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怪物猎人崛起弓箭曲射操作技巧

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:400次

可能许多怪物猎人玩家还不清楚怪物猎人崛起弓箭曲射操作技巧,那么以下小编给你带来《怪物猎人崛起弓箭曲射操作技巧》,有这方面疑问的童鞋们一起来看看吧,可能会帮助到大家。

弓箭曲射操作技巧

曲射

弓按ZR+A可以使用名为曲射的特殊招式,

在按住ZL瞄准的情况下按住ZR+A可以选择落点,

默认落点是人物当前位置向前滑步一步的位置,

因此曲射后立即向前滑步可以直接吃到曲射的增益。

曲射会根据弓的曲射属性发射出具有不同效果的支援型粉尘。

曲射不受蓄力等级影响。

在Demo中弓曲射为回复粉尘,

触碰到粉尘会在一定时间内获得体力持续回复的效果。

刚射

弓在 射击 或蓄力步之后按A可以迅速再发动一次射击,

并且此次射击的蓄力等级会比之前的高一段,

在刚射之后可以按A发动刚连射,

再次迅速发动一次攻击。

同样此次射击的蓄力等级会比之前高一段。

刚射和刚连射需要消耗耐力。



怪物猎人崛起弓箭属性及玩法整理

怪物猎人崛起中弓箭是比较吃技能的一种武器,而且相比前作,箭矢类型回归,所以弓箭的的可玩性增强了,那么现在为大家带来“诺万伊斯”分享的怪物猎人崛起弓箭属性及玩法整理,希望对大家有所帮助。

A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击

追加刚连射(真刚射)

上树弓取消

刚射之后彻底不能派生平射或者曲射

龙之千矢跟着投射器一起消失了

龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方

瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)

总结:相比冰原的改动比较明显的就A键起手变近战和刚连射,删掉了一些花里胡哨的玩法,其余细碎的改动需要深入使用才能了解其影响,以下有涉及会指出

闪身箭斩:替换蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值25,属补1,最重要的是大幅提高蓄力等级

刚射·绝:替换刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果

飞翔瞪射:替换弓息法,下戳动作值50,属补1,御龙积蓄3

总结:玩法上,闪身箭斩碰瓷+爆发,蓄力步伐持续输出,算是丰富打法,闪身打法比较被动,优势是蓄力爆发快,滑步主动提升蓄力,维持蓄力,缺点则是耐力消耗巨大,追刀也有一定难度,倒是这个刚射·绝,替换没有对打法有多大的影响,把近战攻击替换成迅雷闪击多好啊,打法丰富

箭矢类型及动作值

箭矢类型回归,连射矢,扩散矢,贯通矢,世界弓箭可简单看为平射=连射矢,刚射=扩散矢,射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,rise则是由箭矢类型和箭矢等级决定,不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供响应的蓄力补正,补正的倍率完全套用旧作xx的数值,射击类型不再影响伤害,同一把弓平射刚射只要蓄力等级相同,射出去的箭矢就一样的

就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit)再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄17,相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期

审核了一晚上,混点经验都这么难

滑步属性弓

属性补正依旧和箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正,之所以单独列出来,是为了评估rise属性弓的强度,附带说明rise滑步弓的得失

继续说属性补正,连射矢和扩散矢的属性补正倒像是冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为02,035,07,08,08,贯通矢则要低一档,最高07,蓄力补正依旧套用xx数据,07,085,1,1125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同,这样看来,属性补正不算差

综合上面的说法,如果使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等级滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚,对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器

再说一说耐力消耗,rise的各个动作耐力消耗与世界一样,不一样的是招式和连段,没有迅雷闪击,这个问题的严重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒气弓,依靠耐回3勉强维持住,但打桩依旧迅起手,没有迅雷闪击意味着打桩耐力无法自动恢复

还有一个小细节,世界滑步后的满蓄平射耐力消耗是被buff过的,相比站桩的满蓄平射,滑步后的满蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一个刚射的耐力,仔细观察这两种平射,虽然都是满蓄,但动作不一样,站桩满蓄平射有一个明显的后仰动作,动作不一样是表象,耐力消耗不同则是关键,具体应用就是迅平滑平刚的耐力消耗小于迅滑平平刚,以及最常用的滑平刚维持蓄力,耐力消耗减少,但这个设定在rise被移除了,现在满蓄平射无论是否接在滑步后,耐力消耗都非常大

砍掉迅雷闪击,移除滑步满蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,两脚发软,就弓息法回一口,好一个劳逸结合

龙之矢动作值整体上调,每级蓄力相较冰原提升约10点动作值,提升梯度也变平滑(世界四蓄提升不大,不考虑出强弓),硬直补正由最高12提升至14,拔刀龙矢或成为主流打法,略显伤感的是拔刀术变成三级珠,贯通强化只说强化贯通矢,暂不知龙矢是否享受加成,另外暂未发现贯通珠的存在,贯通强化被拆成了3级,其余弹种强化也一样

没有强弓珠!强弓只能护石出,固定为第二技能,弓箭要想解放蓄力等级就要拿这七级看破换

还有瓶子,新增减气瓶,没啥好说的,附带击晕效果,主要是输出瓶子,强击瓶依旧135物理补正,接击瓶(近战瓶)由冰原118上升到12,主要是有效距离,冰原是接击瓶腰斩射程,近战弓兵,rise接击瓶为有效距离的08,附带3倍重力补正,下坠效果明显,近战而外附带白斩补正(132)

部分弓箭自带解放蓄力等级,不用强弓技能,就有四级蓄力

怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏

怪物猎人崛起闪身弓指南 闪身弓怎么做

怪物猎人崛起中弓箭在开荒时相对较弱,部分选择这一武器的玩家可能对弓箭的配装、替换技选择以及输出手法有些疑惑,下面一起来看看怪物猎人崛起弓箭攻略大全吧。

怪物猎人崛起弓箭攻略大全

0开荒建议

换太刀√

(有闪身箭斩第一时间换上,前期闪身伤害巨高,弓随便做,最好是物理弓这样省事,但别用贯通因为普适性差)

1装备选择

扩散、贯通、连射从动作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下扩散和贯通基本不可玩。

实在想玩的话

扩散:纯物理用援虎弓,弱水一点可以用尼翁弓。

贯通:对应属性百龙,打雷神龙可用迅弓。

连射是当前版本下唯一普适而且好用的弹种。

护石选择

弱点特效/通常弹强化 共计2级或以上,+2级孔可以基本毕业。

只有1级孔的话配装会亏体术或耐回,凑合用吧。护石如果有自带体术耐回也挺好。

武器选择

火弓推荐蛮饿(自带2孔,高物理)百龙,其余不考虑。蛮额客制攻击(回溯到毒妖鸟弓客制再继承下来)或者客制属性都行,看怪物吸收。客制属性出5级属强,客制攻击只出4级属强即可(5级没变化,多余孔位可以出2级快速装填)

龙雷冰水目前都可以用百龙弓。龙还可以考虑风神(差距不大,出空栖特效打火龙一家的话强于百龙),雷可考虑飞雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壶实在有点拉跨,还是做百龙吧。

校服

强弓头,雷狼胸,海警腰和手,白丝网袜蜘蛛腿。

(海警装备在交易船种各种药草类的特殊产物解锁,闪闪交易术可以提高概率)

保证满弱特、满通常弹强化,1级孔全插属性即可。

2 装备重要技能解析

体术

本作体术上限仍然是5级,但耐力消耗减少上限不再是50。即猫饭体术+体术5仍然是体术5的效果,但强走药+体术5的减耐力消耗就可以叠加了,所以体术如果能多出那就多多益善。

耐回

本作耐回得到大加强,三级14倍速直接起飞。由于本作弓箭经常肾亏空耐,个人建议如果耐回2的情况下耐回优先级高于体术。

装填速度up

不是很重要的技能但是如果能出也不错,能节省一两秒的时间自动装瓶子。

弹道强化

高贵的2孔技能现在出不了。但要提一句的是现在弓箭强击瓶贴脸射的衰减十分严重(-20%)。而且与世界只有平射衰减不同,现在是刚射平射都衰减,因此请在强击瓶时尽量中距离作战。

3 替换技解析

刚射/刚射绝

刚射不再是世界的6根箭,你可以把刚射当作横着拿弓的平射。

刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。

真刚射虽然动作较慢但是回耐,不要认为鸡肋,其实挺好用的。

刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm请用普通刚射。

滑步/闪身箭斩

滑步还是老版本没改。闪身箭斩是一个很不错也很实用的技能,与滑步各有胜负。

优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身碰瓷应该是gp判定+一小段的无敌帧,用来躲技能的话比无回滑步略容易一些,耗耐量很低。

缺点:箭斩会卡肉,gp时机判定范围较短很严格,不能回避多段判定,回避距离比滑步短一截。出回性只影响无敌帧,不能延长碰瓷判定时间范围。不能提升蓄力等级,只能维持。

回避距离的问题可以出1级回避距离up解决,这样就和滑步距离一样了。

箭斩同样只推荐对怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻击欲望比较强烈、招式又容易碰瓷的情况下使用(代表怪物:雪鬼)。

跳射/弓息法

弓息法无敌帧又短又没输出,垃圾玩意狗都不带。

跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带13倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。唯一的缺点是cd略长,新手建议留一个翔虫用来受身。

刚力挽弓

固定技能,20s cd 30s buff。没事多放放就行,尽量全程覆盖,新手也可以留翔虫受身用。刚力自带位移,虽然没有无敌帧但是可以用位移躲技能,并且刚力的同时耐力是正常速度回复的,常常用作回耐手段。

4 连射流派推荐与输出手法

刚射+滑步+跳射:

最传统最普适的流派,很好用。立回阶段推荐滑步起手打滑(h)平(p)刚(g)或hppg,hpp等连段,二连刚等大硬直再打。打桩期间则推荐hpgg循环直到耐力打空,再利用刚力回耐。

真刚射+闪身箭斩+跳射:

新三样。利用闪身耗耐低的优势补全真刚射耗耐高的劣势。一般用于比较熟悉的强攻击欲望的怪。立回期间推荐碰瓷起手秒变3蓄打hppg,打桩期间推荐快速1蓄(方法是先拉弓再开镜瞄准,比开镜状态下拉弓1蓄快)起手,然后一样是打hpgg循环打空耐力,刚力回耐。

接机瓶作战请尽量近身作战让闪身的伤害能蹭到。强击瓶的话由于会心距离衰减会亏20%所以还是要控制中距离作战。

其他诸如真刚射+滑步的搭配也都是能用的,无论是流派搭配还是输出手法都要根据怪物来,弓箭是灵活的武器不能死板地记忆,打的时候多关注关注怪物和自己的耐力条,打多了就都明白了(x)

怪物猎人崛起弓箭的招式有哪些

在怪物猎人崛起中,弓箭是一款难度相对较低、输出强度不高的远程攻击武器,同时还是非常耗费耐力值的装备,很多玩家都有些用不习惯,下面来看看怪物猎人崛起闪身弓操作攻略。

一、闪身箭斩与普通滑步的区别

闪身箭斩维持但并不提升蓄力等级(重要),但如果该次闪身闪避掉了敌人的攻击,则蓄力等级提升至满,闪身的位移很小,目测只有滑步的一半,闪身的过程中附带一次近战攻击,该次攻击的动作值和普通的近战二连的第一下一样(核心)

众所周知,弓箭滑步消耗的耐力与蓄力等级有关:蓄力等级越高,滑步消耗的耐力也就越多,而弓箭的近战攻击伤害与蓄力等级无关。

二、通过闪身箭斩“维持”蓄力等级

蓄力为1(就是无蓄力),从而达到低精力消耗的“无限”闪身,依靠闪身的近战攻击,在怪物周围游走周旋,打出伤害。

低精力或者怪物硬直破绽很大的情况下,采用普通的近战二连攻击,输出的同时回复精力,然后可以顺畅衔接闪身,该打法一直在怪物周围进行四向闪避移动,因而机动性很高,安全性也很高。

因为蓄力等级很低,所以输出非常的持久,无需考虑箭矢的种类和等级,无脑选面板最高就对了,因为接击瓶每把弓都有

需要注意的是,如果闪身闪掉了怪的攻击,提升了蓄力等级,记得及时将蓄力等级“释放”出去,维持精力低消耗。

释放的方法可以直接射出去,或者来一发曲射,然后滑过去淋一下,给自己上个buff。

怪物猎人世界弓操作介绍

弓是游戏中基本的远程武器之一,高机动性并且可装备各种瓶子来强化武器,下面我们就为大家带来怪物猎人崛起弓箭的招式有哪些的介绍,有需要的玩家都来看看吧!

弓衍生招式

可进行各种射击的武器。

除了具备高机动性,还可使出支援同伴的曲射以及高威力的刚射。

此外,通过装填各种瓶,可造成各种各样的状态异常。

刚射

在通常射击后发动强力的射击。

释放提升了蓄力阶段的射击。(无法超过最大等级)

刚射绝

在通常射击后发动强力的射击。

释放提升了蓄力阶段的射击。(无法超过最大等级)

与通常的刚射相比,耐力消耗量会增加,但可以使怪物昏厥。

蓄力步

大幅移动的同时进行回避的招式。

移动中可以提升蓄力阶段。

输入前后左右即可向任意方向移动。

闪身箭斩

回避同时对自己周围发动攻击的招式。

引诱攻击并在受到攻击的前一刻避开,蓄力阶段便会大幅上升。

输入前后左右即可向任意方向移动。

弓息法(翔虫技能)

使用翔虫进行回避的招式。

落地后蹲下时,会急速回复耐力。

飞翔瞪射(翔虫技能)

使用翔虫,垂直起跳并射出弓箭的招式。

在空中可以释放出更加强力的射击。

此外,还可以用箭对正下方发动近身攻击。

刚力挽弓(翔虫技能)

铁虫借力,刚力无比

朝摇杆推动方向高速移动。

一定时间内,攻击力会得到强化。

怪物猎人世界PC即将正式发售,很多萌新猎人想要加入游戏,这次的游戏中弓改动较大,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍游戏中的弓操作介绍,想要了解的玩家一起来看看吧。

更多查看:怪物猎人世界弓使用技巧

操作介绍

平射

即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:

蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。

蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。

配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。

快速射击

从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。

刚射

仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。

曲射

我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。

龙之一矢

本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。

蓄力垫步

硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。

近战攻击

蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。

最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很多玩家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。

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