首页 天龙八部2飞龙战天哪个门派厉害(六大门派强度分析)

天龙八部2飞龙战天哪个门派厉害(六大门派强度分析)

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:150次

天龙八部2飞龙战天哪个门派厉害?作为一款经典武侠MMORPG游戏,门派选择对于游戏角色的成长和玩家的游戏体验都有着重要的影响。在选择门派时,很多新手玩家可能会感到迷茫,不知道该选择哪个门派。下面小编将为大家详细介绍每个门派的特色和优缺点,帮助您更好地选择适合自己的门派,开启一段精彩的游戏冒险!

一、六大门派介绍

1、逍遥:远程输出门派,天龙八部剧中段誉学的就是逍遥派的武功。其大招和轻功方面都不错,位移速度快,尤其擅长控制技能,拥有不错的爆发力,但是群攻技能方面有一些逊色。

2、丐帮:近战定位能抗能打,说起丐帮就不得不提到乔峰了,丐帮的技能就跟乔峰的招数一样,动作大血厚,在打一定难度的boss时,其他门派或许会打不过,但使用丐帮来分担火力就大不相同了 。其外功技能比较适合氪金大佬,只需用顶好的装备和宝石就可以使得角色整体输出十分强大了。

3、武当:与逍遥一样,同属远程门派,武当尤其适合pve时使用,其技能无论爆发伤害效果,还是群攻方面技能都是没得说。且也可在pk时选择,拥有一些控制技能效果不错。

4、峨眉:辅助奶妈定位,在拥有单奶技能的同时,还有群体加buff作用,在组队时最好带一个峨眉,尤其适合喜欢玩组队副本的玩家。平民玩家推荐选择峨眉,这一门派并不需要太多的强化装备。

5、无尘:近战坦克门派,适合战斗时放在前排为队友挡伤,使得队友可以放心输出战斗,组队选个坦克也是不错的选择。

6、天山:与丐帮一样同为近战门派,拥有隐身技能,但是却极其考验玩家的操作,不建议一般新手选择,操作不好很脆,但如若操作得宜绝对是对付远程职业的好手。不过这一门派后期搭配装备很重要,因此也不建议平民玩家选择。

二、门派选择推荐

比较推荐各位新手玩家选择的门派为丐帮、武当、峨眉、无尘,主要是这些职业新手也是可以掌握的,不像天山、逍遥还是比较考操作的。

总之,每个门派技能定位各不相同,其实最好的就是了解了各个门派的特性,再按照自己的喜好来选择门派,尽情体验游戏的乐趣就好了。

总结:上文就是天龙八部2飞龙战天六大门派强度分析相关介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏,更多精彩内容实时更新!



天龙八部2飞龙战天武当和逍遥的区别?

&#82061&#8206、&#8206武&#8206当&#8206偏&#8206重&#8206于&#8206输&#8206出&#8206,&#8206逍&#8206遥&#8206偏&#8206重&#8206于&#8206控&#8206制&#8206,&#82062&#8206、&#8206其&#8206次&#8206就&#8206是&#8206职&#8206业&#8206输&#8206出&#8206特&#8206性&#8206的&#8206区&#8206别&#8206了&#8206,&#8206武&#8206当&#8206主&#8206阳&#8206和&#8206冰&#8206属&#8206性&#8206,&#8206逍&#8206遥&#8206则&#8206是&#8206烈&#8206火&#8206和&#8206剧&#8206毒&#8206。&#82063&#8206、&#8206武&#8206当&#8206是&#8206群&#8206多&#8206,&#8206而&#8206逍&#8206遥&#8206是&#8206单&#8206输&#8206出&#8206多&#8206所&#8206以&#8206在&#8206打&#8206b&#8206o&#8206s&#8206s&#8206的&#8206时&#8206候&#8206,&#8206逍&#8206遥&#8206伤&#8206害&#8206高&#8206一&#8206点&#8206,&#8206其&#8206实&#8206游&#8206戏&#8206里&#8206面&#8206没&#8206有&#8206很&#8206牛&#8206逼&#8206的&#8206职&#8206业&#8206,&#8206主&#8206要&#8206看&#8206你&#8206的&#8206主&#8206要&#8206养&#8206到&#8206什&#8206么&#8206程&#8206度&#8206,&#8206如&#8206果&#8206用&#8206川&#8206川&#8206云&#8206手&#8206机&#8206开&#8206几&#8206个&#8206号&#8206打&#8206资&#8206源&#8206都&#8206去&#8206养&#8206大&#8206号&#8206,&#8206把&#8206属&#8206性&#8206面&#8206板&#8206堆&#8206上&#8206去&#8206,&#8206大&#8206家&#8206在&#8206不&#8206看&#8206好&#8206的&#8206职&#8206业&#8206都&#8206有&#8206一&#8206战&#8206之&#8206力&#198964

天龙八部选什么门派好

天龙八部2武当门派攻略天龙八部2武当攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天龙八部2武当门派攻略天龙八部2武当攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

大家还记得《天龙八部》中的六大门派吗?如果不记得的话也不要紧,小编为大家带来了武当派的详细介绍和分析,希望对想深入了解武当门派的玩家有所帮助。请往下看看小编为大家准备的具体分析和介绍。

天龙八部2武当门派攻略

门派:武当

定位:内功,远程;

擅长:控制、爆发;

属性:纯阳、寒冰。

宝石选择

1、纯阳属性攻击的宝石,因为精通这一块,纯阳的属性比寒冰的属性条多一点,当然你也可以玩一个寒冰的宝石;

2、宝石搭配我们就选2个纯阳,一个会心一个减抗,减抗是必须要带的,不要不带减抗不要觉得它贵;

3、减抗可以提升我们自身的很多伤害的,如果没有打延抗的话,我们可以增加自身的一个伤害;

4、防御宝石两个选一个会心防御一个纯阳康星,防具宝石都是统一这么打。

武学

天龙八部哪个门派好

不推荐是少林,少林前期完全垃圾,只有人来带。我就是其中之一。

如果不玩的太深可以选择下武当和明教高攻击力输出的

或者是PK型的逍遥或者星宿

推荐伱玩明教

明教、武当比较普及,前期感觉不错,后期保持一般水平

峨眉、少林前期难后期轻松很多。需要足够的时间冲上80++

星宿、逍遥纯粹靠技术和心法去PK野外练级效果一般

天龙比较特殊有一般的远程攻击,血也挺后的新手玩不错

丐帮比较特殊有一般的近程攻击,血也挺后的新手玩不错

推荐伱去玩武当吧

速度快1周可以到60级

如果还是觉得麻烦可以来找我

137151587

天龙八部2什么职业适合平民玩家

MM玩峨眉,还很厉害哟

主流是武当和明教 ,明教攻击老大,

爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。

(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派

定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)

封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)

昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)

失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)

虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)

破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)

僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却

时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)

散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,

这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。

S为最实用,类推。

S类:昏迷

A类:失明,封穴

B类:定身,僵硬,散功

C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:

武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S

星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。

明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴

峨嵋 破定身

大理 破封穴,破绽,散功

丐帮 破虚弱,定身,昏迷

明教 破散功

星宿 破昏迷

天山 破失明

上面可以得出两点:

1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)

2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析

1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。

封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。

所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。

所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)

所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。

其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。

所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,

星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。

所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,

武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻

武当负面技能实用评价 A A

峨嵋负面技能实用评价 B C

大理负面技能实用评价 C B

星宿负面技能实用评价 A A

明教负面技能实用评价 A C

丐帮负面技能实用评价 C A

天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。

这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为15个单位(15k)

那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵15k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=45k2=9k

(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:

屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +

擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗15k2 = 8k

(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:

阳关三叠 + 梅花三弄15k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =452=9k

(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:

青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k15%+3k=345k

(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上045k)

武当:

白鹤亮翅+天罡北斗阵15k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵15k+仙人指路1k+如封似闭1k=65k+15k=8k

(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加15k)

娥眉:

九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k

(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:

玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌15k=45k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料

明教 单位时间内攻击力输出量 9k

天山 单位时间内攻击力输出量 9k

丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k

武当 单位时间内攻击力输出量 8k

峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k

星宿 单位时间内攻击力输出量 45k

大理 单位时间内攻击力输出量 345k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。

武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有345个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。

首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。

得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩63k

天山 命中过滤后剩63k

丐帮 命中过滤后剩58k

武当 命中过滤后剩58k

峨嵋 命中过滤后剩42k

星宿 命中过滤后剩28k

大理 无命中过滤,保持345k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。

另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。

明教无视对方防御,也可排除过滤。

得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值

明教(外攻) 63k 63k 63k

天山(外攻) 31k 63k 47k

丐帮(外攻) 29k 58k 43k

武当(内攻) 58k 29k 43k

峨嵋(内攻) 42k 21k 31k

星宿(内攻) 28k 14k 21k

大理(内外攻) 345k 345k 345k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:

明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。

远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。

1。明教

其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。

玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。

对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,

对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需

要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。

玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。

天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!

瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一

刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4武当。

无所求的职业。

天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,

武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5大理。

天生的阻击手。

极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。

大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。

提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了

应选→少林→因为→人气

天龙八部各门派加点

逍遥:

1体=505血+51外防

1定=36蓝+82内防

1灵=76攻击

1身法=75命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:

1体=505血+51外防

1定=40蓝+83内防

1灵=76攻击

1身法=75命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:

1体=438血+44外防

1定=32蓝+76内防

1灵=89攻击

1身法=7命中+25闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+89内防

1灵=76攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:

1体=581血+64外防

1定=27蓝+63内防

1灵=64内功攻击

1力=64外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:

1体=558血+7外防

1定=25蓝+44内防

1力=76攻击

1身法=8命中+33闪避+1/15会心+1/15会防

少林:

1体=715血+83外防

1定=25蓝+57内防

1力=76攻击

1身法=65命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:

1体=552血+57外防

1定=20蓝+45内防

1力=82攻击

1身法=75命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:

1体=60血+76外防

1定=20蓝+51内防

1力=76攻击

1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解

至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,

为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的

人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的

如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了

因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+

现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了

总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,

不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了

祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的

《天龙八部2:飞龙战天》适合平民玩家的职业有峨眉、无尘、丐帮等。

1、峨眉

作为全部职业中唯一一个可以单加、群加入复活队友的门派,自然在副本中为最抢手选择。因为缺少强势群攻技能,所以在前期方面会有些吃力,但是通过切换姿态和搭配队友也能解决。只要操作意识到位,完全不用担心下副本没人带的问题。

2、无尘

作为当前所有职业中最肉的一个,切换到攻击姿态时也能获得少量输出能力,这样自己进行单人活动不会太吃力。最关键拥有大量减伤技能和嘲讽效果,在副本中稳稳将Boss拉到身前,为其他队友创造机会。很多战斗中只要选择合适时机开启减伤技能,即使装备差一些也能扛住,再加上一些意识,绝对是很抢手的选择。

3、丐帮

冲锋和肉盾;丐帮感觉就是无尘和天山的综合版内功型。可以莽的一个职业,游肉对于新手玩家和小R玩家来说简直就是量身定制,副本中也是很吃香,如果再配合宝石的话真的是打不动。

《天龙八部2:飞龙战天》新手开局方法推荐:

1、选定门派加入游戏中,跟着主线往前发展,快速提升等级,不断激活各种活动和内容。此时只要主线不断,其他一切都不要去做,因为很多活动都是固定收益等级,提升一些再来做收益会更多。

2、而且随着主线也会获得装备和宝石等强化内容,保证基础战力,尤其是主线激活的神器,更是战力飙升的保障。当主线断掉之后,再去做支线和其他能获取经验的活动,在初期阶段也就是开服1~3天之内,最重要的就是升级。

3、游戏中存在等级上限机制,先达到上限之后再去参加各种活动,获得装备和其他道具。每天必做的有燕子坞、珍珑棋局等。有了基础之后再去挑战副本,因为需要组队并且前期肯定会失败多次,一定要组固定队伍这样方便配合。

相关资讯
猜你喜欢