今天小编要给大家带来的是十月鹰飞神国玩法攻略以及神国打法介绍,神国玩法是这款游戏中非常重要的一个玩法,很多的玩家都还不是很了解。那么就跟着小编一起接着往下看吧。
十月鹰飞神国玩法攻略
在十月鹰飞这款游戏中吗,玩家们都是能够参与到神国玩法的,但是并不是每一位玩家都能够参与进来的,因为神国玩法有一定的参与条件限制:
1. 首先玩家们需要开服满5天或者是五天以上才能够解锁。
2. 玩家么难度等级必须要超过85级。
达成了这两个条件之后玩家们就能够参与到这个玩法当中了。
玩家们首次进入到神国玩法当中会看到两个玩法,分别是探索玩法以及占领玩法。
就如字面意思一样,占领玩法就是占领地盘获得分数,占领的地块越多玩家们所能够获得的分数也就越高。
而探索玩法就是一个获得各种资源奖励的玩法了,每天玩家们都是能够免费探索30次的,所以玩家们如果想要获得到更多的资源的话每天的免费次数是一定要用掉的哦。
三国杀王朗攻略玩法
王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗。下面是我收集整理的三国杀王朗攻略玩法,欢迎阅读。
技能介绍:
鼓舌出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1弃置一张牌2令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。
激词当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X若点数等于X,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(X为你“饶舌”标记的数量)。
一句话评价:王朗具有极高的武将强度,能在自己的回合创造出特别多的收益,但是其脆皮程度和嘲讽能力都堪比鲁肃,多活几轮是每个王朗使用玩家必须具备的能力。
技能解析:
鼓舌是一个收益极高的技能,无论你拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让你摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于你与拼点目标同时没赢的情况,这样不但你自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让你摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。
激词这个技能能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋吧,毕竟如果你能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于你本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是逆天的。
王朗的一些使用技巧
1、王朗在饶舌数较多,且手牌中没有大点的情况下,如果当前局势需要你在回合内打出一定爆发,那么可以找手牌多的队友拼点,然后摸牌获得爆发机会。
2、王朗在拼点输了的时候也可以选择弃牌,例如弃掉自己的白银狮子回血,弃掉不是很需要的牌来触发方天画戟特效,弃牌来配合下家鲁肃的缔盟等等,总之摸牌总归是好的,但是也有弃牌的时机,大家可以利用弃牌的特点。
3、输掉的人弃牌可以弃掉装备牌,因此孙尚香以及凌统是敌方玩家尽量不要拿大点与他们拼,如果是队友在有需要的情况下可以拿大点与他们拼有可能会有意外收获。
4、王朗可以帮助邓艾屯田,帮助诸葛亮空城,帮助姜维觉醒等等
5、带有藤甲的玩家输掉了可以丢掉藤甲,因此如果你本轮或友方能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环,那么最好不要让敌方弃掉藤甲
6、敌方没有手牌的时候,可以先开五谷,再拼点
7、千万不要害怕因为7饶舌印记而死,在饶舌印记不多的时候要勇敢的拼点
8、7饶舌印记可以自杀,因此在自己状态不好的时候可以选择自杀而不触发死亡特效
9、你与鲁肃一样,生存才是第一位,其他的尽力而为
10、王朗首回合鼓舌,可以判断身份
王朗打法解析:
王朗之阿阳三轮流打法:
本人经过大量实践,总结出一套王朗非常好用的一套打法。
首先我们先分析一下王朗这个武将的特点,回合内收益极大,回合外不仅脆而且绝对的嘲讽,所以我不得不拿王朗与鲁肃做对比,三国杀有一个比较公认的话就是,如果让己方鲁肃活过三轮,基本就稳赢了,同样如果让王朗活过三轮以上,即使不能说稳赢,但是其创造的巨大收益也绝对能为己方确立优势胜势了。
我这个打法最核心的观点就是,以活过三轮为目标,在三轮里创造绝对的优势。那么第一轮最重要的就是自保,因此第一轮要能摸大量的牌,找防具+1马提高回合外的生存能力,找伤害牌打残敌方,以攻击来防御第二轮,要打压敌方的同时为第3轮的拼点做铺垫军争场的快节奏游戏环境,在经历第三轮拼点后,基本也就快结束了。在三轮鼓舌下,巨大的收益基本可以帮助己方确定优势胜势了,剩下的鼓舌如果感觉会集齐7饶舌而死,可看情况发的或不发动。
具体实战打法如下:
1)王朗开局既可盲拼判断身份,作为反贼可以拼主公以及另外两个忠臣脸的拼,作为忠臣可以拼三个个反贼脸的武将,如果太明确身份倾向武将,拼点的时候就把下家带上。王朗第一次拼点建议选择点数适中的牌来拼点,既不要选太小也不要选太大,王朗首轮最重要的就是摸牌,如果拿太大点,敌方很可能就自己弃牌,因为起始手牌中很可能有用处不是很大的牌直接弃掉,因此王朗一定要在首轮摸大量的牌找输出找防御。拿适中的点数是因为,如果盲拼时,拼到队友,队友肯定会拿小点,然后让你摸牌,敌方会拿大点,这样一个适中的点数拼点能保证自己在首轮弃1摸3,也就是在首轮你有8张牌可以用,然后痛快点对那些出大点的玩家输出吧。
2)王朗在第一轮拼点,往往是带有2至3个饶舌标记的,如果饶舌标记是两个就比较理想,是三个的话也没有关系,王朗在第二轮拼点有两个选择,一是拿一个偏大的点数拼点,此时第二轮中所有人的手牌结构都经过了一轮的调整,因此此时敌方三个人未必都能拿出较大点数,此轮拼点一般会获得2个饶舌标记,并且消耗掉敌方手中的大点牌而自己可以留下大K点为第3轮拼点做准备第二种选择是拿大点数拼点,这种情况拼点一般是团队中不需要你打太多伤害,且你位置还不错的情况,这样无论敌方选择让你摸牌还是自己弃牌都是一个很好的收益。无论怎样,如果第二轮鼓舌之后,你的饶舌标记在5个是比较理想的,这样增加了第三次鼓舌的容错率。
3)在王朗第三轮鼓舌的时候,基本已经进入残局了,这个时候拿出大K牌拼点,敌方基本就崩了。
王朗加快拼点节奏的技巧:
王朗有一个加快拼点节奏的技巧,这个技巧能打出来收益就极其的恐怖,首先第一轮拿适中拼点牌盲拼,获得2至3个饶舌标记(2个饶舌标记最理想),在第二轮一定要同时具备以下两个条件才可以打出逆天收益,第一是手牌中有与饶舌标记数量相同的点数牌,这样配合二技能激词可以再额外发动一次鼓舌第二是自己手牌中一定要有大点数,K点最稳,Q点也不是不可以(要看第一次拼点后,敌方手牌中的最大点数)。这样先拿鼓舌数相同的点数发动鼓舌拼点,这个时候敌方手里的大点是多少都一目了然了,第一次收益是自己弃1摸3,敌方弃3再拿大K点发动一次鼓舌,王朗这一回合的收益逆天。一个武将一般也就能存3至4张牌,一回合就被王朗拼掉2牌,而如果第二次鼓舌再选择弃牌的话牌量流失的更多,而王朗第一轮拼点就弃1摸3,第二轮还会摸2至3张,大量牌在手,爆发很容易,基本在第二轮就奠定了胜势。
王朗使用者的心态:
玩王朗,千万不要怕自己会达到7饶舌印记而死,一般情况下王朗想要达到7饶舌印记都是三轮以后的事情了,比起因为饶舌印记而死,王朗往往死于自身的脆皮和嘲讽上,王朗回合内的收益不弱于鲁肃,可想而知你真的因为凑齐7饶舌印记而死的时候,你已经创造了多么巨大的收益。因此玩王朗一定要敢打敢拼,不要怂就是干!!!
在常备主公局里的发挥
发挥良好的忠臣
刘备局、曹睿局:
刘备与曹睿的包 养能使王朗保证一定的回合外的防御能力,并且加强回合内的输出能力,事实证明包 养王朗是值得的,王朗是一个回合内能创造恐怖收益的武将。
孙权局:
王朗作为孙权的忠臣不仅可以为孙权吸收一定的伤害,还可以在回合内打出巨大收益,与孙权一起以暴制暴,打残反贼
曹丕局:
王朗回合内的大过牌量很容易找到aoe与曹丕配合,而其回合内的恐怖输出能力也能帮助队友集火死目标
不建议选的忠臣
袁绍局:
王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的`武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗。
孙策局:
王朗虽然个人能力很强,但是太脆太嘲讽,加上盾主孙策本来就偏于白板,王朗的脆很容易就成为反贼方的突破口,被集火死
发挥良好的反贼
刘备局:
王朗拼点消耗刘备手牌,使刘备没有太多牌去仁德,并且制造大量伤害打残忠内
孙权局:
孙权自身怕集火怕缺牌,而王朗不仅能消耗孙权手牌还能给孙权造成大量伤害,打压孙权血量
不建议选的反贼
袁绍局
王朗在袁绍局里生存能力堪忧啊,一旦主公乱击起来,王朗就变成了王三牌
曹丕局
神将杀手曹丕,无论你回合内能力多逆天,对不起给我翻过去吧,一个脆皮嘲讽被放逐,光是想想就觉得可怕
武将配合:
输出类:王朗回合通过鼓舌与敌方3名玩家拼点大量降低敌方回合外防御能力,方便于输出类队友回合内输出。例如:太史慈、界黄盖等
给牌类:为王朗提供回合外的防御牌与点数大的牌,使得王朗更好的多活几轮创造收益。例如刘备、曹睿等
保核类:保护王朗多活几轮创造收益。例如(界)华佗、祖茂等
武将克制:
克制王朗的武将:
流失牌发动技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等
自身不是很怕缺牌的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等
自身牌量很多的:刘表、曹植等
伤害类的:在王朗创造太多收益之前,就把王朗杀掉:界黄盖、张星彩、太史慈等
限制类的:曹丕、大乔等
王朗克制的武将:
比较需要手牌的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等
比较脆的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等
身份适应(满分5分)
主公(2分):作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是他的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不时候做主公。
忠臣(4分):作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间点往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择,毕竟很少有武将能做到3v5嘛。
反贼(5分):作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害,帮助队友打压主公,杀掉主公。
内奸(1分):嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。
拓展:人物生平
辅弼陶谦
王朗早年师从太尉杨赐,因通晓经籍而拜郎中,任菑丘县长。中平二年(185年),杨赐逝世,王朗因而弃官为杨赐服丧。服丧期满后,获举孝廉、受官府征辟,他都不应命。乃后才被徐州刺史陶谦举为茂才。
初平四年(193年),汉献帝被李傕、郭汜控制,王朗时任徐州治中从事,与徐州别驾赵昱建议陶谦遣使向献帝进贡,以表示对汉室的支持。陶谦听从,并命赵昱带奏章至长安。献帝接到奏章后,颇感赞赏,并升陶谦为徐州牧、安东将军,王朗也被任命为会稽太守。
会稽守御
王朗到会稽后,见当地人民仍然祭祀秦始皇,并且与夏禹同庙。王朗认为秦始皇是无德之君,不配获得人民祭祀,于是将这行为取缔。他在任四年,获得当地人民爱戴。
建安元年(196年),横扫江东的孙策率兵进攻会稽,王朗的幕僚、会稽功曹虞翻建议避其锋锐。但王朗认为自己是朝廷官吏,应该保护城邑,于是决定与孙策交战,在固陵列阵抵御。孙策数次渡水作战,均为王朗所部击退。后来,经由孙策之叔孙静的献策,王朗兵败逃亡交州,出海到东冶时,遭孙策追击,只得投降。因为王朗儒雅,所以孙策只对王朗进行诘问斥责而不作加害,孙策亦曾派重臣张昭劝王朗为他效命,但王朗坚决不肯。于是,王朗被流放迁移,处境穷困,早晨都无法预料到当天晚上会发生什么事,但他收容体恤亲友旧属,分给他们的多,从他们那里得到的少,所做的道义之事非常显著。
回归朝廷
后来,曹操上表征召王朗。王朗便从曲阿县出发,奔赴许都。但因为久经战乱而道路不通,辗转数年才到任。王朗抵达许都后,先被任命为谏议大夫,参司空军事。
建安十八年(213年),魏国建立,王朗以军祭酒身份领魏郡太守。后历任少府、奉常、大理。
王朗处理事务在于宽恕犯罪者,控罪有疑点时判罚都会从轻,他与钟繇都以治狱而知名。
曹魏三公
延康元年(220年),曹丕(魏文帝)继任魏王后,王朗迁任御史大夫,封安陵亭侯。王朗曾进言,劝曹丕减轻刑狱,转以扶助幼弱,帮助人民休养生息。同年,曹丕受献帝禅让称帝,改御史大夫为司空,进封王朗为乐平乡侯。曹丕时常出外游猎,有时到半夜才回宫。王朗于是上疏劝谏,曹丕于是不再半夜回宫。
黄初二年(221年),吴蜀夷陵之战爆发,有人认为应该举兵支援称藩的东吴,并一举吞灭蜀汉,但王朗认为应该等待两军相持不下时才领兵支持,并派持重的将领攻蜀军要害之处,一举决胜;而当时东吴尚未起兵,而且经常下雨,不利于行军,于是反对。曹丕听从。
后来,曹丕征召孙权长子孙登为东中郎将,但孙登没有来,曹丕于是到许昌大兴屯田,打算进攻东吴,王朗又听闻孙权的回答未到,一旦越兵后孙登来到,影响甚大;于是反对出兵,建议增强边境戍守,预防东吴进攻。当时曹丕以已成军而出征,而孙登始终没有来,曹丕到长江后撤回。
太和元年(227年),魏明帝曹叡即位,进封王朗为兰陵侯,升任司徒。曾上书曹叡谏止营造宫室。
太和二年(228年)王朗去世,谥号成侯。其子王肃袭爵兰陵侯。
正始四年(243年),王朗与曹真等人因功得以配享曹操庙庭。
历史上战神的名字有哪些?
《金铲铲之战》游戏中福星版本已经更新了,三国神射手阵容推荐提莫、豹女、盖伦、皇子、沙漠皇帝、赵信、卡特、烬、金克丝。那么今天小编就给大家介绍一下金铲铲之战福星版本三国神射手阵容玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《金铲铲之战》福星版本三国神射手阵容玩法攻略
一、阵容分析
1组成
提莫、豹女、盖伦、皇子、沙漠皇帝、赵信、卡特、烬、金克丝
此阵是需要赌3星豹女的,所以上边这个九人口纯属梦想阵容,正常7人口成型,能上8人口也不错了。
阵容由6三国2神射组成,三国本身有法强加成和血量加成,这也让三国羁绊很肉,输出也高,加上本阵容的两个神盾使英雄,还带有不错的控制效果,所以我们坦克方面没问题。
2装备
豹女:无尽之刃、珠光护手(法爆)、朔极之矛
这个要注意,一定优先做珠光护手,不然无尽之刃是没意义的。
备用方案,三个大天使之杖,三国本身也挺耐揍的,我有个想法,就是给豹女带三个大天使之杖,或者2大天使,一个朔极之矛,伤害开局不大行,但是经过十几秒开始更猛了,这种装备路线需要实战支撑,暂时只是提议,大家可以匹配试试。
赵信:荆棘背心、狂徒铠甲、救赎、饮血剑、离子火花
赵信最好有个饮血剑,其他的堆血量就行,因为他本身技能就会无止境增加双抗,因为本阵容赵信不是主核,所以优先满足豹女,后边会专门做一个赵信主C阵容。
备用方案:如果有3星盖伦,也可考虑把肉装给盖伦,那么盖伦装备就是纯肉了,荆棘背心、狂徒铠甲、救赎、巨龙之爪、离子火花等,就不需要饮血剑了。
卡特琳娜:冰霜之心、离子火花
卡特的装备捡剩下的,优先满足豹女和赵信。
3天选
最好是豹女的三国天选,豹女的神射手天选次之。最差就是其他英雄的三国天选。
二、运营攻略
2阶段
本阵容2阶段千万不能购买经验,千万不能上人口!
本阵容需要的装备略显苛刻,所以我们2-4之前做好打连跪,千万不能赢。(欧皇除外)
选秀结束之后,整理下阵容,但是依然不能上人口,攒好钱先,等待3阶段。
4人口推荐:盖伦、皇子、豹女、提莫
任意3个三国英雄,然后2神射就行。
3阶段
3-1阶段,有两种情况如下:
1、此时豹女有5张以上,我们可以直接梭哈搜出3星豹女,然后攒钱,慢慢上人口就行。
2、豹女不是很胡,只有一两个,这种情况其实,属于这个阵容的天谴局了,建议放弃,换个别的阵容,如果非要玩的话,那么你就凑够50金币,慢慢用利息D三星豹女吧,这种玩法必须4-1保证自己有3星豹女,再拖就废了。
5人口打工阵容,在4人口阵容基础上,随便加个英雄,神盾使,风女猫咪之类的辅助都行。
6人口阵容推荐:盖伦、卡特、赵信、蔚、皇子、豹女
如果此时有天选三国,可以下掉一个蔚,上个神射手。
7人口:依然是6人口阵容任意加1,只要能组成6三国2神射,其他随便搭配,随机。
三国志幻想大陆曹魏阵容养成及玩法详细攻略
吕尚、白起、霍去病、李靖、徐达等。
1、吕尚
吕尚(约前1156年—约前1017年),亦作姜尚,中国著名历史人物,商末周初人。姜姓,吕氏,名尚,一名望,字子牙,或单呼牙,别号飞熊,因其先祖辅佐大禹平水土有功被封于吕,故以吕为氏,也称吕尚。
相传姜子牙72岁时在渭水之滨的磻溪垂钓,遇到了求贤若渴的周文王,被封为“太师”(武官名),称“太公望”,俗称太公,被周武王尊为“师尚父”。
姜子牙辅佐武王伐纣建立了周朝,是齐国的缔造者,周文王倾商,武王克纣的首席智囊、最高军事统帅与西周的开国元勋,齐文化的创始人,亦是中国古代的一位影响久远的杰出的韬略家、军事家与政治家。
历代典籍都公认他的历史地位,儒、法、兵、纵横等诸子百家皆追他为本家人物,被尊为“百家宗师”。
2、白起
白起(?—公元前257年),芈姓,白氏,名起,郿邑(今陕西眉县常兴镇白家村)人。战国时期杰出的军事家、“兵家”代表人物。楚平王之孙白公胜后代。
熟知兵法,善于用兵,交好秦宣太后和穰侯魏冉的关系很好。辅佐秦昭王,屡立战功。伊阕之战,大破魏韩联军;伐楚之战,攻陷楚都郢城。
长平之战,重创赵国主力。担任秦军主将30多年,攻城70余座,为秦国统一六国做出了巨大的贡献,受封为武安君。功高震主,得罪应侯,接连贬官。秦昭襄王五十年(前257年),赐死于杜邮。
作为中国历史上继孙武、吴起之后又一个杰出的军事家、统帅,白起与廉颇、李牧、王翦并称为战国四大名将,名列武庙十哲。
3、霍去病
霍去病(公元前140年—公元前117年),汉族,河东平阳(今山西临汾西南)人,西汉时期名将、军事家,名将卫青外甥,大司马霍光兄长。
善于骑射,勇猛果断。十七岁,拜骠姚校尉,追随大将军卫青,率领八百骁骑深入大漠,大破匈奴骑兵,拜骠骑将军,封为冠军侯。
用兵灵活,注重方略,不拘古法,善于长途奔袭、快速突袭和大迂回、大穿插作战。两次参加河西之战中,大破匈奴,俘获匈奴祭天金人,直取祁连山。漠北之战后,封狼居胥,大捷而归,拜大司马,与大将军卫青同掌军政。
元狩六年,因病去世,年仅二十四岁,被葬于茂陵。汉武帝很悲伤,调遣边境五郡的铁甲军,从长安到茂陵排列成阵,给霍去病修的坟墓外形像祁连山的样子,把勇武与扩地两个原则加以合并,追谥为景桓侯。
4、李靖
李靖(571年-649年7月2日),字药师。雍州三原(今陕西三原东北)人。唐朝杰出的军事家,隋朝凉州刺史韩擒虎外甥。
李靖仪表魁伟,善于用兵,长于谋略。初仕隋朝,拜马邑郡丞。晋阳起兵后,效力唐朝,从平王世充和窦建德,南平萧铣和辅公祏,北灭东突厥,西破吐谷浑,为唐王朝的建立及发展立下赫赫战功,成为凌烟阁二十四功臣之一。
历任检校中书令、兵部尚书,拜尚书右仆射,封卫国公,世称李卫公。贞观二十三年(649年),李靖病逝,终年七十九。册赠司徒、并州都督,谥号“景武”,陪葬昭陵。唐玄宗时配享武成王庙,位列十哲。
李靖的治军作战经验,进一步丰富了古代军事思想和兵法理论。著有《李靖六军镜》等多部兵书,今多已失传。后人辑有《唐太宗李卫公问对》,在北宋时期列入《武经七书》,为古代兵学的代表著作。
5、徐达
徐达 (1332年—1385年),字天德,濠州钟离(今安徽凤阳市)人,明朝开国军事统帅,淮西二十四将之一。
徐达出身农家,元朝末年,徐达参加了朱元璋领导的起义军。至正二十三年(1363年)大败陈友谅。至正二十四年(1364年),朱元璋以为左相国。
二十七年(1367年),率军消灭张士诚地方割据势力。同年,任征虏大将军,与副将常遇春一同挥师北伐,推翻元朝的统治。
洪武元年(1368年),攻入大都,灭亡元朝。以后,连年出兵打击元朝残余势力,官至太傅、中书右丞相、参军国事兼太子少傅,封魏国公。为人谨慎,善于治军,戎马一生,为明朝建立了不朽的功勋。
洪武十八年(1385年),徐达去世,追封中山王,谥号武宁,赐葬钟山之阴,御制神道碑文。又配享太庙,肖像功臣庙,为明朝开国第一功臣,位列开国“六王”之首。
参考资料来源:百度百科——战神
三国志幻想大陆曹魏阵容怎么玩?
三国志幻想大陆曹魏阵容是由花鬟、甄姬、曹操、曹丕、貂蝉以及马云禄组成的阵容,那么这个阵容要怎么养成以及怎么玩呢?今天小编就为大家带来三国志幻想大陆曹魏阵容养成及玩法详细攻略,希望能对大家有所帮助。
三国志幻想大陆曹魏阵容详细养成及玩法攻略
(面对前排公孙瓒时,甄姬可放后排,貂蝉放前排)
一、使用条件
1、适合盾辅、火毒、吕布群雄等阵容转型,将魂录以点抗为主,属性以加成免伤为主,三维培养以堆生命值为主。
2、后期阵容,萌新前期开荒不适用,但可以慢慢转型。
(1)养成顺序:
先按照目前开荒版本养鲁肃,姜维,甄姬,
后面再养花_,马云禄,再养曹丕曹操,再养貂蝉(前期可以用鲁肃代替推图)
实现完美过渡
(2)上场要求:基本要全员三火才能发力上场
(3)目前版本开荒阵容推荐
心愿:挂鲁肃、姜维
上场:潘凤、邢道荣、鲁肃、姜维、甄姬、蔡文姬(前七天),后续养花_马云禄
3、适合喜欢这种让对慢性中毒,持续伤害的折磨阵容的或者单纯喜欢曹操后官的玩家。
二、阵容分析(关键词:折磨、痛苦,节奏中等)
(搭配核心武将为曹丕,依托他debuff即等于延时输出机制,特点为大量的debuff叠加和强大的降怒能力,打压对方使对面疲软,同时造成稳定输出)
1、生存能力:
甄姬最高攻(克制潘凤邢道荣),
甄姬羁绊(4个女性面对男性减伤15%)
曹丕羁绊(自身减伤15%,3个魏国武将最高减伤24%)
貂蝉三火技能(4个女性减伤20%,男性减伤10%)
曹操三火技能(低于70%血量时减伤30%)
花_五星技能(减伤20%+神兵减伤20%)
2、怒气降低抵抗能力:马云禄羁绊
(因该阵容无诸葛,马云禄羁绊可以最大程度减少对面诸葛阵容降怒以及其他怒气降低效果带来的减益)
3、续航能力:
花_羁绊(治疗血量最少的女武将)
马云禄五火技能(吸血并给血量最少武将回血)
甄姬怒攻(给血量最少武将回血回怒)
以此最大限度保护该阵容中最脆弱的马云禄。
4、稳定输出能力:
曹丕三火五火技能(debuff即等于延时输出机制)
花_三星、一火技能(对面普攻即追加的豹子攻击克制姜维,同时给对面施加减伤和防御降低debuff,配合曹丕扣血控怒)
马云禄(前排AOE无视防御伤害)
三个输出点,全面稳定,节奏中等。
三、装备养成(如何做甄姬做高攻)
生命(护甲)优先,
然后武器保持打造差距(例如甄姬武将+28,马云禄武器+24即可)
四、战魂搭配
曹操:灭怒(加强怒气控制,同时施加怒气降低抗性下降debuff)
曹丕:连携(强化生存能力)
马云禄:长驱(保证输出)
花_:战意(加快撕裂叠加)
貂蝉:战意或者灭怒(加强怒气控制,施加怒气降低抗性下降debuff)
甄姬:连携(继续强化生存)
五、战灵推荐
其他无硬性要求,但是两个灭怒战魂必带这两个战灵:摇光和文曲
摇光:开局即给对面施加怒气降低抗性下降debuff,配合曹丕羁绊加强魏国生存,同时debuff消失扣血。
文曲:怒攻后给对面施加怒气降低抗性下降debuff
六、神兵推荐
1、葫芦或者和氏璧(加强续航或控制)
2、弓(输出+控怒+燃烧debuff)
3、斧子(输出+流血debuff)
七、灵宠推荐
比翼出站(配合最高攻甄姬,加强回血回怒)
鹿助站(继续加强开局生存能力)
熊猫助战(增加怒气降低抗性下降和怒气回复速度下降双重debuff,配合曹丕,同时继续加强怒气控制)
八、阵法、星图(生存、生命为主)
阵法八卦阵优先
星图生命值百分比优先,防御力百分比其次
九、实战效果
十、总结
该阵容可以说是完美兼顾生存、输出、控制的典范,搭配的十分完美,且实战全面均衡。
初始羁绊带来的生存能力极高,再依靠曹操曹丕以及其他武将,神兵,战灵、灵宠快速叠加debuff,配合曹丕debuff消除扣血降怒机制(debuff即等于延时伤害机制),打压对面怒气,造成软控制,再配合貂蝉软控硬控兼施,使对面疲软萎靡。
输出点位有三个,曹丕,花_两个生命值比例伤害,马云禄前排无视防御AOE,输出稳定,基本在4回合之内结束战斗。
开局即自带稍弱于盾辅的坦度,同时拥有更多的稳定输出点,弥补了盾辅的司马真伤AOE刮痧缺点,使这个阵容不管是PVE还是PVP都十分强悍好用。
但是,没有无敌的阵容。
该阵容的缺点为后排坦度不够(可以甄姬放后排弥补),害怕极限切后阵容和同为持续伤害的火毒阵容,同战力只能五五开。