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《原神》七圣召唤重帘留香技能解析

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:364次

《原神》七圣召唤重帘留香技能解析,七圣召唤是常驻卡牌玩法,重帘留香是天赋卡,那么在七圣召唤中重帘留香效果是什么?本站整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。

《原神》七圣召唤重帘留香技能介绍

【重帘留香】

行秋装备此牌后,立刻使用一次画雨笼山。

装备有此牌的行秋生成的雨帘剑,初始可用次数+1。

(牌组中包含行秋,才能加入牌组)

• 画雨笼山

造成2点水元素伤害,本角色附着水元素,生成雨帘剑。

• 雨帘剑

我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:2

《原神》七圣召唤重帘留香技能解析



原神七圣召唤新手教学分享

原神全新常驻玩法七圣召唤即将上线,这是游戏内置的策略卡牌对战游戏,玩过游戏王和炉石等的旅行者,对此应该不陌生。下面带来原神七圣召唤基础教学,各位朋友们快来看看吧。

原神七圣召唤萌新教学

1牌桌分区:

(总共七个区域,按顺序排列)

(一)角色牌

(二)元素骰子(七种颜色骰子加上万能骰子)

(三)元素战技

(四)召唤物区(最多存在4个):召唤物现已知可由角色牌技能生成。

(五)支援区:(最多4张支援牌)支援牌由玩家打出手牌而来。

(六)牌堆

(七)手牌(最多持有10张):

开局获取5张牌(随机五张)后,

手牌也可在开局选择替换手牌(任意数量,不超过5张(0--5))

2基本玩法

回合开始:

玩家有总共两次投掷骰子的机会(第一次投掷不合心意可重掷一次)

行动阶段(可进行的行为,下面行为的发生不分先后顺序):

(一)使用技能:支付元素骰子,发动技能。

(二)切换角色:需使用一个任意元素骰子(啥颜色都可以)

(三)打出手牌:手上有啥牌要用就打出去(前提是元素骰子够)

(四)元素调和:弃掉手牌用于换掉元素骰子颜色。

注意:当前回合掷出的骰子只在当前回合生效(也就是说没用完的点数就浪费掉了)。

回合结束:

双方宣布结束后:

从先手玩家开始,打出的手牌效果依次生效,双方手牌都生效过后,然后从牌堆抽取两张卡补充手牌。(A玩家打出的手牌生效,B玩家打出的生效,然后双方从牌堆抽卡)。

游戏结束

一方角色牌血量全部归零,游戏结束。

3补充说明

在角色牌上可进行的操作:

角色牌可附加:装备牌,状态,出战状态,状态和出战状态我这里统称装备(附加在角色牌上的装备牌,状态,出战状态都可以看做成装备牌。)这跟穿衣服是一个道理,无非就是这些衣服带有一些特殊能力从而赋予了穿衣服的人。

所以我这里写出了以下的公式。

装备=状态+出战状态+装备牌(武器,圣遗物)

出战状态效果转移

举个例子:凯亚开大招(附着出战状态),如果另外切换一个角色出来,大招并不会消失而是转移到当前出战角色身上(也就是出战状态转移)。

行动牌(3种):

装备牌(武器,圣遗物),事件牌,支援牌

上述三种牌满足相应条件即可使用:

这里的条件是:点数,点数颜色。不同行动牌对点数和点数颜色需求不同。(说白了元素骰子数量够,且颜色正确就可以打牌)。

举例:

A卡牌需要3点元素点且是火元素点才能使用。否则用不了。

B卡牌啥都不要直接可以使用。

C卡牌我要3点元素点,随便啥颜色都行,不挑颜色。

合理利用行动牌是胜利关键。

当我需要发动一次牛逼的攻击或者使用特定行动牌,但是缺合适的元素点怎么办?

举例:

①首先你当前出战角色的是冰元素角色才行。然后丢弃手牌进行元素调和,丢一张牌转换一个冰元素骰子(当前出战角色是啥属性,你转换的骰子颜色就是啥属性)。

②又或者说你直接重掷骰子。

战斗行动与快速行动(非战斗行动)

快速行动,我觉得叫非战斗行动好理解一些。回合开始,玩家打出手牌,只要没有对敌方造成伤害,都将处于快速行动中。(简单理解为叠BUFF阶段)

战斗行动,顾名思义,你对敌方玩家造成伤害的行动即为战斗行动。(战斗阶段)

元素附着:

除开风元素和岩元素伤害,其他元素伤害都会对敌人造成元素附着。(不懂建议重修原神基本元素论)。

原神34七圣召唤改动详解

原神七圣召唤的元素反应有哪些呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神七圣召唤元素反应效果大全。

原神七圣召唤元素反应效果大全

蒸发

蒸发反应触发时, 能造成额外 2 点伤害 不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害

融化

融化反应触发时, 也能造成额外 2 点伤害 同样不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害

超载

超载反应触发时, 能造成额外 2 点伤害 不论雷元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害 超载还会自动让对手切到预备角色牌

超导

超导可以对对手所有手牌造成伤害 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害

感电

感电可以对对手所有手牌造成伤害 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害

冻结

冻结可以使对手'出战角色'无法行动 只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除, 对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区 当回合结束, 冻结状态解除

结晶

结晶适用于火, 水, 雷和冰元素附着 没有大世界中的元素结晶护盾 该效果能立即为你提供 1 点护盾值, 可用于降低对手造成的伤害 受到伤害时, 护盾值会削减

扩散

扩散是'七圣召唤'中很强大的元素反应 可以对对手所有手牌造成伤害 只要对手牌有对应元素附着, 扩散也能造成元素反应, 比如超载, 感电, 融化等等

燃烧

燃烧会生成火焰效果, 在回合结束时攻击对手 至多叠加两层 如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加 1 层召唤效果), 燃烧效果就能叠到两层

原激化 (超激化蔓激化)

在'七圣召唤'里没有超激化和蔓激化 这两种反应被统一为'原激化'(激化) 激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害

绽放 (超绽放烈绽放)

在'七圣召唤'里没有超绽放和烈绽放 这两种反应被统一为'绽放' 触发绽放反应会获得'草原核', 再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升 多次触发绽放会增加'草原核'的数量

草元素+冰元素

草元素与冰元素不会发生反应, 与大世界一样这两种元素可以共存 但新元素只能与最后附着元素产生反应, 不会造成双重元素反应

注释

'七圣召唤'中没有元素量标准

'七圣召唤'中没有大世界中一样的元素共鸣机制 但这个模式里有元素共鸣卡, 如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡 共鸣卡有独特的卡牌效果

'穿透伤害'无法被任何护盾阻挡

'穿透伤害'是一个固定值, 不会受到任何伤害加成效果影响 比如你对对手牌触发了 "感电", 对手其中一张预备角色牌也有火元素附着, 但并不会对本次伤害有额外加成

扩散只会清除'出战角色'身上的附着状态 如果一张预备角色卡有冰元素附着, 而后又受到了扩散, 那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上

原神七圣召唤玩法规则详解

原神34版本对七圣召唤进行了一定的改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神34七圣召唤改动详解吧。

原神34七圣召唤改动详解

1 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4顺ぐ唇徊婕_S5ぐ丛踩_梢越崾睾(以DualSense 或DUALSHOCK4无线控制器为例)的功能。

2 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense 或DUALSHOCK4无线控制器为例)。

3 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素骰子数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需骰子数量由3个火元素骰子调整为4个,“造成3点火元素伤害”调整为“造成4点火元素伤害”。

4 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰。

5 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次。

6 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次。

7 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶_斜」所需元素骰子数量:所需骰子数量由3个草元素骰子调整为为4个。

8 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现。

9 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的特效表现。

10 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现。

原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学

原神七圣召唤玩法规则详解,原神游戏中有很多的玩法,其中在33版本中很多人不知道七圣召唤应该怎么去玩,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神七圣召唤玩法规则详解

1:首先我们在每个回合开始的时候,可以获得八个元素骰子,投掷后有一次机会选择任意数量元素骰子进行重投;

2:元素骰子是一个八面的骰,可以投出,冰,水,火,雷,风,岩,草七个元素,还有一个是万能的元素;

3:同时还有各种各样的行动徐亚支付元素骰作为费用的,我们在行动的阶段中可以花费元素骰子使用出站角色的技能,攻击对方手中的角色;

4:在行动阶段可以花费任意一个元素骰来切换出站角色,也可以花费元素骰来打出行动牌,装备牌可以强化特定的角色,支援牌可以持续提供增益效果,事件牌可以在打出后立即结算一次性的效果;

5:行动阶段中可以丢弃手牌来转换元素骰的类型,每丢弃一张手牌就可以把一颗元素骰转换为我方当前出站角色的元素类型,本回合行动结束之后就可以宣布回合结束,优先宣布回合结束的牌手会成为先手牌手。

原神七圣召唤砂糖技能介绍

原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神七圣召唤攻略大全

一基础篇

11 开局先后手

①先手:

开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。

②后手:

开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。

12 选定前台角色

①先手:

由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。

②后手:

由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。

13 投掷阶段

投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:

①有效骰的取舍

有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。

有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。

②无效骰的取舍

无效骰:非有效骰即为无效骰。

很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。

14 角色攻击

①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。

②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。

③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。

15 切换角色

①切人价值

切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。

②进攻切

以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。

③防守切

为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。

还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。

16 使用手牌

①未知量原则

这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。

②反心态

利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。

17 元素调和

①调和取舍

优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。

②调和时机

在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。

二进阶篇

21 死亡价值

七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:

①伤害溢出论

由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:

②伤害优先论

伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。

③伤害阈值论

我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。

在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。

当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。

22 骰子的使用

一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏

的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。

每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。

在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。

进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。

23 先手权

开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:

①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。

②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,

没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。

这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。

24 充能

能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。

三推荐卡组

31角色选择

霄宫,神里绫华,重云:

霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。

而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。

先讲一下为什么不带火系角色:

①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。

②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。

为什么选择重云:

①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。

②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。

32卡组构成:

立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。

常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。

双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。

换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。

本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。

交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。

北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。

赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。

刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。

双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。

运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。

莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。

参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。

星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。

33卡组讲解:

在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:

①如何让霄宫成功开出大招:

霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。

在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。

②霄宫开出大招后如何打出otk:

切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。

如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。

34注意事项:

①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。

②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。

七圣召唤砂糖技能是什么?砂糖是七圣召唤角色牌之一,造成的是风元素伤害,可以召唤出风灵作战,还能扩散元素。下面带来原神七圣召唤砂糖技能说明,各位小伙伴们快来看看吧。

七圣召唤砂糖技能解析

(注※白:角色对应元素骰子。黑:任意元素骰子)

1普通攻击1白2黑:造成1点风元素伤害

2元素战技3白:造成3点风元素伤害,使对方强制切换到前一个角色(该描述中的前一个角色意义暂且不明,待后续补充)

3元素爆发3白+2能量:造成1点风元素伤害,召唤大型风灵

(大型风灵-结束阶段时,造成2点风元素伤害,可用3次。触发扩散反应后会转换元素类型,转而造成对应扩散元素伤害)

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