还有许多原神用户想知道原神七圣召唤神里绫人有什么技能,下面就是小编写的《原神七圣召唤神里绫人有什么技能》,感兴趣的同学们一起来看看吧,也许能帮助到你。
《原神》七圣召唤神里绫人有什么技能
1、神里流·转
普通攻击
造成2点物理伤害。
2、神里流·镜花
元素战技
造成2点水元素伤害,本角色附属泷廻鉴花。
泷廻鉴花所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。可用次数:2
3、神里流·水囿
元素爆发
造成3点水元素伤害,召唤清净之园囿。
清净之园囿
结束阶段:造成2点水元素伤害。
可用次数:2此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。
原神神里绫人怎么培养 原神神里绫人如何培养
1、突破的世界boss为无相水宝,46个,绯樱绣球168个,角色突破材料和技能突破材料依旧是刀镡,周本boss为雷神周本掉落物,400本紫书,均可提前准备。
2、从技能上看,0命神里绫人是一个标准的动能主C,主要应用方式为:队友开辅助后,神里绫人先手开启E技能打6秒输出后,开大招退场,由队友通过普攻并减神里绫人的E技能冷却时间,并神里绫人的大招相互触发元素反应,随后神里绫人再次进场开E输出。
3、相比于同为水属性主C的公子,神里绫人的优势是输出周期短,持续爆发能力强,同时具备脱手挂水能力,另外,神里绫人的出现有可能会抬一手云堇和6命班尼特。
原神35七圣召唤新角色卡技能一览
原神中神里绫人除了作为主C使用外,还可以充当副C的作用,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神神里绫人后台大招副C流玩法推荐吧。
原神神里绫人后台大招副C流玩法推荐
绫人除了是个很好的主C外,还是个很好的副C。
绫人后台大招流可以很好的代替行秋,虽然是对群的,伤害对单不高,但是可以大范围挂水,且不受只能被普攻触发的限制,不像行秋只能被有普攻的触发,绫人可以搭配很多阵容。就算你不进行动作,大招也会持续挂水,这时打个元素出去就能反应了。
绫人开大招后一轮操作结束,绫人再出来E普攻,这时受西风影响,很快充满能就直接开大招进行下一轮循环,几乎没有真空期。反正看作行秋带祭礼剑两次E充满就行了,绫人一次E打几下就充满了,没有真空期。
其实不用西风武器的话,用绿剑这些武器一轮E之后大招也是充满的,只是没有绿剑的小伙伴还是用西风吧。
以普攻为主的角色,在绫人大招内还起到了伤害提高,四命攻速提升的辅助作用。
(视频供参考,还有很多其他配队。)
视频:
火C:绫人大范围挂水,还可以配合行秋加强水覆盖,达到每一下火伤都是蒸发。
水C:可以辅助水C打纯水伤,视频中的公子真空期过长,其实并不适合那么适合的。
雷C:可以打感电流,绫人大招范围够大,所以感电的范围也够大,只是视频里我没拍感电的,不过效果不错的。
风C:在元素很混的时候,有机会可以打两种至三种元素扩散,比如视频中用魈的下落攻击是风扩散,绫人挂水和香菱挂火随机一扩散都能大范围上元素造成反应伤害,风C还可以戴风套减抗。
冰C:直接永冻流就好了,或者融化流。比如甘雨大范围挂冰,真的跟绫人很配!!
原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学
原神35七圣召唤新角色卡技能一览。不少玩家可能还不太清楚35版本的新角色卡技能效果,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
35七圣召唤新角色卡技能一览
1、心海
·普通攻击(1水2任意)
造成1点水伤
·元素战技(3水)
当前角色获得水附着,召唤「化海月」
「化海月」:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间(回合):2
·元素爆发(3水2能量)
获得「仪来羽衣」造成3点水伤
「仪来羽衣」:普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值。
持续时间(回合):2
2、优_
·普通攻击(1冰2任意)
造成2点物伤
·元素战技(3冰)
造成2冰伤,如果角色没有冷酷之心,则为角色附加冷酷之心
冷酷之心:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2
·元素爆发(3冰2能量)
造成2点冰伤,生成一个光降之剑召唤物
光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤。
3、九条裟罗
·普通攻击(1雷2任意)
造成2点物理伤害
·元素战技(3雷)
造成1点雷伤,召唤「乌羽]
「乌羽」:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1
「天狗咒雷伏」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次
·元素爆发(4雷2能量)
降下「天狗咒雷金刚坏」,造成1点雷伤,并生成「天狗咒雷雷砾」
「天狗咒雷雷砾」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2
原神神里绫人怎么玩
原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神七圣召唤攻略大全
一基础篇
11 开局先后手
①先手:
开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。
②后手:
开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。
12 选定前台角色
①先手:
由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。
②后手:
由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。
13 投掷阶段
投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:
①有效骰的取舍
有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。
有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。
②无效骰的取舍
无效骰:非有效骰即为无效骰。
很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。
14 角色攻击
①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。
②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。
③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。
15 切换角色
①切人价值
切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。
②进攻切
以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。
③防守切
为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。
还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。
16 使用手牌
①未知量原则
这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。
②反心态
利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。
17 元素调和
①调和取舍
优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。
②调和时机
在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。
二进阶篇
21 死亡价值
七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:
①伤害溢出论
由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:
②伤害优先论
伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。
③伤害阈值论
我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。
在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。
当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。
22 骰子的使用
一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏
的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。
每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。
在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。
进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。
23 先手权
开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。
如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:
①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。
②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,
没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。
这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。
24 充能
能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。
三推荐卡组
31角色选择
霄宫,神里绫华,重云:
霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。
而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。
先讲一下为什么不带火系角色:
①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。
②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。
为什么选择重云:
①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。
②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。
32卡组构成:
立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。
常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。
双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。
换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。
本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。
交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。
北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。
赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。
刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。
双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。
运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。
莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。
瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。
参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。
星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。
33卡组讲解:
在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。
在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:
①如何让霄宫成功开出大招:
霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。
在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。
②霄宫开出大招后如何打出otk:
切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。
如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。
34注意事项:
①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。
②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。
原神26新版本中会上线一个名为神里绫人的新角色,蓝色短发,白色大衣,很多玩家看见后想要培养他。那么
原神神里绫人怎么玩
呢?接下来深空高玩将为大家带来阵容搭配与武器圣遗物攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!
阵容搭配与武器圣遗物选择推荐
首先神里绫人的角色定位,技能关键词:后台输出、附魔平A加高频挂水,总的来说,是一个伤害型主C或者副C,
接下来就是阵容搭配
这些都是神里绫人打主C位置
一、神里绫人+珊瑚宫心海+枫原万叶+云堇
二、神里绫人+莫娜+琴+云堇
三、神里绫人+行秋+钟离+云堇
四、神里绫人+琴+云堇+班尼特(五命)
由于神里绫人对于充能的高需求以及自身没有前置挂水来让风系辅助达成扩散的能力,这里的配队都是选择了各带上不同的水系辅助。然后相较于常用的风系减抗辅助,云堇则是作为一个新时代的普攻倍率登场神里绫人的强化普攻倍率不高的原因,云堇大招带来的收益是非常高的
然后就是副C
一、双C双辅流
神里绫华(重云)+神里绫人+枫原万叶+班尼特(五命)
神里绫人挂水、枫原万叶聚怪、班尼特辅助、绫华主C、(重云挂冰,这里重云是做为甘雨与绫华的平替)
二、增伤永冻流
神里绫人+甘雨+温迪+枫原万叶
神里绫人挂水、甘雨、温迪速切、枫原万叶聚怪
三、双水感电流
神里绫人+雷电将军+北斗+行秋
北斗给盾抗伤、雷电将军主C、神里绫人和行秋挂水
紧接着就是命之座
神里绫人的命之座提升幅度还是较为平滑,没有那种特别离谱的关键命座,且没有改变机制的命座,零命就能获取角色的完整操作机制
这里是我的个人意见,平民玩家零命即可,有点小钱的建议二命,氪金大佬,就算我不多说了
最后就是圣遗物的搭配
神里绫人的圣遗物主要还是看你是什么武器,如果你是专武或者雾切这种高额增伤乘区的武器,建议配下个版本的来歆余响四件套如果你是玉剑、斫锋之刃、天空之刃这种没有增伤乘区的武器,建议去配沉沦之心四件套或者角斗士四件套,以此来补足缺失的元素增伤乘区,主要是攻击沙漏、水伤杯、暴击/爆伤头,特别强调两个点
双暴百分比攻击力百分比生命值元素充能效果其他
E技能
精五专武精五绿剑精一专武精一绿剑精五黑剑精一黑剑
Q技能
精五绿剑精一绿剑精五专武精一专武黑剑