加点
三国志战棋版开服十二选一选哪个好不少玩家可能还不太清楚开服的橙将选什么比较好,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
开服十二选一选择推荐
攻略第一坑:让你选华佗,什么开荒降低兵损,可以组召唤走群雄,和汉末三杰组国家队,一切都是如此美好,很多玩家觉得有道理啊,那我就华佗吧,殊不知这个游戏开荒不带奶都可以,快速消灭对方就可以降低开荒兵损,回合越长你损失越大,且开荒御不高,奶都占5御了,你能上什么高御输出,就不说首充送的蔡文姬了。
攻略第二坑:让你选赵云,什么开荒要菜刀,蜀国将送的多好组羁绊,国家队轻轻松松,一切都如此美好。好吧,还是御的问题,开局那么点御,你能上几个高御菜刀呢,前面靠紫将也能做任务了喂,一定要赵云发育,误区。
攻略第三坑:让你选华雄,高伤菜刀开荒爽,汉末三杰加98华佗,这群雄国家队不就来了吗,很有道理是吧,你就玩几天可以这么玩,等后面其他玩家靠抽到的卡玩着各种7御阵容,你望着你的汉末三杰哭吧,这属性你确定能比同氪度玩家强么。
攻略第四坑:低氪不要选郭嘉啊,郭嘉你玩不起啊,没法开荒的啊,不知道这么说的同志有没有玩过这个游戏的开荒,这游戏前面总御低,你不上郭嘉你上68送的马超混搭关平,周仓等紫将,哪怕全紫将都行啊,等到20级无损把经验转给郭嘉觉醒技能学一学,腹背受敌,夺魄什么的,打个野怪不说大杀四方,那也是进退有据吧。
暂时就指出这几点坑人之处吧,也是比较普遍的几个坑,下面就说一说到底怎么选。
一、按照你的喜好选,尽量选高御珍惜卡,毕竟高御卡比较难抽,蔡文姬大乔什么的浪费一次自选大可不必。
二、不要急着定下来自己玩什么,等17号开服进去先抽,马超紫将先用着,看看能抽到什么,再选择武将,比如你抽到刘备了,那肯定选赵云,张飞。抽到周瑜了,你可以选陆逊,不要想着我没有吕蒙啊,还要拆仕别三日啊,火烧玩不了啊,拜托你就98,开局就要当大哥,可能吗,有周瑜陆逊,小火烧先用着啊,抽到个诸葛恪不难吧,低配火烧可以烧起来了啊。抽到张辽,夏侯,那你可以选郭嘉了,不要去想着我选郭嘉我就要抽第一个小卡池,抽张辽、庞德什么的组S1T0的魏刀阵容,那是大佬的玩法。
三、总结上面就是平民不要为了开荒去选择,也不要为了T0阵容去选择,一切都以你开局抽卡结果来确定你一赛季的建队需求去选择。
最后就提一下0氪,98党一赛季靠送的武将,能组什么队伍吧,还是不能追求T0的原则,有啥就玩啥吧,是吧。
一、蜀国68送马超,签到7天黄忠,98张飞,开局选赵云的话就是四虎阵容了,随便抽到一张蜀国的卡就能租国家队了,当然最好是刘备,没有的话抽个坦克或者奶,阵容也均衡了,曹仁,蔡文姬先用着吧。
二、魏国:选魏国的话十二选一肯定是郭嘉了,签到第二天曹仁,98有夏侯_可以选,加上马超和蔡文姬,先玩着吧,后面抽个夏侯渊,满宠什么的,你的魏国国家队也就成型了,一定要张辽庞德王异荀_别天真了,兄弟,咱就充这么点。
三、吴国,火烧就不说了,十二选一程普,98孙策,洛阳修缮孙坚、太史慈、30天签到大乔,齐活了,也不用管中间抽到什么,当然你会问火烧,98你想开局火烧,要求别太高了兄弟,抽到周瑜可以98选陆逊,小火烧烧起来,别追求强度。
四、群雄说烂了,不想说了。
五、最后提一下四个紫将吧,还是等你进游戏抽完之后,看看你要玩什么阵容,需要哪些技能,比如你玩马超,又没抽到曹休,带一个曹休进去拆了也未尝不可。
科技树是三国志战棋版中非常重要的系统,通过不同的加点方式,能够让自己的战力更加强大,所以不能盲目加点,很多玩家不知道怎么点,小编给大家带来三国志战棋版科技系统加点推荐,一起来看看吧。
科技系统加点推荐
注意:神策令是优先考虑的技能,其次是城建加速和领军。
1、如果想要加速进度,建议在荒野开垦前的5-7天内买满策书,需要300金珠,可以在建造过程中加速,不加速的话可能会导致进度比其他玩家慢1-2本,并受到科技方面的碾压;
2、在中期阶段,当玩家与敌方玩家的领地相接触时,将四种资源加成的城建只升级到15级即可,其余的根据升本和繁荣度要求再进行升级;
3、建议将队伍拆分成3-4个小队,进行后方半脱坑玩家城池资源的偷取,如果遇到被追击的情况,直接撤退即可,只会损失10%的兵力;
4、每个小队每种资源可以偷取6-10万的资源量,在开服10天后,这个数量可能会更高哦。